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Evolución tecnológica de terminales. Incidencia en la convergencia fijo-móvil y nuevos nichos de negocio. María Riesco García. Diego Sarasúa Álvarez. Alicia Beisner Muñoz. Grupo 3_Jueves.

Evolución tecnológica de terminales.arantxa.ii.uam.es/~ferreiro/sistel2008/practicas/Entregas... · • Mayor potencia y menor tamaño de los terminales • Combinación TV y

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Evolución tecnológica de

terminales.

Incidencia en la convergencia fijo-móvil y nuevos nichos de negocio.

María Riesco García. Diego Sarasúa Álvarez. Alicia Beisner Muñoz.

Grupo 3_Jueves.

ÍNDICE

1. Introducción tecnológica Págs. 3-4 - Tipos de terminales: fijos y móviles

2. Descripción. Evolución tecnológica de terminales Págs. 5-11

-Terminales fijos: Teléfonos Pc y módems Consolas (wii, ps3, xbox..) Televisión

-Terminales móviles. Pc portátiles Pdas Teléfonos móviles iPod (Touch y phone)

Psp 3. Prospección de Fabricantes Pág. 12 4. Aplicaciones y drivers Págs. 13-21

-Convergencia fijo-móvil implicación en la evolución de terminales -Redes de hogar. -Aplicaciones domóticas. -Juegos y otros

5. Situación actual y tendencias futuras Págs. 22-24

6. Aplicaciones a negocios Págs. 25

- Posible creación de negocios. - Operadores actuales.

Bibliografía Pág. 26

1. Introducción tecnológica. Se pueden clasificar los terminales según distintos aspectos: -Tipos de terminales según su movilidad: Terminales fijos: Es todo dispositivo hardware electrónico que se conecta a la red a través de un medio físico guiado, ya sea par trenzado, cable coaxial, fibra óptica, etc. Existen terminales que, aunque les llega la información por satélite, se consideran fijos, puesto que la antena por la que les llega la información está colocada en una posición fija para recibir la señal correctamente. Ejemplo de terminales fijos: Teléfonos, Pc y módems, Consolas (wii, ps3, xbox…), y televisión. En las siguientes imágenes hay ejemplos de varios tipos de estos terminales:

Terminales móviles: Dispositivos electrónicos cuyo objetivo básico es acceder a la red corporativa o a las redes globales (Internet) sin cables y con amplia libertad de movimientos. Existen múltiples tecnologías que posibilitan la utilización de terminales móviles. La mayoría están basadas en la transmisión por radio, usando estaciones terrestres o satélites. En la actualidad, y principalmente en el contexto europeo, la red de telefonía móvil GSM permite la implantación de la mayoría de servicios. Ejemplo de terminales móviles: Pc portátiles, Pdas, Teléfonos móviles, iPod (Touch y phone), y Psp. En las siguientes imágenes hay ejemplos de varios tipos de estos terminales:

-Tipos de terminales según su tecnología: • "Inteligentes": computador portátil, ayudante personal digital (PDA). Capacidad de proceso y almacenamiento autónomo. Conexión esporádica a la red. • "Tontos": ordenador de red (network computer), un Terminal con capacidad de proceso mínima. Conexión permanente a la red.

2. Descripción de terminales, evolución tecnológica. La evolución tecnológica de los terminales sigue los siguientes objetivos:

• Mayor potencia y menor tamaño de los terminales • Combinación TV y comunicaciones • Convergencia PC - PDA • Terminales móviles multimedia • Interfaces más amigables: voz, tacto, biometría

Terminales fijos Teléfono: es un dispositivo de telecomunicación diseñado para transmitir señales locales por medio de señales eléctricas. Un teléfono está formado por dos circuitos que funcionan juntos: el circuito de conversación, que es la parte analógica, y el circuito de marcación, que se encarga de la marcación y llamada. Tanto las señales de voz como las de marcación y llamada (señalización), así como la alimentación, comparten el mismo par de hilos, a esto a veces se le llama "señalización dentro de la banda (de voz)". PC y módems: Un ordenador es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como una calculadora no programable, es que puede realizar tareas muy diversas cargando distintos programas en la memoria para que el microprocesador los ejecute. Un módem es un equipo que sirve para modular y demodular (en amplitud, frecuencia, fase u otro sistema) una señal llamada portadora mediante otra señal de entrada llamada moduladora. Los módems han adquirido gran popularidad entre la gente de bajos conocimientos técnicos gracias a su uso en el PC, sin embargo los módems son usados en un sinfín de aplicaciones, como las comunicaciones telefónicas, radiofónicas y de televisión. Consolas: Videoconsola es un sistema electrónico de entretenimiento para el hogar que ejecuta juegos electrónicos (videojuegos) que están contenidos en cartuchos o discos ópticos. Las primeras videoconsolas en la historia fueron diseñadas inicialmente para jugar videojuegos pero hoy en día incorporan características importantes de multimedia. En la actualidad existen tres compañías importantes (Microsoft, Nintendo y Sony) que producen videoconsolas tanto portátiles como de sobremesa. Las consolas que están actualmente a la venta: es la Playstation 3 de Sony, la Xbox 360 de Microsoft y la Wii de Nintendo. Televisión: La televisión es un sistema de telecomunicación para la transmisión y recepción de imágenes en movimiento y sonido a distancia. Esta transmisión puede ser efectuada mediante ondas de radio o por redes especializadas de televisión por cable. El receptor de las señales es el televisor.

Suele constar de un sintonizador y de los mandos y circuitos necesarios para la conversión de las señales eléctricas, bien sean analógicas o digitales, en representación de las imágenes en movimiento en la pantalla y el sonido por los altavoces. Muchas veces hay servicios asociados a la señal de televisión que el televisor debe procesar, como el teletexto o el sistema NICAM de audio. Desde los receptores mecánicos hasta los modernos televisores planos ha habido todo un mundo de diferentes tecnologías. El tubo de rayos catódicos, que fue el que proporcionó el gran paso en el desarrollo de la televisión, se resiste a desaparecer al no encontrarse, todavía, quien lo sustituya, manteniendo la calidad de imagen y el precio de producción que éste proporciona. Las pantallas planas de cristal líquido o de plasma no han logrado sustituirlo al dar una imagen de inferior calidad y tener un elevado precio, su gran ventaja es la línea moderna de su diseño. Los televisores preparados para la alta definición tampoco están abriéndose paso al carecer de horas de programación en esa calidad y al contentarse el usuario con la calidad de la emisión estándar. A poco tiempo del llamado apagón analógico (en 2010) todavía son escasos los televisores y otros electrodomésticos que se usan en televisión, como grabadores, que incluyen el sintonizador TDT o los decodificadores para la recepción de cable y satélite. Algunos tipos de televisores: -Televisor blanco y negro: la pantalla sólo muestra imágenes en blanco y negro. -Televisor en color: la pantalla es apta para mostrar imágenes en color. -Televisor pantalla LCD: plano, con pantalla de cristal líquido (o LCD) -Televisor pantalla de plasma: plano, usualmente se usa esta tecnología para formatos de mayor tamaño. -Televisor de Alta Definición o HDTV Terminales móviles PCs portátiles: Un ordenador portátil es una pequeña computadora personal móvil, que pesa normalmente entre 1 y 3 Kg. Los computadores portátiles son capaces de realizar la mayor parte de las tareas que realizan las computadoras de escritorio, con la ventaja de ser más pequeños, livianos y de tener la capacidad de operar desconectados por un período determinado. Muchos de los componentes de una computadora portátil son similares a los componentes de los ordenadores fijos (de escritorio) pero habitualmente son de menor tamaño; con componentes similares, por ejemplo: -CPU de bajo consumo: Intel Pentium M o AMD Turion 64. -Disco duro de 2,5 pulgadas o menor, frente a los discos de 3,5 pulgadas de las computadoras de escritorio. -Módulos de memoria RAM SO DIMM (Small Outline DIMM) más pequeños que los DIMM usuales en las computadoras de escritorio. -Unidad lectora y grabadora de CD o DVD de formato reducido. -Teclado integrado.

-Pantalla integrada tipo TFT, que a su vez realiza la función de tapa del portátil facilitando su transporte. -Panel táctil (trackpad) para manejar el puntero en lugar del mouse (ratón). -Cargador (se pueden cargar en uso para optimizar tiempo y energía). PDA: Personal Digital Assistant (Asistente Digital Personal), es un computador de mano originalmente diseñado como agenda electrónica (calendario, lista de contactos, bloc de notas y recordatorios) con un sistema de reconocimiento de escritura. Hoy día se puede usar como una computadora doméstica (ver películas, crear documentos, juegos, correo electrónico, navegar por Internet, reproducir archivos de audio, etc.). Teléfono móvil: El teléfono móvil consiste en un dispositivo de comunicación electrónico con las mismas capacidades básicas de un teléfono de línea telefónica convencional. Además de ser portátil es inalámbrico al no requerir cables conductores para su conexión a la red telefónica. La evolución del teléfono móvil ha permitido disminuir su tamaño y peso, desde ese primer teléfono móvil en 1983 que pesaba 780 gramos, a los actuales más compactos y con mayores prestaciones de servicio. El desarrollo de baterías más pequeñas y de mayor duración, pantallas más nítidas y de colores, la incorporación de software más amigable, hacen del teléfono móvil un elemento muy apreciado en la vida moderna. El avance de la tecnología ha hecho que estos aparatos incorporen funciones que no hace mucho parecían futuristas, como juegos, reproducción de música MP3 y otros formatos, correo electrónico, SMS, agenda electrónica PDA, fotografía digital y video digital, vídeo llamada, navegación por Internet y hasta Televisión digital. Las compañías de telefonía móvil ya están pensando nuevas aplicaciones para este pequeño aparato que nos acompaña a todas partes. Algunas de esas ideas son: medio de pago, localizador e identificador de personas. Siempre hay que tener en cuenta los grandes avances sufridos desde el primer teléfono móvil hasta el actual. iPod: iPodTouch: Es un novedoso y revolucionario reproductor de mp3, con muchas aplicaciones y servicios incorporados. Algunas de sus prestaciones son: música, películas, fotos, Internet (youtube, correo, mapas, etc) y conexiones inalámbricas. Para todo ello utiliza las últimas tecnologías, tales como la interfaz Multi-Touch, diseñada para aprovechar al máximo la gran pantalla de 3,5 pulgadas, te permite controlarlo todo usando únicamente los dedos. Así, podrás recorrer tus álbumes con Cover Flow, hojear tus fotos y ampliarlas con un pellizco, o bien ampliar y reducir partes de una página web. Además, el iPod touch cuenta con un teclado QWERTY táctil ideal para navegar por la Red con Safari, buscar vídeos en YouTube, encontrar música en el iTunes Wi-Fi Music Store o apuntarte los datos de nuevos contactos.

Otro ejemplo de su alta tecnología es el acelerómetro: Un acelerómetro detecta cuándo giras el iPod touch de la posición de retrato a la apaisada y cambia automáticamente el contenido de la pantalla para que veas inmediatamente toda la anchura de la página web, así como los fondos de pantalla o las fotos con su relación dimensional correcta.

Integra todo tipo de servicios con las últimas tecnologías, con un gran diseño y muy poco tamaño. Es el más claro ejemplo de que la evolución de los terminales consiste en integrar el máximo número de prestaciones en el mismo terminal.

iPod Touch

iPhone: Es el nuevo terminal de Apple, que integra los mismos servicios que el iPodTouch, además de ser teléfono móvil. Integra función táctil, sensores, Internet, cámara, mp3… Descripción de los sensores: Sensor de aproximación: El iPhone detecta cuando se acerca al oído y se desconecta la pantalla para ahorrar energía y evitar la reacción táctil al contacto con el cuerpo. Acelerómetro: El iPhone detecta cuando se gira horizontal o verticalmente mostrando el contenido de la pantalla en la misma posición automáticamente. Luz ambiente: El iPhone ajusta automáticamente el brillo de la pantalla según la luz ambiental del momento. Conexión a Internet: Navegador Safari: importa los favoritos desde el Mac, PC o u servidor de la Red como Yahoo. Mapas y búsquedas detalladas con google. Miniaplicaciones en red. Correo electrónico: importa los contactos igual que los favoritos. Cámara digital: Cámara digital de 2 megas, administra las fotografías igual que el iPod con miniaturas, zoom, salvapantallas, envíos por correo electrónico. Sincroniza las fotografías desde el Mac o PC.

Especificaciones técnicas del iPhone: • Requisitos del sistema - Mac o PC - iTunes 7 - Se requiere acceso a Internet, y se recomienda una conexión de banda ancha - Mac: Mac con puerto USB 2.0, Mac OS X 10.4.8 o posterior - PC: Windows PC con puerto USB 2.0 y Windows XP Home o Professional (Service Pack 2) • Controles Externos - Volumen Subir / Bajar - Dispositivo de llamada / Silencioso - Encendido / Bloqueado - Sueño / Despierta - Botón de menú • Dimensiones - 4,5 x 2,4 x 0,46 pulgadas / 115 x 61 x 11,6 mm • Peso 4,8 onzas / 135 gramos • Método de Entrada - Multitoque • Sistema Operativo - OS X • Tamaño de Pantalla: 3,5 pulgadas • Resolución de Pantalla: 320 x 480 a 160 ppi • Almacenaje: 4GB o 8GB • GSM - Banda cuádruple (MHz: 850, 900, 1800, 1900) • Datos Inalámbricos - Wi-Fi (802.11b/g) + EDGE + Bluetooth 2.0 • Cámara: 2.0 megapixeles • Batería - Litio - Hasta 5 horas: Conversación / Vídeo / Buscando - Hasta 16 horas: Reproducción de Audio (La duración de la batería varía por el uso) • Conectores y otra entrada y salida - Conector iPod de 30 pins

- Jack de 3,5 mm incluye soporte de audio y micrófono - Bandeja SIM - Altavoz incorporado - Micrófono incorporado Psp: Play Station Portable. Se trata de la primera videoconsola de Sony portátil. Gracias a PSP puedes acceder a juegos, vídeos, música y fotos a cualquier hora del día y compartirlos con tus amigos. Dotado de un elegante diseño, el nuevo sistema PSP incluye un conector TV-out (salida de TV) para la reproducción de contenidos en tu televisor.

Especificaciones técnicas:

• Unidad de Procesamiento Central: Custom CPU multipropósito Sony "Allegrex" basado en MIPS de velocidad configurable en 1/333 MHz, incluye un CPU basado en MIPS32 Rk-4 de 32 bits, un FPU (Unidad de Coma Flotante) y un VFPU de cálculo vectorial. También incluye un procesador conocido como "Media Engine"; siendo también un CPU basado en MIPS32 Rk-4 de 32 bits dedicado al manejo de audio/video por hardware y un DSP (Procesador digital de señal) programable "Virtual Mobile Engine". El "Media Engine" tiene funcionalidades similares al CPU principal y sirve como equivalente ante la falta de VPU.

• Memoria: 32 MB RAM de memoria principal (64 MiB en PSP Slim & Lite) y 4 MiB DRAM embedida; los 4 MiB corresponden a 2 MiB para el chip gráfico y a 2 MiB del "Media Engine", ambos CPUs contienen 16KB de caché de instrucciones y caché de datos y 16KB de scratchpad, además de 32 MiB de memoria Flash NAND (usada para guardar configuraciones y archivos del sistema).

• Chip gráfico: Custom GPU de velocidad configurable en 1/166 MHz con 2 MiB de memoria interna e interfaz de 512 bits soportando renderizado de polígonos y NURBS, iluminación direccional por hardware, environment projection y texture mapping, compresión de texturas y mosaicos, niebla, alpha blending, depth and stencil test, vertex blending para efectos de morphing y dithering; todo en 16 o 24 bits de profundidad de color. El Chip gráfico también maneja la salida de vídeo. El sistema es capaz de mover unos 33 millones de polígonos iluminados y tratados, con un ratio de 664 millones de pixeles por segundo.

• Chip de Sonido: Custom DSP configurable Sony "Virtual Mobile Engine" Sonido 3D, Multi-Canal 7.1ch.

• Pantalla: 4,3 pulgadas, 16:9 widescreen TFT LCD 480 x 272 pixels (16.77 millones de colores)

• Códecs: ATRAC3 plus, AAC, MP3, WMA, AVC/@MP for Picture / Movi, H.264 (MPEG-4 Part 10). Soporte de imágenes en formato JPEG, GIF, TIFF, BMP y PNG.

• Media: Lectura de datos desde sistema de discos ópticos UMD (Universal Media Disk) y Memory Stick PRO DUO, conexión y manejo remoto del sistema PlayStation 3. (Salida de TV en PSP Slim & Lite)

• WIFI: Wi-Fi IEEE 802.11b permite conexión Ad-HOC e Infraestructura con otras PSP y con Internet con jugabilidad para 2/16 jugadores simultáneamente. El software de sistema incluye un Navegador Web basado en Access NetFront.

• Gamesharing: Algunos títulos del sistema PSP soportan la transferencia de juego en modo multijugador con otras consolas que no cuenten con el juego en cuestión, esto se logra enviando los datos a través de conexión Ad-Hoc y cargándolos sobre la memoria RAM. El soporte de esta opción está limitado a los juegos que hacen uso de ella.

• Accesorios: Cámara de video de 1.2 megapíxeles "Chotto Shot", receptor de señal GPS, receptor de TV digital y PSP Headset (incluido con ciertos títulos)

• Interfaz: XMB "XrossMediaBar" desarrollada por Sony y presente en sus nuevos televisores así como en el sistema PlayStation 3.

• Medidas: 190 mm de anchura (110 de pantalla TFT) y 74 mm de altura.

• Peso: 260 g sin incluir batería (320 gramos con batería).

• Diseño: Shin'ichi Ogasawara (小笠原伸一) para Sony Computer Entertainment (subsidiaria de Sony Corporation)

3. Prospección de fabricantes Son muchas las empresas que se dedican a la fabricación de terminales. Nokia es actualmente el mayor fabricante en el mundo de teléfonos móviles, con una cuota de mercado global de aproximadamente 36% en el primer trimestre de 2007. Entre otros fabricantes se encuentran Apple Inc., Audiovox (hoy UT Starcom), Benefon, BenQ-Siemens, High Tech Computer, Fujitsu, Kyocera, LG Mobile, Mitsubishi, Motorola, NEC Corporation, Neonode, Panasonic (Matsushita Electric), Pantech Curitel, Philips, Research In Motion, SAGEM, Gtran, Samsung, Sanyo, Sharp, Sierra Wireless, SK Teletech, Skyzen, Sony Ericsson, TCL Corporation,Toshiba, Alcatel y Verizon. En el caso de la fabricación de PCs, tanto fijos como portátiles algunas de las empresas se repiten: Hewlett Packard, Lenovo, Sony, Lg, Asustek, Toshiba, Samsung, Panasonic, Fujitsu Siemens, Blizzo, D-link, Xerox, Ibm, Intel, Axis, Netgear, Enlight, Shuttle, Kensington, Logitech, Asus, Antec, Apple, Philips, Packard Bell, Medion, Acer, Sony, Compaq, NEC, Gateway. La mayoría de las empresas fabrican todo tipo de terminales como son GPS, televisiones, ordenadores, teléfonos fijos y móviles, videoconsolas, etc. puesto que al seguir actualmente los modelos una tendencia integradora del máximo número de servicios en el mismo terminal, ninguna empresa se limita a especializarse en uno de ellos. Por lo tanto todas las empresas intentan fabricar todo tipo de productos, y no sólo eso, sino integrarlos todo en uno, y además si fuese posible, móvil. Se especifican más detalles de este tema en los apartados 4 y 5.

4. Aplicaciones y drivers Convergencia fijo-móvil implicación en la evolución de terminales La idea es la siguiente: a cada usuario, allí donde se encuentre, un teléfono único para hacer todas las llamadas que ahora hace desde un fijo o desde un móvil. A esto se le conoce como convergencia fijo-móvil. Ahora, cuando en la mayor parte del mundo desarrollado el número de teléfonos móviles supera al de clientes de la telefonía tradicional, se dan las condiciones para pasar del concepto a la realidad. Con una media europea de 80 móviles por cada 100 habitantes, la alternativa es tangible. Son numerosos los clientes de telefonía fija que dan de baja sus líneas para quedarse sólo con el móvil. Ya no se trata (o no sólo) de la ubicuidad para la que fue concebida: más del 60% de las llamadas de móviles a fijos se hacen desde lugares cerrados donde no faltan teléfonos convencionales. Los operadores tradicionales, ante la pertinaz caída del consumo medio por usuario, y bajo presión para bajar sus tarifas a las empresas (por no hablar de la competencia que trae la voz sobre Internet), buscan una estrategia para recuperar posiciones. Por el otro lado, los operadores móviles padecen otros problemas: tras alcanzar altas tasas de penetración, el número de usuarios sólo puede crecer marginalmente, de lo que se deriva una aguda competencia por la cuota de mercado, y también una merma de sus ingresos. El campo de batalla está delimitado por ese 20 a 30% de las llamadas que, según Forrester Research, se disputan ambas clases de operadores. La convergencia fijo-móvil es la transición hacia un futuro en el que desaparecerá la distinción entre redes fijas y móviles. Para el período, se perfilan dos fórmulas. En una, el abonado tendría la opción de usar distintos terminales, con un número personal único, según el modelo "dos teléfonos, un servicio". En otra, "un teléfono, servicio continuo", tendrá un solo terminal, apto para diferentes redes de acceso, manteniendo en todas ellas el número que lo identifica. Los grandes operadores telefónicos europeos siguen atentamente esta evolución. Todos, a excepción de BT, tienen filiales de móviles: Deutsche Telekom / T-Online, France Télecom / Orange, Telecom Italia / TIM, Telefónica / Movistar, etcétera. El caso británico es singular, desde que BT se desprendió en 2002 de su filial de móviles -la actual O2 -para finalmente actuar como revendedor de Vodafone. Este rasgo peculiar es la razón por la que BT pone más interés que nadie en la búsqueda de convergencia fijo-móvil. En junio, ha presentado su nuevo servicio Fusion: se trata de un teléfono móvil (Motorola V560) que, dentro de un recinto cerrado, se comporta como terminal de una red inalámbrica de banda ancha, conectada a su vez a la red fija. Según cada circunstancia, la conexión salta de una red a otra sin interrumpir la conversación. El sistema soporta hasta tres llamadas simultáneas, y si un visitante quiere llamar por teléfono podrá usar su aparato con la base inalámbrica del huésped; la factura se cargará en su

propia cuenta. Esto no elimina la necesidad de tener un teléfono fijo, para recibir las llamadas cuando el móvil está ausente. Un problema técnico es la deficiente recepción de la telefonía móvil en el interior de muchos edificios de oficinas, asunto que se agrava con la tercera generación y que requiere una solución específica. Otra pega es que la conexión interior se hace mediante Bluetooth, variante inalámbrica que en ciertos entornos es poco eficiente e insegura. BT promete añadir una solución Wi-Fi, la misma que se utiliza para acceder a Internet desde ordenadores portátiles. La prueba piloto ha confirmado que el servicio responde a lo previsto, pero se critica su precio. El teléfono y la base son enteramente subvencionados por el operador, pero el usuario necesita una línea telefónica con acceso ADSL, cuyo coste suma 28,50 libras (41 euros) mensuales. Comparando con las tarifas actuales, las llamadas desde el hogar son más baratas si el destinatario es un teléfono fijo, pero más caras si se hacen a móviles; las llamadas de móvil a móvil mantienen su precio. Según los analistas, es improbable que estas tarifas despierten entusiasmo entre los usuarios. El resto de los operadores europeos aguardan los resultados de la experiencia. En el caso español, Telefónica no tiene prisa; su idea presente de la convergencia se limita a colaborar con la filial de móviles para presentar ofertas comunes a las empresas. El año próximo, si no antes, se harán en España las primeras pruebas con modelos duales de Nokia y centralitas de Avaya, otra dimensión de la famosa convergencia. A continuación vamos a presentar un ejemplo de los problemas que presentaría una convergencia fijo-móvil en la informática móvil (un móvil propiamente dicho o un ordenador portátil): Actualmente la informática móvil sigue un esquema no muy flexible: el terminal móvil se conecta siempre a un terminal fijo, conocido. La comunicación con esa estación fija no es sólo inalámbrica.

Si hablamos de un modelo futurista, el terminal se conectará a una cualquiera de entre muchas estaciones fijas (estaciones de apoyo a móviles). Un cambio de celda supone un cambio de estación de apoyo.

Pero todo esto plantea una serie de problemas, por ejemplo:

• Reto a las arquitecturas de comunicaciones actuales. IP asume posiciones fijas. • Reto en cuanto a la gestión de datos

-qué datos se replican en las estaciones de apoyo -qué datos se entregan a los teminales antes de que los pidan -cómo procesar transacciones a baja velocidad -seguridad, privacidad…

• Gestión del consumo de baterías. El terminal consume mientras está en marcha. Cuando está conectado, consume aún más.

Un ordenador móvil debe ser capaz de comunicarse, sin cambiar de dirección IP, tras desconectarse de la red y reconectarse más tarde (cambio de célula). Además debe ser capaz de interoperar con los ordenadores, encaminadores y aplicaciones existentes en la actualidad (transición). De alguna manera, es necesario saber qué estación nodriza se encarga de un móvil. El móvil debe ser capaz de ponerse en contacto con la estación de apoyo más cercana (para enviarle y para recibir paquetes). Para ello, las estaciones de apoyo difunden con frecuencia información, que incluye su identificación. El móvil puede responder, indicando a la estación de apoyo que va a usar sus servicios. Con la tecnología actual, ya es posible adoptar soluciones móviles, para aplicaciones concretas. La telefonía celular aporta la infraestructura de comunicaciones necesaria. Un problema importante es el precio. La red móvil global es, todavía, una utopía. La inexistencia de estándares mundiales (o la implantación de redes globales, basadas probablemente en satélites) es el principal inconveniente. Sin embargo, el futuro es muy prometedor. Se están llevando a cabo múltiples iniciativas de I+D en este área, incluyendo diseño de terminales móviles, redes globales, protocolos de

comunicación para móviles, sistemas operativos con soporte a la movilidad, bases de datos adaptadas a la movilidad, etc. Parece ser que todo tiende a la estandarización. Redes de Hogar. Aplicaciones domóticas “La digitalización de los hogares será la tercera gran oleada de la electrónica digital”, Goldman Sachs, analista de Matthew Gehl. Desde el punto de vista de infraestructuras, y gracias a la norma de ICT, el 25% de las viviendas nuevas (2003) integrará infraestructuras y preequipamiento de “Home Networking”. Serán necesarios acuerdos con los constructores para desarrollar las infraestructuras (cableado y registros) previstas en las ICTs (norma de mínimos), en las viviendas de nueva construcción. Desde el punto de vista de servicios el hogar actual se caracteriza por tener servicios independientes con múltiples dispositivos. El hogar del futuro se caracterizará por integrar los múltiples servicios independientes bajo una red interna única.

A: TV analógica, satélite y terrestre, HDTV B: Radiodifusión analógica (digital) C: LMDS D: Telefonía móvil (UMTS) Cuando hablamos de Domótica estamos haciendo referencia a lo que se ha llamado “Hogar digital”. El hogar digital es el lugar donde las necesidades de sus habitantes, en materia de seguridad, comunicaciones, ocio y confort, integración medioambiental y accesibilidad, son atendidas mediante la convergencia de servicios, infraestructuras y servicios. Esta evolución, como hemos dicho antes, va encaminada a integrar los múltiples servicios independientes de que hoy disponemos bajo una red interna única, y no con múltiples

dispositivos. En otras palabras, que desde un simple mando inalámbrico pueda manejar la luz de la casa, el microondas, la televisión, el ordenador, la minicadena… Esto tiene varios objetivos, los cuales enumeramos a continuación:

1) Satisfacer las necesidades del hogar al mínimo coste.

2) Asegurar, establecer comunicaciones dentro del propio hogar y con el exterior

3) Aumentar la calidad de vida de los usuarios.

4) Evitar riesgos y accidentes domésticos, así como asegurar a los usuarios del inmueble. Se distingue entre:

- Seguridad de personas: Alumbrado automático de zonas de riesgo,

desactivación de enchufes de corrientes, detectores de fugas, alarmas de salud, etc.

- Seguridad de bienes: detección de intrusión, simulación de presencia, aviso a

distancia, alarmas ténicas. La domótica es un mercado maduro, estable y asentado. La evolución de los sistemas domóticos instalados en los últimos 2 años en España es prometedor. Para el año 2008 se espera que más del 9% de las viviendas tengan domótica. Básicamente, la domótica es la puerta de entrada al hogar digital y todo lo que ello conlleva: más banda ancha, servicios, comunicaciones, bienestar social,… más progreso. El hogar digital está siendo la tercera revolución electrónica y va a cambiar la forma de vida en el hogar. Esto es especialmente relevante para personas mayores y discapacitados.

Tipos de sistemas aplicados a la Domótica

Sistemas distribuidos En este tipo de sistemas la inteligencia del sistema se distribuye por todos los elementos domóticos. Cada dispositivo posee capacidad de procesar la información del sistema. Cada elemento almacena su propia programación. Es necesario un protocolo avanzado de comunicaciones entre dispositivos. Sistemas centralizados Toda la inteligencia del sistema se ubica en la unidad de control. La programación también se realiza en la unidad de control. La información llega a dicha unidad, se procesa y se emiten órdenes hacia los actuadores para ser ejecutada. A continuación representamos una gráfica que resumen muy bien la integración a la que vamos con las redes domóticas:

¿Qué ventajas nos proporciona el Hogar Digital? ¿En qué sectores nos vemos beneficiados? Presentamos una lista de las siguientes ramas hacia las que apunta la domótica con los distintos sistemas a los que afecta: Seguridad:

-Personas: Detección de intrusos, Simulación de presencia, alarmas ténicas. -Bienes: Alarma de salud, Zonas de riesgo, Avisos a distancia

Comunicaciones: Internet banda ancha, telecompra, telereserva, teletrabajo, telecomercio (compra-venta), teleinformación, telebanca, televigilancia, mensajería, teleocio, teleprogramación, telemantenimiento. Gestión: Sistemas de gestión del control, registro de eventos de alarmas, control de consumos, inteligencia ambiental. Control de energía: regulación, programación, optimización. Multimedia: Sistemas audiovisuales, hilo musical, radio digital, TV a la carta, video bajo demanda, juegos interactivos, control de medios (videoportero, TV, PC), distribución de señales. Confort: Control de iluminación, climatización, escenarios, control de electrodomésticos, telecontrol infrarrojos.

Beneficios Hogar Digital Son muchas las ventajas que nos proporciona el hogar del futuro. Presentamos algunas de ellas:

Asentamiento de la banda de ancha Existe una gran correlación entre el grado de implantación de las TIC en los hogares y el avance de la domótica en los mismos. Por ejemplo, está muy considerado el número de viviendas que disponen de acceso a Internet.

Generación de empleo en nuevas tecnologías El proceso de implantación de un sistema domótico es de larga duración (25, 30 meses). Intervienen diferentes agentes, tales como arquitectos, ingenieros, instaladores, programadores, etc. Se produce además un surgimiento de necesidades de servicios locales (alarmas de salud, vigilancia rural, comunidades rurales y de vecinos, etc.) y mantenimientos domóticos.

Personas mayores y discapacitadas Posiblemente el sector más favorecido por este tipo de iniciativas. Puede favorecer servicios sanitario tecnológicos de asistencia, telecompra, alarmas de salud… en entornos cercanos evitando en cierta medida la despoblación rural. Se dala posibilidad de rehabilitación de hogares de personas mayores o con discapacidades leves, facilitándoles la vida automatizando tareas del hogar que puedan suponer un esfuerzo importante (subida y bajada de persianas, compra diaria, etc.

Otros aspectos socio-económicos Complementando otras iniciativas bioclimáticas. Disminución del coste de los seguros de las viviendas, favoreciendo el ahorro de agua y energía, se impulsan obras sociales, mejora de calidad de vida, etc.

Juegos y otros La tendencia actual, víctima primera de la convergencia fijo-móvil a la que vamos, es a poder hacer en un simple Terminal lo que antes hacíamos en 3 o 4. En donde primero se puede observar es en los terminales móviles. Es la más clara evolución en estos momentos. Hace 10 años ya era novedoso que se pudiera escribir Mensajes de texto (SMS), novedoso también era la reducción de tamaño de dichos terminales. Todos nos acordamos aún de aquel móvil One Touch Easy, que tanto éxito tuvo y que tan poco tardó en quedarse anticuado. Hoy en día podemos ver cómo se incorporan cada vez más servicios a los mismos terminales. Ahora regalan literalmente en las tiendas de cualquier operador un móvil que sólo trae como prestaciones llamadas y mensajes. Lo que la sociedad pide es poder escuchar la radio, enviar archivos entre familiares o amigos (mediante bluetooth, infrarrojos o mensajes multimedia) y últimamente empezamos a ver más aplicaciones como TV y lo que nos permite el sistema operativo Symbian. Además de todo esto, lógicamente lo que se ha incrementado de una manera brusca es la cantidad y variedad de juegos para terminales móviles (cuando hablamos de terminales móviles no sólo hablamos ya de móviles, sino de PDA’s…). Esto sin duda está más encaminado para la juventud, el cual es un sector muy grande e importante y que proporciona enormes beneficios para las empresas. Así pues, en una simple portal web buscando por Internet podemos encontrar descarga de juegos para nuestro móvil, juegos que podemos jugar en consolas de videojuegos tan importantes como PlayStation o Xbox. Un ejemplo:

5. Situación actual y tendencias futuras. Hay seis grandes tendencias que van a determinar el desarrollo de las TIC en los próximos años:

• La creciente necesidad de conectividad entre personas, organizaciones y toda clase de dispositivos y máquinas. • La necesidad de la ubicuidad, poder comunicarse y acceder a la información en cualquier lugar y en cualquier momento. • La acentuación de la dinámica de convergencia entre las TIC. • La necesidad de personalización de las aplicaciones y los servicios para que se adapten plenamente a las necesidades del usuario. • La interoperabilidad, posibilidad de interconectar sin problema diferentes redes y diferentes equipos de distinto origen. • La necesidad de seguridad, para poder hacer un uso fiable de las tecnologías.

El objetivo es identificar las tendencias, así como las incertidumbres y las amenazas en la implantación de redes de banda ancha, así como de la incidencia que estos cambios provocarán en nuestro país en los ámbitos social, económico y tecnológico. El estudio analiza las redes de comunicación del futuro, las nuevas tecnologías que darán lugar a dichas redes y las nuevas aplicaciones que será posible desarrollar sobre ellas. TENDENCIAS DE EVOLUCIÓN DE LAS REDES Se prevé una concentración de la demanda de conexiones de banda ancha en las áreas urbanas en detrimento de las zonas rurales, lo cual podría agudizar las dificultades para su desarrollo. Este efecto justificaría la intervención de las administraciones públicas en la extensión y consolidación de las redes. En el futuro existirá una mayor demanda de los usuarios debido a la disponibilidad de servicios avanzados de telecomunicaciones como las transmisiones de televisión de alta definición (HDTV), el vídeo bajo demanda (VoD), la videotelefonía, el acceso rápido a Internet y los videojuegos en línea, entre otros. TENDENCIAS DE EVOLUCIÓN DE LAS TECNOLOGÍAS 1. Tecnologías de redes fijas En el periodo 2007-2010 las velocidades anunciadas de entre 3 y 20 Mbps se obtendrán en su mayor parte por medio de enlaces de tipo ADSL (en sus variantes ADSL, ADSL2 y ADSL2+) y en menor medida sobre cable. En el medio y largo plazo (2010-2015) y gracias a la tecnología VDSL2 se obtendrán velocidades de hasta 50 Mbps. Esta tecnología permite servicios avanzados, como la recepción simultánea de varios canales de televisión de alta definición, pero tiene el inconveniente de que su rendimiento cae rápidamente a partir de los 300 metros de distancia de la central. Por ello se prevé la combinación de redes de fibra óptica (FTTN) y VDSL2. Esta solución exigirá disponer de armarios para equipos multiplexores situados en

la vía pública o en las viviendas de los usuarios, lo que supondrá fuertes inversiones en cableado y arquetas o armarios para los equipos multiplexores. 2. Tecnologías de redes móviles El futuro inmediato pasa por la generalización de las redes 3G (actualmente las disfrutan sólo el 20% de la población) probablemente hacia 2010. Posteriormente (entre 2010 y 2012) se evolucionará hacia redes más rápidas como la 3,5G vinculadas a tecnologías HSPA (Hig Speed Packet Access) con las que se podrán obtener velocidades de bajada de hasta 14 Mbps y de subida de 5,6Mbps. A partir de 2015 se prevé la implantación de tecnologías aun más avanzadas que permitan anchos de banda de 50 Mbps o superiores que se denominarán 4G. Estas tecnologías posibilitarán la transmisión a través del móvil de servicios como televisión, videotelefonía, acceso a Internet, descarga de vídeos y otros. 3. Proceso de convergencia fijo-móvil En el corto plazo y medio plazo esta tecnología facilitará a los usuarios el acceso a la Red desde un único terminal y con un solo número desde cualquier punto, reduciendo así los costes operativos, pues el 70% de las llamadas desde móviles se realiza desde el interior de edificios. 4. Tecnologías inalámbricas

WIMAX (Wireless Interoperability for Microwave Acces). Está diseñada para

proporcionar banda ancha a toda una ciudad en enlaces fijos, itinerantes (aeropuertos, estaciones de ferrocarril, hoteles...) y móviles y sustituirá al actual Wi-Fi. Es capaz de proporcionar velocidades de hasta 75 Mbps y alcanzar un radio de 50 Km. en su versión fija o 15 Mbps y 5 Mbps. en su versión móvil. Esta tecnología podrá ofrecer conexiones de calidad simultáneamente a varios centenares de usuarios y podrá transportar todo tipo de señales (voz sobre IP, datos y vídeo). Podría comenzar a implementarse entre el final de la presente década y el inicio de la siguiente.

Mobile-Fi o MBWA (Mobile Broadband Wireless Access) Es una tecnología

diseñada para transportar tráfico IP y proporcionar conexiones de movilidad en un entorno de hasta 20 Km. y con velocidades de transmisión de entre 1 y 16 Mbps. Esta tecnología está en directa competición con la denominada WIMAX móvil, de prestaciones similares. La previsión es que estas tecnologías no se implanten antes de 2015.

WUSB (Wireless Universal Serial Bus) es una tecnología que ya se usa hoy para

conectar ordenadores a redes inalámbricas y que en el futuro puede llegar a ofrecer velocidades de hasta 100Mbps.

UWB (Ultra Wide Band) una tecnología de radio que permitirá comunicaciones a

corta distancia con un elevado ancho de banda (del orden de 500 Mbps. o superior). Sus aplicaciones pueden estar en la transmisión de vídeo y audio la conexión entre dispositivos digitales (monitores, proyectores, cámaras de vídeo…)

TENDENCIAS DE EVOLUCIÓN DE LAS APLICACIONES El acceso a Internet, actualmente menor en España que en el resto de Europa (39% de penetración en los hogares frente al 51% en Europa), se generalizará en nuestro país entre 2010 y el comienzo de la próxima década. Además cada vez serán más habituales las conexiones a Internet vía móvil 3,5G. Una tendencia en crecimiento es la oferta por parte de los teleoperadores de ofertas conjuntas de servicios de voz, acceso a Internet y televisión de pago, denominadas “triple play”. En el corto y medio plazo se incorporará un nuevo servicio: las comunicaciones a través de móvil, dando lugar al “quadruple play” (video, voz, datos y acceso inalámbrico). La recepción de televisión a través del móvil es ya una realidad. La incógnita está en los modelos de negocio sobre los que se sustentarán estos servicios, así como los contenidos que suscitarán una mayor demanda. La previsión para la generalización de estos servicios entre la población es la primera mitad de la próxima década al igual que para el video bajo demanda,

6. Aplicaciones a negocios Posible creación de negocios. El futuro de los negocios está en crear servicios nuevos para los usuarios. El móvil tiende a usarse como una única herramienta para todo lo utilizado en la vida diaria, ya sea pda, música para el móvil juegos… Hay infinidad de posibles negocios por crear. Aquí se aportan algunas ideas. Para ocio y disfrute de los usuarios se podría crear un video-club en el móvil que permitiese desde cualquier lugar descargarte una película y verla en la pantalla del móvil. Incorporar el mando a distancia en el teléfono móvil es otra posible aplicación. Un GPS que fuese capaz de informar al usuario de las plazas de aparcamiento disponibles en cada momento. Operadores actuales. Todos los operadores ofrecen los mismos servicios de llamadas, envio de mensajes… pero intentan innovar día a día con servicios atractivos para los clientes con el fín de liderar el mercado tecnológico. Dentro de esta estrategia podemos encontrar servicios como: Telefónica Móviles y las soluciones financieras de La Caixa en el móvil: permite un amplio abanico de operativas que incluye la consulta de saldo, operativa de gestión de tarjetas, recarga de móviles, Caixa Giros para transferencias internacionales y servicio de consulta de índices y cotizaciones en tiempo real entre otras. Orange te ofrece la posibilidad de hacer pagos con el móvil, comprar entradas para el cine así como de probar suerte en la lotería sin tener que ir a la Administración. Vodafone dispone de productos y servicios que mejoran la calidad de vida de las personas que tienen necesidades especiales con los siguientes servicios. > Medical Guard Diabetes, ayuda a controlar los valores de glucemia de forma sencilla, cómoda y fiable, a través del móvil. > T-loop, las personas con discapacidad auditiva ya pueden hablar y oir sin molestas interferencias. > Mobile Accessibility 2, las personas con discapacidad visual pueden acceder a todas las funciones del teléfono gracias a esta aplicación que permite utilizar el móvil a través de un sistema de voz.

Otros operadores de telefonía móvil en España son Yoigo, Happy Móvil, Carrefour Móvil, Euskaltel, Simyo, Pepephone, Lebara, Eroski Móvil, AccedeMobile y BT Mobile (estos 9 últimos son operadores móviles virtuales).

BIBLIOGRAFIA

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http://www.gameloft.es