1
Domino matematyczne 0,17 + 0,5 12,1 + 7,96 7,2 9,42 o 20% mniej od 24 o 10% więcej od 60 27,4 1,2 3,26 0,12 0,67 20,06 2,74·10 3,14·3 210 38 8 + o 5% więcej od 200 2,05 + 12,7 4,5 – 1,32 2 (0,4) 14,75 81–26 35 0,16 45 : 5 18 – 1,74 0,4·0,3 1,67 0,44 : 2 2,74 1,92 : 0,8 25% z 4,4 0,9 : 0,3 36 16,26 3 4,32 – 1,06 2,4 70% z 50 kot Działania na ułamkach dziesiętnych Liczba graczy: pojedynczy gracze lub dwuosobowe zespoły. Rekwizyty: elementy układanki (trapezy równoramienne z wpisanymi w nich liczbami oraz działaniami). Gra składa się z 16 elementów. Elementy rozkładamy na stole, zadrukowaną stroną do góry. Gracze kolejno wybierają elementy i łączą je bokami (o tej samej długości), przy których zapisano jednakowe wartości. Nie wolno łączyć ze sobą boków, przy których nie zapisano liczb lub działań. Wygrywa gracz lub zespół, który najszybciej ułoży figurę kota. Uwaga. Elementy układanki należy rozciąć wzdłuż przerywanej linii. 20 2,7 – 1,5 274 : 100 0,22 3,18 0,17 + 0,5 2,07 – 0,4 klasa 6

Domino matematyczne - GWO

  • Upload
    others

  • View
    12

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Domino matematyczne - GWO

Domino matematyczne

0,17 + 0,5 12,1 + 7,96

7,2 9,42

o 20% mniej od 24

o 10% więcej od 60

27,4

1,2

3,26

0,12

0,6720

,06

2,74·10 3,14·3

210

38 8+

o 5% więcej od 200

2,05 + 12,7 4,5

– 1,3

2

2

(0,4

)

14,75

81–26

35

0,16

45 : 5

18 – 1,74

0,4·0,3

1,67

0,44 : 2

2,74

1,92 : 0,8

25% z

4,4

0,9

: 0,3

3616

,26

3

4,32 – 1,06

2,4

70% z 50

kot

Działania na ułamkach dziesiętnych

Liczba graczy: pojedynczy gracze lub dwuosobowe zespoły.

Rekwizyty: elementy układanki (trapezy równoramienne z wpisanymi w nich liczbami oraz działaniami). Gra składa się z 16 elementów.

Elementy rozkładamy na stole, zadrukowaną stroną do góry. Gracze kolejno wybierają elementy i łączą je bokami (o tej samej długości), przy których zapisano jednakowe wartości. Nie wolno łączyć ze sobą boków, przy których nie zapisano liczb lub działań. Wygrywa gracz lub zespół, który najszybciej ułoży figurę kota.

Uwaga. Elementy układanki należy rozciąć wzdłuż przerywanej linii.

20

2,7

– 1,5

274 : 1000,

22

3,18

0,17

+ 0

,5 2,07 – 0,4

klasa 6