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#가상도시건설 #가상도시건설

#가상도시건설 - Duredure.net/ebiz07051.pdf · -UCC 미니홈피형태서비스및3D미니파크(싸이월드의미니룸) 서비스(Active X Control방식)-웹페이지기반이기때문에접근이용이하나많은플러그인을설치해야함.-다양한미니파크서비스제공(파티,

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#가상도시건#가상도시건

- 2 page-

목 차

1. 가상 계 가상도시가상 계의 의 / 국내외 사 / 가상 계 사 분

2. 가상 계의 미래 공요소향후 가상 계 최신 / 국내외 사 / 향후 가상 계 비스 / 가상 계 공요소

3. 가상도시 건보화 사회의 출 / 가상도시 출 경 / 가상도시를 통한 삶의 변화 /

국가사업인 가상도시 / 가상도시 다다월즈

4. 가상도시 운 의 공요소

- 3 page-

1. 가상 계 가상도시1. 가상 계 가상도시

가상 계 정 내 사

- 4 page-

1-1.가상 계 정 -가상 계 정

가. 가상 계 의

가상 계에 한 의는 재 매우 불분명하다. 인 자체를 가상 계라도 하 도 하고,

사이버스페이스를 인 의 다른 말로 표 하면 ‘가상 계’라고 하 도 한다.

가상 계 커뮤니티라고 불리면 비스 고 있는 것들을 보면 2D홈페이지 식부 롤

잉 게임 식, 좀더 가상 실에 가까운 가상 계 자체를 만들어나가는 게임 등 모든 태

가 재 어 있다.

인 상에 구 는 모든 것들을 그냥 다 가상 계라고 부르고 있는 것이다. 이는

과 계가 있는 것 같다. 그때 그때의 에 라 새로운 태의 가상 계가 계속해

나 고 있는 실 인 것이다. 본 표에 의 가상 계는 최신의 그리고 앞 로 계

속해 해 나갈 인 인 가상 실 로 이루어진 가상 계를 ‘가상 계’라

고 의하 로 한다.

- 5 page-

1-1.가상 계 정

1) 가상 계 구 요소

ㄱ. 소 트웨어(Software)

-가상 계 엔진(3D Engine): 더링(Rendering) 엔진, 애니메이션(Animation) 엔진, 리(Physics) 엔진, 인공지능(AI) 엔진 등

-가상 계 라우 (3D Browser): 가상 계에 속하 한 3D 스 이 소 트웨어

-가상 계 컨텐 (3D Contents-Geometry, Texture) : 가상 계 안에 보여지는 Polygon 이나 Texture

- 타 지원SW(Solution) : 결 시스템, 보안시스템 등

ㄴ. 하드웨어(Hardware)-Server System : 3D엔진 버, 웹 버, 데이 베이스 버, 일 버 등

-Network : 안 인 크워크 버 스 시 등

2) 가상 계 운 비스가상도시 / 가상 계 커뮤니티 비스 / 가상 계 쇼핑몰 비스 / 가상 계 게임 비스/가상 계 벨로퍼(Developer) 비스 / 가상 계 랫폼(Platform) 라우 (Browser)

비스 / 통합미 어 비스(3D, 상, 음 , 이미지 등 통합 공) / 사이버 시회, 람회등

- 6 page-

1-2.가상 계 정 -가상 계 기 기술

나. 가상 계

가상 계를 구 하 한 그 분야나 시스템이 다양하지만, 구 과 랫폼 로 구분하면 다음과 같다.

1) 속 별 분류

-임 시 시스템(Immersive System) : 몰입 시스템

- 도우 월드 시스템(Window on World System) : Desk Top 시스템

2) 랫폼별 분류

-PC(Persional Computer)

-콘솔(Console) : ) MS社의 X-Box. Sony社의 PS-3등

-모 일 (Mobile), 게임폰(Game Phone)

- 이 로 , 아이 티비(IPTV)

-DMB(Digital Multimedia Broadcasting)

- 타 트워크가 가능한 스 이

- 7 page-

1-3. 내 사 - 내사

가. 다다월즈( DADAWORLDS, http://www.dadaworlds.com )

-신개념의 3차원 가상상 분양사업 가상도시 비스 공

(볼거리, 놀거리, 살거리, 공공시 과 스, 교 , 어린이 타운, 람회장과 주거단지등의 타운 )

-사이버쇼핑몰, 사이버 공 , 사이버 치사 소등 다양한 사회분야의 건축 구축

- 외 고 지 화사업( 구청), 사이버모델하우스( 건 ), 산업연구개 사업

(산업자원부)등의 산업 에 다양한 응용 로그램 태로도 개

그림. 다다월즈-메인 그림. 다다월즈-사이버인사동

- 8 page-

1-3. 내 사 - 내사

나. OZ( 구.카페9, http://www.oz.co.kr )

-고 리티의 3차원채 비스로 출 , 웹 비스 공(미 비스 등)

- 라인 게임요소 추가(낚시), 가상 실 쇼핑몰 비스

다. 라인 Full3D게임( 리니지, 월드 워 크래 트 )

-Full3D환경 화 한 그래 다양한 캐릭 애니메이션 계

- 라인 게임 태, 다 의 사용자 커뮤니티 존재

그림. OZ화면 그림. 리니지화면 그림. 월드 워크래 트

- 9 page-

1-3. 내 사 - 내사

라. 퍼 드( PUPPYRED, http://www.puppyred.com )

-UCC 미니홈 태 비스 3D미니 크(싸이월드의 미니룸) 비스(Active X Control 식)

-웹페이지 이 때 에 근이 용이하나 많 러그 인을 치해야 함.

-다양한 미니 크 비스 공( 티, 테마 미니 크, 룸메이트, 개인상 등)

- 타 비스: (동 회), 장(확장 3D), 카 등

- 연 에 인

그림. 퍼 드화면

- 10 page-

1-4. 내 사 -해 사

가. 컨드라이 ( SECONDLIFE, http://www.secondlife.com )

-2003년 란시스코 린든랩에 3차원 인 커뮤니티 비스로 개

-사용자 3D Contents 창조(13개의 원시 트활용) 해당 컨텐 매 가능

-최근 언론매체에 주목(도요다, 인텔, 스웨덴 등의 업 국가 건 쇄도-가상도

시로 진화 )나. 액티 월즈( ACTIVEWORLDS, http://www.activeworlds.com )

- 가상 계 모델, 3차원 채 월드 비스, 가상 계 버SW 매

-최근 4.1버 업그 이드 : 3D객체 동시 부여, 보이스 채 (Voice-Over-IP 식) 지원

그림. 컨드라이 그림. 컨드라이 -아 타 그림. 액티 월즈

- 11 page-

1-4. 내 사 -해 사

다. 데어 ( THERE, http://www.there.com )

-일 3D가상 계 비슷한 비스 공

-게임 니(therebucks)의 사용 로 다양한 아이템구매 매가능

-웹페이지 ( 업페이지)의 비스

라. 타

-Egirl(http://www.girl3d.com)등의 사이버 스 비스 가상 계가 다 존재

- 화 인 차이로 인한 다양한 인 료 가상 계 비스가 추

그림. There 그림. Egirl

- 12 page-

1-5. 내 사 –사 별 비

가. 본 비스 비교

구분사

Display식

결시스템

주요비스

1.다다월즈(Dadaworlds)

3D, Renderware최 가입시 카드결

가상도시건 /사회, 화,경 등 /

커뮤니티 등

2. 즈(OZ)

3D엔진미확인

웹연동채 , 낚시게임, 가상쇼핑,

3.퍼 드(Puppyred)

i-Exploere, X3D웹연동

(콩)미니홈 , UCC

4. 컨드라이(Secondlife)

3D엔진미확인

자체결시스템

(린든달러)

가상 계 land 비스,3D 트 창조,아 타 변경 등

5.액티 월즈(Activeworld)

다다월즈동일

최 가입시카드결 가

3D Chat, Game,VR Server 매,

World Hosting등

6.데어(There)

3D엔진미확인

웹연동 3D Chat, 3D Shopping

표. 본 비스 비교

- 13 page-

1-5. 내 사 –사 별 비

나. 컨텐 작 확장 비교

표. 사 별 컨텐 작 확장 비교

구분사

3D Contents 작 작권한확장

(일 입장)

1.다다월즈(Dadaworlds)

-외부모델링 이용 작(3ds Max, True Space등)

- 존 작 트의 복사이동 회 가능

일운 자

Action Script/SDK 공(C++)

2. 즈(OZ)

-아이템 식 로 구매-일 는 작 안

운 자 없다

3.퍼 드(Puppyred)

-아이템구매 식(아타타, 소품, 지 등)

운 자 없다

4. 컨드라이(Secondlife)

- 본 모델링 작 공(13개 원시 트로 작)

-일 구나 작 가능일

Linden Script/라우 Open Source

공(C++)

5.액티 월즈(Activeworld)

다다월즈 동일이용요결 시

Action Script/SDK 공(C++)

6.데어(There)

-아이템구매 식-외부 모델링 지원( G-max등)

이용요결 시

웹 로확장가능

- 14 page-

1-5. 내 사 –사 별 비

다. 사 별 비교분 결론

-국내 사 해외사 의 화 , 인 환경 비스 개념에 많 차이 생

(국내- 료,10~20 커뮤니티 비스 / 해외- 료, 인 비스 )

-아직까지 가상 계의 개념보다는 게임 인 요소가 많음

-새로운 인 페이스로 그 가능 충분함

(다양한 분야 용가능, 커뮤니 이션 요소로 합, 2D웹의 향후 미래 등)

- 15 page-

2. 가상 계의 미래 공요소2. 가상 계의 미래 공요소

- 16 page-

2-1. 가상 계 미래 기술-최신 산업화 기술

가. 가상 계 최신 산업화

- 티 래폼 3차원 엔진

: 다양한 랫폼에 지원 가능한 3차원 엔진

-지능 응 공간

: 별도의 인 페이스 장치없이 컴퓨 등 각종 를 간단한 손동작만 로 어하는 것

- 티 공간 상 보 통합처리

: 다양한 ( 학 상, 이더 상, 다분 상 등)에 의해 취득 공간 상 보 자료 이를 처리하

는 개별 처리 을 통합하여 고품질의 3차원 지 보, 시 보, 복 보를 추출하여 응용

나. 가상 계에 목 가능한 장치

-모 일 메시징, 음 비스 : 가상 계의 모 일 를 통한 음 메시지 비스

-후각 체험 시뮬 이 연동 : 가상 계의 사 ( : , 음식, 열매, 향 등)의 냄새를 실 출

-시각 체험 시뮬 이 연동

: 로그램 식 는 3차원 스 이 태의 시뮬 이션장치

-IP TV, 폰, 비게이션 등의 다양한 랫폼 통신 의 연동

-홈 비쿼 스 시스템과 연동

: 가상 계의 트 실의 가 내의 연동 비스

- 17 page-

2-2. 가상 계 미래 기술- 컨퍼런스

가. Virtual World Conference(http://www.virtualworld2007.com)

나. Metaverse Roadmap ( http://metaverseroadmap.org)

다. 울 지 포럼 ( http://sdf.sbs.co.kr/ )

-2006년 11월 처음개최(Austin Game Conference) / 매년 2회 개최

-게임을 한 virtual worlds에 포커스

-다양한 platforms(Second life, There.com, Multiverse, Foterra Systems, Whyville등) 참여

-2007년 10월 10일~11일) : 업/단체 내부용 로 는 그들의 고객과의 인 페이스(Interface)로 virtual

reality를 쓰는데 심이 있는 사람들을 해 개최

-닐 스티 슨의 SF소 ‘스노우 크래쉬’ 가상도시 ‘메타버스’에 도달하고자 함

-비 리 연구 단체인 ASF(Acceleration Studies Foundation)가 ‘ 1회 메타버스 로드맵 ’ 주

-1회 메타버스 로드맵 (Metaverse Roadmap Summit)

: 향후 2016년의 메타버스의 미래 그 향에 해 토론

: SBS주최로 ‘미 어 빅뱅, 상을 꾼다’를 주 로 는 2007년 5월 29일부 사흘간 울 쉐라톤그랜

드 워커힐 텔에 개최 는 4회 울 지 포럼 미 어 빅뱅' 이 몰고 사회 , 경 향과 미래

망을 고 깊게 다룰 계획

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2-3. 가상 계 미래-향후 가상 계 비스

가. 가상 계 비스 구

게임비스

이벤트

가상계랫폼

라우

비스

가상계

미 어비스

타비스

가상계

쇼핑매

비스

벨로퍼비스

(컨텐생산)

가상도시비스

가상계비스

○ 가상 계 커뮤니티 비스

:가상도시 비스, 3D홈페이지(가상 실건축 비스, 마이 3D홈)

○ 가상 계 쇼핑몰 비스

○ 가상 계 게임 이벤트 비스

○ 가상 계 벨로퍼(Developer) 행 비스

: 건축 , 아 타, 3D사 , 타 가상 계 컨텐 구축

○ 가상 계 랫폼(Platform) 라우 비스

○ 가상 계 미 어 비스

: 통합미 어 비스(3D, 상, 음 , 이미지 등 통합 공)

○ 사이버 시회, 람회 등 시 비스

그림. 가상 계 비스 구 도

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2-4. 가상 계 미래-향후 가상 계 공 도출

나 가상 계 공요소

가상도시비스

커뮤니티

가상 계랫폼&라우

다양한미 어

비스컨텐

안 인트워크

하드웨어

가상 계

그림. 가상 계 공요소

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3.가상도시 건3.가상도시 건

- 21 page-

3.가상도시 건 -정보화 사회 출 가상도시 출현

3-1. 보화 사회의 출

* F. 드러커

*산업 명과 보화 명 비교

-산업화 사회의 시작 철도의 등장에 비롯

- 보화 사회의 시작 자상거래에 비롯

*진 한 보화 사회의 출 인 의 가상도시에 비롯 것임

3-2. 가상도시의 출 경

- 의 달

-개인가치 의 변화

- 업의 고 비용 & 효 구조개

- 보화 의 장

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3.가상도시 건 -가상도시를 통한 삶 변화 가

3-3. 가상도시를 통한 삶의 변화

- 실에 가상 로

-일과 직장의 노 상태로부 해

-소외 계 의 사회참여 증가

-차별없는 상( , 장애, 인종차별 등)

- 실에 일하고 가상에 식을 취하는 삶과 가상 실에 일하고 실에 즐 는 삶

-직 민주주의 시 의 도래

3-4. 국가 사업인 가상도시

-단군이래 최고의 회

- 계를 리드하는 국가로의 도약

3-5. 가상도시 다다월즈

-쇼핑 / 화 / 공 / 업 / 교 / 식/ 공동체/ 새로운 직업

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가상도시 운 의 공요소가상도시 운 의 공요소

- 24 page-

4.가상도시 운 공

-국내외 사 를 통해 가상도시 운 필

- 조건 모든 역량을 결집하여 계시장에 .

-단 가상 비스 커뮤니티 보다는 가상도시 의 체계 인 리 시스템

-단 객이 아닌 입주자들을 한 솔루션개 .

-국내 가상도시 비스의 업체별 지식공 표 화

-미래 가상도시 랫폼 연구개 비스 연구

-사용자참여 시스템 로 개

-가상도시 사회의 각종 도 확립( 법안 개 )