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0 DOOH 접촉실태 광고효과 DMC REPORT DOOH 접촉경험 / 태도와 인식 / 광고효과 연구보고서의 모든 저작권은 DMC미디어에 있습니다. 보고서의 내용을 부분적으로 발췌하거나 인용, 또는 언론보도 시에는 반드시 당사의 사전 동의를 득하여야 하며, 내용과 자료의 출처가 DMC미디어임을 반드시 밝혀야 합니다.

DOOH에 대한 접촉 실태 및 광고효과_DMC_2014.02

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DOOH 접촉실태 및 광고효과

DMC REPORT

DOOH 접촉경험 / 태도와 인식 / 광고효과

본 연구보고서의 모든 저작권은 DMC미디어에 있습니다. 보고서의 내용을 부분적으로 발췌하거나 인용, 또는 언론보도 시에는

반드시 당사의 사전 동의를 득하여야 하며, 내용과 자료의 출처가 DMC미디어임을 반드시 밝혀야 합니다.

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INTRODUCTION

디지털 OOH(Out-Of-Home)는 공공장소나 상업공간에 LCD, LED 디스플레이를 통해 정보, 엔터테

인먼트, 광고 등을 제공하는 디지털 광고 미디어로, 디스플레이와 시청자간에 양방향 커뮤니케이

션과 상호작용이 가능하며, 지하철 역사, 버스정류장, 상점/쇼핑몰 진열대, 극장과 같은 유동인구

가 많은 공적인 장소에 주로 설치된다.

디지털 OOH는 전통적인 옥외광고가 단순히 정보와 광고를 옥외공간에서 일방향적으로 전달하는

것과 달리 네트워크 기술이 발전하고, 스마트 미디어 기기들과 융합하면서 TV, 인터넷, 모바일에

이어 제4의 광고 미디어로 주목을 받고 있다.

DMC미디어는 공적인 공간에서 소비자와의 쌍방향 소통이 가능한 기술의 발전과 융합을 통해 발

전하고 있는 디지털 OOH에 대한 소비자의 접촉 경험과 인식, 그리고 광고효과를 살펴봄으로써

DOOH에 대한 가능성과 전망을 알아보기 위해 본 조사를 기획했다..

이 보고서에는 DOOH에 대한 접촉 경험, DOOH에 대한 전반적 태도와 인식, DOOH 설치장소별

접촉 경험과 광고효과, DOOH 상품별 접촉경험과 광고효과에 대한 분석결과와 시사점이 담겨있

다. 본 보고서를 통해 DOOH에 대한 타겟의 태도와 그 효과가 궁금한 광고주, 광고대행사, 그리고

마케터들이 DOOH를 통한 소비자와의 마케팅 커뮤니케이션과 광고전략 수립에 필요한 인사이트

를 얻을 수 있을 것으로 기대된다.

Research Methodology

본 보고서는 디지털 OOH(Out-Of-Home) 접촉 경험과 접촉 장소, 접촉 장소별 광고효과, 그리고

DOOH 상품별 접촉 경험과 광고효과를 알아보기 위해 DMC미디어가 기획하여 조사함.

본 보고서는 만19세 이상 59세 이하의 남녀 598명을 대상으로 인터넷 조사 결과를 바탕으로 작성

됐다.

표본은 DMC미디어가 조사목적으로 모집하고 운영하고 있는 DMC 패널들을 대상으로 2013년 12

월 4일부터 11일까지 8일간 인터넷 조사를 통해 수집됐으며, 성별, 연령대별 인구 분포에 비례한

표본할당추출(Proportionate Quota Sampling)로 전국에서 총 598명을 조사했다.

Table of Contents

Summary

1. DOOH 접촉 경험

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본 연구보고서의 모든 저작권은 DMC미디어에 있습니다. 보고서의 내용을 부분적으로 발췌하거나 인용할 시에는 반드시 당사의 사전 동의를 득하여 주시기 바랍니다. 관련 문의: DMC미디어 MUD연구팀 [email protected]

DMC Media Digital Media Convergence Company

1) Daum 디지털뷰 2) 엘리베이터 미디어보드 3) 지하철 라이브TV 4) 건물 내부 DID 5) 강남역 미디어폴 6) 편의점/매장 외부 라이브스크린 7) 마트/매장 내 라이브TV 8) 극장 대형 디스플레이& 무빙라이트 9) 공항/지하철 게이트비전 10) 극장 가상현실 플랫폼/클라우드 11) 편의점/매장 진열대 LCD 씨쓰루

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2. DOOH에 대한 태도 7

3. DOOH 광고효과 8

4. DOOH 접촉 장소 9

5. DOOH 접촉 장소별 광고효과 10

6. DOOH 상품별 접촉 경험 및 광고효과 11

7. 응답자 특성별 DOOH 상품 접촉 경험 및 광고효과 12

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Summary

우리나라 만19~59세 10명 중 8명 이상인 84.1%가 DOOH 접촉 경험이 있는 것으로 나타남. 남자보다는 여자의 접촉 경험이 큰 차이는 아니지만 약간 많음. 20대보다 40~50대의 접촉 경험이 약간 많음. DOOH에 대한 인식은 전반적으로 매우 호의적인 편은 아님. DOOH 접촉 경험자의 73.2%가 DOOH가 눈에 잘 띄이는 편이라고 응답한 것을 제외하고 집중도는 38.8%, 즐거움/재미는 41.3%, 정보/내용 기억용이성은 30.0%였음. 그리고 광고 호감도는 34.2%로 나타남.

DOOH 설치장소별로 접촉 경험을 보면, 기차역사, 지하철역사, 버스정류장 등의 환승장소에 설치된 DOOH 접촉 경험이 83.6%로 가장 많았고, 아파트, 극장 등의 빌딩, 엘리베이터, 대로 등의 대기장소에 설치된 DOOH 접촉 경험이 45.1%, 상점, 점포, 쇼핑몰 등의 판매장소에 설치된 DOOH가 31.8%였음. DOOH 설치장소별로 광고효과를 살펴보면, 장소별로 주목도에서 차이는 없으나 집중도, 즐거움/재미, 광고 호감도 측면에서 판매장소에 설치된 DOOH가 상대적으로 효과가 약간 높은 것으로 나타남.

DOOH에 대한 평소 태도를 보면, 83.1%가 지나가면서 또는 기다리면서 눈에 띄면 잠깐 보는 정도에 그침. 정보를 얻거나 재미를 위해 직접 만져보거나 상호작용하고, 집중해서 자세히 보는 미디어 인게이지먼트(Engagement) 비율은 약 10%에 불과함. 여자와 40~50대가 상대적으로 눈에 띄면 잠깐 보는 비율이 높음. 이들 계층을 타겟으로 하는 경우 상점이나 쇼핑몰 등의 판매장소에서 이들의 선호 콘텐츠와 정보를 제공하여 주목도를 높이려는 전략적 노력이 요구됨.

접촉 경험은 Daum 디지털뷰, 엘리베이터 미디어보드, 지하철 라이브TV 순으로 많음. 광고효과는 공항/지하철 게이트비전과 극장 가상현실 플랫폼/클라우드가 상대적으로 높은 것으로 나타남. 주목도가 80% 이상이고, 집중도 약 55% 이상임. 광고 호감도 측면은 극장 가상현실 플랫폼/클라우드가 59.2%이고, 공항/지하철 게이트비전은 41.4%로 다른 DOOH 상품 대비 효과가 큰 것으로 나타남.

DOOH 접촉 장소 및 장소별 광고효과 DOOH 상품별 접촉 경험 및 광고효과

DOOH 접촉 경험 및 광고효과 DOOH에 대한 태도

73.2

38.8 41.3 30.0 34.2

(단위: %, 동의응답률)

DOOH는 눈에 잘 뜨임

DOOH를 집중해서 보게 됨

DOOH를 보는 것이 즐겁고,

재미있음

DOOH의 정보/내용은

기억하기 쉬움

DOOH에서 보여주는 광고에

호감이 감

83.1

6.7 5.4 4.8

(단위: %, 단답)

지나가면서/ 기다리면서 눈에 띄면

잠깐 보는 편

전혀/거의 시선을 주지 않는 편

정보를 얻거나 재미를 위해

직접 만져보거나 상호작용하는 편

집중해서 자세히 보는 편

적극적인 반응 비율은 10.2%

83.6

45.1

31.8

환승장소 대기장소 판매장소

(단위: %, 복수응답)

[ DOOH 접촉 장소 ] DOOH 상품 접촉 경험(%) DOOH 상품 접촉 경험(%)

Daum 디지털뷰

87.9 편의점/매장 외부 라이브스크린

56.3

엘리베이터 미디어보드

80.2 마트/매장 내 라이브TV

54.7

지하철 라이브TV

77.5 극장 대형

디스플레이& 무빙라이트

51.5

건물 내부 DID

66.4 공항/지하철 게이트비전

45.9

강남역 미디어폴

58.3 극장 가상현실

플랫폼/클라우드 33.3

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1. DOOH 접촉 경험

2. DOOH에 대한 태도

3. DOOH 광고효과

4. DOOH 접촉 장소

5. DOOH 접촉 장소별 광고효과

6. DOOH 상품별 접촉 경험 및 광고효과

7. 응답자 특성별 DOOH 상품 접촉 경험

및 광고효과

INDEX : DOOH 접촉실태 및 광고효과

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1. DOOH 접촉 경험

DOOH 접촉 경험은 약 84%, 남자보다 여자의 접촉 경험이 약간 많음

우리나라 만19~59세 10명 중 8명 이상인 84.1%가 DOOH 접촉 경험이 있는 것으로 나타남.

남자(80.6%)보다는 여자(87.8%)의 접촉 경험이 큰 차이는 아니지만 약간 많음. 20대보다 40~50대의 접촉 경험이 약간 많은 것으로 나타남. 실제로 40~50대의 DOOH에 대한 태도가 20대보다 상대적으로 호의적인 것으로 나타남(‘3. DOOH 광고효과’ 참고).

DOOH 접촉 경험

(단위: %)

Base : 만19~59세의 남녀 기준(n=598).

접촉 비접촉

남자 (n=304)

80.6 19.4

여자 (n=294)

87.8 12.2

20대 (n=175)

80.0 20.0

30대 (n=206)

85.0 15.0

40~50대 (n=217)

86.6 13.4

접촉 84.1

비접촉 15.9

[DOOH (Digital Out-Of-Home)]

공공장소나 상업공간에 LCD, LED 디스플레이를 통해 정보, 엔터테인먼트, 광고 등을 제공하는 디지털 광고 미디어로, 디스플레이와 시청자간에 양방향 커뮤니케이션과 상호작용이 가능한 디지털 미디어로 지하철 역사, 버스정류장, 상점/쇼핑몰 진열대, 극장과 같은 유동인구가 많은 장소에 주로 설치됨.

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2. DOOH에 대한 태도

10명 중 8명이 지나가면서 또는 기다리면서 눈에 띄면 잠깐 보는 편, 적극적 반응은 10%에 불과

DOOH에 대한 평소 태도를 보면, 대부분인 83.1%가 지나가면서 또는 기다리면서 눈에 띄면 잠깐 보는 정도에 그침. 전혀/거의 시선을 주지 않는 편도 약 7% 정도임.

정보를 얻거나 재미를 위해 직접 만져보거나 상호작용하고, 집중해서 자세히 보는 미디어 인게이지먼트(Engagement) 비율은 약 10%에 불과함.

여자와 40~50대가 상대적으로 눈에 띄면 잠깐 보는 비율이 높음. 이들 계층을 타겟으로 하는 경우 이들의 유동이 많은 장소, 예를 들면 상점이나 쇼핑몰 등의 판매장소에서, 이들의 선호 콘텐츠와 정보를 제공하여 주목도를 높이려는 전략적 노력이 요구됨.

DOOH에 대한 태도

Base : DOOH 접촉 경험자 기준(n=503).

지나가면서/ 기다리면서 눈에 띄면

잠깐 보는 편

전혀/거의 시선을 주지 않는 편

정보를 얻거나 재미를 위해

직접 만져보거나 상호작용하는 편

집중해서 자세히 보는 편

남자 (n=245)

78.4 9.4 6.1 6.1

여자 (n=258)

87.6 4.2 4.6 3.5

20대 (n=140)

80.6 5.0 7.2 7.2

30대 (n=175)

78.4 8.5 7.4 5.7

40~50대 (n=188)

89.8 5.9 2.1 2.1

83.1

6.7 5.4 4.8

(단위: %, 단답)

지나가면서/ 기다리면서 눈에 띄면

잠깐 보는 편

전혀/거의 시선을 주지 않는 편

정보를 얻거나 재미를 위해

직접 만져보거나 상호작용하는 편

집중해서 자세히 보는 편

적극적인 반응 비율은 10.2%

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DOOH에 대해 매우 호의적이지 편은 아님. 여자와 40~50대가 상대적으로 호의적임

DOOH에 대한 인식은 전반적으로 매우 호의적인 편은 아님. DOOH 접촉 경험자의 73.2%가 DOOH가 눈에 잘 띄이는 편이라고 응답한 것을 제외하고 집중해서 보는 편이라는 응답은 38.8%, DOOH를 보는 것이 즐겁고 재미있다는 응답은 41.3%, DOOH의 정보/내용이 기억하기 쉽다는 응답은 30.0%였음. 그리고 DOOH의 광고에 호감이 간다고 응답한 비율은 34.2%임.

전반적으로 남자보다는 여자, 40~50대의 DOOH에 대한 인식이 상대적으로 호의적임.

DOOH 광고효과

Note : 5점척도 기준으로 4점 이상(그런 편이다+매우 그렇다)에 응답한 비율임.

DOOH는 눈에 잘 뜨임

DOOH를 집중해서 보게 됨

DOOH를 보는 것이 즐겁고, 재미있음

DOOH의 정보/내용은 기억하기 쉬움

DOOH에서 보여주는 광고에

호감이 감

남자 (n=245)

65.3 30.2 36.7 22.9 33.1

여자 (n=258)

80.3 46.9 45.6 36.7 35.3

20대 (n=140)

72.9 36.4 45.0 29.5 35.7

30대 (n=175)

62.5 27.3 31.8 19.3 29.5

40~50대 (n=188)

83.5 51.1 46.8 39.9 37.4

73.2

38.8 41.3

30.0 34.2

(단위: %, 동의응답률)

DOOH는 눈에 잘 뜨임

3. DOOH 광고효과

DOOH를 집중해서 보게 됨

DOOH를 보는 것이 즐겁고,

재미있음

DOOH의 정보/내용은

기억하기 쉬움

DOOH에서 보여주는 광고에

호감이 감

Base : DOOH 접촉 경험자 기준(n=503).

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4. DOOH 접촉 장소

기차역, 지하철역, 버스정류장 등의 환승장소에서의 접촉 경험이 83.6%로 가장 많음

DOOH 설치장소별로 접촉 경험을 보면, 기차역사, 지하철역사, 버스정류장, 택시정류장, 공항 등의 환승장소에 설치된 DOOH 접촉 경험이 83.6%로 가장 많았고, 아파트, 극장, 병원 등의 빌딩, 엘리베이터, 대로 등의 대기장소에 설치된 DOOH 접촉 경험이 45.1%, 상점, 점포, 쇼핑몰 등의 판매장소에 설치된 DOOH가 31.8%였음.

소비자 특성별로 보면, 환승장소와 대기장소는 차이가 없었고, 판매장소는 남자보다 여자, 20~30대보다 40~50대가 상대적으로 접촉 경험이 많은 것으로 나타남.

DOOH 접촉 장소

Base : DOOH 접촉 경험자 기준(n=503).

환승장소 대기장소 판매장소

남자 (n=245)

83.2 45.7 27.6

여자 (n=258)

84.0 44.5 35.7

20대 (n=140)

85.6 47.9 23.2

30대 (n=175)

80.2 43.0 24.2

40~50대 (n=188)

85.3 44.9 45.3

[대기장소]

아파트, 극장, 병원 등의 빌딩, 엘리베이터, 대로 등

83.6

45.1

31.8

환승장소 대기장소 판매장소

[환승장소]

기차역사, 지하철역사, 버스정류장, 택시정류장, 공항 등

[판매장소]

상점, 점포, 쇼핑몰 등

(단위: %, 복수응답)

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집중도, 즐거움/재미, 광고 호감도 측면에서 판매장소에 설치된 DOOH의 효과가 약간 높음

DOOH 설치장소별로 광고효과를 살펴보면, 장소별로 눈에 잘 띄는 정도에서 차이는 없으나 집중해서 보는 정도, 즐겁고 재미있는 정도, 광고 호감도 측면에서 판매장소에 설치된 DOOH가 상대적으로 효과가 약간 높은 것으로 나타남.

판매장소에 설치된 DOOH를 집중해서 보는 비율은 43.8%, 즐겁고 재미를 느끼는 비율은 48.8%였고, 그리고 38.1%가 광고에 호감을 느끼는 것으로 나타남.

DOOH 접촉 장소별 광고효과

Base : 각 장소별 DOOH 접촉 경험자 기준(환승장소 n=420, 대기장소 n=227, 판매장소 n=160).

5. DOOH 접촉 장소별 광고효과

Note : 5점척도 기준으로 4점 이상(그런 편이다+매우 그렇다)에 응답한 비율임.

69.1 68.9 68.1

(단위: %, 동의응답률)

환승장소 대기장소 판매장소

DOOH는 눈에 잘 뜨임

37.3 37.2 43.8

DOOH를 집중해서 보게 됨

39.8 40.1 48.8

DOOH를 보는 것이 즐겁고, 재미있음

34.4 31.7 35.0

DOOH의 정보/내용이 기억하기 쉬움

30.9 34.4 38.1

DOOH에서 보여주는 광고에 호감이 감

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6. DOOH 상품별 접촉 경험 및 광고효과

Daum 디지털뷰, 엘리베이터 미디어보드, 지하철 라이브TV 순으로 접촉 경험이 많음. 광고 호감도 측면은 극장 가상현실 플랫폼/클라우드, 공항/지하철 게이트비전이 상대적으로 높음.

접촉 경험은 Daum 디지털뷰, 엘리베이터 미디어보드, 지하철 라이브TV 순으로 많음.

광고효과는 공항/지하철 게이트비전과 극장 가상현실 플랫폼/클라우드가 상대적으로 높은 것으로 나타남. 눈의 잘 띄는 정도가 80% 이상이고, 집중해서 보는 정도도 약 55% 이상임. 광고 호감도 측면은 극장 가상현실 플랫폼/클라우드가 59.2%이고, 공항/지하철 게이트비전은 41.4%로 다른 DOOH 상품 대비 효과가 큰 것으로 나타남. 건물 내부 DID, 편의점/매장 외부 라이브스크린, 마트/매장 내 라이브TV는 다른 상품에 비해 상대적으로 효과가 낮은 것으로 나타남.

DOOH 상품별 접촉 경험

눈에 잘 뜨임 51.9 64.4 58.7 48.5 51.9 29.6 21.7 64.7 86.0 81.0 60.7

집중해서 보게 됨

25.8 50.5 46.9 21.0 15.3 12.1 13.1 43.4 54.8 63.9 35.1

보는 것이 즐겁고, 재미있음

24.6 20.1 29.7 14.4 24.6 13.8 5.5 49.8 53.7 69.8 31.5

정보/내용이 기억하기 쉬움

21.9 24.7 30.2 13.5 11.3 9.9 10.9 28.8 39.6 50.0 29.7

광고에 호감이 감

19.2 15.9 22.8 13.5 18.0 11.3 5.5 35.5 41.4 59.2 28.8

87.9 80.2 77.5

66.4 58.3 56.3 54.7 51.5

45.9 33.3

22.0

(단위: %, 복수응답)

Daum 디지털뷰

엘리베이터 미디어보드

지하철 라이브TV

건물 내부 DID

강남역 미디어폴

편의점/매장 외부 라이브스크린

마트/매장 내 라이브TV

극장 대형 디스플레이& 무빙라이트

공항/지하철 게이트비전

극장 가상현실 플랫폼/클라우드

편의점/매장 진열대

LCD 씨쓰루 (Cth:roo)

Base : DOOH 상품별 접촉 경험자 기준.

(단위: %, 동의응답률)

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Daum 디지털뷰는 20대가 상대적으로 접촉이 많고, 여자와 20대가 전반적으로 호의적인 태도를 보임

Daum 디지털뷰는 20대의 접촉 경험이 94.3%로 다른 연령대에 비해 상대적으로 많음.

여자와 20대에게 상대적으로 주목도가 높고, 이들이 더 집중해서 보는 것으로 나타남. 즐거움/재미 제공과 광고 호감도 측면은 20대가 다른 연령대에 비해 높게 나타남.

응답자 특성별 Daum 디지털뷰 접촉 경험

눈에 잘 뜨임 집중해서 보게 됨

보는 것이 즐겁고, 재미있음

정보/내용이 기억하기 쉬움

보여주는 광고에

호감이 감

남자 (n=213)

49.1 21.6 22.0 19.7 18.8

여자 (n=230)

54.6 29.7 27.1 23.9 19.7

20대 (n=132)

59.8 31.3 30.5 27.3 28.0

30대 (n=150)

48.3 22.7 19.2 14.7 15.3

40~50대 (n=161)

48.1 25.0 25.0 23.8 15.5

86.9 88.8 94.3

85.7 85.1

(단위: %)

남자

7. 응답자 특성별 DOOH 상품 접촉 경험 및 광고효과 : Daum 디지털뷰

여자 20대 30대 40~50대

Base : Daum 디지털뷰 접촉 경험자 기준(n=443).

응답자 특성별 Daum 디지털뷰 광고효과 (단위: %, 동의응답률)

Base : DOOH 접촉 경험자 기준(n=503).

[ Daum 디지털뷰 ]

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엘리베이터 미디어보드는 30대 이상이 20대보다 접촉 경험이 많고, 전반적으로 남자에게 더 효과적

엘리베이터 미디어보드는 30대 이상의 접촉 경험이 83% 이상으로 20대의 72.1%에 비해 상대적으로 많음.

여자와 40~50대의 주목도가 상대적으로 높고, 여자보다 남자가 약간 더 집중해서 보며, 즐거움과 재미를 느끼고 있음.

응답자 특성별 엘리베이터 미디어보드 접촉 경험

눈에 잘 뜨임 집중해서 보게 됨

보는 것이 즐겁고, 재미있음

정보/내용이 기억하기 쉬움

보여주는 광고에

호감이 감

남자 (n=190)

60.0 53.9 24.2 27.7 18.4

여자 (n=213)

68.2 47.4 16.4 22.0 13.6

20대 (n=100)

61.0 52.0 19.8 25.0 14.0

30대 (n=148)

59.5 46.6 19.0 17.0 13.6

40~50대 (n=155)

71.2 53.2 21.2 32.1 19.4

77.6 82.6 72.1

84.0 83.0

(단위: %)

남자

7. 응답자 특성별 DOOH 상품 접촉 경험 및 광고효과 : 엘리베이터 미디어보드

여자 20대 30대 40~50대

Base : 엘리베이터 미디어보드 접촉 경험자 기준(n=403).

응답자 특성별 엘리베이터 미디어보드 광고효과 (단위: %, 동의응답률)

Base : DOOH 접촉 경험자 기준(n=503).

[ 엘리베이터 미디어보드 ]

Page 13: DOOH에 대한 접촉 실태 및 광고효과_DMC_2014.02

12

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지하철 라이브TV는 연령대가 낮을수록 접촉률 높고, 남자보다 여자가 상대적으로 호의적인 태도를 보임

지하철 라이브TV는 연령대가 낮을수록 접촉 경험이 많은 것으로 나타남. 20대의 접촉률은 90.0%이고, 30대는 81.8%, 그리고 40~50대는 64.4%임.

남자보다 여자의 지하철 라이브TV에 대한 태도가 호의적임. 연령대별로는 40~50대의 주목도가 상대적으로 높고, 제공되는 정보와 내용이 이들에게 더 쉽게 기억되는 것으로 나타남.

응답자 특성별 지하철 라이브TV 접촉 경험

눈에 잘 뜨임 집중해서 보게 됨

보는 것이 즐겁고, 재미있음

정보/내용이 기억하기 쉬움

보여주는 광고에

호감이 감

남자 (n=195)

52.8 41.8 26.2 20.0 19.4

여자 (n=195)

64.6 52.0 33.3 40.3 26.2

20대 (n=126)

59.5 53.2 37.8 31.7 24.6

30대 (n=144)

49.3 38.9 19.4 18.8 16.0

40~50대 (n=120)

69.4 49.6 34.2 41.7 29.2

79.6 75.6

90.0 81.8

64.4

(단위: %)

남자

7. 응답자 특성별 DOOH 상품 접촉 경험 및 광고효과 : 지하철 라이브TV

여자 20대 30대 40~50대

Base : 지하철 라이브TV 접촉 경험자 기준(n=390).

응답자 특성별 지하철 라이브TV 광고효과 (단위: %, 동의응답률)

Base : DOOH 접촉 경험자 기준(n=503).

[ 지하철 라이브TV ]

Page 14: DOOH에 대한 접촉 실태 및 광고효과_DMC_2014.02

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건물 내부 DID는 남자보다 여자의 접촉 경험 많고, 전반적으로 남자와 20대가 호의적인 태도를 보임

건물 내부 DID는 남자보다 여자의 접촉 경험이 상대적으로 많으며, 연령대별로는 큰 차이가 나타나지 않음. 남자의 접촉 경험은 59.6%이고, 여자는 72.9%로 나타남.

여자보다 남자가 즐거움과 재미, 정보/내용의 기억 용이성, 그리고 광고 호감도가 더 높음. 연령대별로는 집중해서 보는 정도, 정보/내용의 기억용이성, 그리고 광고 호감도 측면에서 연령대가 낮을수록 호의적인 것으로 나타남.

응답자 특성별 건물 내부 DID 접촉 경험

눈에 잘 뜨임 집중해서 보게 됨

보는 것이 즐겁고, 재미있음

정보/내용이 기억하기 쉬움

보여주는 광고에

호감이 감

남자 (n=146)

48.6 21.9 20.5 18.5 18.5

여자 (n=188)

48.4 20.3 9.6 9.6 9.6

20대 (n=92)

55.4 28.3 19.6 22.8 20.7

30대 (n=110)

40.9 19.1 16.4 13.6 16.4

40~50대 (n=132)

50.0 17.4 8.3 6.1 6.1

59.6

72.9 65.7 62.9

70.2

(단위: %)

남자

7. 응답자 특성별 DOOH 상품 접촉 경험 및 광고효과 : 건물 내부 DID

여자 20대 30대 40~50대

Base : 건물 내부 DID 접촉 경험자 기준(n=334).

응답자 특성별 건물 내부 DID 광고효과 (단위: %, 동의응답률)

Base : DOOH 접촉 경험자 기준(n=503).

[ 건물 내부 DID ]

Page 15: DOOH에 대한 접촉 실태 및 광고효과_DMC_2014.02

14

14

강남역 미디어폴은 20~30대의 접촉 경험 많음. 젊은층 유동인구가 많은 지역적 특징에 기인

강남역 미디어폴의 접촉 경험은 성별에 따른 차이는 나타나지 않지만 20~30대의 접촉 경험이 40~50대보다 많음. 이는 강남역이 주로 젊은층이 많이 모이는 지역이라는 특징에 기인함. 20대의 접촉 경험은 65.0%, 30대는 64.8%인 반면 40~50대는 47.3%로 나타남. 지역적 특징을 고려하여 강남역의 DOOH는 젊은층을 타겟으로 하는 정보나 광고가 더 효과적임.

40~50대의 접촉 경험이 20~30대와 비교하여 상대적으로 적지만, 광고효과 측면에서는 20대와 비슷한 것으로 나타남. 비록 강남역이 40~50대의 왕래가 상대적으로 적고, 미디어폴에 대한 접촉 경험도 상대적으로 적지만 DOOH가 주목도, 집중도, 광고 호감도 등의 효과는 낮지 않기 때문에 40~50대 타겟에게도 어느 정도 소구할 수 있을 것으로 보임.

응답자 특성별 강남역 미디어폴 접촉 경험

눈에 잘 뜨임 집중해서 보게 됨

보는 것이 즐겁고, 재미있음

정보/내용이 기억하기 쉬움

보여주는 광고에

호감이 감

남자 (n=144)

50.7 14.6 21.5 14.0 18.8

여자 (n=149)

53.0 16.0 27.5 8.7 17.3

20대 (n=91)

54.9 15.4 30.0 19.8 20.9

30대 (n=113)

43.4 10.6 17.7 8.8 12.3

40~50대 (n=89)

59.1 20.2 28.1 6.7 23.6

58.8 57.8 65.0 64.8

47.3

(단위: %)

남자

7. 응답자 특성별 DOOH 상품 접촉 경험 및 광고효과 : 강남역 미디어폴

여자 20대 30대 40~50대

Base : 강남역 미디어폴 접촉 경험자 기준(n=293).

응답자 특성별 강남역 미디어폴 광고효과 (단위: %, 동의응답률)

Base : DOOH 접촉 경험자 기준(n=503).

[ 강남역 미디어폴 ]

Page 16: DOOH에 대한 접촉 실태 및 광고효과_DMC_2014.02

15

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편의점/매장 외부 라이브스크린은 20~30대 접촉 경험이 많고, 여자보다 남자에게 더 효과적

편의점/매장 외부 라이브스크린의 접촉 경험은 성별에 따른 차이는 나타나지 않지만 20~30대의 접촉 경험이 40~50대보다 많음. 20대의 접촉 경험은 62.9%, 30대는 59.7%인 반면 40~50대는 47.9%로 나타남.

성별에 따른 접촉 경험은 차이가 없지만 광고효과는 여자보다 남자가 더 높게 나타남. 편의점/매장 외부 외부 라이브스크린이 주목도, 집중도, 즐거움/재미, 정보/내용의 기억용이성, 그리고 광고 호감도 같은 측면에서 여자보다 남자에게 더 효과적인 것으로 나타남.

응답자 특성별 편의점/매장 외부 라이브스크린 접촉 경험

눈에 잘 뜨임 집중해서 보게 됨

보는 것이 즐겁고, 재미있음

정보/내용이 기억하기 쉬움

보여주는 광고에

호감이 감

남자 (n=140)

37.1 15.1 18.7 14.4 16.4

여자 (n=143)

22.2 9.1 9.1 5.6 6.3

20대 (n=88)

36.4 14.9 17.0 10.3 12.6

30대 (n=105)

29.5 14.3 13.3 9.6 9.5

40~50대 (n=90)

22.2 6.6 11.1 8.9 11.1

57.1 55.4 62.9 59.7

47.9

(단위: %)

남자

7. 응답자 특성별 DOOH 상품 접촉 경험 및 광고효과 : 편의점/매장 외부 라이브스크린

여자 20대 30대 40~50대

Base : 편의점/매장 외부 라이브스크린 접촉 경험자 기준(n=283).

응답자 특성별 편의점/매장 외부 라이브스크린 광고효과 (단위: %, 동의응답률)

Base : DOOH 접촉 경험자 기준(n=503).

[ 편의점/매장 외부 라이브스크린 ]

Page 17: DOOH에 대한 접촉 실태 및 광고효과_DMC_2014.02

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마트/매장 내 라이브TV는 접촉 경험은 낮지 않지만, 광고효과는 낮은 것으로 나타남

마트/매장 내 라이브TV의 접촉 경험은 성별과 연령대에 따른 차이는 나타나지 않음. 20대의 접촉 경험은 52.1%, 30대는 53.7%, 40~50대는 57.4%로 나타남.

광고효과가 전반적으로 낮은 가운데 성별, 연령대별 차이는 크게 나타나지 않음.

응답자 특성별 마트/매장 내 라이브TV 접촉 경험

눈에 잘 뜨임 집중해서 보게 됨

보는 것이 즐겁고, 재미있음

정보/내용이 기억하기 쉬움

보여주는 광고에

호감이 감

남자 (n=142)

21.1 10.6 7.7 7.7 7.7

여자 (n=133)

22.4 15.8 3.0 14.3 3.0

20대 (n=73)

27.4 14.9 9.6 12.3 8.3

30대 (n=94)

19.1 10.6 7.4 7.4 7.4

40~50대 (n=108)

20.4 13.9 0.9 13.9 0.9

58.0 51.6 52.1 53.7 57.4

(단위: %)

남자

7. 응답자 특성별 DOOH 상품 접촉 경험 및 광고효과 : 마트/매장 내 라이브TV

여자 20대 30대 40~50대

Base : 마트/매장 내 라이브TV 접촉 경험자 기준(n=275).

응답자 특성별 마트/매장 내 라이브TV 광고효과 (단위: %, 동의응답률)

Base : DOOH 접촉 경험자 기준(n=503).

[ 마트/매장 내 라이브TV ]

Page 18: DOOH에 대한 접촉 실태 및 광고효과_DMC_2014.02

17

17

극장 대형 디스플레이&무빙라이트는 접촉 경험은 남자보다 여자가 많음

극장 대형 디스플레이&무빙라이트 접촉 경험은 여자보다 남자 , 40~50대보다 20~30대가 상대적으로 많음. 남자는 43.9%, 여자는 58.5%였고 , 20대 접촉 경험은 55.0%, 30대는 53.7%, 40~50대는 46.8%로 나타남.

극장 대형 디스플레이&무빙라이트는 남자보다 여자의 접촉 경험이 많은 가운데 집중도, 즐거움/재미, 정보/내용의 기억용이성 측면에서도 남자보다는 여자에게 더 효과적임. 40~50대가 20~30대보다 접촉 경험은 적지만 광고효과는 전반적으로 높게 나타남.

응답자 특성별 극장 대형 디스플레이&무빙라이트 접촉 경험

눈에 잘 뜨임 집중해서 보게 됨

보는 것이 즐겁고, 재미있음

정보/내용이 기억하기 쉬움

보여주는 광고에

호감이 감

남자 (n=107)

65.4 36.4 46.7 25.0 34.3

여자 (n=152)

64.2 48.3 52.0 31.6 36.4

20대 (n=77)

61.0 35.1 41.6 29.9 31.6

30대 (n=94)

61.7 35.8 39.4 19.1 29.8

40~50대 (n=88)

71.6 56.8 68.2 38.6 45.5

43.9

58.5 55.0 53.7 46.8

(단위: %)

남자

7. 응답자 특성별 DOOH 상품 접촉 경험 및 광고효과 : 극장 대형 디스플레이& 무빙라이트

여자 20대 30대 40~50대

Base : 극장 대형 디스플레이&무빙라이트 접촉 경험자 기준(n=259).

응답자 특성별 극장 대형 디스플레이&무빙라이트 광고효과 (단위: %, 동의응답률)

Base : DOOH 접촉 경험자 기준(n=503).

[ 극장 대형 디스플레이&무빙라이트 ]

Page 19: DOOH에 대한 접촉 실태 및 광고효과_DMC_2014.02

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공항/지하철 게이트비전의 광고는 여자, 그리고 40~50대를 타겟으로 하는 것이 더 효과적

공항/지하철 게이트비전 접촉 경험은 남자보다 여자, 20~30대보다 40~50대가 상대적으로 많음. 남자는 45.7%, 여자는 62.0%였고, 20대 접촉 경험은 50.0%, 30대는 44.0%, 40~50대는 66.5%로 나타남.

공항/지하철 게이트비전은 접촉 경험과 광고효과 모두 여자에게 효과가 높은 것으로 나타남. 주목도, 즐거움/재미 측면에서 남자보다는 여자에게 더 효과적임. 공항/지하철 게이트비전의 광고는 여자, 그리고 40~50대를 타겟으로 하는 것이 더 효과적임.

응답자 특성별 공항/지하철 게이트비전 접촉 경험

눈에 잘 뜨임 집중해서 보게 됨

보는 것이 즐겁고, 재미있음

정보/내용이 기억하기 쉬움

보여주는 광고에

호감이 감

남자 (n=112)

80.2 46.8 48.2 33.6 34.8

여자 (n=160)

90.0 60.2 57.5 43.8 46.0

20대 (n=70)

82.9 55.7 52.1 42.9 44.3

30대 (n=77)

74.4 51.9 41.6 29.9 35.9

40~50대 (n=125)

94.4 56.8 61.6 44.0 42.7

45.7

62.0 50.0

44.0

66.5

(단위: %)

남자

7. 응답자 특성별 DOOH 상품 접촉 경험 및 광고효과 : 공항/지하철 게이트비전

여자 20대 30대 40~50대

Base : 공항/지하철 게이트비전 접촉 경험자 기준(n=272).

응답자 특성별 공항/지하철 게이트비전 광고효과 (단위: %, 동의응답률)

Base : DOOH 접촉 경험자 기준(n=503).

[ 공항/지하철 게이트비전 ]

Page 20: DOOH에 대한 접촉 실태 및 광고효과_DMC_2014.02

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극장 가상현실 플랫폼/클라우드는 질적인 광고효과 측면에서 남자, 20대를 타겟으로 하는 것이 효과적

극장 가상현실 플랫폼/클라우드 접촉 경험은 남자보다 여자가 상대적으로 많음. 남자는 26.5%였고, 여자는 39.8%로 나타남. 연령대별로는 차이가 없었음.

극장 가상현실 플랫폼/클라우드 접촉 경험은 여자가 상대적으로 많지만 전반적으로 남자에게 더 효과적임. 주목도, 집중도, 그리고 즐거움/재미 측면에서 20대에게 더 효과적임. 접촉 경험은 여자가 더 많지만 질적인 광고효과 측면에서 보면 남자, 그리고 20대를 타겟으로 하는 것이 더 효과적임.

응답자 특성별 극장 가상현실 플랫폼/클라우드 접촉 경험

눈에 잘 뜨임 집중해서 보게 됨

보는 것이 즐겁고, 재미있음

정보/내용이 기억하기 쉬움

보여주는 광고에

호감이 감

남자 (n=65)

89.2 67.7 72.7 49.2 64.6

여자 (n=103)

75.7 61.5 68.0 50.5 55.8

20대 (n=42)

90.7 74.4 76.7 57.1 65.1

30대 (n=61)

78.7 56.5 65.6 36.1 47.5

40~50대 (n=65)

76.9 64.1 70.3 59.4 66.2

26.5

39.8 30.2 34.9 34.6

(단위: %)

남자

7. 응답자 특성별 DOOH 상품 접촉 경험 및 광고효과 : 극장 가상현실 플랫폼/클라우드

여자 20대 30대 40~50대

Base : 극장 가상현실 플랫폼/클라우드 접촉 경험자 기준(n=168).

응답자 특성별 극장 가상현실 플랫폼/클라우드 광고효과 (단위: %, 동의응답률)

Base : DOOH 접촉 경험자 기준(n=503).

[ 극장 가상현실 플랫폼/클라우드 ]

Page 21: DOOH에 대한 접촉 실태 및 광고효과_DMC_2014.02

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편의점/매장 진열대 LCD 씨쓰루 접촉 경험은 성별 차이는 없지만 광고는 여자에게 더 효과적

편의점/매장 진열대 LCD 씨쓰루 접촉 경험은 성별로는 차이가 없고, 40~50대가 20~30대보다 약간 많음. 20대는 17.1%, 30대는 20.0%, 40~50대는 27.1%로 나타남.

편의점/매장 진열대 LCD 씨쓰루 접촉 경험은 성별로 차이가 없었지만 광고효과는 남자보다 여자에게 더 높게 나타남. 주목도와 즐거움/재미 측면은 20~30대보다 40~50대에게서 더 높게 나타남.

응답자 특성별 편의점/매장 진열대 LCD 씨쓰루 접촉 경험

눈에 잘 뜨임 집중해서 보게 됨

보는 것이 즐겁고, 재미있음

정보/내용이 기억하기 쉬움

보여주는 광고에

호감이 감

남자 (n=55)

46.4 25.5 23.6 20.0 18.2

여자 (n=56)

75.0 44.6 39.3 39.3 39.3

20대 (n=24)

50.0 37.5 25.0 26.1 29.2

30대 (n=35)

50.0 31.4 28.6 27.8 25.0

40~50대 (n=51)

72.5 37.3 35.3 31.4 31.4

22.4 21.6 17.1 20.0 27.1

(단위: %)

남자

7. 응답자 특성별 DOOH 상품 접촉 경험 및 광고효과 : 편의점/매장 진열대 LCD 씨쓰루

여자 20대 30대 40~50대

Base : 편의점/매장 진열대 LCD 씨쓰루 접촉 경험자 기준(n=110).

응답자 특성별 편의점/매장 진열대 LCD 씨쓰루 광고효과 (단위: %, 동의응답률)

Base : DOOH 접촉 경험자 기준(n=503).

[ 편의점/매장 진열대 LCD 씨쓰루(Cth:roo) ]