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FIVE NIGHTS AT FREDDY´S

FIVE NIGHTS AT FREDDY¨S

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Mas que nada el objetivo de esta revista es entretener y saber los datos sobre este juego tan maravillosos que es llamado "FIVE NIGHST AT FREDDY´S"

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FIVE NIGHTS AT FREDDY´S

INDICE1……DINAMICA Y DESARROLLO DE FIVE NIGHTS AT FREDDYS2…… ¿Por qué NOS GUSTA PASAR MIEDO EN FIVE NIGHTS AT FREDDYS?3…… FIVE NIGHTS AT FREDDYS NOS HARA PASAR UN TURNO DE NOCHE MUY TERRORIFICO4…… HISTORIA REAL DE FIVE NIGHTS AT FREDDY’S 5…… TEORIAS MODIFICADAS6…… LA MORDIDA DEL 877…… EL SECUESTRO DE LOS NIÑOS8…… FREDDY DORADO9…… TEORIAS NUEVAS10…… LA MARIONETA11…… DEATH MINIGAMES12…… ¿PORQUÉ ELLOS VIENEN A POR TI?

13…… CINEMATICAS ENTRE NOCHE Y NOCHE14…… EL ENDOESQUELETO15…… FIVE NIGHTS AT FREDDYS 3 16…… DESARROLLO DE FIVE NIGHTS AT FREDDYS 3

DINAMICA Y DESARROLLO DE FIVE NIGHTS AT FREDDY’S

En este caso, cabe destacar el juego psicológico, ‘Five Nights at Freddy's’, que a pesar de ser terror, no recurre a escenas sádicas, casquería, mutilaciones, sangre, efectos especiales, asesinatos, gore, etc. Sino que como su propia categoría dice, el juego recurre a las características de la psicología. Existen muchos juegos psicológicos, sin embargo, muy pocos han conseguido la repercusión de éste. 

‘Five Nights at Freddy's’ es un juego de terror independiente “para no dormir”, según lo ha definido Computer Hoy. Se ha hecho muy popular en Internet en los últimos meses, prácticamente desde su lanzamiento el 8 de agosto de 2014 para Microsoft Windows. Su última actualización incluía a Windows Phone este 5 de diciembre. Como toda narración, sea del tipo que sea, cuenta una historia, y en ‘Five Nights at Freddy's’ el jugador encarna al personaje de vigilante de seguridad nocturno de una pizzería, Freddy Fazbear's Pizza. 

Este videojuego se ha hecho tan popular gracias a los vídeos de la gente aterrorizada que juega que se han hecho virales en las redes sociales, que ha llegado, como no, aYoutube. Muchos jugadores no pueden evitar gritar o esconderse detrás de la silla por el miedo que provoca.

La esencia de ‘Five Nights at Freddy's’ reside en recurrir a los miedos psicológicos que toda persona tiene generalmente, sobre todo, el más peligroso de todos, la propia imaginación. El buen terror psicológico expone los miedos más ancestrales del ser humano, como son: el miedo a la oscuridad, a los ruidos extraños, a sentir un aliento desconocido en la nuca, el pánico que provoca la indefensión, los juguetes de nuestra infancia que cobran vida y se vuelven malvados, etc. A Scott Cawthon, desarrollador del juego, le basta saber que la mente, a pesar de ser poderosa también puede destrozarnos y hacernos muy vulnerables.

¿Por qué NOS GUSTA PASAR MIEDO EN FIVE NIGHTS AT FREDDY’S?El miedo es un sentimiento primigenio que nos acompaña desde el inicio de nuestros días. Cuando

nos asustamos, segregamos una sustancia química denominada adrenalina que nos pone alerta. Agudiza nuestros sentidos, acelera el ritmo cardíaco y llena de sangre nuestros músculos para poder reaccionar rápido y "escapar del león que nos persigue".La realidad es que en la actualidad nuestras vidas son mucho más tranquilas de lo que fueron un tiempo atrás. En muchos de nosotros surge esa necesidad de liberar adrenalina bien practicando deportes de alto riesgo, subiendo en atracciones como la montaña rusa o jugando a juegos de terror como Five Nights at Freddy's. Son situaciones de riesgo controlado que nos hacen sentir euforia, en definitiva, nos hacen sentir vivos.Así, quizá el éxito de Five Nights at Freddy's radique en esas emociones intensas que nos invaden cuando nos enfrentamos a los peligros, eso sí controlados, a los que nos enfrentamos en el turno nocturno de la pizzería.

FIVE NIGHTS AT FREDDY’S NOS HARA PASAR UN TURNO DE NOCHE MUY TERRORIFICOSer guarda de noche no es un bombón para los más impresionables. Serlo en un establecimiento lleno de siniestros animales animatrónicos que han visto días mejores es incluso más incómodo. Y si estos animales vuelven a la vida con ansias de matar y destruir, es señal de que estamos inmersos de lleno en Five

Nights at Freddy’s 2, la secuela de un survival horror que ahora busca su lanzamiento desde Steam Greenlight.

En Five Nights at Freddy’s 2 volvemos a tener que vigilar el recinto de animación infantil mientras procuramos mantener nuestro pellejo a salvo de unos animales nada amistosos. “Como el nuevo guarda de seguridad en el turno de noche, tu trabajo es vigilar las cámaras y asegurarte de que nada va mal fuera de horas. El anterior guarda se ha quejado de que los personajes [del establecimiento] intentaban colarse en la oficina (tras lo cual ha sido trasladado al turno de día). Así que para hacer tu trabajo más fácil, se te ha proporcionado tu propia cabeza hueca de Freddy Fazbear, que debería hacer que los animatrónicos te dejen en paz si por accidente entran en tu oficina”, reza la descripción del juego en Greenlight.

HISTORIA REAL DE FIVE NIGHTS AT FREDDY’S Antes que nada, debemos dejar esto claro: Five Nights at Freddy’s 2 es una precuela a Five Nights at Freddy’s; es decir, ocurre antes que el

primer juego. El cheque de la quinta noche lo demuestra; la fecha indica que es el año 1987.

Esto explica por qué el tipo del teléfono sigue vivo, y por qué no se menciona absolutamente nada sobre el Mordisco del ’87; aún no ha

ocurrido. 

Supongo que estarás pensando: ¡Pero los animatrónicos antiguos están

rotos! ¡Además, hubo otra pizzería antes de FNAF 2! 

Sí, es cierto. Parece ilógico que sea una precuela, pero tiene una explicación. Para entenderlo mejor, tendré que contar la historia de

FNAF, de principio a fin. Empecemos… 

En un año desconocido, abre el restaurante FredBear’s Family Diner. En este restaurante, se usan a los animatrónicos viejos. Por motivos

desconocidos, el restaurante termina cerrando. 

Un tiempo después, la pizzería reabre (FNAF 2). La compañía fabrica animatrónicos nuevos, con mejoras en reconocimiento facial. Los robots viejos siguen en la pizzería por si se necesitan por algo (piezas, cables,

etc.) pero ya no se usan. 

En el cuarto día del juego, la policía empieza a investigar el lugar, porque parece que los animatrónicos están actuando de forma extraña.

“…Alguien puede haber alterado su sistema de reconocimiento facial. No lo sabemos del todo. Pero los animatrónicos han estado actuando de

forma rara con el personal, casi agresiva. Con los niños se comportan bien, pero cuando se encuentran con un adulto, sólo… le miran

fijamente.” 

-Tipo del teléfono

La cosa empeora en el sexto día; alguien roba un traje de Freddy Dorado (supuestamente el secuestrador de los niños). A causa de esto el tipo del

teléfono dice que cerrarán el local por unos días, pero que abrirán mañana para una fiesta de cumpleaños.

“Uh, tenemos una última actividad planeada para mañana, un cumpleaños. Tomarás el turno diurno. Ponte el uniforme, quédate cerca de los animatrónicos y asegúrate de que no hagan daño a nadie, ¿vale? Uh, por ahora sólo intenta pasar la noche, y cuando el restaurante abra

de nuevo probablemente yo mismo tome el turno de noche. Bien, buenas noches y buena suerte.” 

-Tipo del teléfono

Como estamos en el año 1987 y aún no se ha hecho mención del mordisco, podemos asumir que ocurre en esta fiesta de cumpleaños. 

La segunda pizzería cierra, y unos años más tarde (probablemente alrededor de 1993) abre la pizzería de Five Nights at Freddy’s. En esta

nueva pizzería, con menor presupuesto, se han rediseñado los animatrónicos viejos para que sean más amigables (ya que los nuevos

fueron desechados).

 

En esta pizzería muere el tipo del teléfono, y al final del juego parece que, finalmente, la pizzería cierra de una vez por todas. 

Ahora todo tiene sentido, ¿no? Es una historia sólida, pero tiene un par de detalles que no encajan del todo (aunque pueden explicarse): 

- Los niños fueron secuestrados alrededor del 26 de junio, pero FNAF 2 ocurre en noviembre. Esto, probablemente, sea algo que se le escapó al

creador. O también es posible que los asesinatos ocurriesen en FredBear’s Family Diner. 

- Foxy está fuera de servicio cuando reabre la pizzería en FNAF. Esto, sin embargo, se puede explicar: el tipo del teléfono menciona que Foxy es

el animatrónico con más tendencia a mal funcionar, y quizá por eso esté fuera de servicio constantemente. 

Bien, ahora que conocemos mejor la historia, pasemos a las teorías. Primero, hablaré de las teorías del juego anterior que se han modificado.

TEORIAS MODIFICADASLA MORDIDA DEL 87Antes, todos pensábamos que Foxy fue el culpable de este accidente. Su mandíbula, sus dientes, su estado deteriorado… todo apuntaba a ello. 

Pues ahora las probabilidades de que Foxy fuese el culpable son bastante cercanas a cero. 

¿Por qué? Porque el día de la fiesta de cumpleaños Foxy estaba en la sala de Parts/Service, con los otros animatrónicos viejos. No creo que saliese de ahí él solito. Durante ese día, lo más probable es que los niños estuviesen vivos, así que los robots aún no estaban malditos; no podía moverse. 

Además, si Foxy fuese el culpable, ¿no lo hubieran desechado con los animatrónicos nuevos? 

…Ahora, gracias a la secuela, tenemos otro candidato perfecto.

Mangle sigue teniendo un gran mandíbula y unos dientes afilados, y además ese día estaba de servicio. Lo más probable es que fuese ella

quien mordiese a la víctima. 

Por cierto, ¿alguien se ha fijado en su forma de atacarte? Parece que te da un mordisco en la cabeza…

Ahora, si tenemos que elegir a una víctima, lo más probable es que fuese Jeremy, el guarda. El tipo del teléfono le dice que se quede cerca de los animatrónicos, y que no hagan daño a nadie. Si él fue la víctima,

eso explicaría porque en la séptima noche contratan a un nuevo guarda. 

También puede ser que echaran la culpa del mordisco a Jeremy y le despidieran por ello.

EL SECUESTRO DE LOS NIÑOS

Gracias al segundo juego, ahora tenemos un poco más de información sobre esta tragedia. 

Ahora podemos afirmar con bastante seguridad que el asesino era un humano, no los animatrónicos. 

Hay varios puntos que favorecen esta teoría:

-Como he dicho anteriormente, alguien roba un traje de Freddy Dorado en la sexta noche. El asesino podría haber usado ese traje para atraer a los niños. Obviamente, suponemos que el asesino vació el traje de cables y piezas metálicas. 

-En varios minijuegos, aparece un hombre morado. En uno de los minijuegos, se ve al hombre matar a un niño, y en otro aparecen niños muertos justo después de que aparezca el hombre. 

Se rumorea que el asesino fue el guarda que trabajó en la segunda pizzería antes que tú. Hablaré de esto luego… 

Acerca de los cadáveres de los niños, de nuevo tenemos la duda de dónde se encuentran. Muchos fans siguen afirmando que están dentro

de los robots antiguos. Eso explicaría su mal olor, y los líquidos que salían de los ojos y la boca. 

De nuevo, tenemos el problema de que hay cinco niños y cuatro animatrónicos. Aún tenemos la posibilidad de que el quinto niño esté

dentro de Freddy Dorado. Al fin y al cabo, ese traje es real.in embargo, es muy difícil que el asesino metiese los cuerpos en los

animatrónicos: durante esos días, la policía estaba investigando el lugar y no dejaban entrar a nadie. Lo que sí es más posible es que sus espíritus “entrasen” en los robots, o que maldijesen la pizzería. 

Esta maldición explicaría el mal olor y los líquidos.

FREDDY DORADOEl principal problema con Freddy Dorado era: ¿es real o no? Gracias a FNAF 2, podemos llegar a la conclusión de que en parte, lo es. 

El traje de Freddy Dorado existe; eso es indudable. El tipo del teléfono lo menciona en la sexta noche. 

Pero, el Freddy Dorado que nos encontramos en el juego, ¿qué es? 

Es muy probable que en el segundo juego sea simplemente una alucinación; Jeremy se lo imagina por el mensaje de la sexta noche. Un dato que confirma esto es que Freddy Dorado se vuelve transparente:

Pero, ¿y en el primer juego? Mike no tiene ningún motivo para ver a Freddy Dorado. Quizás sea parte de la maldición, o podría tener un

significado más macabro…

TEORIAS NUEVASLA MARIONETAEste nuevo animatrónico ha ganado una popularidad increíble en el fandom, y la tiene bien merecida. La Marioneta es un animatrónico misterioso, que parece estar relacionado con el secuestro de los niños… 

Algunos dicen que es el asesino; otros, que es quien puso las almas de los niños dentro de los animatrónicos. Estos rumores nacieron gracias a los Death Minigames, que explicaré con más detalle en unos momentos.

En uno de los minijuegos controlas a la Marioneta, y estás en una sala con cuatro niños muertos. Primero, tienes que acercarte a ellos para darles regalos. Después de esto, tendrás que acercarte una segunda

vez, y entonces las cabezas de los animatrónicos originales aparecerán en sus cuerpos.

Esto se puede interpretar de la siguiente forma: por algún motivo, la Marioneta “resucita” a los niños dentro de los animatrónicos. Existen

varías teorías sobre por qué lo hace:

-La Marioneta es el quinto niño, y quería salvar a los demás. -La Marioneta está programada para ayudar a los niños, y con esto intenta salvarlos -Si la Marioneta fuese el asesino, esta sería una forma de torturar eternamente a sus víctimas… 

Dato curioso: Cuando pones la última cabeza, por un momento aparece un quinto niño en medio de la sala, y en menos de un segundo aparece

la cara de Freddy Dorado. ¿Será esto una pista sobre dónde está el quinto niño?…

DEATH MINIGAMESEstos minijuegos, parecidos a los de la Atari 2600, pueden aparecer

ocasionalmente después de morir. Hay cuatro de ellos. 

Ya he explicado el primero, así que pasemos a los siguientes.

-En el segundo minijuego, controlas a Freddy. Te encuentras en la Pizzería, y tienes que seguir a la Marioneta. A medida que avances, podrás encontrarte con Freddy Dorado o el hombre morado. El minijuego se termina si tocas a uno de estos dos o si llegas a la sala final. 

-En el tercero vuelves a controlar a Freddy. Estás en una fiesta de cumpleaños y tienes que acercarte a los niños para hacerles felices. A medida que avanza el juego, verás a un niño siendo asesinado por el hombre morado 

n el cuarto y último minijuego, controlas a Foxy. Sales corriendo de la Pirate Cove para llegar a cinco niños que se alegran de verte. Repites esto tres veces, y a la tercera vez aparecerá el hombre morado. Cuando llegues a los niños, todos están muertos. 

Estos minijuegos nos dicen, claramente, que este hombre morado debe ser el asesino. Pero lo más interesante es que, cuando controlas a Freddy, irás escuchando letras, que forman dos frases… peculiares.

SAVE THEM (sálvalos) y SAVE HIM (sálvale).

¿Podría ser que los animatrónicos querían salvar a los niños? ¿Y por qué Freddy sigue a la Marioneta? Quizás Freddy sabía que la Marioneta podía

devolver la vida a los niños…

¿PORQUÉ ELLOS VIENEN A POR TI?

Me parece gracioso que lo más extraño del juego es lo que menos cuestionemos. ¿Por qué, unos animatrónicos sin vida, pueden moverse

libremente e ir a por ti?

Antes asumíamos que era porque estaban malditos, pero al principio del segundo juego los niños aún no han sido secuestrados. ¿Por qué,

entonces, se mueven los animatrónicos? 

Os explicaré las posibilidades. Antes, pero, tenemos que tener esto en cuenta:

-Los animatrónicos tienen sistema de reconocimiento facial. -Los animatrónicos conocen la base de criminales local. -El asesino de los niños tiene que ser un guardia de seguridad. 

Estos tres factores dan lugar a dos teorías:

-Primera teoría: El guardia anterior a ti (o quizás, el tipo del teléfono) es el asesino. Como tú también llevas un traje de guarda, los

animatrónicos te reconocen como el asesino y vienen a por ti. 

Si el tipo del teléfono es el asesino, podría haber usado los animatrónicos para esconder los cadáveres. 

Además, si el asesino manipuló los sistemas de reconocimiento facial, Freddy y sus amigos podrían confundirte con un criminal cualquiera. Con

esta teoría, se explica porque los animatrónicos actuan de forma extraña frente a los adultos.

Segunda teoría: tú eres el asesino. Quizá ya habías cometido algún crimen antes del juego, y por eso intentan atraparte. Puede ser que manipularas el reconocimiento facial pero que los animatrónicos se

volvieran en tu contra. 

Si Jeremy es el culpable, explicaría por qué sabe cómo es Freddy Dorado. Además, esto le daría más probabilidades de ser la vícitma del

mordisco del ’87: un animatrónico le reconoció y le atacó. 

…Respecto al primer juego, que te ataquen puede atribuirse tanto a la maldición como a que llevas el traje de guarda; de nuevo, te reconocen

como el hombre morado.

CINEMATICAS ENTRE NOCHE Y NOCHE

Desde la primera hasta la cuarta noche, al llegar a las 6AM verás unas siniestras cinemáticas, donde ves cosas desde lo que parece ser una

máscara de Freddy.A tus lados verás a Bonnie y a Chica, con los diseños del primer juego; se tratan de cosas que suceden en la pizzería del juego original. En la

tercera noche también verás a Freddy Dorado, y en la cuarta verás a la Marioneta. 

El significado de estas cinemáticas no está nada claro: cada uno tiene su versión de los hechos. 

-Parece bastante claro que estás viendo lo que vio Freddy, aunque algunos opinan que eres alguien dentro de un traje de Freddy. Esto no

es probable; meterse dentro de un traje significa morir al instante. 

-Que la Marioneta aparezca en estas cinemáticas significa que, de

alguna forma, sigue en la pizzería de Five Nights at Freddy’s. Quizás, en forma de espíritu.

Antes de pasar al siguiente punto, quiero compartir la opinión de un fan sobre estas cinemáticas. 

Según este fan, las cinemáticas están relacionadas con los minijuegos. Freddy, como he explicado antes, parece querer salvar a los niños. Sin embargo, falla. En estas escenas, los animatrónicos miran a Freddy de forma despectiva: quizás le echan la culpa de la muerte de los niños. 

…¿Y si la frase IT’S ME está relacionada con este sentimiento de culpa?

EL ENDOESQUELETOAlgo que llama la atención de Five Nights at Freddy’s son las

alucinaciones. Y hay una en particular que ha interesado a la gente. 

A veces, en el conducto de ventilación izquierdo o en la cámara 11 te encontrarás con un endoesqueleto sin traje.

Varios fans afirman que este endoesqueleto no es una alucinación; dicen que es algo real. 

Parte de los fans piensa que es el endoesqueleto de la Marioneta, porque a este animatrónico nunca se le ve su endoesqueleto. La otra

parte dice que se trata del endoesqueleto de Freddy Dorado. 

Y tú, ¿qué crees?

Finalmente, aquí terminan las teorías del segundo juego; ¡espero que hayas disfrutado leyendo!

FIVE NIGHTS AT FREDDYS 3 Treinta años después de que Freddy Fazbear's Pizza cerrara sus puertas, los acontecimientos que tuvieron lugar allí se han convertido en nada más que en rumores y recuerdos de la infancia, pero los propietarios de

"Fazbear's Fright: The Horror Attraction" están decididos a revivir la leyenda y hacer que la experiencia sea lo más auténtica posible para los clientes, haciendo grandes esfuerzos por encontrar cualquier cosa que pudiera haber sobrevivido a décadas de abandono y ruina.

Al principio sólo había cáscaras vacías, una mano, un gancho, un viejo muñeco papel-plato, pero luego se hizo un descubrimiento notable...

La atracción tiene ahora un animatronic.

DESARROLLO DE FIVE NIGHTS AT FREDDYS 3El juego fue anunciado por primera vez con un teaser que fue publicado en el sitio web de Scott, el 6 de diciembre de 2014. Varios teasers más fueron publicados en la pagina de Scott, después de éste, siendo la siguiente una imagen de un animatronic amarillo en mal estado con las palabras "i'm still here" ("todavía estoy aquí") en la la imagen junto con un pequeño 3 en la esquina, esta imagen fue añadida el 2 de enero de 2015. La última imagen teaser que reveló en su página web era una imagen de una caja llena de piezas de los animatronics "toys", piezas de algunos animatronics viejos, y algunos otros objetos, como un hombre plato de papel. Una figura amarilla puede ser vista de pie junto a la caja sí la imagen era iluminada. El nombre del archivo era "whatcanweuse.jpg" ("quepodemosusar.jpg").

El 26 de enero de 2015, Scott lanzó el teaser trailer de Five Nights at Freddy's 3 en su página de Steam Greenlight, la página también contiene varias capturas de pantalla del juego. La fecha de lanzamiento para Five Nights at Freddy's 3 no ha sido confirmada.