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0.目次
1
1. 四半期決算(2017年10月~12月)
インターネット広告事業
2. 2018年度業績見通し
ゲーム事業
メディア事業
総括
3.
4.
5.
7.
参考資料8.・「AbemaTV」とは・ 市場データ
新たな事業領域6.
業績見通しに対して、順調なスタート
売上高: 979億円 YonY 13.1%増
営業利益: 82億円 (内 既存事業※ 122億円 「AbemaTV」等 ▲ 40億円)
FY20181Q業績
「AbemaTV」WAU※※ギネスを更新しベースアップ
売上高: 73億円 YonY 24.5%増
営業損益: ▲32億円 (内「AbemaTV」等▲40億円)
メディア事業
6四半期連続、横ばい傾向
売上高: 337億円 YonY 2.7%減
営業利益: 56億円 YonY 12.6%減
ゲーム事業
過去最高の売上高、営業利益を更新
売上高: 572億円 YonY 17.4%増
営業利益: 54億円 YonY 16.0%増
広告事業
3
1.四半期決算
※既存事業:広告事業・ゲーム事業・メディア事業の「Ameba」・投資育成事業等※※WAU:Weekly Active User
399 408379
419 433
523 505545
577601 604
687736
743
763
845864
925887
968970
8.8 5.1
1.5
2.43.4
0.87.3
31.8
56.8 3.4 7.0
4.8
3.6 2.70.2
10.70.8
8.0
8.5
50.38.3
408 413
380
422437
524 512
577
634
605 611
692
740 746764
856 865
933
895
1,018
979
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q
FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2017 FY2018
投資育成事業
連結売上高(投資育成事業含まず)
[連結売上高]
単位:億円
4
YonY 13.1%増の連結売上高979億円
1.四半期決算
-4.4 -9.1 -7.1 -2.0 -1.4 -6.8
-34
-57
-50
-58
-52-48
-40
9
35
16
3442
67
3847
8190
6860
130
119 120
93
115
136
111105
117
6.2
1
-0.5
0.2
0.5
-1.6
2.5
26.3
48.4
0.3
1.3
-0.3
0.9
-0.2
-2.4
6
-0.9
1.2
6.6
41.3
5.1
15
36
16
35
42
65
40
93
129
91
69
59
131
119 117
99
114
137
118
146
122
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q
FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2017 FY2018
投資育成事業
既存事業の営業利益(広告事業・ゲーム事業・メディア事業の「Ameba」等)
先行投資事業の営業損失(㈱AbemaTV等)
82億円
[連結営業利益]
単位:億円
5
1.四半期決算
YonY 29.8%増の連結営業利益82億円
43
24 2917 22
2835
1926 31 36 40 44 44
65
9991
7967
8170
37
3638
3839
43
46
4646
5053
5150 55
55
5358
66
64
76
68
8
88
89
9
9
1010
10
11 1212
12
13
14 1515
16
17
18
17
1715
1510
12
12
1313
12
1213
1412
13
12 1213
11
12
11
26
2324
24 25
25
25
25
30
29
3135
35 35
39
44 5252
56
61
63
7
20
34
31
133
110116
111107
118
130135
127134
144
188
156 160
187
256
230 226
216
249
231
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q
FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2017 FY2018
決算インセンティブ
その他
販売関連費
事務所費用
人件費
広告費
単位:億円
6
[販売管理費] 231億円 広告宣伝費が減少
1.四半期決算
82 107 148 160 182 192 213 215 226
954 9481,081 1,039 1,001 977 1,018
638
372 356 414 400412 392
430 436 440 432 468 445 441
473 437
490 510 543 567642
688
955 1,0111,090 1,132
1,149 1,1391,215 1,253 1,272 1,267
1,330 1,346 1,347
637 635
711 717 772 807
957
977 981 985
1,098 1,121
1,392 1,401
1,5301,539
1,560 1,633
1,802 1,778 1,758
328 336
348 358373 372
393
523 505 510
574582
263 266
259267
285301
357 406 406
92 111
117 110103 107
121308 322 288
302296
303 297
290297
296310
335 336 344
27 22
30 3033
32
34 34 33 33
3335
22 21
2219
1918
18 17 15
2,511 2,489
2,777 2,7642,825 2,862
3,165 3,168 3,168 3,183
3,5113,566
3,623 3,623
3,8943,971
4,0544,153
4,5234,5434,537
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q
FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2017 FY2018
投資育成
本社機能
その他
インターネット広告
ゲーム
メディア(既存事業)
メディア(先行投資事業)
7
[連結役職員数] 人員数、横ばい(4月の新入社員約300名入社予定)
単位:人
1.四半期決算
単位:百万円FY2018 1Q
2017年10-12月
FY2017 1Q
2016年10-12月YonY
FY2017 4Q
2017年7-9月QonQ
売上高 97,914 86,571 13.1% 101,876 -3.9%
売上総利益 31,443 29,380 7.0% 34,790 -9.6%
販売管理費 23,197 23,026 0.7% 24,978 -7.1%
営業利益 8,246 6,354 29.8% 9,811 -16.0%
営業利益率 8.4% 7.3% 1.1points 9.6% -1.2points
経常利益 7,792 5,930 31.4% 9,337 -16.5%
特別利益 48 0 13965% 91 -47.0%
特別損失 706 565 24.8% 2,517 -71.9%
税金等調整前当期純利益 7,134 5,365 33.0% 6,911 3.2%
当期純利益 2,361 1,326 78.1% 1,015 132.7%
[損益計算書]
8
※
※当期純利益: 親会社株主に帰属する当期純利益を示す㈱AbemaTVが連結納税対象外であること、㈱Cygamesの非支配株主持分(少数株主持分)等の影響があります
1.四半期決算
,
単位:百万円 2017年12月末 2016年12月末 YonY 2017年9月末 QonQ
流動資産 112,855 99,988 12.9% 117,010 -3.6%
現預金 38,601 34,095 13.2% 46,614 -17.2%
固定資産 50,028 44,221 13.1% 46,998 6.4%
総資産 162,883 144,210 12.9% 164,009 -0.7%
流動負債 61,060 50,872 20.0% 62,799 -2.8%
(未払法人税等) 2,109 1,775 18.8% 5,374 -60.7%
固定負債 2,558 2,030 26.0% 2,423 5.6%
純資産 99,264 91,306 8.7% 98,785 0.5%
[貸借対照表]
9
1.四半期決算
32 63 108162
267
432
601
760870
938 966
1,195
1,411
1,624
2,052
2,543
3,106
3,713
4,200
-16 -1 -2 -1
1726
4355
46 44
93
143
174
103
222
327
367
307 300
-20
180
380
580
FY2000 FY2001 FY2002 FY2003 FY2004 FY2005 FY2006 FY2007 FY2008 FY2009 FY2010 FY2011 FY2012 FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2017 FY2018E
売上高
営業利益
スマートフォンへの先行投資
「AbemaTV」への投資を強化
ブログサービスへの先行投資
2.2018年度 業績見通し
11
単位:億円
売上高4,200億円(YonY 13.1%増)
営業利益300億円(YonY 2.3%減)
2017年度に引き続き、「AbemaTV」への投資期と位置づける
0% 50% 100%
当期純利益
経常利益
営業利益
売上高
進捗率 業績予想
12※当期純利益:親会社株主に帰属する当期純利益を示す
[連結業績の進捗率] 好調に推移
979億円 23%4,200億円
82億円
77億円
23億円 47%
300億円
50億円
280億円28%
※
2.2018年度 業績見通し
27%
進捗率
進捗率
進捗率
進捗率
-220
-170
-120
-70
-20
30
80
130
180
230
280
330
380
430
480
FY2017 FY2018
13
2.2018年度 業績見通し
[セグメント別 営業利益の見通し※]
ボラティリティを考慮
12%増益
先行投資を継続
既存事業で
500億円
先行投資で
ー200億円
※セグメント別 営業利益の見通し:投資育成事業、その他事業とセグメント間の内部取引等は省略
ゲーム事業
広告事業
メディア事業 23億円
先行投資事業
265億円
187億円
ー209億円
ゲーム事業
広告事業
メディア事業 30億円
先行投資事業
260億円
210億円
ー200億円
FY2017FY2018
0% 50% 100%
先行投資
メディア事業
ゲーム事業
広告事業
進捗率 業績予想
[事業別営業利益の進捗率] 計画通りに推移
2.2018年度 業績見通し
▲200億円
2018年9月期 業績予想300億円
54億円 26% 210億円
56億円
7億円
▲40億円
22%
25%
20%
260億円
30億円
進捗率
進捗率
進捗率
進捗率
14
70 81 83105 115
151 164189
207 217 227253
269293
295
359378
399407
446
462
125125 116
123129
148 120
119
125134
127
135
137
143 135
119109
126 103
110110
196207
199
228244
299285
309
333
351 355
388
407
437 430
479487
525510
557
572
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q
FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2017 FY2018
PC・その他
スマートフォン
[売上高(四半期)] 1Q 572億円(YonY 17.4%増)
3.インターネット広告事業
16
単位:億円
スマートフォン広告比率は81%(YonY3points増)
21.0 21.7
17.5
24.7
20.7
30.2
23.021.8
28.8
38.0
28.827.9
35.8
43.7
37.4
42.9
47.2
53.1
41.3
45.4
54.8
10.7%10.5%
8.8%
10.8%
8.5%
10.1%
8.1%7.1%
8.6%
10.8%
8.1%
7.2%
8.8%10.0%
8.7% 9.0%9.7% 10.1%
8.1% 8.1%9.6%
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q
FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2017 FY2018
営業利益
営業利益率
※四半期の営業利益および営業利益率:2016年9月期までの決算インセンティブを含まず
[営業利益(四半期)] 1Q 54.8億円(YonY 16.0%増)
3.インターネット広告事業
17
単位:億円
7081 83
105115
151164
189
207217
227
253
269
293 295
359
378
399407
446
462
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q
FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2017 FY2018
[スマートフォン広告の売上高] 1Q 462億円(YonY 22.3%増)
3.インターネット広告事業
18
引き続き、インフィード広告と動画広告が牽引
単位:億円
1.8 2.6 3.66.1
9.7 1013
19
2631
34
5861
77 77
108 107
119116
126
132
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q
FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2017 FY2018
[インフィード広告の売上高※] 1Q 132億円(YonY 23.0%増)
3.インターネット広告事業
※インフィード広告:Webサイトやアプリのタイムライン等に掲載される広告。SNSやキュレーション、ニュースメディア等に利用される広告手法 19
単位:億円
インフィード上での動画広告が増収を牽引
1.02.6 1.9 1.9 2.5
4.8 5.0 3.7 4.6
8.1 8.3
15
19
23
28
52 52
67
75
86
93
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q
FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2017 FY2018
[動画広告の売上高] 1Q 93億円(YonY 1.8倍)
3.インターネット広告事業
20
2017年動画広告市場シェア 23.5%(YonY 4.7points増)
単位:億円
23.5%
2017年動画広告市場※
1,374億円
2016年動画広告市場※
842億円
18.8%
※動画広告市場:オンラインビデオ総研/デジタルインファクト調べ 2017年11月発表 © CyberAgent, Inc. All Rights Reserved.
127 127
113 111 114
129 126137
197204 208
260
297
276
306
345 346
358
334
363
337
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q
FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2017 FY2018
FY2017
FY2016
FY2015
FY2014
FY2013
FY2012以前
その他
4.ゲーム事業
23
[売上高(四半期)] 1Q 337億円(YonY 2.7%減、QonQ 7.2%減)
単位:億円
<公開年度>
※ 「その他」の売上高:グッズ販売等の売上高
多少のボラティリティはありつつも、6四半期連続横ばい傾向
9.1
21.1
28.0 26.9
20.5 23.0
14.7
29.9
47.7 46.0
36.6
60.7
88.3
69.3
83.1
75.1
64.5
79.1
68.9
52.3
56.4
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q
FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2017 FY2018
単位:億円
4.ゲーム事業
24
[営業利益(四半期)] 1Q 56億円(YonY 12.6%減、 QonQ 7.7%増)
※四半期の営業利益:2016年9月期までの決算インセンティブを含まず
[セールスランキング] 主力タイトル7本
4.ゲーム事業
25
※ 「アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ」: © BANDAI NAMCO Entertainment Inc. ㈱バンダイナムコエンターテインメント、㈱Cygamesの共同開発、運営※※「ドラゴンクエスト モンスターズ スーパーライト」: © 2014-2018 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.©© SUGIYAMA KOBO Developed by Cygames, Inc.※※※「バンドリ! ガールズバンドパーティ!」: © BanG Dream! Project ©Craft Egg Inc. ©bushiroad All Rights Reserved. ※※※※セールスランキング:「AppDB」よりApp Storeトップセールスランキングを算出。1か月のランキングの平均値を利用(2018年1月は、9日までの平均値を使用)
9月3月9月3月9月3月9月3月9月
1位
10位
アイドルマスターシンデレラガールズスターライトステージ
グランブルーファンタジー
100位
ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト※※
※
2014年 2015年 2016年
30位
Shadowverse
2017年
バンドリ! ガールズバンドパーティ!※※※
戦国炎舞-KIZNA-
ジョーカー~ギャングロード~
2018年
「戦国ASURA」 ㈱サムザップ提供
本格ロールバトル
2018年初頭提供予定
4.ゲーム事業
[今後の予定] FY2018は、約10本を提供予定
「プリンセスコネクト!Re:Dive」 ㈱Cygames提供
アニメRPG
26
FY2018 2Qのトピックス FY2018 提供予定
「グランブルーファンタジー」 ㈱Cygames提供
登録者数1,800万人を突破
「バンドリ! ガールズバンドパーティ!※」㈱Craft Egg提供
※「バンドリ! ガールズバンドパーティ!」: © BanG Dream! Project ©Craft Egg Inc. ©bushiroad All Rights Reserved.
2018年3月
4周年
2018年3月
1周年
リズム&アドベンチャーゲーム2018年初頭提供予定
8.2 7.1
3.0 4.9 4.7
6.6 5.1 6.7
7.5
-1.4
-6.8
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q
FY2016 FY2017 FY2018
既存事業(ブログサービス、マッチングサービス等)
先行投資(㈱AbemaTV等)
58.1
53.050.7
57.359.3
64.0 64.6
68.4
73.8
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q
FY2016 FY2017 FY2018
[売上高(四半期)]
1Q 73億円(YonY 24.5%増)
単位:億円
単位:億円
※四半期の営業利益:2016年9月期までの決算インセンティブを含まず
5.メディア事業
[営業利益(四半期)]
1Q 先行投資-40億円
ー57
29
ー34
ー48ー50
「AbemaTV」とマッチングサービスが牽引
ー58
ー52
ー40
8.2 7.1
3.0 4.9 4.7
6.6 5.1 6.7
7.5
-1.4
-6.8
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q
FY2016 FY2017 FY2018
既存事業(ブログサービス、マッチングサービス等)
先行投資(㈱AbemaTV等)
4月 6月 9月 12月 3月 6月 9月 12月
5.メディア事業
開局1年9ヶ月で2,600万DL突破
2,600万DL
30
20164/11
開局
単位:ダウンロード
2016年 2017年 2018年
248
350 364
504
545
593 585 583
686
840
724753
823
943916
960
891
948
905
1117
1007
4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月11月12月 1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月11月12月
118
267
269
475
352
550568
418
510
729
658
543
4月 6月 9月 12月 3月 6月 9月 12月
5.メディア事業
[AbemaTV]
単位:万人
MAUの推移※ WAUの推移※※
MAU 1,000万突破 ヤマを作りながら着実にベースアップ
※MAU: Google Analyticsで計測した1ヶ月あたりの利用者数※※WAU: Google Analyticsで計測した1週間あたりの利用者数
31
単位:万人
2016年 2017年2016年 2017年 2018年
34
5.メディア事業
2016年4月11日本開局「Google Play※『ベスト オブ 2017』」エンターテイメント部門&ユーザー投票部門 アプリ大賞をタブル受賞
「日経エンタテインメント!※※」2017ヒット番付にて「西の横綱」に
2017ヒット番付
AbemaTV
ひよっこ
Nintendo Switch
TWICE
君の膵臓をたべたい
星野 源
けものフレンズ
坂道シリーズ(乃木坂46、欅坂46)
美女と野獣
ブルゾンちえみ
銀魂
新垣結衣
帯ドラマ劇場
菅田将暉
横綱
大関
関脇
小結
前頭1
前頭2
前頭3
西 東
横綱
大関
関脇
小結
前頭1
前頭2
前頭3
※※※
※Google Play:Google Play は Google LLC の商標※※日経エンタテインメント! :2018年1月号※※※「バンドリ! ガールズバンドパーティ!」: © BanG Dream! Project ©Craft Egg Inc. ©bushiroad All Rights Reserved.
[AbemaTV]
35%
65% 45%
55%
月 月 月 月 月 月 月 月 月 月 月 月 月 月 月 月 月 月 月 月 月
[AbemaTV]
35
利用者の性別※※
恋愛リアリティショー等が好調で女性比率45%に10代~30代の若年層を中心に利用者が増加
※利用者の年齢: Google Analyticsで計測した5分以上利用者の年齢(18歳未満は機能上、計測不可)※※利用者の性別: Google Analyticsで計測した5分以上利用者の性別(18歳未満は機能上、計測不可)
25-34歳
18-24歳
35-44歳
45-54歳
55-64歳
2016年12月
2017年12月
♀
♂
♀
2016年 2017年
5.メディア事業
利用者の年齢※
♂
36
[AbemaTV]
5.メディア事業
1日のデバイス別視聴時間※
テレビ視聴はスマートフォンの7倍大画面は視聴時間が長い
30分
SP
テレビ、タブレット、PCの大画面視聴が増加
デバイス別利用状況
2016年12月 2017年12月
SP
78%
PC 12%
TB 10% TV 5%
22%
32%
SP
68%
PC 14%
TB 13%
※デバイス別視聴時間:1日の平均視聴時間(2017年12月実績)
7倍
< 211分
TV
5.メディア事業
視聴習慣づけるオリジナルドラマがスタート
37
「声だけ天使」 毎週月曜夜10時~放送中
©AbemaTV
「やれたかも委員会」 1月27日(土)から毎週土曜夜11時~放送
[AbemaTV] 2Q以降の施策
コンテンツを強化
5.メディア事業
[AbemaTV] 2Q以降の施策
ゲーム専門チャンネル「ウルトラゲームス」開設コンテンツを強化
40©AbemaTV
©2013 PL! ©2017 PL!S ©KLabGames ©BUSHI
2016年
先行投資期
開局
5.メディア事業
4月 10月
2018年度
手探りから手応えへ
2017年度
10月
売上も制作費もPumpUpし拡大基調へ
③収益の多角化
②広告商品の拡販
①コンテンツを強化
[AbemaTV] 2018年度も先行投資期
③24hの編成体制を構築
②オリジナル番組の制作
①快適なUI/UXを実現
42
5.メディア事業
FY2018投資イメージ
コンテンツ費用(オリジナル)
41%
コンテンツ費用(外部)
32%
その他21%
FY2017投資実績
[AbemaTV]
投資イメージ コンテンツ費用を2017年度62%から2018年度73%へ
コンテンツ費用(オリジナル)
33%
コンテンツ費用(外部)
29%
広告・宣伝
その他
21%
広告・宣伝6%
17%
43
マスメディアを目指す
5.メディア事業
[AbemaTV]
2018年度も引き続き先行投資①
競合のいないビジネスモデルをパイオニアとして確立させていく②
コンテンツ強化を最優先する③
1,000万WAU
44
6.新たな事業領域
マッチングサービス
esports
クラウドファンディング
仮想通貨
定額制音楽配信サービス
46※AWA㈱:当社とエイベックス・デジタル㈱との共同出資会社。当社の持分法適用関連会社
※
9月3月9月3月9月3月
47
50位
1位
100位
2015年 2016年 2017年※「タップル誕生」の会員数:2018年1月時点※※セールスランキングの競合比較:「AppDB」よりApp Storeトップセールスランキングを算出。1か月のランキングの平均値を利用(2018年1月は、9日までの平均値を使用)※※※ App Annie (アップアニー) 発表の「2017年アプリ市場総括レポート」 (2018年1月18日発表)
「タップル誕生」会員数300万人※突破マッチングアプリ国内最大級へ
マッチングサービス
タップル誕生
Pairs
Omiai
セールスランキングの競合比較※※
Tinder
6.新たな事業領域
2017年のiOS・Google Playの合計収益ランキング恋活・婚活マッチングアプリ国内1位※※※
グループ連携を強化しながら、日本での市場拡大を見込むesports
国内最大級のゲーム動画配信プラットフォーム
ゲーム専門チャンネル「ウルトラゲームス」
優勝賞金100万ドルのesports世界大会※※を開催予定
「OPENREC.tv」
「AbemaTV」
「Shadowverse」
6.新たな事業領域
来場者数1万人超※のesports大会を運営
「RAGE」
※ 2017年9月「RAGE vol.5 with シャドバフェス」※※ 2018年12月「Shadowverse World Grand Prix 2018」
48
「Makuake」プロジェクト数 累計約3,500件1,000万円超の資金調達事例が70件以上
クラウドファンディング
49
「折り畳み式電動ハイブリッドバイク『glafitバイク』」資金調達額1億円超の国内最高記録※を樹立
「市川海老蔵『源氏物語』歌舞伎公演」プロジェクションマッピングでの舞台演出資金を募集
「京都祇園祭山鉾行事」1100年を超える伝統を守るための応援サポーター募集
※ 2017年7月20日時点
購入型クラウドファンディングサービス2013年8月開始
6.新たな事業領域
24.0%
19.1%
24.4%
18.9%
5.2%
0%
12%
24%
455
545
667
771789
0
200
400
600
800
1000
103
222
327
367
307
0
180
360
営業利益 ROE※※ DOE配当性向当期純利益 自己資本
経営指標
5%以上
53※2014年9月期配当額:記念配当20円を含む ※※当期純利益:親会社株主に帰属する当期純利益を示す※※※DOE:自己資本配当率(ROE×配当性向) ※※※※営業利益・当期純利益・自己資本の単位:億円
105
95
147
136
40
0
30
60
90
120
150
5.1%
7.5%
5.2%
4.4%
5.2%
0%
10%
20%
2017年度より、
DOE5%以上を目安とする
26.6%
39.4%
21.2%23.1%
100.0%
0%
20%
40%
60%
80%
100%
7.総括
58
1無料224時間編成 3約25
チャンネル4若年層ターゲット
8.参考資料:「AbemaTV」とは
4つの特徴
1各デバイスに適した
UI・UX20秒再生スムーズな視聴3多彩なコンテンツ4TVクオリティ
4つの強み
59
8.参考資料:「AbemaTV」とは
バラエティ
アニメ
ドラマ
趣味
News
SPECIAL GOLD
アニメ24 深夜アニメ
家族アニメ 新作TVアニメ
なつかしアニメ
ドラマch 韓流・華流
K WORLD
MTV ドキュメンタリー
麻雀ch
約25チャンネル
将棋ch
HIPHOP
リアリティショー
釣りch
格闘ch
※2018年1月21日時点
スポーツ スポーツch
ニュース
等
8.参考資料:「AbemaTV」とは
※年代別のテレビ視聴者比率の推移:平日1日15分以上のテレビ視聴をしている人の割合の推移を年代別に記載NHK放送文化研究所「2015年 国民生活時間調査」を元に当社にて算出
60%
70%
80%
90%
100%
1995年 2000年 2005年 2010年 2015年
20代
30代10代
40代
50代
60代
若年層のテレビ離れが進む中、「受け身視聴」の動画サービスに参入
60
年代別のテレビ視聴者比率の推移※
277.6
197.6
183.7
166.1
130.7
102.4
46.6
85.5
97.7
115.3
155.9
130.2
60代 50代 40代 30代 20代 10代
8.参考資料:「AbemaTV」とは
「AbemaTV」は、インターネット利用時間が長い若年層をターゲットに
61※年代別の媒体別利用時間:年代別の平日1日のメディアの平均利用時間総務省情報通信政策研究所「平成28年情報通信メディアの利用時間と情報行動に関する調査」より記載
TV
インターネット
新聞
ラジオ
年代別の媒体別利用時間※
単位:分
[AbemaTV]
有料
リニア
オンデマンド
他社動画サービスとの比較※
競合のいないビジネスモデルを展開
Amazonプライム・ビデオ
Hulu dTV
ビデオパス
※他社動画サービスとの比較:各動画サービスの主要ビジネスモデルを調査し、当社にて作成 (2018年1月時点)
Abemaビデオ
DAZNniconico
TVer
62
無料
Netflix
8.参考資料:「AbemaTV」とは
20,411 20,161 19,981
19,092
17,139 17,321 17,23717,757 17,913
18,347 18,08818,374
3,777
4,826
6,003
6,983
7,0697,747 8,062
8,6809,381
10,519
11,594
13,100
2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016
[日本の媒体別広告費※] 国内のインターネット広告は、高い成長率を継続し1.3兆円超え
単位:億円
※日本の媒体別広告費:「日本の広告費2016」㈱電通※※インターネット広告費:広告制作費を含む
TV
インターネット
新聞
雑誌
ラジオ
65
YonY
13.0%増
8.参考資料:市場データ
800
2,073
3,450
4,979
6,476
8,010
2012 2013 2014 2015 2016 2017E
単位:億円
※スマートフォン広告市場:D2C/サイバー・コミュニケーションズ「インターネット広告市場規模推計調査」より記載
[スマートフォン広告市場※]
66
2017年スマートフォン広告市場
YonY
23.7%増
[サイバーエージェントの市場シェア]
8.参考資料:市場データ
21.4%
380
768
1,401
1,875
2,212
2,476
2,684
2,854
3,013
2014 2015 2016 2017E 2018E 2019E 2020E 2021E 2022E
[インフィード広告市場※]
67
26.3%
2017年インフィード広告市場
YonY
33.8%増
YonY
18.0%増
YonY
11.9%増
※インフィード広告市場:㈱サイバーエージェント/㈱シード・プランニング デジタルインファクト共同調べ 2017年2月発表 © CyberAgent, Inc. All Rights Reserved.
[サイバーエージェントの市場シェア]
単位:億円
8.参考資料:市場データ
317
535
842
1,374
1,845
2,322
2,700
2,991
3,269
3,485
2014 2015 2016 2017E 2018E 2019E 2020E 2021E 2022E 2023E
[動画広告市場※]
68
2017年動画広告
市場
[サイバーエージェントの市場シェア]
8.参考資料:市場データ
※動画広告市場:オンラインビデオ総研/デジタルインファクト調べ 2017年11月発表 © CyberAgent, Inc. All Rights Reserved.
YonY
63.2%増
YonY
34.3%増
YonY
25.9%増
単位:億円
23.5%
2012 2013 2014 2015 2016
[インターネット広告市場との比較]
※成長率推移:2012年を「100」とした成長率※※インターネット広告市場:「日本の広告費2016」㈱電通
69
インターネット広告市場
100
8.参考資料:市場データ
325
493
696
1,488
2015 2016 2017 2018 2019 2020
[esports市場※]
70
8.参考資料:市場データ
YonY
51.7%増
YonY
41.3%増
※esports市場:「2017 GLOBAL ESPORTS MARKET REPORT」Newzoo
単位:百万ドル
480
2,610
5,600
8,9509,250
9,450 9,600
0.8%
8.4% 8.0%
6.2%
10.2%
13.1%13.4%
2011 2012 2013 2014 2015 2016E 2017E
スマ-トフォンゲーム広告市場
CAシェア
[スマートフォンゲーム市場※]
単位:億円
71※スマートフォンゲーム市場 :「スマホゲームの市場動向と将来性分析 2017」 ㈱矢野経済研究所※※ゲーム市場の国別ランキング :「global game revenue estimates for 2016」 Newzoo
[ゲーム市場の国別ランキング※※]
YonY
2.2%増
Rank 国 規模
1 中国 243
2 アメリカ 235
3 日本 124
4 ドイツ 41
5 韓国 41
6 イギリス 39
7 フランス 28
8 カナダ 18
9 スペイン 18
10 イタリア 17
単位:億ドル
YonY
1.6%増
8.参考資料:市場データ
120
156
208
273
367
451
517
577
2015 2016E 2017E 2018E 2019E 2020E 2021E 2022E
[オンライン婚活・婚活マッチングサービス市場※]
72
YonY
33.3%増
YonY
31.3%増
※オンライン婚活・婚活マッチングサービス市場:ユーザーが支払う利用料の合算値を対象に市場規模を算出、㈱マッチングエージェント/㈱デジタルインファクト調べ※※オンライン恋活・婚活マッチングサービスの定義:オンライン上で結婚や恋愛のパートナーを紹介するサービスで、出会い系サイトなど「大人の出会い」を訴求している倫理性の低いサービスや、
サービス上で公開されているユーザー情報の秘匿性が高いものは除く
YonY
34.4%増
単位:億円
8.参考資料:市場データ