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Belgium Règlement Special Olympics Belgium Floorball Avril 2012

Floorball - Special Olympics Belgium · Ce règlement officiel de Floorball Special Olympics est d’application pour toutes les compétitions de Floorball Special Olympics en Belgique

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Avril 2012

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2 VERSION: Avril 2012 © Special Olympics Belgium, 2016. Tous droits réservés.

Sommaire

CHAPITRE 1: LE TERRAIN 5

Article 1: les dimensions 5

Article 2: la délimitation du terrain 5

Article 3: la surface du terrain 5

CHAPITRE 2: LE BUT 6

Article 1: les dimensions du but 6

Article 2: la zone du but 6

CHAPITRE 3: LE STICK ET LA BALLE 6

Article 1: le stick 6

Article 2: la balle 6

CHAPITRE 4: LES EQUIPES 7

Article 1: composition des équipes 7

Article 2: équipement des joueurs 7

CHAPITRE 5: LE COACH 7

CHAPITRE 6: LES ARBITRES 8

Article 1: l’arbitre principal 8

Article 2: le deuxième arbitre 8

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CHAPITRE 7: DUREE DU JEU 8

Article 1: périodes 8

Article 2: les prolongations 8

Article 3: ex-aequo 9

Article 4: l’arrêt prématuré du jeu 9

CHAPITRE 8: MISE ET REMISE EN JEU 9

Article 1: début du match + mise en jeu 9

Article 2: la remise en jeu de la balle 10

Article 3: la remise en jeu par le gardien 10

CHAPITRE 9: JOUER LA BALLE 10

Article 1: le joueur de terrain 10

Article 2: le gardien 10

CHAPITRE 10: LES BUTS 11

CHAPITRE 11: LES INTERRUPTIONS DU JEU 11

Article 1: balle sortie 11

Article 2: time-out 11

Article 3: remplacements 11

CHAPITRE 12: LES INFRACTIONS 12

Article 1: sanctionnées par un coup franc 12

Article 2: sanctionnées par un penalty 12

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CHAPITRE 13: SANCTIONS 13

Article 1: coup franc 13

Article 2: le penalty 14

Article 3: les exclusions 14

Skills 16

Ce règlement officiel de Floorball Special Olympics est d’application pour toutes les compétitions de Floorball Special Olympics en Belgique. Ce règlement est rédigé par Special Olympics Inc. et retravaillé en français par Special Olympics Belgium. Le contenu de ces pages peut être multiplié et copié à condition de mentionner explicitement la source, c.-à-d. le logo et la dénomination de Special Olympics Belgium. Le logo est disponible sur demande auprès de: [email protected].

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CHAPITRE 1: LE TERRAIN

Article 1: les dimensions

Les terrains ont une dimension de: 24m op 12m

Article 2: la délimitation du terrain

Artikel 2: de terreinbelijning

Les limites extérieures sont constituées de planches en bois ou en matière plastique. Ces

limites ne peuvent présenter aucun danger pour les joueurs.

Article 3: la surface du terrain

La surface doit être bien égale, non glissante et ne présenter aucun danger pour les

joueurs.

12 m

6 m

24

m

4 m

2 m

12

m

4 m

Aanvalszone

L

e b

ut

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CHAPITRE 2: LE BUT Article 1: les dimensions du but

Les dimensions du but sont les suivantes:

- Longueur: 1m40

- Profondeur: 0m50

- Hauteur: 1m00

Article 2: la zone du but

La zone du but mesure 2 m en profondeur et 4 m sur la ligne du but. A l'exception du gardien, aucun joueur ne peut pénétrer dans cette zone.

CHAPITRE 3: LE STICK ET LA BALLE

Article 1: le stick

- Seuls des sticks en PVC sont autorisés. Le stick est muni d'une crosse plate à gauche et à droite et est d’une longueur maximale de 95 cm.

- Tous les joueurs d'une même équipe auront un stick de la même couleur. Les joueurs de l'équipe adverse auront des sticks d'une couleur différente.

Article 2: la balle

- Seule une balle en PVC est autorisée.

- Par tradition, cette balle est blanche. Elle doit contraster avec la couleur du terrain

et la couleur des sticks des deux équipes.

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CHAPITRE 4: LES ÉQUIPES

Article 1: composition des équipes

Nombre de joueurs par équipe

Chaque équipe se compose de 6 joueurs minimum (4 joueurs sur le terrain + 1 gardien +

1« réserve ») et de maximum 5 joueurs de réserve. Une équipe qui ne se compose pas de

4 joueurs + 1 gardien au début du match, ne peut s'aligner. Seuls les joueurs repris au

formulaire de compétition peuvent concourir. Les joueurs ne participant pas au jeu

doivent prendre place sur le banc se trouvant du côté de leur camp.

Article 2: équipement des joueurs

- Tous les joueurs d'une même équipe doivent revêtir un équipement uniforme. Les vareuses noires ne sont pas autorisées.

- Le gardien revêtira une vareuse d'une autre couleur que les autres joueurs (coéquipiers et adversaires). Il peut mettre un pantalon de training au lieu d'un short.

- Le port de coudières, genouillères et jambières est autorisé.

CHAPITRE 5: LE COACH

Le coach signe la feuille de compétition avant et après le match. C'est lui qui demande les temps de repos et les remplacements. Il peut encourager son équipe et/ou donner des directives depuis le banc qui se trouve du côté de son propre camp. Le coach n'est pas habilité à demander à l'arbitre de justifier une décision prise par ce dernier. Si un joueur exclu temporairement ou définitivement, refuse de quitter le terrain, l'arbitre fera appel au coach. L'arbitre accordera une période de repos (time-out). Si le joueur persiste dans son refus, le match est arrêté. La partie adverse sera considérée comme équipe ayant gagné le match.

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CHAPITRE 6: LES ARBITRES

Le match sera suivi par un arbitre principal et un deuxième arbitre. En cas d'absence du deuxième arbitre, c'est l'arbitre principal qui assumera les responsabilités de ce dernier. En cas de discussion éventuelle entre l'arbitre principal et le deuxième arbitre, c'est la décision de l'arbitre principal qui l'emporte

Article 1: l'arbitre principal

L'autorité de l'arbitre principal prend cours à partir du moment où il pénètre sur le terrain et prend fin au coup de sifflet marquant la fin du match. Il est le maître absolu sur le terrain. Il est responsable de l'application des règlements et veillera à ce qu’ils soient suivis par les joueurs. Il veillera à ce que l'on joue pendant le temps règlementaire, tenant compte des time-outs qui seront retranchés du temps.

Article 2: le deuxième arbitre

Il assistera l'arbitre principal dans les cas suivants:

- Il est responsable du contrôle de la durée du match. Toutefois, cette

responsabilité pourra être confiée à un ou plusieurs chronométreurs qui

contrôlent alors la durée et sifflent la mi-temps.

- Il contrôle le formulaire du match.

- Il est responsable des remplacements et exclusions temporaires.

CHAPITRE 7: DURÉE DU JEU

Article 1: périodes

Un match comprend 2 périodes de 15 minutes, séparées par une mi-temps de 5 minutes

pour le changement de camp et de banc.

Article 2: les prolongations

En cas d’égalité lors d’une finale, deux prolongations de 5 minutes peuvent être accordées.

Si suite à cela, les deux équipes sont encore à égalité, elles tireront chacune à leur tour un penalty jusqu’à ce que l’une des 2 équipes manque son but et perde.

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Article 3: ex-aequo

Si deux équipes sont à égalité, on prendra en compte les points suivants pour les départager:

1. le vainqueur du match entre les deux équipes 2. l’équipe qui a remporté le plus de victoires 3. l’équipe qui a marqué le plus de buts 4. l’équipe qui a encaissé le moins de buts

Article 4: l'arrêt prématuré du jeu

Lorsqu'à un moment donné du match, une équipe se trouve sur le terrain avec moins de 4 joueurs (y compris le gardien et les joueurs exclus temporairement) et lorsqu'il n'y a plus de remplaçants, l'arbitre arrêtera le match et désignera comme vainqueurs les joueurs de l'équipe adverse.

CHAPITRE 8: MISE ET REMISE EN JEU

Article 1: début du match + mise en jeu

2 joueurs adverses procèdent à un tirage au sort (toss) au début du match. Le vainqueur choisit la balle ou le camp. L'arbitre dépose la balle sur le point central. Pour la mise en jeu au début du match, pour la remise en jeu de la balle après la mi-temps ou après avoir marqué un but, on fera une passe en arrière depuis le centre du terrain.

La mise en jeu sera effectuée par:

un joueur de l'équipe qui a choisi la balle lors du tirage au sort. un adversaire pour la remise en jeu de la balle après la mi-temps. par un joueur de l'équipe ayant encaissé le but.

Tous les joueurs doivent se trouver dans leur propre camp au moment de la mise en jeu. Les adversaires de l'équipe procédant à la mise en jeu doivent se trouver à une distance minimum de 3 m de la balle. Le joueur qui a procédé à la mise en jeu, ne peut plus toucher la balle avant que celle-ci n'ait été touchée par un coéquipier ou par un adversaire. En cas de faute, on procèdera à une nouvelle mise en jeu.

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Articlel 2: la remise en jeu de la balle

Si la balle sort du jeu, on reprend en procédant à un coup franc à 50 cm de l'endroit où la balle est sortie. La balle est remise en jeu par un adversaire de l'équipe qui l'a touchée en dernier lieu.

Au moment de l'exécution du coup franc, aucun joueur de la partie adverse ne pourra se trouver à une distance inférieure à 3 m de la balle.

La balle qui franchit la ligne du fond sera remise en jeu par le gardien si elle a été touchée en dernier lieu par un attaquant. Si elle a été touchée par le gardien de but ou un défenseur, l’équipe attaquante bénéficiera d’un corner

Article 3: la remise en jeu par le gardien La balle pourra être remise en jeu au moyen de la main ou du stick, mais elle devra toucher la moitié de terrain de son équipe, les bords de terrain, un joueur ou son stick avant de passer la ligne centrale. Quand cela n’est pas le cas, la balle sera jouée sur le point central et l’équipe adverse reçoit un coup franc.

CHAPITRE 9: JOUER LA BALLE

Article 1: le joueur de terrain

La balle ne peut être jouée qu'au moyen du stick.

La balle peut être frappée, poussée ou guidée.

La balle ne peut être jouée à une hauteur supérieure à celle des genoux.

Le stick doit être tenu des deux mains et ne peut être soulevé au-dessus du bassin.

Le joueur sur le terrain ne peut jouer la balle qu'en position debout et ne peut intervenir

dans le jeu s'il ne tient pas le stick en mains.

Il ne peut changer de façon impromptue de stick. "Son" stick est celui avec lequel il a

debuté le jeu ou tout autre stick qui lui a été remis de façon officielle.

Article 2: le gardien

Il peut tenir le stick d'une main.

Il peut jouer la balle à une hauteur supérieure des genoux pour protéger son but.

Il peut jouer la balle avec tout son corps dans les limites de la zone du but.

Il ne peut faire obstruction en se couchant intentionnellement devant le but.

Devient joueur de champs dès qu’il quitte la zone de but.

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CHAPITRE 10: LES BUTS

Un point est attribué lorsque la balle a franchi complètement la ligne du but, entre les montants et en- dessous de la latte transversale. L'équipe qui a marqué le plus de buts est l'équipe gagnante.

CHAPITRE 11: LES INTERRUPTIONS DU JEU

Article 1: bal uit het spel La balle est morte:

- lorsqu'elle est sortie de la surface de jeu

- après avoir marqué un but

- après qu’une faute ait été sifflée

Article 2: time-out Le time-out n'est accordé que sur demande de l'entraîneur lorsqu'il en a manifesté le désir au deuxième arbitre en faisant le geste officiel (T). Un time-out ne peut être accordé que si la balle est sortie du jeu. Deux time-outs maximum sont accordés par équipe et par période. La durée maximum du time-out est de 60 secondes. L'équipe qui demande un time-out est autorisée à en diminuer la durée et à exiger la reprise immédiate du jeu.

Article 3: remplacements Les remplacements ne sont autorisés qu'à la demande de l'entraîneur lorsque celui-ci en manifeste le désir auprès du deuxième arbitre en faisant le geste officiel. Les remplacements peuvent être effectués même si la balle est sortie du jeu. Le remplacement se fait sur la ligne médiane, sans entraver le bon déroulement du jeu. Le joueur à remplacer doit d'abord avoir quitté le terrain avant que le remplaçant n'y pénètre.

En cas de manifestation colérique de la part d'un joueur, l'arbitre interrompt le match pour permettre le remplacement du joueur en question. Si ce remplacement n'est pas possible et s'il y a moins de 4 joueurs (y compris le gardien) sur le terrain, l'arbitre constate le fait que l'équipe est incomplète et l'équipe adverse est proclamée gagnante du match.

Si le gardien n'est plus en état de jouer, l'entraîneur le fera remplacer par un joueur de réserve ou par un autre joueur du terrain. Lorsqu'un joueur du terrain est désigné, il pourra revêtir, sur demande, l'équipement (ou une partie de l'équipement) du gardien. Cette période de changement de tenue ne peut durer plus de 3 minutes. Le joueur du terrain qui prend la place du gardien, peut être remplacé par un joueur de réserve

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CHAPITRE 12: LES INFRACTIONS

Article 1: sanctionnées par un coup franc Fautes volontaires

- Fautes volontaires

- Anti-jeu

- Comportement agressif

- Rouspétance envers l’arbitre

Exemples

- Faire tournoyer le stick.

- Lever le stick au-dessus du bassin.

- Tenir le stick d'une main (joueur du terrain).

- Jouer la balle au-dessus du niveau des genoux.

- Joueur la balle avec le corps en vue d'en retirer un avantage.

- Le joueur du terrain essaie de s'emparer de la balle, soit en position couchée soit en

contact avec le sol par le(s) genou(x), le(s) bras ou la/les main(s).

- Un attaquant pénètre dans la zone du but de l'équipe adverse. Le coup franc est tiré

par le gardien au départ de la ligne délimitant la zone du but.

- Bloquer le stick avec le pied ou la jambe en vue de s’opposer à un joueur de l’équipe

adverse.

- Bloquer intentionnellement la balle contre les limites latérales afin d’empêcher les

joueurs adverses de s’en emparer.

- Provoquer intentionnellement une perte de temps.

- Obstruction d'un joueur adverse jouant la balle en se plaçant entre ce joueur et la

balle.

Article 2: sanctionnées par un penalty

carte jaune, carte rouge comportement très agressif faute volontaire sur joueur en zone d’attaque

Exemple:

- Frapper sur le stick d'un adversaire, l'accrocher ou le bloquer ou l'influencer de quelque façon que ce soit.

- Jeu brutal et dangereux (donner des coups de pied à un adversaire, faire des crocs en jambe, pousser, frapper, le ceinturer de quelque façon que ce soit).

- Langage ou gestes vulgaires. - Ne sont pas admis des pertes de temps intentionnelles ni tout autre

comportement pouvant être considéré par l'arbitre comme non-sportif.

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- Déplacer le but en essayant de marquer un goal. - Un défenseur pénètre dans sa propre zone du but dans l'intention d'empêcher un

tir au but. - Une infraction commise par le gardien afin d'éviter qu'un point ne soit marqué. - Un gardien commet une faute d'obstruction lorsqu'il se couche

intentionnellement devant son but

CHAPITRE 13: SANCTIONS

Tout comportement que l'arbitre estime fautif ou provoquant, est sanctionné. En fonction de la gravité de l'infraction, l'arbitre donnera:

1. Un avertissement au joueur fautif. Cet avertissement donne lieu à un coup franc. 2. Une carte jaune: remplacement obligatoire (jusqu'à la fin de la mi-temps en cours)

du joueur fautif, plus un penalty tiré par l’équipe sur laquelle a été commise la faute.

3. Une carte rouge: exclusion du joueur fautif pour le restant du match et ce, sans remplacement, plus un pénalty tiré par l’équipe sur laquelle la faute a été commise.

N.B.: 2 cartes jaunes = 1 carte rouge

L'arbitre peut renforcer les sanctions s'il y a répétition intentionnelle de la même faute.

Article 1: coup franc

- Le coup franc est tiré à l'endroit où la faute a été commise. Si la faute a été commise

dans l’endroit de la zone d’attaque (voir dessin Ch.1, art.2) le coup franc devient un

penalty.

- Aucun joueur de l'équipe jouant en défense ne peut se trouver à une distance

inférieure à 3 m de la balle. Aucune perte de temps de la part de n'importe quelle

équipe ne sera tolérée

- La balle doit être à l'arrêt avant d'être frappée. Si le joueur chargé de tirer le coup

franc manque la balle (ne la touche pas), il peut recommencer.

- Après avoir tiré le coup franc, il faut que la balle ait été touchée par un membre de

l'une ou l'autre équipe avant que celui qui a tiré le coup franc ne puisse la toucher à

nouveau.

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Article 2: Le penalty - Le penalty est accordé suite à une carte jaune ou rouge, ou suite à une faute

« directe » (commise sur un joueur en position de marquer un but) commise par les défenseurs dans la zone d’attaque.

- Le penalty est un tir effectué par un joueur de l’équipe attaquante depuis un point situé dans la zone d’attaque à 4 mètres du centre du but. Le gardien de l’équipe jouant en défense se trouve dans son but.

- La balle peut être frappée à n'importe quelle hauteur. - Pendant l'exécution du penalty, tous les autres joueurs des 2 équipes se

trouveront derrière la ligne médiane et ne peuvent essayer d'influencer son exécution. En cas de non-respect, l'arbitre est habilité à faire recommencer le penalty.

- Le joueur attaquant ne tirera le penalty que lorsque l'arbitre a donné un coup de sifflet. L'attaquant jouera dès le coup de sifflet.

- Pour tirer le penalty, l'attaquant devra se trouver derrière la balle et peut faire un pas vers l'avant en effectuant le tir.

- L'attaquant ne peut toucher la balle qu'une fois et il lui est défendu de s'approcher ensuite de la balle ou du gardien.

- Le gardien se trouvera en station debout sur la ligne du but. Quand le joueur qui doit tirer le penalty et le gardien sont en place et quand l'arbitre a donné le coup de sifflet, le gardien ne pourra plus quitter la ligne du but. Il ne pourra même plus déplacer les pieds jusqu'au moment où le penalty aura été tiré. En cas d'infraction, l'arbitre peut faire recommencer le penalty.

- Si, avant de jouer, le joueur chargé du penalty fait un mouvement provoquant un déplacement des pieds du gardien, ou s'il fait une feinte avant de joueur la balle, il sera sanctionné.

- La balle sera remise en jeu par le gardien si le but n'est pas marqué

Article 3: les exclusions

Il y a des exclusions temporaires et définitives.

Les joueurs exclus ne peuvent être remplacés pendant leur période d'exclusion.

L'exclusion peut être appliquée à plusieurs joueurs si l'arbitre le juge nécessaire.

L'entraîneur peut désigner immédiatement un autre joueur si un gardien est exclu. La

personne désignée peut être un autre gardien qui est déjà équipé pour cette fonction ou

il peut s'agir également d'un autre joueur. Le gardien dûment équipé, peut prendre

immédiatement place sur le terrain tandis qu'un joueur de son équipe doit quitter le

terrain avant que le jeu ne puisse reprendre. Si un joueur du terrain a été désigné, il pourra

s'équiper en conséquence (équipement total ou partiel). Le temps imparti pour ce faire

est de maximum 3 minutes.

Exclusion temporaire

- Une carte jaune donne lieu à une exclusion temporaire (jusqu’à la fin de la mi-temps en cours). Le joueur exclu peut dans ce cas être remplacé.

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- Un joueur exclu temporairement, doit se rendre à la table. Le deuxième arbitre contrôlera la durée de l'exclusion et renverra le joueur après écoulement de ce laps de temps à la place prévue. Les joueurs exclus ne peuvent prendre place sur le banc.

- Une exclusion temporaire (carte jaune) dure jusqu’à la fin de la mi-temps en cours. - Le deuxième arbitre autorisera le joueur exclu à reprendre place sur le terrain lors du

premier changement ayant lieu après écoulement du temps d'exclusion. - Un joueur exclu temporairement peut se rendre auprès de ses coéquipiers pendant la

mi-temps, mais à la reprise du jeu, il reprendra la place qui lui a été assignée lorsqu'il fut exclu.

- Lors d'une exclusion temporaire, le joueur devra se rendre à l'endroit prévu à cet effet et ne pourra se rasseoir sur le banc des réserves qu'à la fin de la durée d'exclusion.

Exclusion définitive

2 cartes jaunes = 1 carte rouge 1 carte rouge donne lieu à une exclusion définitive (jusqu’à la fin du match). Le

joueur exclu ne peut pas être remplace. En cas d'exclusion définitive, l'équipe pénalisée devra terminer le match avec un

joueur en moins. Un joueur exclu à titre définitif devra se rendre à l’endroit prévu pour les joueurs

exclus jusqu’à la fin du match. La durée d'exclusion définitive doit correspondre à la durée effective du match, c.-

à-d. y compris les repos et les interruptions du jeu. Le joueur ayant reçu deux cartes rouges (exclusion définitive) au cours d'un

tournoi, ne pourra plus participer à aucun autre match de ce tournoi.

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Skills de floorball

Compétition des compétences individuelles (CCI)

Le CCI se compose de quatre épreuves : Tirs au but, recevoir et faire des passes, le

maniement du stick et tirs de précision. Chaque participant devra réaliser une seule fois

chaque épreuve.

Les athlètes devront passer un tour de sélection lors duquel chacun des athlètes réalisera

chaque épreuve. Le score obtenu lors des quatre épreuves peut aussi être utilisé pour

repartir les joueurs dans des catégories composées d'autres joueurs partageant des

compétences similaires et ce en vue de participer à une compétition proprement-dite.

1. Tirs au but

a) Objectif: Evaluer autant la précision et la puissance des tirs de l’athlète,

que sa capacité à marquer un but à partir de n’importe quel angle, dans un

temps limité.

b) Equipement: stick de floorball, 5 balles, mètre ruban, chronomètre, but.

c) Description: L’athlète tire au but à partir de cinq endroits différents autour

du goal. Ces endroits sont situés au niveau des cinq points d’extrémité dans

un rayon de 6 mètres à partir d’un point situé au centre de la ligne de goal.

Chaque rayon est dessiné de manière à ce qu’il crée un angle de 30° avec le

prolongement de la ligne du goal ou avec le rayon préalablement établi.

L’athlète a un temps limite de 20 secondes pour tirer toutes les balles. Une

balle doit être placée à chaque endroit de tir avant que l’athlète commence

sa session. L’athlète peut débuter sa session où il veut.

d) Cotation: Chaque balle qui franchit complètement la ligne de goal vaut cinq

points. Le score est le total des cinq tirs. L’athlète peut donc obtenir un

maximum de 25 points. (Si une balle est déviée du goal par une autre balle

tirée préalablement et que l’arbitre estime qu’elle aurait été dans le goal,

alors la totalité des 5 points peut être accordée.)

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2. Réception et transmission (de balle)

a) Objectif: Evaluer le contrôle et la précision de l’athlète lors de la réception

et transmission de la balle.

b) Equipement: stick de floorball, balle, mètre ruban, cônes.

c) Description: L’athlète reçoit la balle d’un aidant, qui lui transmet la balle à

partir de la ligne des 4m à partir du côté droit ou du côté gauche. L’athlète

doit arrêter la balle avant de faire une passe de derrière la ligne et essaie

de passer la balle entre les cônes centraux qui sont situés à 8 mètres.

L’athlète reçoit 5 tentatives avec un maximum de 25 points de valeur

totale.

d) Cotation:

1) 5 points: Contrôle, réception et transmission de balle dans la zone

d’1m (entre les cônes centraux).

2) 4 points: Contrôle, réception et transmission de balle dans la zone de

2m (entre les deux cônes extérieurs, mais pas dans la zone d’1m).

3) 3 points: Contrôle et transmission de balle hors de la zone de 2m.

4) 2 points: Contrôle de balle, mais pas de passe

5) 1 point: Contact ou réception mais pas de contrôle de balle

6) 0 points: Aucun contact avec la balle et aucune passe.

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3. Maniement du stick

a) Objectif: Evaluer la vitesse des athlètes et leur capacité de gestion de la balle

b) Equipement: stick de floorball, balle, 8 cônes, mètre ruban, chronomètre,

goal.

c) Description: L’athlète manie la balle avec son stick depuis la ligne de départ à

travers un parcours défini par les cônes et tire dans le goal. La distance des

cônes de départ à la zone de but doit être de 15 mètres. Les cônes doivent

être placés sur une ligne droite à des intervalles variant de 3 mètres à 1 mètre.

On arrête le chronomètre lorsque la balle passe la ligne de goal.

d) Cotation: Le temps consommé de maniement de stick est soustrait des 25

points de départ. Pour chaque cône manqué, on soustrait un point. Cinq

points bonus sont attribués si l’athlète marque un goal.

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4. Tir de précision

a) Objectif: Evaluer la précision de l’athlète, sa puissance et son habileté à

marquer en tirant la balle dans une zone spécifique du goal.

b) Equipement: stick de floorball, balle, mètre ruban ou corde

c) Description: L’athlète fait cinq tirs au but à partir de derrière une ligne se

trouvant à 4 mètres et face au goal. Une zone de six sections définies à

l’intérieur du goal par une corde ou un mètre ruban comme montré dans le

diagramme. La corde/ Le mètre ruban vertical est suspendu à 45 cm de

chaque piquet du goal.

d) Cotation :

1. Le goal est divisé en sections de points comme suit :

a. 5 points pour chaque tir entrant dans le goal dans n’importe quels coins

supérieurs.

b. 3 points pour chaque tir entrant dans le goal dans n’importe quels coins

inférieur.

c. 2 points pour chaque tir entrant dans le goal dans la section centrale

supérieure.

d. 1 point pour chaque tir entrant dans le goal dans la section centrale

inférieure.

2. Chaque tir doit complètement traverser la ligne de goal afin que l’athlète

marque un point, à moins que la corde ou le mètre ruban ait arrêté /

empêché la balle de traverser la ligne de goal. Dans ce cas, on donne le

point total pour la section la plus faible, donc 1 point. Le score est le total

de ces 5 tirs (25 points maximum).