54

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1. 四半期決算(2016年10月~12月)

インターネット広告事業

2. 2017年度 業績見通し

ゲーム事業

メディア事業

総括

3.

4.

5.

6.

0.目次

1

参考資料 7. ・「AbemaTV」とは ・ 市場データ

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四半期 2016年10月~12月

1.四半期決算

2

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[ハイライト] FY2017 1Q

過去最高の売上高を更新、「AbemaTV」等へ50億円投資

売上高: 865億円 YonY 16.9%増

営業利益: 63億円 YonY ▲ 51.1%

連結業績

「AbemaTV」大幅ベースアップ

営業損益: ▲45億円 (内「AbemaTV」等▲50億円) メディア事業

年末年始の需要を取り込み、堅調に推移

売上高: 346億円 YonY 16.5%増

営業利益: 64億円 YonY ▲ 26.9% ゲーム事業

高い増収率を継続し、シェア拡大

売上高: 487億円 YonY 19.8%増

営業利益: 47億円 YonY 31.9%増 広告事業

3

1.四半期決算

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[連結売上高]

YonY 16.9%増

過去最高を更新

単位:億円

4

1.四半期決算

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-4.4 -9.1 -7.1 -2.0 -1.4 -6.8

-34

-57

-50

49

61

3428

15

36

16

3542

65

40

93

129

91

69

94

131

119 117

130

114

1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q

FY2012 FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2017

既存事業の営業利益

先行投資事業の営業損失

63 億円

[連結営業利益] 営業利益63億円(YonY 51.1%減)

単位:億円

5

1.四半期決算

「AbemaTV」等へ、50億円投資

(前年同四半期の投資額1.4億円)

※ :既存事業の営業利益:決算インセンティブを含まず

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12 17 18 21

43

24 2917 22 28

3519

26 31 36 40 44 44

65

9991

3740 39 36

37

3638

3839

4346

4646

5053 51

50 55

55

5358

56 6 7

8

88

89

9

9

1010

10

11 12 1212

13

14 15

8

11 1217

17

1715

1510

12

12

1313

12

12 13 1412

13

12 12

17

2025

25

26

2324

24 25

25

25

25

3029

3135

35 35

39

44 52

5 7

20

34

31

81

95102

115

133

110116

111107

118

130135

127134

144

188

156 160

187

256

230

1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q

FY2012 FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2017

決算インセンティブ

その他

販売関連費

事務所費用

人件費

広告費

単位:億円

6

1.四半期決算

[販売管理費] 230億円 (YonY 46.8%増) ゲームを中心に広告宣伝を積極展開

決算インセンティブを除き、QonQほぼ横ばい

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82 107 148 160 182

636740

926 936 954 9481,081 1,039 1,001 977 1,018

638

372 356 414 400412 392

430 436 440

291

329

439 474 473 437

490 510 543 567642

688

955 1,0111,090 1,132

1,149 1,1391,215 1,253 1,272

530

526

604621 637 635

711 717 772 807

957

977 981 985

1,098 1,121

1,392 1,401

1,5301,539

1,560

326

303

337331 328 336

348 358373 372

393

523 505 510

574582

263 266

259267

285

7072

9293

92 111

117 110103 107

121308 322 288

302296

303 297

290297

296

2223

25 24 27 22

30 30 3332

34 34 33 33

3335

22 21

2219

19

1,8751,993

2,4232,479 2,511 2,489

2,777 2,7642,825 2,862

3,165 3,168 3,168 3,183

3,5113,566

3,623 3,623

3,8943,971

4,054

1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q

FY2012 FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2017

単位:人

投資育成

本社機能

その他

インターネット広告

ゲーム

メディア(既存事業)

メディア(先行投資事業)

[連結役職員数] 事業拡大による増員(YonY 431名増加、QonQ 83名増加)

7 ※: 2017年9月期のセグメントにあわせ、 2016年9月期から遡及 (㈱シーエー・モバイルグループの広告事業等をその他からインターネット広告事業へ 1Q 131名 2Q 135名 3Q 136名 4Q 151名)

1.四半期決算

新セグメント

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 単位:百万円FY2017 1Q2016年10-12月

FY2016 1Q2015年10-12月

YonYFY2016 4Q2016年7-9月

QonQ

 売上高 86,571 74,030 16.9% 85,616 1.1%

 売上総利益 29,380 28,676 2.5% 29,824 -1.5%

 販売管理費 23,026 15,690 46.8% 25,603 -10.1%

 営業利益 6,354 12,986 -51.1% 4,220 50.5%

 営業利益率 7.3% 17.5% -10.2points 4.9% 2.4points

 経常利益 5,930 12,814 -53.7% 3,541 67.5%

 特別利益 0 703 -100.0% 3,436 -100.0%

 特別損失 565 1,344 -57.9% 1,091 -48.2%

 税金等調整前当期純利益 5,365 12,173 -55.9% 5,886 -8.8%

 当期純利益 1,326 5,913 -77.6% 1,317 0.6%

[損益計算書]

※:株式会社Cygamesの非支配株主持分(少数株主持分)の影響と株式会社AbemaTVが連結納税対象外であることが要因 8

1.四半期決算

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[貸借対照表] 納税119億円※および29億円の配当支払いにより、現預金340億円

9

1.四半期決算

 単位:百万円 2016年12月末 2015年12月末 YonY 2016年9月末 QonQ

 流動資産 99,988 85,143 17.4% 114,647 -12.8%

 現預金 34,095 25,172 35.4% 51,774 -34.1%

 固定資産 44,221 37,856 16.8% 41,950 5.4%

 総資産 144,210 123,000 17.2% 156,597 -7.9%

 流動負債 50,872 42,321 20.2% 62,137 -18.1%

(未払法人税等) 1,775 2,634 -32.6% 11,169 -84.1%

 固定負債 2,030 1,749 16.1% 1,845 10.0%

 純資産 91,306 78,929 15.7% 92,614 -1.4%

※:法人税等の支払い額

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2017年度

業績見通し 2016年10月~2017年9月

2.2017年度 業績見通し

10

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32 63 108 162

267

432

601

760 870

938 966

1,195

1,411

1,624

2,052

2,543

3,106

3,600

17 26

43 55

46 44

93

143

174

103

222

327

367

280

0

200

400

600

0

1,000

2,000

3,000

FY2000 FY2001 FY2002 FY2003 FY2004 FY2005 FY2006 FY2007 FY2008 FY2009 FY2010 FY2011 FY2012 FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2017E

売上高

営業利益

- 1 - 2 - 1 - 16

0

11

単位:億円

スマートフォンへの 先行投資

「AbemaTV」への 投資を開始

「AbemaTV」への 投資を強化

売上高3,600億円(YonY 15.9%増)

営業利益280億円(YonY 23.9%減)

「AbemaTV」への投資期と位置づける

2.2017年度 業績見通し

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12

2.2017年度 業績見通し

865億円 24% 3,600億円

63億円

59億円

13億円 13%

280億円

100億円

267億円

23%

22%

[連結業績の進捗]

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▲200億円

2017年9月期 業績予想 280億円

[事業別営業利益の進捗率]

47億円 26% 180億円

64億円

4億円

▲50億円

23%

24%

25%

280億円

20億円

13

2.2017年度 業績見通し

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インターネット

広告事業

3.インターネット広告事業

14

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29 35 3756

70 81 83105 115

151164

189207 217 227

253269

293295

359

378

139142 132

133125

125 116

123129

148 120

119

125134

127

135

137

143 135

119109

168178

170

189 196207

199

228

244

299285

309

333

351 355

388

407

437 430

479

487

1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q

FY2012 FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2017

PC・その他

スマートフォン

[売上高(四半期)] 1Q 487億円(YonY 19.8%増)

※:2017年9月期のセグメントにあわせて、2016年9月期から遡及(㈱シーエー・モバイルの広告事業を追加)

3.インターネット広告事業

15

単位:億円

新セグメント

高い増収率を継続

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[スマートフォン広告シェア] スマートフォン広告、1Q 378億円(YonY 40.3%増)

3.インターネット広告事業

成長を続けるスマートフォン広告市場で、シェア拡大中

16

29.2%

スマートフォン 広告市場※

3,717億円

26.0% スマートフォン 広告市場※

4,542億円

※:出典:㈱CyberZ/デジタルインファクト共同調べ 2016年4月20日 © CyberZ, Inc. All Rights Reserved.

スマートフォン 広告市場※

5,369億円

2015年 2016年 (YY22.2%増)

2017年 (YY18.2%増)

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13.4

19.4

14.9

21.721.0

21.7

17.5

24.7

20.7

30.2

23.021.8

28.8

38.0

28.827.9

35.8

43.7

37.4

42.9

47.2

8.0%

10.9%

8.8%

11.4%10.7% 10.5%

8.8%

10.8%

8.5%10.1%

8.1%

7.1%

8.6%

10.8%

8.1%7.2%

8.8%10.0%

8.7% 9.0%9.7%

0.0%

10.0%

20.0%

30.0%

40.0%

0

20

40

1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q

FY2012 FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2017

営業利益

営業利益率

※:インターネット広告事業の営業利益・営業利益率に、決算インセンティブを含まず ※※: 2017年9月期のセグメントにあわせて、2016年9月期から遡及(㈱シーエー・モバイルの広告事業を追加)

[営業利益(四半期)] 1Q 47.2億円(YonY 31.9%増)

3.インターネット広告事業

営業利益率 9.7% 高い利益水準を継続

17

」 単位:億円

新セグメント

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1.8 2.6 3.66.1

9.7 1013

19

26

3134

5861

77 77

108 107

1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q

FY2012 FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2017

[強化分野] インフィード広告※ 1Q 107億円(YonY 1.8倍)

3.インターネット広告事業

単位:億円

※:インフィード広告:Webサイトやアプリのタイムライン等に掲載される広告。SNSやキュレーション、ニュースメディア等に利用される広告手法 ※※:出典:㈱サイバーエージェント/㈱シード・プランニング デジタルインファクト共同調べ(参考資料P.50に記載。2017年予想 1,700億円、YY31.3%増)

18

2016年インフィード広告市場シェア 28.7%(YonY 4.5ポイント上昇)

28.7%

2016年 インフィード

広告市場※※

1,295億円

2015年 インフィード

広告市場※※

768億円

24.2%

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1.02.6

1.9 1.9 2.5

4.8 5.03.7

4.6

8.1 8.3

15

19

23

28

52 52

1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q

FY2012 FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2017

[強化分野] 動画広告 1Q 52億円(YonY 2.7倍)

3.インターネット広告事業

2016年動画広告市場シェア 18.8%(YonY 約2倍)

19

単位:億円

18.8%

※:出典:オンラインビデオ総研/デジタルインファクト調べ © CyberAgent, Inc. All Rights Reserved. (参考資料P.51に記載。2017年予想 1,178億円、YY39.9%増)

2016年 動画広告市場※

842億円

2015年 動画広告市場※

535億円

9.6%

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ゲーム事業

4.ゲーム事業

20

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33

64

77

117127 127

113 111 114

129 126137

197204 208

260

297

276

306

345346

1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q

FY2012 FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2017

FY2017

FY2016

FY2015

FY2014

FY2013

FY2012

FY2011年以前

その他

2015年 スマホゲーム

市場 9,250億円

2016年 スマホゲーム

市場

9,450億円

4.ゲーム事業

21

[売上高(四半期)] 1Q 346億円(YonY 16.5%増)

※ :出典: ㈱矢野経済研究所「スマホゲーム市場に関する調査結果 2015」、当社スマホゲーム売上高よりシェアを算出 ※※ :「その他」の売上高:グッズ販売売上等

単位:億円

<公開年度>

12月31日iOSストアランキング

12.7% ※

9.9%

2016年スマホゲーム市場シェア 13.1%(YonY 2.9ポイント上昇)

2015年 スマホゲーム市場

9,250億円

2016年 スマホゲーム市場

9,450億円

13.1%

10.2%

※ ※

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6.2

19.4

10.6 8.1 9.1

21.1

28.0 26.9

20.5 23.0

14.7

29.9

47.7 46.0

36.6

60.7

88.3

69.3

83.1

75.1

64.6

1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q

FY2012 FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2017

単位:億円

4.ゲーム事業

22

[営業利益(四半期)] 1Q 64.5億円(YonY ▲26.9%)

※ :FY2017 1Q 新規タイトル数5本 ※※ :ゲーム事業の営業利益に、決算インセンティブを含まず

広告宣伝費の積極投下と新規タイトル※のリリースが影響

64.5

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1位

10位

※: 「アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ」 © BANDAI NAMCO Entertainment Inc. ㈱バンダイナムコエンターテインメント、㈱Cygamesの共同開発、運営 ※※: 「ドラゴンクエスト モンスターズ スーパーライト」 © 2014-2017ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.© SUGIYAMA KOBO Developed by Cygames, Inc. ※※※:「セールスランキングの推移」は、AppDBよりApp Storeトップセールスランキングを算出。1か月のランキングの平均値を利用(1月は1日~10日の平均を使用)

アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ

戦国炎舞 -KIZNA-

グランブルー ファンタジー

ジョーカー ~ギャング ロード~

100位

夢王国と眠れる100人の王子様

ドラゴンクエスト モンスターズ スーパーライト ※※

2014年 2015年 2016年

[セールスランキング] 主力8タイトルが、好調に推移

30位

4.ゲーム事業

23

オルタナティブ ガールズ

Shadowverse

2017年

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4.ゲーム事業

[新規タイトル] FY2017 2Q以降は、6本を提供予定

24 ※:© BanG Dream! Project © Craft Egg Inc. © bushiroad All Rights Reserved.

「茜さすセカイでキミと詠う」

㈱ジークレスト提供

女性向けゲーム

「バンドリ! ガールズバンドパーティ!」※

「AbemaTV」でアニメ先行配信 事前 登録中

㈱Craft Egg提供

「セブンズストーリー」

㈱WithEntertainment提供

タクティカルRPG 事前 登録中

「BlackRoseSuspects」 サスペンスRPG 事前

登録中

㈱pixelfish提供

「PROJECT LOST ORDER」

㈱Cygames提供

リアルタクティクスゲーム

「プリンセスコネクト!Re:Dive」

㈱Cygames提供

アニメRPG

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メディア事業

5.メディア事業

25

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7.6 6.8 6.0 5.9

8.2

7.1

3.0 4.9

4.7

-4.4

-9.1 -7.1

-2.0 -1.4

-6.8

1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q

FY2015 FY2016 FY2017

先行投資(AbemaTV等)

既存事業

[売上高(四半期)]

1Q 59億円(YonY 1.9%増)

単位:億円

単位:億円

※:メディア事業の営業利益に、決算インセンティブを含まず

5.メディア事業

[営業利益(四半期)]

1Q 先行投資-50億円(2017年度200億円投資予定)

ー57

26

ー34

ー50

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㈱マッチングエージェント提供

2016年12月提供開始

画像取り寄せ中

27

5.メディア事業

[新たな注力分野] 2014年から開始した「タップル誕生」を筆頭に 若い世代で一般化しているカップリングサービスを充実

①「タップル誕生」

㈱アプリボットライフスタイル提供

画像取り寄せ中

趣味でつながる恋活サービス、2015年1Qより黒字化 2016年アプリ収入ランキング7位※

④「mimi」 ③「Qunme」 2016年9月提供開始

2014年5月提供開始 2016年8月提供開始

2017年夏提供予定

㈱トルテ提供

独自の顔タイプレコメンドの 恋愛婚活アプリ

㈱mimiLab提供

②「CROSS ME」

㈱プレイモーション提供

画像取り寄せ中

⑤「トルテ」

2016年11月に新会社を設立 「女性がつくる」カップリング サービスを提供予定

※:出典:App Annie「2016年アプリ市場総括レポート」(非ゲーム部門)

「キュン」から始まる恋活婚活 モテる写真チェック機能が人気

画像取り寄せ中

位置情報を利用した、すれ違いを恋のきっかけにするサービス

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4月 6月 9月 12月

5.メディア事業

開局9ケ月で1,300万DL突破

1300万

DL

28

4/11

開局

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248

350364

504

545

593 585 583

686

4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月

5.メディア事業

[AbemaTV]

単位:万人

29

MAUの推移 WAUの推移

単位:万人

MAU 約700万 年末年始にギネスを更新し ベースアップ WAU 約400万に

12/29-1/4

514万

118

175

267

236

296

274

475

380

4月 6月 9月 12月

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4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月

5.メディア事業

[AbemaTV]

30

利用者の性別※※

女性比率上昇中

利用者の年齢※

若年層向けコンテンツ強化が奏功し、 若年層が増加

♀ ♂

※:年代別利用者: Google Analyticsで計測した5分以上の利用者の年齢属性(18歳未満は機能上、計測不可) ※※:利用者属性: Google Analyticsで計測した5分以上の利用者の性別属性

25-34歳

18-24歳

35-44歳

45-54歳

55-64歳

20% 80%

35% 65% ♂ ♀

■2016年4月

■2016年12月

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31

12/29-1/4 視聴ランキング※

5.メディア事業

1位

2位

3位

フリースタイルダンジョン

傷物語〈Ⅰ鉄血篇〉

EXILE THE SECOND

ONE OK ROCK 2014 at Yokohama Stadium

・三代目 JSB 豪華 LIVE

ももクロ年越し2夜連続SP!

年越カウントダウンライブ完全生中継

ドクターX~外科医・大門未知子~2014

※:年末年始の2016年12月29日(木)から2017年1月4日(水)に放送された番組視聴データを基にした人気番組ランキング

ONE OK ROCK 2015 “35xxxv” JAPAN TOUR

年末年始の特別番組一例

東西!口迫歌合戦

4位

5位

6位

7位

8位

9位

10位

ONE OK ROCK 2013 “人生 × 君 =” TOUR

傷物語〈Ⅱ熱血篇〉ダイジェスト版

涼宮ハルヒの憂鬱〈2009年放送版〉

年末年始、

3日連続 200万DAU突破

©テレビ朝日

©テレビ朝日

©テレビ朝日 ©テレビ朝日

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32

5.メディア事業

10月

11月

12月

1月

2月

3月

・「HIPHOPチャンネル」開設 ・オリジナルドラマ「特命係長 只野仁」 ・「ゴルフチャンネル」開設

コンテ ンツ

・「韓流・華流ドラマチャンネル」開設 ・年末年始特番 ・昼ニュース番組の強化

コンテ ンツ

・TVCM ・「コミックマーケット91」出展

マーケ ティング

・TVCM ・「1,000万ダウンロード突破キャンペーン」

マーケ ティング

・「Amazon FireTV」対応 機能 拡充 ・TVCM

・新聞広告 ・PC向けメルマガ

マーケ ティング

・「Android TV」対応 ・バックグラウンド再生

機能 拡充

・データ通信量5段階対応 ・「投票機能」追加 ・「Apple TV(第4世代)」に対応

機能 拡充

・オンデマンド機能改善 機能 拡充

・「サッカーチャンネル」開設 ・「将棋チャンネル」開設

コンテ ンツ

・縦画面対応 機能 拡充

・新聞広告 マーケ ティング

・新聞広告 マーケ ティング

TVCM 12月26日ー1月9日

新聞折込広告 1月1日

[AbemaTV 1Qトピックス]

イベント出展「コミックマーケット91」 12月29日-31日

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33

5.メディア事業

[AbemaTV 今後の計画]

機能拡充 多様な視聴習慣に対応し、より身近なサービスへ 1

3月末予定 3月末~4月予定

縦型

オンデマンド機能「Abemaビデオ」開始

※仮イメージであり、番組画像やテキストはすべて架空のものとなります

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34

5.メディア事業

[AbemaTV 今後の計画]

編成強化 2 新たなチャンネルを開設し、新たなファン層を獲得(約30ch)

1月1日提供開始 3月予定

1 HIPHOP チャンネル 2 3 ゴルフ

チャンネル 4 将棋 チャンネル

2月予定

サッカー チャンネル

1月26日提供開始

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総括

6.総括

35

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ゲーム事業

広告事業

メディア事業

中長期的な柱として、メディア事業を育てる

市場成長を上回る増収率へ

複数ヒットタイトルを生み出し、シェア拡大

「AbemaTV」をマスメディアに

36

6.総括

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広告事業 と ゲーム事業 で利益を積み上げ、

メディア事業 に十分な投資をし、中長期の柱に育てる

37

[中長期の営業利益イメージ]

6.総括

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営業利益 ROE ※※ DOE 配当性向 当期純利益 自己資本

今後の経営指標 DOE5%以上を目安とする

174

103

222

327

367

0

180

360

85

105

95

147

136

0

30

60

90

120

150

417

455

545

667

771

0

200

400

600

800

1000

21.7%

24.0%

19.1%

24.4%

18.9%

0%

12%

24%

26.6%

21.0%

39.4%

21.2%

23.1%

0%

20%

40%

5.8%

5.1%

7.5%

5.2%

4.4%

0%

10%

20%

5%以上

38

6.総括

※:2014年9月期配当総額には、記念配当20円を含む ※※:当期純利益は、親会社株主に帰属する当期純利益を示す ※※※:DOE=ROE×配当性向 ※※※※:営業利益、当期純利益、自己資本は、億円単位

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39

中長期で応援してもらえる企業を目指す

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参考資料

40

7.参考資料

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「 」とは

2016年4月11日 本開局

41

7.参考資料:「AbemaTV」とは

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42

1 無 料 2 24時間 編成 3 約30

チャンネル 4 若年層 ターゲット

7.参考資料:「AbemaTV」とは

4つの特徴

1 各デバイス に適した

UI・UX 2 0秒再生 スムーズな視聴 3 多彩な

コンテンツ 4 TVクオリティ

4つの強み

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43 等

7.参考資料:「AbemaTV」とは

ニュース

バラエティ

アニメ

ドラマ

スポーツ

趣味

News

SPECIALch バラエティch

深夜アニメ 家族アニメ

アニメ24 新作アニメ

なつかしアニメ

ドラマch 韓流・華流 リアリティショー

SPORTSch 格闘技ch ヨコノリch

ゴルフch サッカーch

釣りch 麻雀ch MTV

VICE ペットch スペースシャワー

HIPHOPch 将棋ch EDGE

約 30 チャンネル

ドキュメンタリー

CLUBch

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60%

70%

80%

90%

100%

1995年 2000年 2005年 2010年 2015年

67%

33%

50% 50%

41% 59%

28%

72%

10代から40代のテレビ離れが顕在化

■平日1日15分以上のテレビ視聴率※

※:出典:NHK放送文化研究所「2015年 国民生活時間調査」を元に当社にて算出 ※※:出典:NHK「日本人とテレビ・2015」調査 年に数日以上見ると回答した人のうち35%が週1日以上視聴

30代

40代

16~29歳

2010年 2015年 ■ 見ない ■ 見る

60%

59%

50代

13%

19%

30%

47%

87%

81%

70%

53 %

44

20代

30代 10代

40代

50代

60代

7.参考資料:「AbemaTV」とは

テレビ視聴時間推移 インターネット動画視聴者※※

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利用している映像配信サービス調査 第4位※※

2016年 グッドデザイン賞※ 受賞

※:グッドデザイン賞:公益財団法人日本デザイン振興会が主催する「総合的なデザインの推奨制度」 ※※:出典:「AV Watch」2016年9月26日

「AbemaTV」受賞理由

アプリを立ち上げた途端にストレス無く始まる放送は今までのテレビアプリと異なり、通常のテレビ操作と極めて近い。 また、横スワイプでチャンネルを素早く切り替えられたり、タッチで番組表を操作したり、スマートフォンの長所を活かしたデザインとなっている。 サービスとしても、24時間配信で有料のオンデマンドと無料のライブ配信を組み合わせているのが新しい。

7.参考資料:「AbemaTV」とは

45

Google Play発表「Best of 2016」 受賞

Google社が「Google Play(日本)」において人気を集めたアプリを選出・表彰する「Best of 2016」で、ノミネートされた39個のアプリの中から

「2016年 ベストアプリ」 を受賞

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2016年

ロードマップ

4月

先行投資期

本開局

月額課金

開始

4月

若年層向け、女性向けコンテンツを充実

機能の拡充

4月

マスメディアを目指す

1,000万

WAU

2017年

広告販売

開始

Ab

em

a

ビデオ

7.参考資料:「AbemaTV」とは

データー通信量

5段階対応

テレビデバイス

対応

バックグラウンド

再生

画面の縦型対応

46

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市場データ

7.参考資料:市場データ

47

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20,411 20,161 19,981

19,092

17,139 17,321 17,23717,757 17,913

18,34718,088

3,777

4,826

6,003

6,983

7,0697,747 8,062

8,6809,381

10,519

11,594

2005年 2006年 2007年 2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年

[媒体別の広告費推移] 日本の広告市場 6.1兆円、内インターネット広告 1兆円超え

単位:億円

※:出典:㈱電通「2015年(平成 26 年)日本の広告費」 ※※:インターネット広告費には、広告制作費を含む

TV

インターネット

新聞

雑誌

ラジオ

48

YonY

10.2%増

7.参考資料:市場データ

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3,0083,717

4,5425,369

6,1826,899

7,527

2014 2015 2016E 2017E 2018E 2019E 2020E

単位:億円

YonY

23.6%増

※:出典:㈱CyberZ/デジタルインファクト共同調べ 2016年4月20日 © CyberZ, Inc. All Rights Reserved.

[スマートフォン広告市場]

49

YonY

22.2%増

YonY

18.2%増

YonY

15.1%増

YonY

11.6%増

YonY

9.1%増

7.参考資料:市場データ

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380

768

1,295

1,7002,014

2,2732,478

2014 2015 2016E 2017E 2018E 2019E 2020E

[インフィード広告市場]

単位:億円

※:出典:㈱サイバーエージェント/㈱シード・プランニング デジタルインファクト共同調べ 50

YonY

102.1%増

YonY

68.6%増

YonY

18.5%増

YonY

12.9%増

YonY

9.0%増

YonY

31.3%増

7.参考資料:市場データ

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317535

8421,178

1,530

1,9262,309

2,6252,918

2014 2015 2016E 2017E 2018E 2019E 2020E 2021E 2022E

単位:億円

※:出典:オンラインビデオ総研/デジタルインファクト調べ 2016年11月9日 © CyberAgent, Inc. All Rights Reserved.

[動画広告市場]

51

YonY

68.8%増

YonY

57.4%増

YonY

29.9%増

YonY

25.9%増

YonY

19.9%増

YonY

39.9%増

7.参考資料:市場データ

YonY

13.7%増

YonY

11.2%増

Page 53: 1Q FY2017 Presentation Materialpdf.cyberagent.co.jp/C4751/Wc5N/rHh7/pOo3.pdf16 1 - 2 - 1-0 単位:億円 スマートフォンへの 先行投資 「AbemaTV」への 投資を開始

480

2,610

5,600

8,950 9,2509,450

2011 2012 2013 2014 2015 2016E

[スマートフォンゲーム市場]

単位:億円

52

YonY

443.8%増

YonY

114.6%増

YonY

3.4%増

YonY

2.2%増 YonY

9.0%増

YonY

59.8%増

7.参考資料:市場データ

※ :出典: ㈱矢野経済研究所「スマホゲーム市場に関する調査結果 2015」

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[お読みください]

本資料に記載されている業績見通し等の将来に関する記述は、資料作成時点で当社が入手している情報に基づいており、当社としてその実現を約束する趣旨のものではありません。 実際の業績等は様々な要因により異なる可能性があることをご了承おきください。

FY2017 2Q決算発表は2017年4月27日(木)15時以降を予定しております。

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