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Life Changing Education
초격차�패키지�:�한번에�끝내는�UX/UI�디자인�Online
�안내.
해당�교육�과정�소개서는�모든�강의�영상이�촬영하기�전�작성되었습니다.�아래�각�오픈�일정에�따라�공개됩니다.�
● 1차�:�2021년�1월�4일● 2차�:�2021년�2월�1일● 3차�:�2021년�3월�2일● 4차�:�2021년�4월�1일
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Life Changing Education Copyright ⓒ FAST CAMPUS Corp. All Rights Reserved.
강의정보 강의장��������������온라인�강의�|�데스크탑,�노트북,�모바일�등
수강�기간����������평생�소장
상세페이지��������https://www.fastcampus.co.kr/dgn_online_uxui
담당������������������패스트캠퍼스�고객경험혁신팀�
강의시간�����������61시간
문의������������������강의�관련�전화�문의:�02-568-9886�������������������������수료증�및�행정�문의:�02-501-9396��������������������������/�[email protected]
강의특징 나만의속도로
낮이나�새벽이나�내가�원하는�시간대에�나의�스케쥴대로�수강
원하는�곳어디서나
시간을�쪼개�먼�거리를�오가며�오프라인�강의장을�찾을�필요�없이�어디서든�수강
무제한복습
무엇이든�반복적으로�학습해야�내것이�되기에�이해가�안가는�구간�몇번이고�재생
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강의목표 - 기획,�사용자�조사,�데이터모델링,�디자인,�프로토타이핑,�사용성�평가까지�하나의�강의로�끝냅니다.
- UX/UI�툴�춘추전국시대에서,�다양한�툴을�다룰�수�있는�전문가가�됩니다.
- 실무에서�진짜�쓰이는�UX/UI�이론과�스킬을�배웁니다.
- 공부하는�것으로�멈추지�않고,�나만의�디자이너�커리어를�쌓아갑니다.
강의요약 - 유저리서치부터�데이터�모델링,�GUI�디자인,�프로토타이핑,�디자인데이터�전달,�사용성�평가까지.�실무�UX/UI�프로세스를�처음부터�끝까지�따라가는�강의입니다.
- 클론디자인을�통해�iOS,�Android,�반응형�웹의�표준이�되는�서비스를�하나하나�실습하며�배울�수�있도록�구성했습니다.
- 대기업�리드�디자이너�출신�강사님의�UX/UI�노하우가�담긴�이론과,�10가지�UX/UI�툴�사용법을�모두�알려드립니다.
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강사 스티그 약력 - 現�클라썸�디자인�총괄- 삼성전자�UX/UI�리드�디자이너- CJ�UX/UI�디자이너- 알티캐스트UX/UI�디자이너- 디자인피버�UX/UI�디자이너- 홍익대학교�인터랙션�디자인�석사- 국민대학교�시각디자인�학사
프로젝트 - 삼성전자�디자인�시스템�구축- 삼성전자�웹/모바일�애플리케이션�프로젝트�다수�
참여- CJ�디자인�시스템�구축- CJ�웹/모바일/TV�애플리케이션�프로젝트�다수�참여- KT�웹/모바일/TV�애플리케이션�프로젝트�다수�참여
이재구 과목 - Adobe�XD
약력 - 현)�비팩토리�Sr.Product�Designer- 현)�콜렉트�커피�Creative�Director- 현)�Adobe�XD�Facebook�user�group�관리자- 전)�Carplat�서비스�디자인팀�팀장
이상효 과목 - Figma
약력 - 현)�버즈빌�프로덕트�디자이너- 현)�피그마�코리아�커뮤니티�운영진- 전)�디코�그래픽�디자이너�&�Co-founder
나재휘 과목 - ProtoPie
약력 - 현)�동아대학교�겸임�교수- 현)�홍익대학교�초빙�교수- 전)�바이널익스피리언스�책임디자이너- ProtoPie�가이드북�저자
박영웅 과목 - 디자이너를�위한�코딩
약력 - 현)�질링스�개발팀�프론트앤드�리더- 현)�Web�Front-end�Developer�기술�블로그�
‘heropy.blog’�운영- 전)�빈스토크�개발팀�과장- 전)�투비컴원�디자인팀�팀장- 전)�비영리단체�‘코딩�배우는�디자이너’�운영- 전)�창조경제혁신센터�UI/UX�디자인�멘토
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CURRICULUM
01.�
UX/UI�디자인�이해�
01.�UX/UI�디자인�학습의�목적을�어디에�둬야할까요?
02.�커리어를�쌓기�위한�6가지�단계
03.�UX·UI·사용성·UCD에�대한�이론적�이해
04.�BX·CX·UX에�대한�이해
05.�UX・UI�디자인을�위한�MAC�설정
06.�UX·UI�디자인�프로세스�이해하기
07.�디자인적�사고(Design�Thinking)와�디자이너의�역량
UX�디자인�관점으로�비즈니스를�이해하기
08..�비즈니스�모델�·비즈니스�캔버스·린�캔버스
09.�디자이너가�왜�비즈니스를�이해해야할까요?
10.�왜�초기�사용자를�모델링하는�것이�중요할까요?
11.�비즈니스�목적에�따라�어떻게�제품을�분류할�수�있을까요?
12.�개발�방법에�따라�어떻게�제품을�분류할�수�있을까요?
13.�처음�제품을�만들�때�어떻게�데이터를�수집해야�할까요?
파트별�수강시간�:�03:35:00
UX/UI�디자인�이해
[초격차�패키지�:�한�번에�끝내는�UX/UI�디자인]�과정은�현재�촬영�및�편집이�진행�되고�있는�사전�판매중인�강의�입니다.해당�교육과정소개서가�변경�되거나�추가�될�수�있습니다.�
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CURRICULUM
02.�UX�유저�리서치
사용자를�이해하기�위한�UX�리서치�시작하기
01.�가설�사용자를�디자인하는�것이�왜�중요할까요?
02.�어떻게�가설�사용자를�디자인해야�하나요?
03.�사용자�조사란�무엇인가요?
04.�왜�사용자�조사가�중요할까요?
05.�어떻게�사용자의�요구사항을�찾을�수�있을까요?
06.�어떻게�사용자의�행동�패턴을�파악할�수�있을까요?
07.�어떻게�사용자의�선호도를�파악할�수�있을까요?
08.�어떻게�적절한�사용자�조사�방법을�선택할�수�있을까요?
09.�전문가�인터뷰·1대1�인터뷰·포커스�그룹�인터뷰
이해관계자를�이해하기
10.�이해관계자란�누구일까요?
11.�이해관계자는�왜�필요할까요?
12.�어떻게�이해관계자의�요구사항을�수집할�수�있을까요?
13.�이해관계자의�요구사항을�어떻게�정리해야�할까요?
[초격차�패키지�:�한�번에�끝내는�UX/UI�디자인]�과정은�현재�촬영�및�편집이�진행�되고�있는�사전�판매중인�강의�입니다.해당�교육과정소개서가�변경�되거나�추가�될�수�있습니다.�
파트별�수강시간�:�03:10:00
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CURRICULUM
03.�UX�데이터�모델링
수집한�데이터를�모델링하기
01.�어떻게�수집한�데이터를�의미있게�분석할�수�있을까요?
02.�어떻게�이해관계자�간의�관계를�모델링�할�수�있을까요?
03.�어떻게�사용자의�생각을�모델링�할�수�있을까요?
04.�어떻게�사용자의�경험을�모델링�할�수�있을까요?
05.�여정�지도를�어떻게�활용할�수�있을까요?
06.�서비스�디자인과는�무엇인가요?
[초격차�패키지�:�한�번에�끝내는�UX/UI�디자인]�과정은�현재�촬영�및�편집이�진행�되고�있는�사전�판매중인�강의�입니다.해당�교육과정소개서가�변경�되거나�추가�될�수�있습니다.�
파트별�수강시간�:�01:30:00
CURRICULUM
04.�UX�디자인�노하우
기능을�도출하고�구조화하기
01.�어떻게�도출된�기능을�구조화�해야�할까요?
02.�어떻게�구조를�짤�수�있을까요?
03.�어떻게�레이블을�만들�수�있을까요?
04.�어떻게�내비게이션을�만들�수�있을까요?
05.�어떻게�검색을�만들�수�있을까요?
빠르게�사용성을�분석하기
06.�어떻게�빠르게�사용성을�평가하고�분석할�수�있을까요?
07.�어떻게�휴리스틱�평가를�해야할까요?
08.�어떻게�평가�결과를�정리할�수�있을까요?
09.�어떻게�경쟁사�및�유사�제품을�벤치�마킹할�수�있을까요?
10.�어떻게�벤치�마킹한�결과를�의미�있게�사용할�수�있을까요?
파트별�수강시간�:�03:00:00
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CURRICULUM
05.�UI�클론디자인Web
웹�UX에�대한�이해
01.�어떻게�기능을�정의할�수�있을까요?
02.�어떻게�우선�순위를�정할�수�있을까요?
03.�어떻게�기능들을�의미있게�엮어줄�수�있을까요?
클론�디자인�1�에어비앤비�웹�애플리케이션�
04.�웹�사이트�설계는�어떻게�해야�하나요?
05.�헤더는�어떻게�디자인해야�하나요?
06.�텍스트�정보와�이미지는�어떻게�디자인�해야�하나요?
07.�푸터는�어떻게�디자인�해야�하나요?
08.�프로토타이핑하기
[초격차�패키지�:�한�번에�끝내는�UX/UI�디자인]�과정은�현재�촬영�및�편집이�진행�되고�있는�사전�판매중인�강의�입니다.해당�교육과정소개서가�변경�되거나�추가�될�수�있습니다.�
파트별�수강시간�:�03:00:00
CURRICULUM
06.�
모바일�UX
모바일�UX에�대한�이해�
01.�모바일�UX�환경은�어떻게�다를까요?
02.�앱�아이콘은�어떻게�디자인해야�할까요?
03.�제품의�특성을�고려한�UI�원칙�수립하기
04.�필수적으로�기억해야할�UX�법칙들
파트별�수강시간�:�01:10:00
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CURRICULUM
07.�UI�클론디자인iOS�앱
iOS�디자인에�대한�이해
01.�레이아웃�디자인�시�어떤�점에�유의해야�하나요?
02.�iOS이�타이포그라피는�어떻게�다른가요?
03.�iOS의�UI�컴포넌트는�어떻게�구성되어�있나요?
04.�iOS의�Bars는�무엇인가요?
05.�iOS의�View는�무엇인가요?
06.�iOS의�Control은�무엇인가요?
07.�iOS의�아이콘은�어떻게�디자인해야�하나요?
클론�디자인�2�애플�앱스토어�iOS�애플리케이션
08.�유저�플로우는�어떻게�만들어야�하나요?
09.�작업�효율화를�위해�어떤�스케치�플러그인을�사용하면�좋을까요?
10.�홈�화면�레이아웃은�어떻게�만들어야�하나요?
11.�컴포넌트�구조는�어떻게�만들어야�하나요?
12.�컴포넌트�상태는�어떻게�만들어야�하나요?
13.�탐색�화면�레이아웃은�어떻게�만들어야�하나요?
14.�만들기�화면�레이아웃은�어떻게�만들어야�하나요?
15.�구독�화면�레이아웃은�어떻게�만들어야�하나요?
16.�보관함�설계
17.�프로토타이핑하기
[초격차�패키지�:�한�번에�끝내는�UX/UI�디자인]�과정은�현재�촬영�및�편집이�진행�되고�있는�사전�판매중인�강의�입니다.해당�교육과정소개서가�변경�되거나�추가�될�수�있습니다.�
파트별�수강시간�:�04:55:00
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CURRICULUM
08.�UI�클론디자인Android�앱
안드로이드OS�디자인에�대한�이해
01.�매터리얼�디자인이�무엇인가요?
02.�레이아웃�디자인�시�어떤�점에�유의해야�하나요?
03.�내비게이션�디자인은�어떻게�해야�하나요?
04.�컬러는�어떻게�디자인�해야�하나요?
05.�타이포그라피는�어떻게�디자인�해야�하나요?
06.�아이콘은�어떻게�디자인�해야�하나요?
07.�쉐입은�어떻게�디자인�해야�하나요?
08.�모션은�어떻게�디자인�해야�하나요?
09.�컴포넌트는�어떻게�디자인�해야�하나요?
클론�디자인�3�유튜브�안드로이드�OS�애플리케이션
10.�홈�화면은�어떻게�설계해야�하나요?
11.�검색�화면은�어떻게�설계해야�하나요?
12.�만들기�화면은�어떻게�설계해야�하나요?
13.�활동�화면은�어떻게�설계해야�하나요?
14.�마이�페이지�화면은�어떻게�설계해야�하나요?
15.�설정�화면은�어떻게�설계해야�하나요?
16.�프로토타이핑하기
[초격차�패키지�:�한�번에�끝내는�UX/UI�디자인]�과정은�현재�촬영�및�편집이�진행�되고�있는�사전�판매중인�강의�입니다.해당�교육과정소개서가�변경�되거나�추가�될�수�있습니다.�
파트별�수강시간�:�04:45:00
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CURRICULUM
09.�브랜딩UX
브랜딩을�고려한�UX�이해하기
01.�UX에서�브랜딩을�왜�고려해야�하나요?
02.�브랜딩의�어떤�요소를�UX�디자인에�반영해야�하나요?
03.�브랜드가�전달하는�가치에는�어떤�것이�있나요?
04.�보이스�톤이�무엇인가요?
05.�무드보드가�왜�필요한가요?
06.�무드보드에는�어떤�요소가�들어가야�하나요?
[초격차�패키지�:�한�번에�끝내는�UX/UI�디자인]�과정은�현재�촬영�및�편집이�진행�되고�있는�사전�판매중인�강의�입니다.해당�교육과정소개서가�변경�되거나�추가�될�수�있습니다.�
파트별�수강시간�:�01:00:00
CURRICULUM
10.�디자인�시스템�구축
디자인�시스템�구축하기
01.�디자인�시스템이�왜�필요한가요?
02.�어디서부터�시작해야�하나요?
03.�타이포그라피�시스템은�어떻게�구축해야�하나요?
04.�컬러�시스템은�어떻게�구축해야�하나요?
05.�컴포넌트�시스템은�어떻게�구축해야�하나요?
06.�패턴�라이브러리는�어떻게�구축해야�하나요?
07.�디자인�시스템을�어떻게�개발자에게�전달해야�하나요?
파트별�수강시간�:�01:40:00
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CURRICULUM
11.�사용성�평가
디자인을�검증하기
01.�왜�디자인을�검증해야�할까요?
02.�어떻게�디자인을�검증할�수�있을까요?
03.�어떻게�휴리스틱으로�사용성을�평가�할�수�있을까요?
04.�어떻게�인지적�시찰법으로�사용성을�평가�할�수�있을까요?
05.�어떻게�사용성�테스트로�사용성을�테스트�할�수�있을까요?
06.�어떻게�게릴라�테스트로�사용성을�테스트�할�수�있을까요?
07.�왜�접근성이�중요할까요?
08.�어떻게�접근성을�준수할�수�있을까요?
[초격차�패키지�:�한�번에�끝내는�UX/UI�디자인]�과정은�현재�촬영�및�편집이�진행�되고�있는�사전�판매중인�강의�입니다.해당�교육과정소개서가�변경�되거나�추가�될�수�있습니다.�
파트별�수강시간�:�01:40:00
CURRICULUM
12.�Data-Driven�UX/UI
데이터를�UX/UI디자인에�활용하기
01.�왜�로그데이터를�확인해야�할까요?
02.�어떻게�데이터를�확인해�볼�수�있을까요?
03.�어떤�용어들을�알아야�할까요?
04.�제품�특성에�따라�어떤�지표를�확인해야�할까요?
파트별�수강시간�:�01:00:00
Life Changing Education
CURRICULUM
13.�디자인�데이터�전달
디자인을�개발자에게�전달하기
01.�디자인�데이터를�어떻게�개발자에게�전달해야�하나요?
02.�웹�사이트의�디자인�데이터는�어떻게�전달해야�하나요?
03.�애플리케이션의�디자인�데이터는�어떻게�전달해야�하나요?
[초격차�패키지�:�한�번에�끝내는�UX/UI�디자인]�과정은�현재�촬영�및�편집이�진행�되고�있는�사전�판매중인�강의�입니다.해당�교육과정소개서가�변경�되거나�추가�될�수�있습니다.�
파트별�수강시간�:�00:45:00
CURRICULUM
14.�포트폴리오�가이드
포트폴리오�만들기�
01.�포트폴리오는�왜�만들어야�하나요?
02.�어떤�포트폴리오가�잘못된�포트폴리오인가요?
03.�어떤�포트폴리오가�잘된�포트폴리오인가요?
04.�포트폴리오의�프로젝트�개수와�기간을�어떻게�잡아야할까요?
파트별�수강시간�:�00:40:00
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CURRICULUM
15.�Adobe�XD
01.�Adobe�소개
02.�XD와�다른�GUI툴의�차이점�-�01.�PX,�PT,�DP와�프로토타이핑툴�비교
03.�XD�주요�기능�-�01.�XD만의�주요�기능
04.�XD�주요�기능�-�02.�시작화면과해상도�설정
05.�UI�Kit�-�01.�iOS�&�Android�등�UI�Kit�소스�관리
06.�XD�인터페이스�-�01.�왼쪽�UI�정복
07.�XD�인터페이스�-�02.�오른쪽�UI�정복
08.�XD�인터페이스�-�03.�상단�UI�정복
09.�XD�인터페이스�-�04.�그�외�UI�살펴보기
10.�Text�기능�-�모바일�Typo�-�01.�모바일�Typo�기초�이론
11.�Text�기능�-�모바일�Typo�-�02.�XD�Typo�기능�(실습)
12.�컬러�및�그라데이션기능�-�01.�웹�컬러�기본
13.�컬러�및�그라데이션기능�-�02.�그라데이션기본
14.�기타�기능�-�01.�사진�편집�기능
15.�기타�기능�-�02.�모바일�미러링�기능
16.�프로젝트�시작하기�-�01.�아트보드�설정과�그리드�적용
17.�프로젝트�시작하기�-�02.�레이어�기능과�활용
18.�프로젝트�시작하기�-�03.�심볼�기능�이해�(실습)
19.�프로젝트�시작하기�-�04.�반복�그리드,�사진�소스�적용�(실습)
20.�프로젝트�시작하기�-�05.�GUI�버튼�이해와�제작
21.�프로젝트�시작하기�-�06.�GUI�심볼�이해와�제작
22.�Apple과�Google�디자인�차이�-�01.�iOS�UI�디자인�철학과�제작
23.�Apple과�Google�디자인�차이�-�02.�iOS�UI�제작을�위한�XD�기능
24.�Apple과�Google�디자인�차이�-�03.�Android�UI�디자인�철학과�제작
25.�Apple과�Google�디자인�차이�-�04.�Android�UI�제작을�위한�주요�XD�기능
26.�Apple과�Google�디자인�차이�-�03.�Android�UI�디자인�철학과�제작_01
27.�GUI�유형�-�대화형�GUI
28.�GUI�유형�-�듀오톤�이미지
29.�GUI�유형�-�카드,�리스트형�UI
30.�GUI�유형�-�Text�필드
31.�GUI�트랜드�-�뉴모피즘
32.�GUI�트랜드�-�플랫과�머테리얼�이후,�GUI�트랜드
33.�디자인�소스�추출�-�01.�포맷�이해와�제작된�디자인�추출
[초격차�패키지�:�한�번에�끝내는�UX/UI�디자인]�과정은�현재�촬영�및�편집이�진행�되고�있는�사전�판매중인�강의�입니다.해당�교육과정소개서가�변경�되거나�추가�될�수�있습니다.�
파트별�수강시간�:�00:45:00
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CURRICULUM
15.�Adobe�XD
34.�XD�프로토타이핑�-�01.�오브젝트�위치�고정
35.�XD�프로토타이핑�-�02.�화면�전환�개념
36.�XD�프로토타이핑�-�03.�오버레이�기능�활용
37.�XD�프로토타이핑�-�04.�스크롤�위치�개념
38.�XD�프로토타이핑�-�05.�인터랙션�활용
39.�XD�프로토타이핑�-�06.�공유�및�미리보기
40.�XD�프로토타이핑�-�07.�그�외�기능들
41.�XD�프로토타이핑�-�08.�기존�서비스�인터랙션�따라하기
42.�랜딩페이지�제작�-�01.�해상도에�따른�반응형�랜딩�페이지�설정
43.�랜딩페이지�제작�-�02.�랜딩페이지�프로토타이핑�제작
44.�모바일�디자인�제작�-�01.�손�스케치�프로토타이핑활용
45.�모바일�디자인�제작�-�02.�UI�Kit으로�와이어프레임제작
46.�모바일�디자인�제작�-�03.�GUI�제작,�디자인�레이어,�심볼�정리
47.�모바일�디자인�제작�-�04.�프로토타이핑제작
48.�모바일�디자인�제작�-�05.�제플린�디자인�사양�공유
49.�모바일�디자인�제작�-�06.�디자인�소스�추출�기능�활용
50.�번외�-��XD를�활용한�콘텐츠�디자인
[초격차�패키지�:�한�번에�끝내는�UX/UI�디자인]�과정은�현재�촬영�및�편집이�진행�되고�있는�사전�판매중인�강의�입니다.해당�교육과정소개서가�변경�되거나�추가�될�수�있습니다.�
파트별�수강시간�:�09:00:00
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CURRICULUM
16.�Figma
01.�피그마란?
02.�디자인툴로서의�피그마
03.�피그마는�무료!�근데�유료?
04.�링크�공유�방식
05.�그래도�디자이너니까�피그마�클리이언트�설치
06.�피그마�첫�실행,�새파일�만들기
07.�좌측�패널�이해하기
08.�좌상단�마우스�툴�이해하기
09.�상단�가운데�반응형�패널�활용하기
10.�우측�패널�이해하기�(1)�-�share�and�viewing
11.�우측�패널�이해하기�(2)�-�design�mode
12.�우측�패널�이해하기�(3)�-�prototype�mode
13.�우측�패널�이해하기�(4)�-�code�mode
14.�자주�쓰는�단축키
15.�UI�스크린샷�찍어�따라해�보기
16.�컨포넌트와�인스턴스란?
17.�Constrains�(제약)
18.�오토�레이아웃
19.�피그마로�기획�브레인스토밍�해보기
20.�필요한�컴포넌트�잘�검색해서�쏙�빼오기
21.�매테리얼�디자인�아이콘�빠르게�검색하고�적용하기
22.�와이어프레임,�UX�플로우�구축하기
23.�Arrow�Auto와�Auto�Layout�을�활용해�플로우차트�만들기
24.�초간단�프로토타이핑�해보기
25.�로컬�스타일�응용,�셀렉션�컬러
26.�스타일�고도화하기�-�폰트,�그림자,�그리드�등
27.�Similayer�Plugin�이해하고�활용하기
28.�쏙�빼오는�것들의�한계,�컴포넌트�구조의�이해와�적용
29.�컴포넌트�수정�및�통합하기
30.�피그마에�추가�기능�정의하고�커뮤니케이션�최적화�하기
31.�프로토타이핑�고도화하기
32.�룩앤필�초안�완성
[초격차�패키지�:�한�번에�끝내는�UX/UI�디자인]�과정은�현재�촬영�및�편집이�진행�되고�있는�사전�판매중인�강의�입니다.해당�교육과정소개서가�변경�되거나�추가�될�수�있습니다.�
파트별�수강시간�:�11:00:00
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16.�Figma
33.�피그마�플러그인이란?
34.�피그마와�스크린샷�기능�조합하기
35.�fonts.google.com�활용하기
36.�Google�Sheet�Sync�플러그인�이해하기
37.�유지보수와�협업을�위한�네이밍으로�일괄�수정하기
38.�시스템�구축의�배경,�목적,�원칙�등을�명확히�하기
39.�이미�있는�실무�에셋을�잘�묶고�정리하기
40.�스타일�라이브러리로�맛보기�시스템�만들기
41.�페이지�세분화,�프레임으로�에셋�계층�나누기
42.�네이밍으로�하이어라키�만들기
43.�versioning,�publishing�규칙�정하기
44.�서비스�소개�:�zeroheight.com
45.�공감에�기반한�문제�정의�능력
46.�공유�&�문서화의�중요성
47.�작업�우선�순위�잘�정하기
48.�데이터�드리븐?�비지니스�드리븐?
49.�피드백을�대하는�자세
50.�서비스�구축�이후의�로드맵�그려보기
51.�툴은�툴일�뿐입니다.
52.�회사는�돈�버는�곳입니다.
53.�피그마는�디자이너의�좋은�파트너입니다.
[초격차�패키지�:�한�번에�끝내는�UX/UI�디자인]�과정은�현재�촬영�및�편집이�진행�되고�있는�사전�판매중인�강의�입니다.해당�교육과정소개서가�변경�되거나�추가�될�수�있습니다.�
파트별�수강시간�:�11:00:00
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CURRICULUM
17.�ProtoPie
01.�프로토파이란
02.�프로토파이의�기본�인터랙션개념-1
03.�Protopie의�인터페이스�살펴보기
04.�오브젝트의�종류와�간단한�인터랙션
05.�컨테이너와�스크롤영역만들기
06.�트리거�이해하기�Touch트리거
07.�트리거이해하기�Conditonal트리거
08.�트리거의이해�Mouse�Key�Focus
09.�트리거의�이해�Sensor
10.�응용프로젝트_버튼과팝업창
11.�응용프로젝트�크기가변하는슬라이더
12.�응용프로젝트_pull트리거를이용한메뉴
13.�응용프로젝트�탭으로구성된화면과scene
14.�응용프로젝트_줌메뉴와�페이징
15.�응용프로젝트_카드플립과�체크버튼
16.�Formula기초_따라다니는도형
17.�Formula응용_함수와�변수의활용
18.�send와Receive를이용한�간단한�통신
19.�컴포넌트와�Send_Receive통신
20.�샘플프로젝트01_화면세팅과�메인메뉴
21.�샘플프로젝트02_화면별인터랙션구현
22.�샘플프로젝트03_추가구성요소및�마무리
[초격차�패키지�:�한�번에�끝내는�UX/UI�디자인]�과정은�현재�촬영�및�편집이�진행�되고�있는�사전�판매중인�강의�입니다.해당�교육과정소개서가�변경�되거나�추가�될�수�있습니다.�
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18.�디자이너를�위한�코딩
01.�디자이너에게�필요한�개발이란
02.�Material�디자인의�본질
03.�웹�개발자와�앱�개발자
04.�HTML,�CSS�그리고�JS
05.�웹앱의�동작�원리
06.�VS�Code�설치
07.�유용한�확장�기능
08.�프로젝트�시작하기
09.�페이지의�정보와�구조�구분
10.�브라우저에�출력하기
11.�스타일로�요소�꾸미기
12.�개발자�도구�이해
13.�크로스�브라우징이란?
14.�웹표준과�브라우저
15.�공급업체�접두사(Vender�prefix)
16.�특수�문자�용어�정리
17.�표기법
18.�Zero-based�Numbering이란?
19.�오픈소스�라이선스
20.�Codepen.io�소개
21.�Codepen.io�사용법
22.�역할�소개�및�기본�문법
23.�주요�태그�빠르게�정리하기
24.�역할�소개�및�기본�문법
25.�선택자란?
26.�주요�속성�빠르게�정리하기
[초격차�패키지�:�한�번에�끝내는�UX/UI�디자인]�과정은�현재�촬영�및�편집이�진행�되고�있는�사전�판매중인�강의�입니다.해당�교육과정소개서가�변경�되거나�추가�될�수�있습니다.�
파트별�수강시간�:�06:00:00
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CURRICULUM
18.�디자이너를�위한�코딩
27.�MDN
28.�W3Schools
29.�Blog
30.�이미지�종류
31.�이미지�최적화
32.�작명�방법
33.�HTML�IMG와�CSS�Background의�차이
34.�글자와�상자�요소란?
35.�글자�요소의�특징
36.�상자�요소의�특징
37.�예제�소개
38.�개발자�도구를�사용한�분석
39.�클론�프로젝트�시작하기
40.�Google�Fonts�사용법
41.�반응형이란?
[초격차�패키지�:�한�번에�끝내는�UX/UI�디자인]�과정은�현재�촬영�및�편집이�진행�되고�있는�사전�판매중인�강의�입니다.해당�교육과정소개서가�변경�되거나�추가�될�수�있습니다.�
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