21
MÀN HÌNH 1/CHỜ Man hinh chờ, Có người chơi quẹt tay vô thì bắt đầu

Final-SuSu_ Game Design

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Final-SuSu_ Game Design

MÀN HÌNH 1/CHỜ

Man hinh chờ,Có người chơi quẹt tay vô thì

bắt đầu

Page 2: Final-SuSu_ Game Design

MÀN HÌNH 2 CHỌN TUỔI

Mô Tả:

Bé chọn tuổi phù hợp của mình

Page 3: Final-SuSu_ Game Design

MÀN HÌNH 3 CHỌN MÔN

Mô Tả: Bé chọn cho mình môn học

mình yêu thích

Page 4: Final-SuSu_ Game Design

CHỌN ÂM NHẠC

Page 5: Final-SuSu_ Game Design

MÀN HÌNH ÂM NHẠC 1

Mô tả: Khi bé chọn môn Âm nhạc thì màn hình sẽ chuyển tới trò chơi Karaoke, bé sẽ nghe qua bài hát một lần,.

Page 6: Final-SuSu_ Game Design

MÀN HÌNH ÂM NHẠC

Mô tả:Bài hát Super Susu theo TVC của Super SuSU

Page 7: Final-SuSu_ Game Design

MÀN HÌNH ÂM NHẠC 2

Mô tả:Sau khi nghe xong bài hát, bé sẽ chính thức thi hát với bài hát super SuSu.

Page 8: Final-SuSu_ Game Design

MÀN HÌNH ÂM NHẠC 3

Mô tả:Bài hát Super Susu theo TVC của Super SuSU

Page 9: Final-SuSu_ Game Design

MÀN HÌNH ÂM NHẠC 4

Mô tả:Cảm ơn bé đã hát cùng SUSU, chúc bé hát được thật nhiều bông hoa điểm 10 trong học tập

Page 10: Final-SuSu_ Game Design

KẾT THÚC VỀ LẠI MÀN HÌNH CHỜ

Mô tả:Sau khi hát một thời gian thì trở về màn hình chờ

Page 11: Final-SuSu_ Game Design

MÀN HÌNH 2 CHỌN TUỔI

Mô Tả:

Bé chọn tuổi phù hợp của mình

Page 12: Final-SuSu_ Game Design

MÀN HÌNH 3 CHỌN MÔN

Mô Tả: Bé chọn cho mình môn học

mình yêu thích

Page 13: Final-SuSu_ Game Design

CHỌN VĂN HOẶC TOÁN

Page 14: Final-SuSu_ Game Design

HƯỚNG DẪN

Bé cầm hộp sữa SuSu trên tay (tưởng tượng như đang

cầm bánh lái của phi thuyền)

Điều khiển phi thuyền qua lại đến những bông hoa

điểm 10 để hiện lên câu hỏi.

Dùng tay chạm đến đáp án mà bé lựa chọn.

Chúc bé dành được thật nhiều bông hoa điểm 10 nhé!

Sửa file artwork thay đổi text như dưới đây:

Page 15: Final-SuSu_ Game Design

MÀN HÌNH HÁI HOA ĐIỂM 10/ PAGE 2

Mô tả:Bé sẽ điều khiển phi thuyền lúa mạch, bay trên cánh đồng hoa và chạm vào các bông hoa to nhất, không có đứa bé, chỉ có phi thuyền

Page 16: Final-SuSu_ Game Design

MÀN HÌNH HIỆN CÂU HỎI

Mô tả:Khi bé chọn được một bông hoa, thì màn hình hiện ra 1 câu hỏi, bé phải trả lời đúng câu hỏi thì mới vượt qua được bông hoa này

Page 17: Final-SuSu_ Game Design

ĐÁP ÁN ĐÚNG

Mô tả:Bé dùng tay lựa chọn phương án đúng, khi lựa chọn xong, phương án chuyển màu cam

Nếu đúng thì có câu chúc mừng và hiệu ứng bông hoa hiện lên chỗ đáp án +âm thanh chúc mừng và tiếp tục lái phi thuyền hái hoa

Chúc mừng bé nhé!

Page 18: Final-SuSu_ Game Design

ĐÁP ÁN SAI

Mô tả:phương án sai thì chỉ lên màu cam và không hiện bông hoa điểm 10.

Chưa chính xác rồi! Cố lên bé

nhé!

Đáp án C

Page 19: Final-SuSu_ Game Design

TIẾP TỤC HÀNH TRÌNH HÁI HOA ĐIỂM 10

Mô tả:Bé sẽ tiếp tục điều khiển phi thuyền lúa mạch, bay trên cánh đồng hoa và chạm vào các bông hoa

Page 20: Final-SuSu_ Game Design

TIẾP TỤC HIỂN THỊ CÂU HỎI LẶP LẠI NHƯ TRÊN

Page 21: Final-SuSu_ Game Design

MÀN HÌNH HÁI HOA ĐIỂM 10/ PAGE 4

Mô tả:Hết 60s hiện chúc mừng.Sau một khoảng thời gian, trở về màn hình chờ