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아쿠아런 게 임 명 : 아쿠아런 플 랫 폼 : 아케이드 장 르 : 카드배틀게임 신청회사 : 물반 기름반

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아쿠아런

● 게 임 명 : 아쿠아런● 플 랫 폼 : 아케이드● 장 르 : 카드배틀게임● 신청회사 : 물반 기름반

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1. 게임 개요

1) 아쿠아런은 사용자가 IC 카드에 저장된 카드를 이용하여 컴퓨터와 대결하는 게임입니다.

2) 한 번의 게임은 6번의 턴으로 구성되며, 매 턴마다 카드를 한 장씩 제출합니다.

3) 서로의 카드를 비교하여 공격력의 차이만큼 상대편에게 데미지를 주는 방식입니다.

4) 사용자는 자신의 마나 소비를 계산하여 카드 배틀을 진행하며, 상대방의 HP가 0이 되거나

6번 턴이 끝난 후 남은 HP를 비교하여 승패를 결정하게 됩니다.

5) 게임이 종료되면 게임 결과와 상관없이 추가 카드를 보상으로 제공하며, 이를 사용자의

IC 카드에 저장합니다.

6) 게임의 결과에 따른 일체 배출 기능이 없는 비 경품 게임입니다.

2. 게임 방법

1) IC 카드를 투입구에 삽입합니다.

① IC 카드를 투입한 후 지폐를 넣어야 게임이 시작됩니다.

② IC 카드는 같은 게임이 있는 모든 매장에서 사용이 가능합니다.

③ 게임 중 IC 카드를 제거하면, 게임 중 획득한 정보는 저장되지 않습니다.

2) 지폐를 투입하고 시작버튼을 눌러서 게임을 시작합니다.

① 투입금액과 CREDIT는 1:1로 같습니다.

② 시작버튼을 누르면 CREDIT에서 100(설정에서 변경가능)이 차감되고 게임이 시작됩니다.

③ 1회 이용금액은 50원부터 100, 200, 250, 500원 중 하나를 선택 가능합니다.

④ HP는 사용자와 컴퓨터 모두 50으로 설정(설정에서 난이도 조절 가능)되어 있습니다.

3) 보유한 카드 목록 중 게임을 진행할 6장의 캐릭터 카드를 선택합니다.

① 카드는 골드 카드와 배틀 카드, 마나 카드의 3종류가 있으며,

57장의 카드 중 원하는 카드 6장을 선택하여 게임을 시작합니다.

② 골드 카드는 배틀 카드로 교환할 수 있는 카드입니다.

골드 카드는 카드선택화면에서 해당 게임 중 1회만 사용가능합니다.

4) 사용자는 보유한 6장의 카드 중 제출할 카드를 선택합니다.

① 카드 배틀이 시작되면 우선 컴퓨터가 카드를 제출합니다.

② 사용자는 6장의 카드 중 원하는 카드를 선택하여 게임을 시작합니다.

③ 마나는 총 10개 중 5개가 주어지며, 턴 종료 시 3개(난이도에 따라 다름)의 마나가

회복됩니다.

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④ 마나 한도를 초과하는 배틀 카드는 제출이 불가능하며, 마나 한도를 초과하는 배틀 카드를

제출하기 위해서는 마나를 보충해야합니다.

⑤ 마나를 보충하기 위해서는 마나 카드를 사용하거나, 해당 턴을 패스하면 게임 난이도에 따라

마나가 보충됩니다.

⑥ 배틀 카드는 마나를 소비하여 공격하는 카드입니다.

가) 6종의 배틀 캐릭터와 9레벨로 구성되어있습니다.

레벨 배틀 카드 공격력 마나 소모량1 11 ~ 19 12 21 ~ 29 23 31 ~ 39 34 41 ~ 49 45 51 ~ 59 56 61 ~ 69 67 71 ~ 79 78 81 ~ 89 89 91 ~ 99 9

⑦ 마나 카드는 턴을 진행하면서 부족해진 마나를 보충해 주는 카드입니다.

가) 마나 카드는 3레벨(해적/인어/포세이돈)으로 구성되며, 레벨별로 마나를 3개/6개/9개

지급합니다.

캐릭터 레벨 보충마나해적 1 3인어 2 6

포세이돈 3 9

6) 제출된 카드의 공격력을 비교하여 공격력이 큰 쪽에서 작은 쪽으로 공격력 차이만큼

상대방에게 데미지를 입힙니다.

7) 상대방의 HP를 0으로 만들면 승리하게 됩니다.

① 모든 카드를 소진하였어도 결과가 0이 되지 않았다면, 남은 HP를 비교하여 HP가

높은 쪽이 승리하며 게임이 종료됩니다.

② 컴퓨터와 사용자가 서로 배틀 카드를 제출하면 공격력이 큰 카드가 상대편의 카드를

이깁니다.

가) 사용자와 컴퓨터가 모두 배틀 카드 또는 마나 카드를 제시하면 두 카드의 레벨과

공격력을 비교하여 큰 배틀 카드가 승리합니다.

나) 두 카드간의 레벨이 다르면 높은 레벨의 카드의 공격력만큼 상대방의 HP에서 차감됩니다.

다) 두 카드간의 레벨이 같으면 두 카드간의 공격력의 차이만큼 패배한 플레이어의 HP에서

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차감합니다.

라) 배틀 카드와 마나 카드가 제출되면 마나 카드는 공격력이 0이기 때문에 배틀 카드의

공격력만큼 상대방의 HP에서 차감됩니다.

(1) 플레이어가 패스를 하면 상대방의 배틀 카드의 공격력만큼 HP가 차감됩니다.

(2) 승리한 플레이어의 카드가 8레벨 이상이면 정해진 승리연출이 재생됩니다.

(3) 골드 카드는 획득할 때 마다 그 개수가 누적되며, 배틀 카드로 변환할 때마다 차감됩니다.

(4) 마나를 보충하기 위해서는 마나 카드를 사용하거나, 해당 턴을 패스하면 게임 난이도에

따라 마나가 보충됩니다.

난이도에 따른 마나 회복량

난이도 HP 턴 당 마나 회복량A 90 4B 70 3C 50 2

- 컴퓨터가 마나 카드를 제출하면 컴퓨터의 마나를 보충하고 사용자에게 턴을 넘깁니다.

- 컴퓨터가 배틀 카드를 제출하면 컴퓨터는 사용자의 카드 제출을 기다립니다.

8) 게임이 끝나면 사용자는 3장의 카드를 보상으로 받습니다.

① 보상 카드 3장은 사용자의 IC 카드에 저장됩니다.

가) 기존에 보유하지 않은 배틀 카드 또는 마나 카드가 보상을 나오면 새로운 카드로

등록됩니다.

나) 기존에 보유하고 있는 배틀 카드 또는 마나 카드와 같은 레벨의 카드가 보상으로 나오면,

기존의 배틀 카드 보다 높은 공격력이면 기존의 카드를 대체하고, 기존의 배틀 카드

보다 낮은 공격력이면 파기됩니다. 그리고 기존의 배틀 카드와 공격력이 같으면 변화가

없습니다.

② 카드획득

가) 기본 카드 : 사용자가 처음 IC 카드를 발급받으면, 57장의 카드가 저장되어 있습니다.

나) 보상 카드 : 사용자는 카드 배틀이 끝나면 골드 카드, 배틀 카드, 마나 카드 중

정해진 패턴 조합으로 3장의 카드를 보상으로 제공합니다.

다) 골드 카드 : 사용자는 카드선택화면에서 골드 카드를 배틀 카드로 교환할 수 있습니다.

이는 현재의 배틀 카드를 강화할 수 있는 흥미요소입니다.

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(1) 카드선택화면에서 사용자는 사용하고자하는 골드 카드에 커서를

위치시킨 후 변환 버튼을 누르면 골드 카드가 변환됩니다. 골드 카드는

해당 레벨에서 임의의 공격력을 가진 배틀 카드로 변환됩니다.

(골드 카드는 다른 골드 카드로 변환되지 않습니다.)

- 기존에 보유하지 않은 배틀 카드가 나오면 새로운 배틀 카드로 등록합니다.

- 기존에 보유하고 있던 배틀 카드보다 높은 공격력의 배틀 카드가 나오면

기존의 배틀 카드를 대체합니다.

- 기존에 보유하고 있던 배틀 카드보다 낮은 공격력의 배틀 카드가

나오면 기존의 배틀 카드를 대체하기 않고 파기됩니다.

(2) 카드선택화면에서 사용자는 사용하고자하는 골드 카드에 커서를

위치시킨 후 선택 버튼을 누르면 카드 변환되지 않고 배틀 카드를 제출합니다.

승패에 상관없이 게임 종료 후 보상카드 3개가 주어집니다.

9) 승리한 사용자는 CREDIT의 차감 없이 다음 게임의 카드선택 화면으로 변환되며,

패배한 사용자는 CREDIT의 차감 후 카드선택 화면으로 변환 됩니다

① 카드 이미지 및 8, 9레벨 승리 시 각 캐릭터 카드 별 고정된 영상이 출력됩니다.

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3. 게임화면 설명

1) IC 카드 : IC 카드를 투입을 안내하며, IC 카드를 삽입하면 사라짐

2) 카드 종류 : 새우, 게, 복어, 문어, 거북이, 상어의 6종이 있습니다.

3) 배틀 카드 : 카드덱으로 구성할 배틀 카드를 선택함

4) 마나 카드 : 카드덱으로 구성할 마나 카드를 선택함

5) CREDITS : 게임 가능한 금액을 표시

6) CARD : 현재 보유중인 모든 카드의 수를 나타냄

7) GOLD CARD : 현재 보유중인 골드 카드의 수를 나타냄

1

3

4

5

2

6 7

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< 게임 배틀 화면 >

1) 카드 덱 : 사용자 및 컴퓨터의 선택한 카드 정보 ( 상단: 컴퓨터 / 하단: 사용자 )

2) HP : 사용자와 컴퓨터의 HP를 나타낸다. ( 좌측: 컴퓨터 / 우측: 사용자 )

3) 마나 게이지 : 사용자 및 컴퓨터가 보유한 마나 개수 ( 상단: 컴퓨터 / 하단: 사용자 )

4) 카드 제출

● Enemy Card(좌측)

– 컴퓨터가 제출한 카드

- 컴퓨터가 제출한 카드의 도안과 폰트의 표시 방향은 사용자의 제출카드와 반대 방향이다.

● PLAYER Card(우측): 사용자가 제출한 카드

5) 승리한 카드 도안 애니메이션 : 사용자와 컴퓨터의 카드 배틀 이후 승리카드에 있는 도안 이미지

3 24 4

3

5

12

1

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4. 카드의 종류

1) 카드는 배틀 카드와 마나 카드의 3종류가 있습니다.

① 배틀 카드에는 카드의 레벨과 공격력이 표기되어 있습니다.

② 배틀 카드는 마나를 소비하여 공격하는 카드입니다.

③ 골드 카드는 배틀 카드와 달리 레벨과 공격력이 노란색 폰트로 표시됩니다.

배틀 카드

1. 마나 소모값2. 레벨 및 카드 공격력

2

1

골드 카드 마나 카드

1. 마나 소모값2. 레벨 및 카드 공격력

마나 회복양이 3개, 6개, 9개 (3종류)가 있습니다.

1

2

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5. 연출설명

1) 연출은 설명된 게임방법에 따라 게임을 수행하는 사용자의 선택에 대응하는 단순 연출 요소이며,

연출의 별도 저장 및 임시정보 보관, 연출에 관한 누적 정보 표시 등을 포함한 어떠한 수단도

존재하지 않습니다.

2) 연출요소 자체로는 게임 결과에 영향을 미치지 않습니다.

< 마나 카드 연출>

마나 카드 해적 해적 사용 시 영상 인어 사용 시 영상

마나 카드 인어

마나가 3개 회복된다. 마나가 6개 회복된다.

마나 카드 포세이돈 포세이돈 사용 시 영상

마나가 9개 회복된다.

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<골드 카드 연출>

선택한 골드 카드를 변환버튼을 이용해 배틀 카드로 바꿉니다.

이때, 변환되는 배틀 카드는 랜덤하게 지급되며, 카드덱에 등록됩니다.

골드 카드를 보유하지 않았다면 변환 버튼을 눌러도 아무런 변화가 없습니다.

골드 카드 제출 시 연출

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< 승리 연출 >

8, 9등급의 배틀 카드를 사용하여 사용자 또는 컴퓨터가 승리하면 출력됩니다.

새우 카드 8, 9등급 승리 시 연출 (1,1,2,1,2,1,2,2,1,1,1,2,1,2 순서로 연출됨)

1. 잠수함 영상이 19초간 출력됩니다. 2. 터널 영상이 10초간 출력됩니다.

게 카드 8, 9등급 승리 시 연출 (1,1,2,1,2,1,2,2,1,1,1,2,1,2 순서로 연출됨)

1. 범선1 영상이 40초간 출력됩니다. 2. 범선2 영상이 50초간 출력됩니다.

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복어 카드 8, 9등급 승리 시 연출

고래 영상이 47초간 출력됩니다.

문어 카드 8, 9등급 승리 시 연출 (1,1,2,1,2,1,2,2,1,1,1,2,1,2 순서로 연출됨)

1. 오징어 영상이 14초간 출력됩니다.2. 바다 화산 분화구 폭발 영상이 2분간

출력됩니다.

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거북이 카드 8, 9등급 승리 시 연출 (1,1,2,1,2,1,2,2,1,1,1,2,1,2)

거북이 영상이 15초간 출력됩니다. 해파리 영상이 29초간 출력됩니다.

상어 카드 8, 9등급 승리 시 연출 (1,1,2,1,2,1,2,2,1,1,1,2,1,2)

1. 상어1 영상이 29초간 출력됩니다. 2. 상어2 영상이 13초간 출력됩니다.

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< 하단 배경 오브젝트 출력 설명 >

게임 내 배경 연출 및 지나다니는 물고기와 기타 연출 요소는 고정된 단순 연출 요소로서,

이러한 요소는 이후 게임의 진행 및 게임의 결과에 대한 암시 등 어떠한 역할을 하거나

영향을 미치지 않습니다.

해파리

12초 출력

물고기 떼

37초 출력

해파리, 물고기 떼, 오징어, 가오리 순으로 영상이 3분 20초 동안 반복 (화면에서 사라지면 다시 생성)

오징어

1분 7초 출력

가오리

1분 24초 출력

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< 상단 배경 (맑은 날 / 석양 (번개, 비) >

8 ~ 9레벨의 카드의 이벤트 연출 후에는 배경이 석양으로 변화 하는 연출이 약 27초간 출력

되어 게임의 몰입감을 더욱 증진하도록 하였습니다.

배경은 맑은 날과 석양 영상이 반복 재생됩니다.

석양이 재생되면 1초 후 번개가 2초간 발생하고, 번개 종료 후 1초 뒤에 비가 5초간 내립니다.

석양 배경의 연출은 게임의 결과에는 아무런 영향을 끼치지 않습니다.

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6. 설정화면

설정 메인 화면

● 게임의 정산 / 셋팅을

설정할 수 있습니다.

정산 화면

● 이용 금액 : 투입된 금액

● 일반카드 : 획득한 일반카드 개수

● 카드변환 : 변환한 카드의 개수

● 골드 카드 : 획득한 골드 카드 개수

-누적 정산은 리셋을 할 수 없습니다.

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셋팅 화면

● 게임 금액 : 게임의 1회 이용금액

-게임 금액은 선택 버튼을 이용하여

50, 100, 200, 250, 500원 중

하나를 선택 가능합니다.

- 게임 난이도는 A, B, C 중에서

하나를 선택할 수 있습니다.

7. 화면

● IC 카드 알림 : IC 카드가 슬롯에

없는 경우에 발생하는 알림입니다.

● IO Board 알림 : IO Board와 연결이

이루어지지 않았을 때 발생하는 알림입니다.

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8. 파일명과 설명

1) 게임 메인 폴더

폴더 파일명 설명

c:\아쿠아런\AaquaRu

n_Data

app.info 유니티엔진 파일(유니티 기본)

globalgamemanagers 유니티엔진 파일(유니티 기본)

globalgamemanagers.assets 유니티엔진 파일(유니티 기본)

level0 유니티엔진 파일(유니티 기본)

level1 유니티엔진 파일(유니티 기본)

resources.assets 게임내 이미지, 사운드 리소스 파일

resources.assets.resS 게임내 이미지, 사운드 리소스 파일

resources.resource 게임내 이미지, 사운드 리소스 파일

sharedassets0.assets 유니티엔진 파일(유니티 기본)

sharedassets1.assets 유니티엔진 파일(유니티 기본)

sharedassets1.assets.resS 유니티엔진 파일(유니티 기본)

2) 유니티 기본 파일들

폴더 파일명 설명

c:\아쿠아런\AaquaR

un_Data\Resources

unity default resources 유니티 기본 리소스 파일

unity_builtin_extra 유니티 내장 리소스 파일

폴더 파일명 설명

c:\아쿠아런\AaquaRun_Da

ta\Mono모든파일(*.*)

유니티 모노 프레임워크 파일들(유니티 엔진

기본)

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폴더 파일명 설명

c:\아쿠아런\AquaRun_Data\Managed

Assembly-CSharp.dll 유니티엔진 C#어셈블리 파일(유니티 기본)

Assembly-CSharp-firstpass.dll

유니티엔진 c#어셈블리 1패스 파일(유니티 기본)

Mono.Posix.dll 유니티엔진 파일(유니티 기본)

Mono.Security.dll 유니티 모니 시큐리티 파일(유니티 기본)

mscorlib.dll 유니티엔진 파일(유니티 기본)

System.Configuration.dll 유니티엔진 파일(유니티 기본)

System.Core.dll 유니티엔진 파일(유니티 기본)

System.dll 유니티엔진 파일(유니티 기본)

System.Security.dll 유니티엔진 파일(유니티 기본)

System.Xml.dll 유니티엔진 파일(유니티 기본)

UnityEngine.dll.mdb 유니티엔진 파일(유니티 기본)

UnityEngine.dll 유니티엔진 파일(유니티 기본)

UnityEngine.Networking.dll 유니티엔진 파일(유니티 기본)

UnityEngine.UI.dll 유니티엔진 파일(유니티 기본)

UnityEngine.PlaymodeTestsRunner.dll 유니티엔진 파일(유니티 기본)

3) 게임 실행 파일

폴더 파일명 설명

c:\아쿠아런\ AquaRun.exe 게임 실행 파일

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9. 기기 화면

1) 기기 내부

① IO 보드

가) 1번 : 관리자 모드

나) 2번 : 선택

다) 3번 : 이동

전원부

IO 보드

IC카드 인식기

지폐 인식기

이동 선택 관리자

모드

123

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2) PC사진

<메인보드 - 랜포트 사용하지 않음>

※ 등급 분휴 후 메인 보드 및 IO보드를 귀 위원회에서 보관하는 것을 동의합니다.

3) 게임기 외관사진

게임기 상판 사진

상 / 하 시작 선택 교환

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전면 사진 후면 사진

좌측 사진 우측 사진

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10. 기타내용

1) 간략한 게임 개요 [게임 방법 및 목적, 1회 최단 게임시간, 1회 이용 금액, 경품

(아이템카드 포함)제공 여부 등, 또한 아이템카드를 배출하는 게임의 경우, 아이템드 카드의

범용성 여부(해당 게임기가드 설치된 모든 곳에서 사용가능한지)를 기술해 주십시오.

[답변]

(1) 게임방법 및 목적

- 게임설명서 내용과 동일합니다.

(2) 1회 최단 게임시간

- 게임을 시작하여 종료되고 다음게임을 다시 시작할 수 있는데 까지 최단 게임시간은 15초입니다.

(3) 1회 요금

- 게임 이용금액은 50, 100, 200, 250, 500입니다. 설정에서 변경 가능합니다.

(4) 게임에 사용되는 IC 카드는 범용적으로 같은 게임이 설치되어 있는 모든 매장에서 사용 가능합

니다.

2) 본 게임물에 대한 저작권 또는 유통권의 보유여부를 기술해 주십시오.

[답변] 보유하고 있습니다.

3) 게임에 포함된 콘텐츠에 관한 초상권, 저작권 보유 여부를 기술해 주십시오.

[답변] 보유하고 있습니다.

4) 게임물의 원 제작사명과 연락처 및 프로그램 담당자 이름과 담당자 연락처를 기술해 주십

시오.

(프로그램 관련 문의에 대한 답변이 가능한 담당자를 기재하여 별도의 파일에 작성하고 파일명을 기

술함).

[답변] 별도 문서에 기재하여 제출합니다.

5) 배경화면(사운드나 기타효과 등 포함)이 게임의 이용이나, 결과와 어떤 연관관계가 있는지

기술해 주십시오.

[답변] 배경화면(사운드나 기타효과 등 포함)은 게임결과에 아무런 영향을 주지 않습니다.

6) 배경화면의 출현규칙에 대하여 상세히 기술해 주십시오.

[답변] 게임설명서의 설명을 참조하여 주십시오.

7) 배경화면을 구현함에 있어서 외부의 다른 파일을 이용할 수 있습니까?

[답변] 이용할 수 없습니다.

8) 버튼(시작 또는 발사 등)을 누르지 않거나, 혹은 버튼(시작 또는 발사)을 누르고만 있어도

자동으로 게임이 진행됩니까?

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[답변] 게임이 진행되지 않습니다.

9) 외부장치 등을 이용하거나 사용자의 능력과 상관없이 일정한 단순조작 등을 하여 경품

(아이템카드 포함)및 게임의 목적을 달성할 수 있습니까?

[답변] 해당 게임은 사용자와 컴퓨터 사이에 주어진 조건들을 복합적으로 사고하여야 결과를 얻을 수

있는 게임으로 단순조작에 의해서는 게임의 목적을 달성할 수 없습니다.

10) 사용자 조작과 관계없이 게임 목적을 달성할 수 없는 경우가 발생할 수 있습니까?

[답변] 발생할 수 없습니다.

11) 게임 진행 중 게임의 표적대상(점수 오브젝트 또는 정답 등)이 같은 위치에서 1회 이상 연

속하여 출현할 수 있습니까? (답변과 답변 대한 이유를 상세히 기술함)

[답변] 본 게임에는 게임의 표적대상이 존재하지 않습니다.

12) 아이템 카드의 범용성(신청 게임물을 운영하는 모든 매장에서 적용 가능 카드)에 대하여

기술해 주십시오.

답변 : IC 카드는 범용성이 있으며 본 게임이 설치된 모든 매장에서 사용할 수 있습니다.

13) 아이템 카드는 1회 게임을 기준으로 몇 장을 배출할 수 있습니까?

[답변] 해당 사항이 없습니다.

14) 게임 프로그램에 포함된 모든 폴더명과 각 폴더에 포함된 파일 목록을 기재하시고, 각 파

일의 용도를 자세히 기술해 주십시오.(모든 하위 폴더 포함/파일별로 기능과 설명/데이터가 저

장되는 파일은 저장되는 항목, 저장형, 항목별 크기, 저장하는 이유 등을 기재하여야 함)

[답변] 상단에 기재하였습니다.

15) 게임 내 부가게임이 있습니까? 존재한다면 작동 내용에 대해 기술하여 주십시오.

[답변] 본 게임에는 부가게임이 존재하지 않습니다.

16) 게임 내 존재하는 아이템의 종류와 기능에 대해 기술하여 주십시오.

[답변] 게임 내에 아이템이 존재하지 않습니다.

17) 제출하신 게임 프로그램이나, 설명서에 포함되지 않는 게임에 관련된 내용(파일 등)이 있

는지 기술해 주십시오.

[답변] 포함되지 않은 내용은 없습니다.

18) 제출하신 동영상과 실제 게임물의 내용이 동일합니까? (설명서나 이미지의 설명을 보완하

기 위한 용도의 영상인 경우 관련된 내용을 기술해 주십시오.)

[답변] 동일합니다.

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19) 동영상 연출과 관련하여 게임 내에 저장/보관 되거나 영향을 주는지 기술하여 주십시오.

[답변] 동영상 연출을 위해 게임 내에 저장되는 데이터는 없습니다. 특정 배틀 카드의 특정 점수대가

나왔을 때 그 상황을 확인하여 동영상 연출이 진행됩니다.

20) 특정 카드에 따른 점수 및 보상 체계가 존재하는지 여부(승패에 의한 결과 이외에 지급되

는 카드가 기술된 용도 이외의 방법으로 활용되는 것)

[답변] 없습니다.

21) IO보드 이외의 장치(게임기 PC 및 기기에 연결되는 입력장치 모두)에 무선송수신기능이

존재하지 않습니까?

[답변] 존재하지 않습니다.

11. 게임기 이외에 IC카드의 데이터

1) 게임기 이외에 IC카드의 데이터를 읽을 수 있는 별도의 장치 등이 존재합니까? 예( ), 아니오( 0 )

2) IC카드에 저장되는 데이터를 삭제할 수 있습니까? 예( ), 아니오( 0 )

3) 1회 게임을 시작하여 지급되는 카드 중 특수 카드(골드카드, 마나카드 등)가 포함될 확률 및 해당 카드 지급 관련 소스(상세 주석 포함)를 추가 기술하여 주십시오. 비공개 문서에 첨부 5. 5) 소스 및 상세 주석

4) 특수 카드(골드카드, 마나카드 등)를 일반 카드로 전환할 때 기술된 내용 이외에 별도의 데이터가 생성 또는 호출되어 게임에 영향을 미치는 부분이 존재합니까?

예( ), 아니오( 0 )

5) 기술되지 않은 별도의 점수체계(배경 이미지 및 영상 등과 연관된 별도 보상)가 존재합니까? 예( ), 아니오( 0 )

6) 게임 설명서에 명시된 게임 이용방식이나 결과물 이외의 게임 내용 및 이를 위한 별도의 정산체계 등이 존재합니까?

예( ), 아니오( 0 )

7) 게임진행 시 등장하는 배경 이미지와 연출 영상 등과 특정 데이터(카드 정보, 랭킹 등)가 연관되어 있습니까?

예( ), 아니오( 0 )

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