37

Giao Trinh ARTLANTIS

  • Upload
    ku-vi

  • View
    1.048

  • Download
    2

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Giáo trình Artlantis

Citation preview

GIÁO TRÌNH ARTLANTIS STUDIO 2.0.2 STUDIO PHẦN CƠ BẢN

MỤC LỤC 1./ ARTLANTIS LÀ GÌ ? 1.1 Artlantis là gì ? 1.2 Artlantis làm được gì ? 2./ GIỚI THIỆU TỔNG QUAN VỀ ARTLANTIS. 2.1Lưu ý khi xuất từ Sketchup và Revit sang Artlantis 2.2Các thành phần của Artlantis 3./ RENDER NGOẠI THẤT. 3.1Khung cảnh ban ngày. 3.2Khung cảnh buổi tối. 4./ RENDER NỘI THẤT. 5./ BIÊN SOẠN VẬT LIỆU ( SHADER ). 5.1 Giới thiệu các vật liệu có trong chương trình. 5.2 Cách tạo ra vật liệu mới. 6/ CÁCH TẠO THƯ VIỆN ( OBJECT ). 6.1 Cách tạo thư viện Artlantis từ Sketchup 6.2 Cách tạo thư viện Artlantis từ 3D max 7./ PHIM TRONG ARTLANTIS ( ANIMATION) 7.1 Giới thiệu các công cụ làm phim. 7.2 Các bước tạo ra một đoạn phim.

BIÊN SOẠN : LÂM THANH TÙNG ( TOMMY TÙNG) Trang 1

GIÁO TRÌNH ARTLANTIS STUDIO 2.0.2 STUDIO PHẦN CƠ BẢN

1./ ARTLANTIS LÀ GÌ ? 1.1 Artlantis là gì ?

-Artlantis là 1 sản phẩm của Abvent, là một chương trình chỉ có chức năng render

( diễn họa), nghĩa là tự bản thân nó không thể xây dựng lên một công trình, mà phải dùng một chương trình dựng khối 3d bất kì: sketchup, revit, 3dmax, 3d cad... xuất qua dạng *.obj, 3ds hay *.atl... và artlantis sẽ giúp cho công trình đẹp hơ với những thao tác vô cùng đơn giản như mô phỏng bầu trời, mây, vật liệu như thật, thêm vào cây, người.... để cho ra 1 tác phẩm đẹp chỉ với vài cái click chuột.

-Artlantis studio đã từng bước cho ra đời nhiều phiên bản khác nhau và chất lượng cũng dần thay đổi theo. Phiên bản mới nhất hiện nay là Artlantis studio 3.02. 1.2 Artlantis làm được gì ? Artlantis hội tụ những ưu điểm nổi bật để khiến chúng ta suy nghĩ và lựa chọn:

-Artlantis có đầy đủ các công cụ để cho ra 1 tác phẩm render đẹp, và các công cụ rất trực quan. Chúng ta có thể dễ dàng điều khiển được nó trong thời gian tìm hiểu ngắn.

-Có khung render preview, giúp chúng ta có thể nhìn thấy ảnh render cuối cùng

trong quá trình thực hiện, nó rất hữu ích vì chúng ta sẽ không tốn nhiều thời gian để test, 1 điều mà những trình render khác không có được.

-Hệ thống vật liệu và thư viện ( object) quản lí khá tốt, việc chỉnh sửa vật liệu chỉ với 1 thao tác là rê và thả chuột. Nó tiết kiệm khá nhiều thời gian cho chúng ta.

-Các bước đặt thông số ánh sáng mặt trời hay mây đều có sẵn, chúng ta chỉ việc thao tác theo ý muốn. Để cho ra 1 tác phẩm mang phong cách riêng của mỗi người.

-Chức năng quản lí vật liệu đơn giản và trực quan,giúp chúng ta dễ dàng thao tác, có thể tạo ra vật liệu mới hay chỉnh sửa trên nền 1 vật liệu củ để tạo ra 1 bộ thư viện vật liệu cho riêng mình.

BIÊN SOẠN : LÂM THANH TÙNG ( TOMMY TÙNG) Trang 2

GIÁO TRÌNH ARTLANTIS STUDIO 2.0.2 STUDIO PHẦN CƠ BẢN

-Artlantis có thể tận dụng tất cả những thư viện của những chương trình khác, và tạo ra thư viện cho art cũng khá đơn giản như: thư viện sketchup, archmodel... với chất lượng rất khả quan...

-Khả năng làm phim cho chất lượng tương đối tốt, nhưng thao tác thì khá đơn giản, với cá hiệu ứng di chuyển, chuyển cảnh , môi trường giả lập.

-Một ưu điểm không thể không nhắc đến đối với artlntis là thời gian render, với 1 view chất lượng 1200x1600 máy core 2 duo thì khoảng 20p, với các hiệu ứng, nghĩa là sau khi ren xong k cần qua bất kì 1 chương trình chỉnh sửa nào khác. Vài ví dụ:

2./ GIỚI THIỆU TỔNG QUAN VỀ ARTLANTIS. 2.1Lưu ý khi xuất từ Sketchup và Revit sang Artlantis 1./ Download plugin về và cài vào tại trang www.artlantis.com 2./ Trong sketchup vào File\ Export chọn đuôi *.alt để xuất sang artlantis. 3./ Chú ý khi xuất là :

- Không để vật liệu Default, nếu là màu trắng ta cũng phải cho màu trắng vào.

BIÊN SOẠN : LÂM THANH TÙNG ( TOMMY TÙNG) Trang 3

GIÁO TRÌNH ARTLANTIS STUDIO 2.0.2 STUDIO PHẦN CƠ BẢN

- Không được để vật liệu mặt trái ( mặt xanh), ta click vào mặt trái đó chọn Reverse Faces để lật mặt lại.

Để dễ quản lý, và tránh trùng vật liệu, ta đặt tên cho mỗi vật liệu. 2.1.1 Từ Revit sang Artlantis: 1./ Download plugin về và cài vào. có 2 phiên bản cho 2009 và 2010. 2./ Trong revit 2009 thì vào file\ export\ chọn đuôi *.alt. Trong revit 2010 thì vào Add-ins(1)=> (3) là xuất *.alt

BIÊN SOẠN : LÂM THANH TÙNG ( TOMMY TÙNG) Trang 4

GIÁO TRÌNH ARTLANTIS STUDIO 2.0.2 STUDIO PHẦN CƠ BẢN

CHÚ Ý: nếu k xuất được thì hãy xem đang đứng trong đâu, 3d hay mục camera 3d view ( số 4). chỉ xuất được khi đứng trong 3d hà ( số 2) 3./ Về vật liệu: - Vì vật liệu ben art hiểu những vật liệu giống nhau là gom về 1 khối, mà art k hiểu vật liệu của revit, mà chỉ hiểu màu shading thôi. nên bên mục shading của revit, mỗi vật liệu ta chọn 1 màu khác nhau ( số 5)

BIÊN SOẠN : LÂM THANH TÙNG ( TOMMY TÙNG) Trang 5

GIÁO TRÌNH ARTLANTIS STUDIO 2.0.2 STUDIO PHẦN CƠ BẢN

4./ Chú ý khi làm vật liệu nhiều lớp bên revit, vi dụ tường,sàn. Khi chúng ta làm tường 200 với 2 lớp ngoài 15 và 15 thì khi xuất qua art, nó sẽ hiểu 2 lớp ngoài còn lớp trong k hiể được, mà nó sẽ gộp chung với 1 vật liệu trong suốt nào đó.

=>>>> Giải quyết: chỉ tạo 1 tấm tường dày 230, không tạo nhiều lớp.

2.2Các thành phần của Artlantis

BIÊN SOẠN : LÂM THANH TÙNG ( TOMMY TÙNG) Trang 6

GIÁO TRÌNH ARTLANTIS STUDIO 2.0.2 STUDIO PHẦN CƠ BẢN

( 1 ) : Thanh MENU chính gồm :

- Shader : vật liệu - Light : đèn - Heliodon : Ánh sang toàn cục. - Object : Thư viện cây , người xe. - Camera : Khung nhìn

( 2 ) Bảng điều khiển : Chức năng quan trọng gồm: - Navigation: Bật hay tắt chức năng render , sử dụng cho trường hợp file quá nặng.

( 3 ) Bảng Render : gồm : - 2D : Dùng điều khiển camera, object dễ dàng với các view nhìn Top, Front, Right,

Left…. - Catalog : Bật bảng quản lí thư viện. - Render : dùng xuất ra ảnh cuối cùng. - Render Zone : render một phần của hình. - Option : Chỉnh thông số trước khi render.

( 4 ) Bảng thong số của vật liệu hay object. ( 5 ) List : Danh sách các vật liệu hay object có trong bài. Ta có thể hiểu khái quát như sau: Ví dụ trong (1) ta chọn shader thì trong bài có bao nhiêu vật liệu sẽ hiện ra trong (5), và ta chọn bất kì 1 vật liệu nào, thong số của nó sẽ xuất hiện bên (4). Ta có sơ đồ như sau, (1) => (5) => (4) ( 6) Cho ta xem trước kết quả render ( 7) Quản lí thư viện và vật liệu.

BIÊN SOẠN : LÂM THANH TÙNG ( TOMMY TÙNG) Trang 7

GIÁO TRÌNH ARTLANTIS STUDIO 2.0.2 STUDIO PHẦN CƠ BẢN

2.2.1. Shader: Vật liệu. Artlantis quản lí vật liệu rất đơn giản, chứng ta muốn chỉnh vật liệu nào chỉ cần trong menu vật liệu và click vào vật liệu đó trong khung preview là sẽ hiện ra như hình bên. Ví dụ ở đây ta có một vật liệu màu trắng với các thong số như sau:

- Ô màu: ta có thể thay đổi bằng cách chọn mày, nếu muốn chọn nhiều màu hơn thì ta click phải vào ô màu đó.

- Reflection : độ phản xạ của vật liệu. - Limit : giới hạn phản xạ, nếu ta cho 5m thì

những vật cách xa vật liệu phản xạ 5m sẽ không được phản xạ,

- Shininess : độ mờ, cùng 1 mức phản xạ nhưng dao động của shininess sẽ cho ta sự rõ hay mờ của vật liệu, ví dụ như ta có sự bong loáng của inox và phản xạ mờ của nhô.

- Transparency :Độ trong suốt, càng tăng lên cao, vật liệu càng trong suốt.

- Materials ID Parameters : Độ mịn của vật liệu, áp dụng cho các vật thể bị gãy mặt, khi tăng lên ta có thểm làm giảm độ gãy đi một phần.

2.2.2 Light: Đèn nhân tạo.

Khi muốn dùng đèn. Đầu tiên ta tạo ra 1 group đèn ( số 1), sau đó ta có thể đổi tên khác, rồi tạo ra 1 cái đèn ( số 2), lúc này ta mới có thề hiệu chỉnh đèn. Xóa đèn chọn ( số 3)

- Color: màu đèn. - Power: cường độ của đèn. - Angle : góc mở của đèn, khi chọn

360 thì sẽ như 1 đèn omni, sang về mọi phía.

- Bóng đổ: click vào ô bong đổ. Nên chọn 0.75 để có bong đổ đẹp.

- Lensflare : hiệu ứng lóe sang

BIÊN SOẠN : LÂM THANH TÙNG ( TOMMY TÙNG) Trang 8

GIÁO TRÌNH ARTLANTIS STUDIO 2.0.2 STUDIO PHẦN CƠ BẢN

2.2.3 Heliodon: Ánh sang toàn cục.

Ánh sang trong artlantis được giả lập giống với ánh sang thật, gồm : mặt trời, mây, gió….

- Sun light : mặt trời. + Location: đặt mặt trời theo tọa độ địa lí. + Manual : Đặt mặt trời tự do theo ý mình. + Ta có thể chọn ngày tháng, giờ theo ý mình để có ánh sang tốt nhất. + Power : cường độ mặt trời, càng lên cao ánh sáng mặt trời càng gắt. + Filter : màu bầu trời, vàng hoặc cam. + Bật bong đổ và chọn 75 để có bong để tự nhiên.

- Sky light : Ánh sáng bầu trời , ta tăng nhẹ lên để có bầu trời sáng tốt.

- Cloud : giả lập mây + Cirrus : Mây gợn nhẹ + Stratus: Mây xanh + Cumulus : mây đen + Crrocumulums : mây sọc => Kinh nghiệm: chọn Cirrus là đẹp nhất.

Khi ta click vào ô “…” thì sẽ ra bảng Advanced Heliodon:

- Pollution: độ ô nhiễm, giúp tap ha màu bầu trời bang cách click vào ô Merge Sky Color with.

- Sun Lensflare : Hiệu ứng lóe sáng khi mặt trời nược sáng.

- Fog : tạo sương mù. - Animation parameters :

Chọn hướng gió và tốc độ gió.

BIÊN SOẠN : LÂM THANH TÙNG ( TOMMY TÙNG) Trang 9

GIÁO TRÌNH ARTLANTIS STUDIO 2.0.2 STUDIO PHẦN CƠ BẢN

Với object: ta có thể chỉnh góc quay và chiều cao, và còn các thong số tùy vào mõi object.

Trong camera có các mục sau:

- Focal : chỉnh tiêu cự cho độ xa gần.

- Depth of field : cho độ sâu của ảnh, gần rõ xa mờ, hay ngược lại.

- Lighting : quản lí ánh sáng trong artlantis gồm: heliodon, đèn, và vật liệu phát sáng.

- Environment : kiểu bầu trời. Nếu ta click vào dấu “///”thì sẽ ra bảng Post Process.

- Contrast: độ tương phản cho ảnh. - Brightness : độ sáng tối. - Saturation : màu hay trắng đen. - Mix color : pha màu cho ảnh. - Exposure : độ trưng cho ảnh lung

linh hơn.

BIÊN SOẠN : LÂM THANH TÙNG ( TOMMY TÙNG) Trang 10

GIÁO TRÌNH ARTLANTIS STUDIO 2.0.2 STUDIO PHẦN CƠ BẢN

Bảng thong số render, nó quyết định cho chất lượng ảnh render:

- Rendering size :Kích thước ảnh ( thường A4: 1200x800)

- Resolution : độ phân giải, nên chọn 150 dpi - Anti-aliasing: Khử răng chưa cho ảnh, nên chọn

high - Radiosity : xử lý chất lượng ảnh, thương dùng

medium, máy mạnh dùng high.

3./ RENDER NGOẠI THẤT. 3.1Khung cảnh ban ngày.

- Đầu tiên sau khi xuất qua ta chỉnh thời gian lại để cho khung cảnh sáng lên, có thể

9h sáng hay 15h chiều, để có bóng đổ đẹp. - Ta bật bảng 2D lên, và điề chỉnh để có góc camera đẹp. - Nếu muốn khung hình đứng. thì ta chỉ lại kích thước trong Option của camera

(hình bánh răng ). Thay đổi chiều rộng vào chiều cao.

BIÊN SOẠN : LÂM THANH TÙNG ( TOMMY TÙNG) Trang 11

GIÁO TRÌNH ARTLANTIS STUDIO 2.0.2 STUDIO PHẦN CƠ BẢN

BIÊN SOẠN : LÂM THANH TÙNG ( TOMMY TÙNG) Trang 12

Ta tiến hành setting thong số như hai bảng trên cho 2 phần là Heliodon và “///” của camera.

- Heliodon: + Power của sun light ta cho âm, để có ánh sáng dịu, cho màu mặt trời. + Bóng đổ 75, để có bóng đổ tự nhiên. + Power Sky light tăng lên dương để có ánh sáng trong trẻo. + Mây ta tăng mạnh mây số 1( tùy ý thích). - Dấu “///” trong camera: + Contrast : tăng lên dương để trách trường hơp bức ảnh mù mờ, có độ sâu cho ảnh. + Brightness: Nêu tăng contrast nhiều, bức ảnh có bị cháy, ta giảm brightness để cho ảnh vừa sáng lại. + Saturation : tăng lên để màu tươi hơn. + Exposure : tăng rất nhẹ để ảnh trưng, nhiều sẽ gây mờ ảnh.

GIÁO TRÌNH ARTLANTIS STUDIO 2.0.2 STUDIO PHẦN CƠ BẢN

Thông số kính render ngoại thất, ta sử dụng thông số như bên, sẽ giúp cho kính phản xạ tốt hơn, giúp công trình trở nên lung linh hơn. Chú ý: ta nên đặt cây hoặc công trình phụ phía trước để cho kính phản xạ vào tốt hơn.

- Với vật liệu gạch ta dùng vật liệu có sẵn, chọn và kéo thả vào công trình, nơi

muốn đổi vật liệu. - Sau khi bỏ vật liệu vào, ta có thể thay đổi kích thước, phản xạ… theo ý muốn của

mình.

BIÊN SOẠN : LÂM THANH TÙNG ( TOMMY TÙNG) Trang 13

GIÁO TRÌNH ARTLANTIS STUDIO 2.0.2 STUDIO PHẦN CƠ BẢN

- Với vật liệu có map xuất từ sketchup qua, ta cũng có thể thay đổi kích thước, chỉnh độ phản xạ, và bump ngay trên map đó.

- Tiếp theo ta bỏ người và cây vào công trình. Ta chọn 1 object trong mục thư viện,

kéo thả vào bề mặt muốn đặt object lên. - Ta bật bảng 2D lên để đặt object cho chính xác. - Để copy ta dùng phím Alt+ Trái chuột kéo ra. - Để Array ta dùng Shift + Alt + Trái chuột kéo ra, nếu muốn them ta dùng “ +”,

bớt đi dùng “-“

BIÊN SOẠN : LÂM THANH TÙNG ( TOMMY TÙNG) Trang 14

GIÁO TRÌNH ARTLANTIS STUDIO 2.0.2 STUDIO PHẦN CƠ BẢN

- Sau khi chỉnh xong hết ta chọn nút render, và chỉnh thông số như trên. - Có thể thay đổi kích thước cho phù hợp vớ ý muốn người render.

- Quá trình render diễn ra 3 bước: trắng đen thô, trắng đen tinh, và màu.

BIÊN SOẠN : LÂM THANH TÙNG ( TOMMY TÙNG) Trang 15

GIÁO TRÌNH ARTLANTIS STUDIO 2.0.2 STUDIO PHẦN CƠ BẢN

3.2Khung cảnh buổi tối:

- Để render ban đêm, đầu tiên ta chỉnh giờ lại khoảng 18h đến 18h30. - Hay có thể chỉnh Manual và trong 2D kéo mặt trời ngược sáng. Như hình dưới.

- Dấu “+” nhỏ được đánh dấu là mặt trời, ta có thể trỏ chuột vào đó, và kéo đi theo

ý muốn.

BIÊN SOẠN : LÂM THANH TÙNG ( TOMMY TÙNG) Trang 16

GIÁO TRÌNH ARTLANTIS STUDIO 2.0.2 STUDIO PHẦN CƠ BẢN

- Tiếp theo ta vào phần ánh sáng ( Heliodon), và pha màu cho bầu trời và hiệu ứng

lóe sáng như hình trên.

- Tiếp theo ta tiến hành đặt đèn cho công trình. + Tạo một group đèn và tạo ra một đèn ( xem lại cách add một đèn phần trên). + Ta chỉnh màu đèn thành màu cam, và bật bóng đổ cho đèn.

BIÊN SOẠN : LÂM THANH TÙNG ( TOMMY TÙNG) Trang 17

GIÁO TRÌNH ARTLANTIS STUDIO 2.0.2 STUDIO PHẦN CƠ BẢN

- Ta vào phần Lighting trong Camera để kiểm tra xem group đèn ta tạo đã được bật chưa.

- Đây là kết quả cuối cùng khi đặt đèn, ta có thể them trụ đèn đường, và đặt thêm đèn cho sinh động.

BIÊN SOẠN : LÂM THANH TÙNG ( TOMMY TÙNG) Trang 18

GIÁO TRÌNH ARTLANTIS STUDIO 2.0.2 STUDIO PHẦN CƠ BẢN

4./ RENDER NỘI THẤT. Ta tiến hành render nội thất trong artlantis 3.02

- Bước đầu render nội thất, ta thiết lập như sau: - Vào Edit\ Preferences… chọn Display expert… như hình dưới :

- Sauk hi chọn xong, ta vào lại phần option trong camera ( hình bánh răng ): - Trong mục lighting, ta chọn Interior, lúc này ánh sáng sẽ được tính toán để vào

sâu hơn.

BIÊN SOẠN : LÂM THANH TÙNG ( TOMMY TÙNG) Trang 19

GIÁO TRÌNH ARTLANTIS STUDIO 2.0.2 STUDIO PHẦN CƠ BẢN

- Vì artlantis không cho ánh sáng vào sâu bên trong, nên ta đặt thêm một đèn phụ,

bằng cách tạo 1 tấm plane trong sketchup và xuất thành thư viện ( xem cách làm thư viện art từ sketchup). Sau đó ta chọn cho tấm plane đó vật liệu phát sáng hader\ a surface\ neon light.

- Tiếp theo ta chỉnh tấm “ đèn “ trên để nó nằm sau camera và kích thước lớn đủ

phát sáng cho cả phòng.

BIÊN SOẠN : LÂM THANH TÙNG ( TOMMY TÙNG) Trang 20

GIÁO TRÌNH ARTLANTIS STUDIO 2.0.2 STUDIO PHẦN CƠ BẢN

- Lúc này tấm “ đèn “ của chúng ta chưa chịu sáng, ta vào phần Lighting trong camera để bật vật liệu phát sáng của đèn lên.

- Nếu lúc này trong phòng ánh sáng vẫn chưa đủ, tat hay vật liệu kính thường trong phòng thành Neon Glass, sẽ trong như kính, và sáng được như đèn.

BIÊN SOẠN : LÂM THANH TÙNG ( TOMMY TÙNG) Trang 21

GIÁO TRÌNH ARTLANTIS STUDIO 2.0.2 STUDIO PHẦN CƠ BẢN

5./ BIÊN SOẠN VẬT LIỆU ( SHADER ). 5.1 Giới thiệu các vật liệu có trong chương trình. - Với 2 loại vật liệu được xuất từ các chương trình khác qua là loại trơn, và loại có map, đã được hướng dẫn ở trên.Trong artlantis có một kho Shader ( vật liệu ) rất lớn, với đầy đủ thể loại. Ta chỉ việc chọn, kéo thả vào nới muốn ốp vật liệu trong công trình.

Trên đây là Ví dụ về vật liệu có sẵn trong artlantis. Trong a surface có: nhôm ,inox, kính, nước, gương, da, dá hoa cương….

BIÊN SOẠN : LÂM THANH TÙNG ( TOMMY TÙNG) Trang 22

GIÁO TRÌNH ARTLANTIS STUDIO 2.0.2 STUDIO PHẦN CƠ BẢN

5.2 Cách tạo ra vật liệu mới.

Ta có thể tạo ra vật liệu mới từ vật liệu có sẵng trong chương trình, ví dụ như gạch :

- Ta chọn 1 vật liệu paving cho vào sàn nhà. - Click phải chuột vào vật liệu đó, chọn “Creat shader from…” sẽ hiện ra bảng Edit

shader. - Lúc này ta có thể thay bất kì thành phần nào của vật liệu theo ý muốn. + Preview : hình ảnh đại diện, không liên quan đến sự thay đổi của vật lệu. + Diffuse : Bề mặt của vật liệu. + Bump: sự lồi lõm của vật liệu, đươc điều khiển bằng ảnh đen trắng.

Ta có thể chỉnh sửa bất kì vật liệu nào trong bài, chỉ cần kéo và thả để thay đổi map.

BIÊN SOẠN : LÂM THANH TÙNG ( TOMMY TÙNG) Trang 23

GIÁO TRÌNH ARTLANTIS STUDIO 2.0.2 STUDIO PHẦN CƠ BẢN

- Với vật liệu trơn, ta có thể thả một tấm map từ ngoài vào thẳng vật liệu, để tạo cho vật liệu đó một bề mặt.

Ta có thể điều khiển map bằng phần đánh dấu vuông trên:

- Thay đổi kích thước. - Nhân lên theo chiều rộng vài cao.

Nhưng ta có thể thấy, map bị trượt. Lúc này tat hay đổi Vertical thành Orthogonal. Ta có kết quả như hình dưới đây:

BIÊN SOẠN : LÂM THANH TÙNG ( TOMMY TÙNG) Trang 24

GIÁO TRÌNH ARTLANTIS STUDIO 2.0.2 STUDIO PHẦN CƠ BẢN

6/ CÁCH TẠO THƯ VIỆN ( OBJECT ). 6.1 Cách tạo thư viện Artlantis từ ketchup

- Ta mở một vật thể trong sketchup ra - Chình sửa vật liệu: lật mặt phải, đặt tên vật liệu.. - Ta Ctrl +A , để chọn hết, và xuất sang artlantis.

BIÊN SOẠN : LÂM THANH TÙNG ( TOMMY TÙNG) Trang 25

GIÁO TRÌNH ARTLANTIS STUDIO 2.0.2 STUDIO PHẦN CƠ BẢN

- Ta mở lên rồi vào File\ Export as object. Để xuất thành thư viện trong một thư mục. - Muốn sử dụng ta chọn dấu “ + “ để add thư mục đó vào. 6.2 Cách tạo thư viện Artlantis từ 3D max: Giả sử bạn muốn lấy 1 cây ( cây 010 vol 41 ) từ bộ Arch model để làm thư viện cây cho Artlantis thì chúng ta làm như sau:

BIÊN SOẠN : LÂM THANH TÙNG ( TOMMY TÙNG) Trang 26

GIÁO TRÌNH ARTLANTIS STUDIO 2.0.2 STUDIO PHẦN CƠ BẢN

1- Chạy 3ds max, rồi Merge file 010 vào

- Để qua Artlantis chúng ta có thể dễ dàng thay đổi vật liệu cho từng bộ phận như chậu cây, thân, lá… thì bên 3ds max chúng ta cũng sẽ xuất từng phần riêng như châu, thân , lá…Nếu xuất tất cả qua 1 lượt thì bên Art sẽ hiểu các bộ phận cùng 1 vật liệu nên chúng ta không thể áp vật liệu như ý của mình được. - Trước tiên chúng ta phải đổi các vật liệu trong max từ vật liệu vray về vật liệu Default Ở đây, file mình đang làm có 6 objects nên mình sẽ tạo 6 vật liệu cho từng loại.

BIÊN SOẠN : LÂM THANH TÙNG ( TOMMY TÙNG) Trang 27

GIÁO TRÌNH ARTLANTIS STUDIO 2.0.2 STUDIO PHẦN CƠ BẢN

Sau khi áp vật liệu xong, chúng ta xuất lần lượt từng object : chậu,đất, thân, dây leo, lá 01. lá 02 sang file có định dạng *.obj - Chọn object “chậu cây” , File -> Export Selected -> Chọn đuôi (*.OBJ) -> Save -> OK

BIÊN SOẠN : LÂM THANH TÙNG ( TOMMY TÙNG) Trang 28

GIÁO TRÌNH ARTLANTIS STUDIO 2.0.2 STUDIO PHẦN CƠ BẢN

Làm tương tự với các objects còn lại. 2. Mở Arlantis lên, chọn định dạng OBJ ( *.obj ), rồi chọn 1 file mới xuất qua:

chau.obj Chỉnh các thông số như hình sau để dễ dàng thấy object vừa import

- Tiếp theo, merge lần lượt các object khác vào file vừa mở bằng cách chọn File -> Merge Geometry from File.

BIÊN SOẠN : LÂM THANH TÙNG ( TOMMY TÙNG) Trang 29

GIÁO TRÌNH ARTLANTIS STUDIO 2.0.2 STUDIO PHẦN CƠ BẢN

Sau khi merge xong, các bạn sẽ thấy 1 cây như thế này :

Bước tiếp theo chúng ta sẽ làm lại vật liệu cho chậu cây. Mở folder “Texture” đi kèm trong Vol 41 của Arch Model và chỉ sử dụng các textures có số 010 kèm theo. Bây giờ mình sẽ làm vật liệu cho lá bằng cách giữ chuột vào texture lá và kéo sang object lá trên màn hình artlantis

BIÊN SOẠN : LÂM THANH TÙNG ( TOMMY TÙNG) Trang 30

GIÁO TRÌNH ARTLANTIS STUDIO 2.0.2 STUDIO PHẦN CƠ BẢN

Trong Tab Shader chỉnh thành UV như hình:

BIÊN SOẠN : LÂM THANH TÙNG ( TOMMY TÙNG) Trang 31

GIÁO TRÌNH ARTLANTIS STUDIO 2.0.2 STUDIO PHẦN CƠ BẢN

Bạn sẽ thấy sự thay đổi của lá. Lúc này lá đã có hình như ta mong muốn. Tiếp tục áp vật liệu cho các object còn lại. Bạn sẽ có 1 cây hoàn chỉnh như thế này :

Để tạo cây này thành thư viện của artlantis vào File -> Export as Archive Vậy là chúng ta vừa tạo xong 1 cây cho thư viện Artlantis từ bộ thư viện Arch Model. Cách làm tương tự đối với các loại thư viện khác.

BIÊN SOẠN : LÂM THANH TÙNG ( TOMMY TÙNG) Trang 32

GIÁO TRÌNH ARTLANTIS STUDIO 2.0.2 STUDIO PHẦN CƠ BẢN

7./ PHIM TRONG ARTLANTIS ( ANIMATION):

- Để làm phim đầu tien ta chuyển camera từ Perspectives sang Animations:

- Khi chuyển qua, khung cảnh sẽ bị đen, ta vào Lighting để chuyển None thành

Sketchup ( có thể thay đổi tùy theo vẽ bằng gì). - Phần đánh dấu công cụ làm phim.

BIÊN SOẠN : LÂM THANH TÙNG ( TOMMY TÙNG) Trang 33

GIÁO TRÌNH ARTLANTIS STUDIO 2.0.2 STUDIO PHẦN CƠ BẢN

- Để cho camera di chuyển, ta chọn tab camera rồi chọn Edit Path, rồi kéo đuôi camera sang vị trí mới. ta bấm play xem kết quả.

- Với object ta cũng dùng cách trên, dùng Edit Path và kéo vật thể ra. Vật thể sẽ di

chuyển trên đường ta vẽ. - Với người : ta có thể chỉnh tư thế và tốc độ, cũng như màu sắc của nhân vật.

BIÊN SOẠN : LÂM THANH TÙNG ( TOMMY TÙNG) Trang 34

GIÁO TRÌNH ARTLANTIS STUDIO 2.0.2 STUDIO PHẦN CƠ BẢN

Để làm cho mặt trời chuyển động ta làm như sau:

- Đặt mặt trời ở vị trí 1. - Con trỏ ở vị trí 1. - Bấm nút record. - Kéo con chạy sang vị trí 2. - Đặt mặt trời ở vị trí 2. - Bấm record lần nữa để kết thúc.

Ta bấm play để kiếm tra.

BIÊN SOẠN : LÂM THANH TÙNG ( TOMMY TÙNG) Trang 35

GIÁO TRÌNH ARTLANTIS STUDIO 2.0.2 STUDIO PHẦN CƠ BẢN

BIÊN SOẠN : LÂM THANH TÙNG ( TOMMY TÙNG) Trang 36

- Đây là thông số render phim , sẽ thấp hơn nhiều so với render ảnh thường.

CHÚC CÁC BẠN THÀNH CÔNG. ADMIN TOMMY TÙNG

Mọi chi tiết liên hệ: 0907.394.072

[email protected]

www.artlantisvn.net

--- HẾT---