60

Grafika rastrowa i wektorowa, przetwarzanie obrazu

  • Upload
    shay

  • View
    121

  • Download
    5

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Grafika rastrowa i wektorowa, przetwarzanie obrazu. Grafika komputerowa. Dział informatyki zajmujący się przedstawianiem tego co rzeczywiste bądź wymyślone za pośrednictwem komputera. Piksel. Najmniejszy punkt ekranu lub obrazu. - PowerPoint PPT Presentation

Citation preview

Page 1: Grafika rastrowa i wektorowa, przetwarzanie obrazu
Page 2: Grafika rastrowa i wektorowa, przetwarzanie obrazu

Dział informatyki zajmujący się przedstawianiem tego co rzeczywiste bądź wymyślone za pośrednictwem komputera.

Page 3: Grafika rastrowa i wektorowa, przetwarzanie obrazu

Najmniejszy punkt ekranu lub obrazu.Słowo to powstało jako zlepek angielskich picture oraz element: pixel.

Page 4: Grafika rastrowa i wektorowa, przetwarzanie obrazu

W grafice rastrowej obrazy tworzone są z położonych blisko siebie punktów – pikseli o różnorodnym kolorze, które w efekcie stwarzają pozorny obraz ciągły. Tworzone w ten sposób obrazy i rysunki zwykło się nazywać mapami bitowymi (bitmapami).

Page 5: Grafika rastrowa i wektorowa, przetwarzanie obrazu

Mapa bitowa (bit map) - sposób zapamiętania obrazu przy wykorzystaniu pikseli ułożonych w rzędy i kolumny. Każdy piksel a właściwie informacja o jego kolorze może zostać zapisana za pomocą określonej liczby bitów; wartość 1 oznacza czerń lub kolor, wartość 0 biel. W zależności od liczby kolorów jakie możemy wykorzystać w mapie bitowej, rozróżniamy mapy: 1-bitowe, 8-bitowe, 16-bitowe, 24-bitowe i 32-bitowe. Mapy 1-bitowe to mapy czarno-białe, natomiast w mapach 8-bitowych na jeden piksel przypada 256 kolorów, w 16-bitowych 65 526 kolorów, w 24-bitowych 16 777 216kolorów itd.

Page 6: Grafika rastrowa i wektorowa, przetwarzanie obrazu

Bitmapę charakteryzują następujące właściwości: wysokość i szerokość bitmapy liczona jako liczba pikseli w pionie i w poziomie (rozdzielczość) liczba bitów na piksel opisująca liczbę możliwych do uzyskania kolorów (głębia kolorów) W miarę wzrostu powyższych właściwości, rośnie rozmiar bitmapy.

Page 7: Grafika rastrowa i wektorowa, przetwarzanie obrazu

Bitmapy nie można skalować! Dzieję się tak dlatego, że raster ma stałą liczbę pikseli(rozdzielczość), więc przy powiększeniu mapy bitowej występuje efekt powiększenia piksela - nie jest możliwe wielokrotne powiększenie bez utraty jakości gdyż w obrazie oryginalnym brak wystarczającej ilości detali, które pozwalałyby na zbliżenie tego rzędu.

Page 8: Grafika rastrowa i wektorowa, przetwarzanie obrazu

Tak, jak przedstawiono na powyższym rysunku, obrazy o mniejszej głębi koloru, zawierają mniej informacji (stają się mniej czytelne).

Page 9: Grafika rastrowa i wektorowa, przetwarzanie obrazu

Im mniejszy rozmiar bitmapy, tym zajmuje on mniejszą ilość miejsca oraz przekazuje on mniejszą ilość informacji.

Page 10: Grafika rastrowa i wektorowa, przetwarzanie obrazu

Objętość plików z obrazami rastrowymi zależy od liczby bitów przeznaczonych na każdy piksel, a to z kolei zależy od potencjalnej liczby kolorów.Oto różne zapisy cyfrowe tego samego obrazu:

Page 11: Grafika rastrowa i wektorowa, przetwarzanie obrazu

Prostokątna siatka pikseli (punktów obrazu) jest zapisywana jako macierz - prostokątna tablica liczbowa.Liczby wyrażają jasność pikseli od 0 (czarny) do 255 (biały)Na każdy piksel przeznaczono 8 bitów czyli 1 bajt.

Obraz szary Zapis obrazu cyfrowego

Page 12: Grafika rastrowa i wektorowa, przetwarzanie obrazu

Obraz barwny (true color = 24-ro bitowy) to złożenie trzech obrazów.Ma objętość ok. 3 razy większą niż szary.

Page 13: Grafika rastrowa i wektorowa, przetwarzanie obrazu
Page 14: Grafika rastrowa i wektorowa, przetwarzanie obrazu

Format pliku

Kompresja Max. Liczba kolorów

Animacja

Zastosowanie

Inne

BMP Brak lub prymitywna bezstratna

22,2 mln Brak Zapis plików graficznych do obróbki, standard Windows

Obsługuje tylko RGB

JPEG Stratna 16 mln Brak Fotografia i obrazy wielobarwne, WWW, skanery

Wybór stopnia kompresji

JPEG 2000 Lepsza kompresja

16 mln Brak Fotografia i obrazy wielobarwne, WWW, skanery

Wybór stopnia kompresji

GIF Bezstratna, duża

256 Tak WWW Przezroczystość

PNG Bezstratna, pliki do 30% mniejsze niż gif

True color (ponad 16 mln)

brak Grafika internetowa

Efekt przezroczystości (cienie)

Page 15: Grafika rastrowa i wektorowa, przetwarzanie obrazu

Format

Kompresja Il. kolorów Zastosowanie

TIFF Wybór: stratna lub nie

True color Komputerowe przygotowanie do druku; grafika trójwymiarowa; obrazowanie medyczne;

DJVU Stratna, zaawansowana

True color Stworzony do przechowywania zeskanowanych dokumentów w formie elektronicznej

PCX bezstratna Kolor 24-bitowy

Rzadko stoswany; algorytm kompresji bardzo szybki, ale mało wydajny

Page 16: Grafika rastrowa i wektorowa, przetwarzanie obrazu

Standardowy format systemu Windows. Obraz zapisany w

formacie .bmp jest mapą bitową, pozbawiona jakiejkolwiek

kompresji. Obrazy mogą być zapisane w palecie 1-, 4-, 8-, lub

24-bitowej.

Pojęcie to w przybliżeniu oznacza ilość pamięci wykorzystanej

do zapisania różnych barw w palecie.

Paleta kolorów określa nasycenie podstawowych kolorów RGB.

Page 17: Grafika rastrowa i wektorowa, przetwarzanie obrazu

Red –czerwony,

Green – zielony,

Blue – niebieski.

Model barw pozwalający na uzyskiwanie nowych kolorów w

wyniku mieszania ze sobą trzech barw podstawowych o

odpowiedniej intensywności.

(Monitory pracują w modelu RGB. Poszczególne kolory

uzyskuje się ze świecących punktów w kolorach czerwonym,

zielonym i niebieskim. Monitory pracują na zasadzie mieszania

tych kolorów. Połączenie wszystkich trzech kolorów o

maksymalnej intensywności daje barwę białą.)

Page 18: Grafika rastrowa i wektorowa, przetwarzanie obrazu

Pliki tego typu są powszechnie używane na stronach WWW, gdyż pozwalają na tworzenie animacji dwustanową przezroczystością.Panuje powszechne przekonanie, iż format GIF obsługuje jedynie 256 kolorów na obraz, jednak odnosi się on do kolorów mogących występować w jednym bloku obrazu, a nie do całego obrazu.

W przypadku pliku z rozszerzeniem .gif jest stosowana kompresja bez utraty jakości, co oznacza, że można odtworzyć obraz identyczny z pierwotnym (tzn. przed zastosowaniem kompresji).

Page 19: Grafika rastrowa i wektorowa, przetwarzanie obrazu

Kompresja w plikach z rozszerzeniem .jpeg ma charakter stratny, co oznacza, że obrazy zapisane w tym formacie tracą na jakości podczas kompresji. Zostają pominięte w nich pewne informacje zawarte w oryginalnym obrazie. Nie oznacza to przypadkowego, mechanicznego wyrzucania niektórych pikseli. Pewne szczegóły obrazu są na tyle drobne, że oko ludzkie ich nie zauważa, więc można je pominąć.

Page 20: Grafika rastrowa i wektorowa, przetwarzanie obrazu

Nie jest bez znaczenia jaki typ zapisu pliku graficznego zastosujemy. Np. format JPEG stosuje się do zapisu fotografii, format GIF służy do zapisu obrazków, ikon, rysunków, linii, ramek z niewielka ilością kolorów i dużymi kontrastami.

Page 21: Grafika rastrowa i wektorowa, przetwarzanie obrazu

Przy zapisie obrazu bez kompresji informacje o poszczególnych pikselach następują jedna po drugiej w ustalonej kolejności.Zamiast zapisywać stan każdego piksela, można np. zastąpić powtarzający się znak jego jednym egzemplarzem z adnotacją o liczbie powtórzeń.Inny sposób to analiza częstości występowania ciągów znaków, analiza zmiany koloru kolejnych punktów. Rysunki o obszarach wypełnionych tą samą barwą (np. błękitne niebo) zajmują wtedy mniej miejsca w pliku. Kompresja obrazów o skomplikowanej i różnorodnej treści jest mniej efektywna.

Page 22: Grafika rastrowa i wektorowa, przetwarzanie obrazu

Kompresja odpowiednio: 10%, 50% i 99%

Page 23: Grafika rastrowa i wektorowa, przetwarzanie obrazu

Po lewej stronie- dwukrotnie powiększony środek spirali. Z prawej strony nałożony na niego efekt "wykrywanie krawędzi". Filtr wykrywa krawędzie tylko na przejściach między kolorami.

Page 24: Grafika rastrowa i wektorowa, przetwarzanie obrazu

Po lewej stronie -dwukrotnie powiększony środek spirali, która wcześniej została silnie skompresowana. Z prawej strony nałożony na niego efekt "wykrywanie krawędzi". Filtr zaczyna się gubić, wykrywa krawędzie wszędzie tam, gdzie zachodzi podział na kwadraty, działanie filtra ujawnia także zwiększoną liczbę przekłamań w kolorach

Page 25: Grafika rastrowa i wektorowa, przetwarzanie obrazu

Niektóre techniki zmniejszają/usuwają pewne Informacje. Nosi to nazwę kompresji stratnej. Z zapisu stratnego nie można wiernie odtworzyć pierwowzoru informacji. Zmiany często są niezauważalne, a istotne dla zmniejszenia rozmiaru pliku.

Page 26: Grafika rastrowa i wektorowa, przetwarzanie obrazu
Page 27: Grafika rastrowa i wektorowa, przetwarzanie obrazu

PaintPhoto EditorPaintShop ProPhotoshop,Picture PublisherPhotostylerGIMP

Page 28: Grafika rastrowa i wektorowa, przetwarzanie obrazu

W starszych wersjach Windows Paintbrush lub mspaint). Jest to aplikacja firmy Microsoft w systemach Windows.Nie posiada filtrów, ani obsługi warstw - funkcji typowych dla profesjonalnych programów graficznych, mimo to chętnie jest wykorzystywany przez artystów Pixel artu. Potrafi zapisywać i odczytywać grafikę w formatach: BMP, JPG, JPEG, GIF, TIFF, ICO, PNG.

Page 29: Grafika rastrowa i wektorowa, przetwarzanie obrazu

Rozbudowany program graficzny przeznaczony do tworzenia i obróbki grafiki rastrowej i jednocześnie sztandarowy produkt firmy Adobe Systems.Adobe Photoshop jest dostępny na platformy Mac OS i Windows. Występuje w trzech wydaniach – Elements, Standard i Extended.W najnowszych wersjach programu dodano m.in. "Healing Brush" służące do usuwania drobnych niedoskonałości zdjęcia oraz narzędzie "Slice tool" służące do dzielenia obrazka na części. Pojawiła się też funkcja tworzenia animacji.

Najnowszą wersją programu jest Adobe Photoshop CS5. Posiada ona wiele funkcji znacznie przyspieszających pracę np. usuwanie obiektów z uwzględnieniem zawartości czy inteligentne zaznaczanie ostrych krawędzi (włosy, sierśc, włókna).

Page 30: Grafika rastrowa i wektorowa, przetwarzanie obrazu
Page 31: Grafika rastrowa i wektorowa, przetwarzanie obrazu

GIMP jest narzędziem do przetwarzania grafiki cyfrowej. Można przy jego użyciu tworzyć grafikę, zmieniać rozmiary i wycinać fragmenty zdjęć, dokonywać różnych operacji na kolorach, łączyć obrazy stosując warstwy oraz dokonywać konwersji różnych formatów plików graficznych.GIMP jest wolnym oprogramowaniem, rozprowadzanym na licencji GNU GPL. Jego zwolennicy porównują go do płatnego Paint Shop Pro czy nawet do narzędzia profesjonalistów, Adobe Photoshop. Dzięki filtrom, skryptom i różnym dodatkom, możliwości programu są znacznie rozszerzone.

Page 32: Grafika rastrowa i wektorowa, przetwarzanie obrazu
Page 33: Grafika rastrowa i wektorowa, przetwarzanie obrazu

W przypadku obrazów rastrowych liczba pikseli przypadająca na jednostkę powierzchni jest wielkością stałą (rozdzielczość), dlatego też przy powiększeniu mapy bitowej występuje efekt powiększenia piksela. W praktyce objawia się to widocznymi na ekranie monitora lub wydruku schodkami, stąd jakość obrazu nie jest najlepsza. Występująca wtedy utrata ostrości obrazu map bitowych jest ich podstawową wadą. Inną wadą jest brak możliwości operowania na fragmentach obrazu. Grafikę rastrową można przyrównać do obrazka namalowanego farbkami. Zmiana barwy dowolnego fragmentu polega na nałożeniu pędzelkiem innego koloru. Nie można tutaj zmienić np. kształtu liścia przez jego modelowanie, a jedynie przez namalowanie w jego miejscu nowego.

Page 34: Grafika rastrowa i wektorowa, przetwarzanie obrazu

Grafika wektorowa jest bardziej zaawansowanym typem grafiki komputerowej niż rastrowa. Polega ona na tym, że obraz opisany jest za pomocą figur geometrycznych (w przypadku grafiki dwuwymiarowej) lub brył geometrycznych (w przypadku grafiki trójwymiarowej), umiejscowionych w matematycznie zdefiniowanym układzie współrzędnych, odpowiednio dwu- lub trójwymiarowym.

Page 35: Grafika rastrowa i wektorowa, przetwarzanie obrazu

Zmiana kształtu przykładowego liścia polega na modelowaniu jego konturu. Przykładem rysunków utworzonych w grafice wektorowej mogą być ClipArty z MS Office. W przypadku grafiki wektorowej nie używamy określenia rozdzielczości obrazu. Obiekty są wyświetlane na ekranie monitora z rozdzielczością, z jaką pracuje karta graficzna i drukowane z rozdzielczością drukarki. Sama jakość obrazu uzależniona jest wyłącznie od dokładności opisu obrazu przez elementy: czarne włosy rysowanej postaci można określić jako zamkniętą krzywą wypełnioną na czarno, choć można też opisać każdy włos krzywą o względnie niewielkiej grubości i czarnym kolorze.

Page 36: Grafika rastrowa i wektorowa, przetwarzanie obrazu

Obrazy wektorowe można łatwo przetwarzać w ich odpowiedniki bitmapowe podając jedynie docelową rozdzielczość obrazu rastrowego. Warto zaznaczyć, że w rzeczywistości operacja ta jest wykonywana przed jakimkolwiek obrazowaniem grafiki wektorowej na monitorze, czy drukarce. Istnieją jednakże urządzenia takie jak plotery, np. ploter tnący, dla których opis wektorowy jest naturalnym sposobem działania.Operacja konwersji w przeciwną stronę, tzw. wektoryzacja lub trasowanie, jest trudna i niejednokrotnie nie daje spodziewanych efektów. Głównym problemem jest wyszukiwanie krawędzi, które często nie są tak łatwe do znalezienia przez dany program. Podczas rozwiązywania tego zagadnienia stosuje się często techniki z dziedziny sztucznej inteligencji, najczęściej bada się zmiany parametrów takich jak kontrast, barwa, czy nasycenie.

Page 37: Grafika rastrowa i wektorowa, przetwarzanie obrazu

Odcinek jest zapamiętywany jako zbiór dwóch punktów (początkowy i końcowy) o określonych współrzędnych, dzięki temu obliczane są punkty pośrednie. Powiększenie/pomniejszenie odcinka w tym przypadku polega na obliczeniu nowych współrzędnych dla obu punków, a następnie na nowo, na obliczeniu punktów pośrednich i wyświetleniu ich na ekranie.

Page 38: Grafika rastrowa i wektorowa, przetwarzanie obrazu

SVGformat oparty na języku XML, zaprojektowany z myślą o bezpośrednim umieszczaniu rysunków w dokumentach internetowych; opisuje dwuwymiarową (2D) grafikę wektorową na WWW. W SVG oprócz standardowych obiektów (prostokąty, elipsy,krzywe) można opisywać efekty specjalne (filtry), maski przezroczystości itp. SVG umożliwia też tworzenie animacji.

Page 39: Grafika rastrowa i wektorowa, przetwarzanie obrazu

PostScriptto przede wszystkim język wektorowego opisu wydruku.Zapis w postaci plików PostScript jest odpowiedni zwłaszcza dla gotowych dokumentów nie przeznaczonych do dalszej edycji, na etapie pomiędzy edycją a wydrukiem lub do rozpowszechniania w formie elektronicznej. Do tego samego celu służy pokrewny format PDF. W ten sposób udostępnia się np. gotowe artykuły, raporty i dokumentację (zawierające np.tekst z elementami grafiki) w Internecie.

Page 40: Grafika rastrowa i wektorowa, przetwarzanie obrazu

EPSformat plików, będący podzbiorem języka PostScript, którego głównym przeznaczeniem jest przechowywanie pojedynczych stron (ilustracji); dokumenty mogą być wielostronicowe. Pliki EPS zazwyczaj przechowują również miniaturę, która jest wykorzystywana do szybkiego podglądu zawartości takiego pliku. Format ten stał się nieformalnym standardem wymiany obrazów (praktycznie każdy program stosowany przy komputerowym przygotowaniu do druku, potrafi takie pliki odczytywać i zapisywać)

Page 41: Grafika rastrowa i wektorowa, przetwarzanie obrazu

VRMLJęzyk grafiki wektorowej, który służy do modelowania i opisu obiektów trójwymiarowych. Nadaje się doskonale do opisywania nawet bardzo skomplikowanych układów wielu obiektów. Odpowiednie oprogramowanie pozwala na ich wizualizację z różnych miejsc, uwzględniając perspektywę, wzajemne przesłanianie, oświetlenie i ewentualny ruch.

Page 42: Grafika rastrowa i wektorowa, przetwarzanie obrazu

Odpowiednimi przykładami użycia grafiki wektorowej są:• schematy naukowe i techniczne • mapy i plany, • logo, herby, flagi, godła, • różnego typu znaki, np. drogowe,• część graficznej twórczości artystycznej (np. komiksy)

Page 43: Grafika rastrowa i wektorowa, przetwarzanie obrazu

Adobe IllustratorCorelDrawHarvard Graphics Draw Perfect Designer

Page 44: Grafika rastrowa i wektorowa, przetwarzanie obrazu

Sztandarowy produkt kanadyjskiej firmy Corel Corporation – pakiet programów graficznych wchodzących w skład jednego produktu, służący początkowo do obróbki grafiki wektorowej, z czasem wzbogacany o kolejne programy dotyczące różnorodnych zastosowań grafiki komputerowej.Doskonale nadaje się do plakatów, szyldów reklamowych, wizytówek, a także do tworzenia skomplikowanych rysunków technicznych. Możliwe jest tworzenie podstawowych dokumentów tekstowych takich jak raporty, czy broszury.

Page 45: Grafika rastrowa i wektorowa, przetwarzanie obrazu
Page 46: Grafika rastrowa i wektorowa, przetwarzanie obrazu

Adobe Illustrator to program komputerowy firmy Adobe, na platformy Macintosh oraz Windows, który służy do tworzenia i edycji wektorowej grafiki 2D. Jeden z czołowych programów w tej kategorii, obok FreeHanda i CorelDRAW.Adobe Illustrator do wersji 8 był przeznaczony głównie do tworzenia projektów do wydruku. Natomiast w wersji 9 pojawiły się narzędzia dla twórców stron WWW. Ponadto od wersji 9 Illustrator jest w stanie zastosować wiele efektów typowych dla grafiki bitmapowej w stosunku do obiektów wektorowych, bez trwałego zmieniania tych obiektów. W najnowszej wersji pojawiła się również opcja przezroczystości.Od wersji 11 dostępny jako część pakietu programów noszącego nazwę Creative Suite, choć można go zakupić również oddzielnie. Najnowsza wersja tego programu wydana w maju 2010 ma numer 15 (CS5).

Page 47: Grafika rastrowa i wektorowa, przetwarzanie obrazu
Page 48: Grafika rastrowa i wektorowa, przetwarzanie obrazu
Page 49: Grafika rastrowa i wektorowa, przetwarzanie obrazu

skalowalność, prostota opisu, a przez możliwość modyfikacji poprzez zmianę parametrów obrazu,mniejszy rozmiar w przypadku zastosowań niefotorealistycznych (schematy techniczne, loga, flagi i herby, wykresy itp.),opis przestrzeni trójwymiarowych,możliwość użycia ploterów zgodnie z metodą ich pracy,bardzo dobre możliwości konwersji do grafiki rastrowej.

Page 50: Grafika rastrowa i wektorowa, przetwarzanie obrazu

ogromna złożoność pamięciowa dla obrazów fotorealistycznych,przy skomplikowanych obrazach rastrowych nieopłacalność obliczeniowa konwersji (poprzez wektoryzację) do formy wektorowej.

Page 51: Grafika rastrowa i wektorowa, przetwarzanie obrazu

Grafika rastrowa:-jest zależna od rozdzielczości-wolne skalowanie; wiąże się z utratą jakości obrazka-powiększanie:

Grafika wektorowa:-nie zależy od rozdzielczości-szybkie, bezpieczne skalowanie, bez straty jakości -powiększanie:

Page 52: Grafika rastrowa i wektorowa, przetwarzanie obrazu

W rysunku rastrowym wszystko jest zapamiętane punkt po punkcie (piksel po pikselu). Tak więc mały rysunek jest zapamiętany jako określona liczba punktów. Po powiększeniu te małe punkty stają się duże, a na dodatek jest ich tyle samo (tyle że o większych rozmiarach). Różnica między małym a dużym odcinkiem polega więc na powiększeniu punktów, których ilość jest stała.

W rysunku wektorowym odcinek jest zapamiętywany jako zbiór dwóch punktów (początkowego i końcowego) o określonych współrzędnych. Program oblicza pośrednie punkty ze wzoru matematycznego i następnie wyświetla na ekranie. Powiększenie odcinka w tym przypadku polega na obliczeniu na nowo punktów pośrednich.

Page 53: Grafika rastrowa i wektorowa, przetwarzanie obrazu

Grafika rastrowa Grafika wektorowa

Page 54: Grafika rastrowa i wektorowa, przetwarzanie obrazu
Page 55: Grafika rastrowa i wektorowa, przetwarzanie obrazu

Obrazy wykonane w technice rastrowej:

nie mogą być dowolnie skalowane – powiększanie punktów obrazu powoduje utratę ostrości i efekt „schodkowania” 

      zależą od rozdzielczości monitora lub drukarki

      mogą  być tworzone automatycznie lub przez skanowane

Obrazy wykonane w technice wektorowej:

są  zawsze tej samej jakości, niezależnie od skali w jakiej zostaną  wyświetlone

muszą  być wykonane przez człowieka (grafika)

składają  się z fragmentów będących osobnymi obiektami, dzięki czemu można zmieniać sposób i kolejność ich nakładania

Page 56: Grafika rastrowa i wektorowa, przetwarzanie obrazu

Grafika rastrowa:

      stosowana jest w edytorach grafiki, w których za pomocą różnych przyrządów malarskich można tworzyć obrazy podobnie, jak przy użyciu farb na papierze lub płótnie

      do obróbki zdjęć fotograficznych

      do odzwierciedlenia otaczającej nas rzeczywistości, pomniejszonej w określonej skali

Grafika wektorowa:

      stosowana jest przy tworzeniu rysunków, np.: technicznych

      w systemach projektowania obiektów i urządzeń, np. CAD/CAM

      nie daje możliwości reprodukowania natury, wszystko od podstaw jest tworzone ręcznie przez operatora programu

Page 57: Grafika rastrowa i wektorowa, przetwarzanie obrazu

Grafika rastrowa:przy tworzeniu obrazów o skomplikowanych kolorach, przejściach tonalnych, cieniach, gradacjach barw itp.przy składaniu ilustracjiobróbce zdjęć, np. retuszowanie zniszczonychtworzenie grafiki ekranowej dla aplikacji multimedialnychdo przygotowania statycznych efektów specjalnych w filmiekreowanie prostych animacji GIF

Grafika wektorowa:

wizytówki, emblematy, znaki firmowew reklamietworzenie wykresów 2D i 3D funkcji matematycznych, fizycznych i ekonomicznych; histogramów i wykresów kołowych; wykresów harmonogramownia zadań; wykresów wielkości zapasów i produkcji itd.kreślenie i projektowanie wspomagane komputerowosymulacja i animacja dla wizualizacji naukowej i rozrywki

Page 58: Grafika rastrowa i wektorowa, przetwarzanie obrazu

Przed opublikowaniem w sieci grafiki wektorowe przekształca się w ich odpowiedniki rastrowe.Jest to podyktowane koniecznością zachowania możliwości wyświetlenia obiektów graficznych w różnych systemach. Wyjątkiem są tutaj np. prezentacje Flash i Shockwave, które dzięki istnieniu wtyczek (plug-ins) do przeglądarek sa "rozumiane" przez większość komputerów.

Page 59: Grafika rastrowa i wektorowa, przetwarzanie obrazu

Digitalizacja – jest łatwą operacją polegającą przekształceniu obrazka wektorowego w rastrowy.

Nałóż siatkę kwadratów na rysunek

Zamaluj każdy

kwadrat

dominującym kolorem

Zapomnij o oryginalnym

rysunku

Pamiętaj układ

punktów barwnych (pikseli)

Page 60: Grafika rastrowa i wektorowa, przetwarzanie obrazu

Wektoryzacja – trudna operacja przekształcenie obrazka rastrowego w wektorowy (trudna operacja):

W układzie barwnych pikseli rozpoznaj przebiegające

linie, okręgi, litery i inne znaki,obszary jednobarwne i ich brzegi

Zapamiętaj ich parametry

Zapomnij o oryginalnym rysunku