Upload
adamson1218
View
6.285
Download
1
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Grafika Rastrowa , Głębia bitowa , Barwy CMS
Citation preview
Gra
fika ra
stro
wa
1) Grafika Rastrowa
2) Modele Barw W Grafice Rastrowej
3) RGB
4) CMYK
5) HSL
6) HSV
7) Model CIELab
8) System Zarządzania barwami CMS
9) PCS
10) Profile
11) CMM
12) Przypisywanie Osadzonych Profili
13) Konwersacja Z Wykorzystaniem Profili
14) Głębia Bitowa
Grafika rastrowa - reprezentacja obrazu za pomocą pionowo-poziomej siatki odpowiednio kolorowanych pikseli na monitorze komputera, drukarce lub innym urządzeniu wyjściowym.
Grafika rastrowa została opatentowana pierwszy raz przez firmę Texas Instruments w latach 70. i jest teraz wszechobecna.
Zdjęcie z aparatu cyfrowego jest grafiką typu rastrowego.
Gra
fika ra
stro
wa
1) Grafika Rastrowa
2) Modele Barw W Grafice Rastrowej
3) RGB
4) CMYK
5) HSL
6) HSV
7) Model CIELab
8) System Zarządzania barwami CMS
9) PCS
10) Profile
11) CMM
12) Przypisywanie Osadzonych Profili
13) Konwersacja Z Wykorzystaniem Profili
14) Głębia Bitowa
W grafice rastrowej obrazy tworzone są z położonych blisko siebie punktów – pikseli o różnorodnym kolorze, które w efekcie stwarzają pozorny obraz ciągły.
RGB
Mod
el R
GB
1) Grafika Rastrowa
2) Modele Barw W Grafice Rastrowej
3) RGB
4) CMYK
5) HSL
6) HSV
7) Model CIELab
8) System Zarządzania barwami CMS
9) PCS
10) Profile
11) CMM
12) Przypisywanie Osadzonych Profili
13) Konwersacja Z Wykorzystaniem Profili
14) Głębia Bitowa
RGB jest to jeden z modeli przestrzeni barw, opisywanej współrzędnymi kartezjańskimi. Nazwa powstała ze złożenia pierwszych liter nazw barw: Red (czerwonej), Green (zielonej) i Blue (niebieskiej), z których składa się model.
Mod
el R
GB
1) Grafika Rastrowa
2) Modele Barw W Grafice Rastrowej
3) RGB
4) CMYK
5) HSL
6) HSV
7) Model CIELab
8) System Zarządzania barwami CMS
9) PCS
10) Profile
11) CMM
12) Przypisywanie Osadzonych Profili
13) Konwersacja Z Wykorzystaniem Profili
14) Głębia Bitowa
Jest to model wynikający z właściwościodbiorczych ludzkiego oka, w którymwrażenie widzenia dowolnej barwy można wywołać przez zmieszanie w ustalonych proporcjach trzech wiązek światła o barwie red, Green, Blue, czyli światła o odpowiedniej częstotliwości fali elektromagnetycznej.
Z połączenia barw RGB w dowolnychkombinacjach ilościowych możnaotrzymać szeroki zakres barwpochodnych, np. z połączenia barwyzielonej i czerwonej powstaje barwa żółta.
Mod
el R
GB
1) Grafika Rastrowa
2) Modele Barw W Grafice Rastrowej
3) RGB
4) CMYK
5) HSL
6) HSV
7) Model CIELab
8) System Zarządzania barwami CMS
9) PCS
10) Profile
11) CMM
12) Przypisywanie Osadzonych Profili
13) Konwersacja Z Wykorzystaniem Profili
14) Głębia Bitowa
Do przestrzeni RGB ma zastosowanie
synteza addytywna, w której wartości
najniższe oznaczają barwę czarną,
najwyższe zaś białą.
Zapis koloru jako RGB często stosuje się w informatyce (np. palety barw w plikach graficznych, w plikach html). Najczęściej stosowany jest 24-bitowy zapis kolorów, w którym każda z barw jest zapisana przy pomocy składowych, które przyjmują wartość z zakresu 0-255.
Mod
el R
GB
1) Grafika Rastrowa
2) Modele Barw W Grafice Rastrowej
3) RGB
4) CMYK
5) HSL
6) HSV
7) Model CIELab
8) System Zarządzania barwami CMS
9) PCS
10) Profile
11) CMM
12) Przypisywanie Osadzonych Profili
13) Konwersacja Z Wykorzystaniem Profili
14) Głębia Bitowa
Model RGB miał pierwotnie zastosowanie do techniki analogowej, obecnie marównież do cyfrowej. Jest szerokowykorzystywany w urządzeniachanalizujących obraz (np. aparaty cyfrowe,skanery) oraz w urządzeniachwyświetlających obraz (np. telewizory,monitory komputerowe).
CMYK
Mod
el C
MY
K
1) Grafika Rastrowa
2) Modele Barw W Grafice Rastrowej
3) RGB
4) CMYK
5) HSL
6) HSV
7) Model CIELab
8) System Zarządzania barwami CMS
9) PCS
10) Profile
11) CMM
12) Przypisywanie Osadzonych Profili
13) Konwersacja Z Wykorzystaniem Profili
14) Głębia Bitowa
CMYK to zestaw czterech podstawowych kolorów farb drukarskich stosowanych powszechnie w druku kolorowym w poligrafii i metodach pokrewnych (atramenty, tonery i inne materiały barwiące w drukarkach komputerowych, kserokopiarkach itp.).
MO
DEL C
MY
K
1) Grafika Rastrowa
2) Modele Barw W Grafice Rastrowej
3) RGB
4) CMYK
5) HSL
6) HSV
7) Model CIELab
8) System Zarządzania barwami CMS
9) PCS
10) Profile
11) CMM
12) Przypisywanie Osadzonych Profili
13) Konwersacja Z Wykorzystaniem Profili
14) Głębia Bitowa
Na zestaw tych kolorów mówi się również barwy procesowe lub kolory triadowe (kolor i barwa w jęz. polskim to synonimy).
CMYK to jednocześnie jeden z trybów koloru w pracy z grafiką komputerową.
Mod
el C
MY
K
1) Grafika Rastrowa
2) Modele Barw W Grafice Rastrowej
3) RGB
4) CMYK
5) HSL
6) HSV
7) Model CIELab
8) System Zarządzania barwami CMS
9) PCS
10) Profile
11) CMM
12) Przypisywanie Osadzonych Profili
13) Konwersacja Z Wykorzystaniem Profili
14) Głębia Bitowa
Barwy wynikowe w metodzie CMYK otrzymuje się poprzez łączenie barw podstawowych w proporcjach (dla każdej z nich) od 0% do 100%. Farby CMYK to substancje barwiące przepuszczające światło, czyli barwniki, tak więc łączy się je nie metodą mieszania tylko nakładania warstwami i dlatego barwa wynikowa może mieć od 0% do aż 400% koloru (czyli kolorów składowych).
Na kolory budowane wg CMYK należy patrzeć jak na warstwy kolorowej, przepuszczającej światło folii – synteza subtraktywna.
Mod
el C
MY
K
1) Grafika Rastrowa
2) Modele Barw W Grafice Rastrowej
3) RGB
4) CMYK
5) HSL
6) HSV
7) Model CIELab
8) System Zarządzania barwami CMS
9) PCS
10) Profile
11) CMM
12) Przypisywanie Osadzonych Profili
13) Konwersacja Z Wykorzystaniem Profili
14) Głębia Bitowa
Skrót CMYK powstał jako złożenie pierwszych liter angielskich nazw kolorów: Cyan (cyjan), Magenta (madżenta), Yellow (żółty), prócz koloru czarnego, z którego wzięto literę ostatnią – BlacK, ponieważ litera B jest skrótem jednego z podstawowych kolorów w analogicznym skrócie RGB (inne, mniej popularne i chyba mniej przekonujące rozwinięcia skrótu K to Key color, Karbon lub Kontur.)
Mod
el C
MY
K
1) Grafika Rastrowa
2) Modele Barw W Grafice Rastrowej
3) RGB
4) CMYK
5) HSL
6) HSV
7) Model CIELab
8) System Zarządzania barwami CMS
9) PCS
10) Profile
11) CMM
12) Przypisywanie Osadzonych Profili
13) Konwersacja Z Wykorzystaniem Profili
14) Głębia Bitowa
Dokładnych odpowiedników barw C, M, Y i K nie ma w języku polskim, są to specjalnie stworzone kolory na użytek przemysłu dla umożliwienia oddawania (poprzez łączenie ich w rożnych proporcjach) jak największej liczby barw natury.
Idealnie czyste kolory C, M, Y – są barwami dopełniającymi dla trzech barw prostych najsilniej odbieranych przez receptory ludzkiego oka. Kolor ostatni – K – został dołożony do pozostałych trzech na praktyczne potrzeby przemysłu poligraficznego.
Mod
el C
MY
K
1) Grafika Rastrowa
2) Modele Barw W Grafice Rastrowej
3) RGB
4) CMYK
5) HSL
6) HSV
7) Model CIELab
8) System Zarządzania barwami CMS
9) PCS
10) Profile
11) CMM
12) Przypisywanie Osadzonych Profili
13) Konwersacja Z Wykorzystaniem Profili
14) Głębia Bitowa
Cyan – odcień niebieskiego, ale trochę bledszy i bardziej spłowiały, można go określić jako szarobłękitny lub sinoniebieski. Najbardziej podobne kolory to błękit, szafir i turkus. Nazywanie koloru cyjanowego kolorem "zielononiebieskim„ jest błędem wynikającym z niezrozumienia różnic pomiędzy addytywną i substraktywną metodą mieszania barw.
Magenta – kolor pośredni pomiędzy czerwienią i fioletem. Najbardziej podobne kolory to purpura, karmazyn i amarant.
Yellow – kolor bardzo podobny do żółtego, jednak trochę bledszy od typowej nasyconej żółci.
BlacK – kolor czarny, jednak o niezbyt głębokiej czerni.
HSL
Mod
el H
SL
1) Grafika Rastrowa
2) Modele Barw W Grafice Rastrowej
3) RGB
4) CMYK
5) HSL
6) HSV
7) Model CIELab
8) System Zarządzania barwami CMS
9) PCS
10) Profile
11) CMM
12) Przypisywanie Osadzonych Profili
13) Konwersacja Z Wykorzystaniem Profili
14) Głębia Bitowa
HLS to model barw, zwany także HSL którego trzy składowe opisują kolejno Hue (wskazuje częstotliwość fali światła), Lightness (średnie światło białe), Saturation (nasycenie).
Został stworzony w latach 1930/1931 głownie w celu ułatwienia wyboru konkretnej barwy przez użytkownika, jako pochodna niewygodnego w tym zastosowaniu i mało intuicyjnego modelu RGB.
Mod
el H
SV
1) Grafika Rastrowa
2) Modele Barw W Grafice Rastrowej
3) RGB
4) CMYK
5) HSL
6) HSV
7) Model CIELab
8) System Zarządzania barwami CMS
9) PCS
10) Profile
11) CMM
12) Przypisywanie Osadzonych Profili
13) Konwersacja Z Wykorzystaniem Profili
14) Głębia Bitowa
HSV (Hue Saturation Value) to model opisu przestrzeni barw zaproponowany w 1978 roku przez Alveya Raya Smitha.
Model HSV nawiązuje do sposobu, w jakim widzi ludzki narząd wzroku, gdzie wszystkie barwy postrzegane są jako światło pochodzące z oświetlenia. Według tego modelu wszelkie barwy wywodzą się z światła białego, gdzie część widma zostaje wchłonięta a część odbita od oświetlanych przedmiotów.
Symbole w nazwie modelu to pierwsze litery nazw angielskich dla składowych opisu barwy. H to częstotliwość światła (Hue) wyrażona kątem na kole barw przyjmująca wartości od 0° do 359°. Model jest rozpatrywany jako stożek (lub ostrosłup), którego podstawą jest koło barw.
HSV
Mod
el H
SV
1) Grafika Rastrowa
2) Modele Barw W Grafice Rastrowej
3) RGB
4) CMYK
5) HSL
6) HSV
7) Model CIELab
8) System Zarządzania barwami CMS
9) PCS
10) Profile
11) CMM
12) Przypisywanie Osadzonych Profili
13) Konwersacja Z Wykorzystaniem Profili
14) Głębia Bitowa
Wymiary stożka opisuje składowa S – nasycenie koloru (Saturation) jako promień podstawy oraz składowa V (Value) równoważną nazwie B (Brightness) – moc światła białego jako wysokość stożka.
Mod
el H
SV
1) Grafika Rastrowa
2) Modele Barw W Grafice Rastrowej
3) RGB
4) CMYK
5) HSL
6) HSV
7) Model CIELab
8) System Zarządzania barwami CMS
9) PCS
10) Profile
11) CMM
12) Przypisywanie Osadzonych Profili
13) Konwersacja Z Wykorzystaniem Profili
14) Głębia Bitowa
Przyporządkowanie częstotliwości fal świetlnych na kole barw w modelu HSV jest takie same jak w modelach HLS lub HSL, tzn. centrum barwy czerwonej odpowiada kąt 0° lub 360°. Centrum barwy zielonej odpowiada kąt 120°. Centrum barwy niebieskiej odpowiada kąt 240°. Pozostałe barwy pośrednie dla składowej Hue są odpowiednio rozłożone pomiędzy kolorami czerwonym, zielonym i niebieskim.
CIELab
Mod
el C
IELab
1) Grafika Rastrowa
2) Modele Barw W Grafice Rastrowej
3) RGB
4) CMYK
5) HSL
6) HSV
7) Model CIELab
8) System Zarządzania barwami CMS
9) PCS
10) Profile
11) CMM
12) Przypisywanie Osadzonych Profili
13) Konwersacja Z Wykorzystaniem Profili
14) Głębia Bitowa
Przestrzeń CIELab to przestrzeń barw, która została znormalizowana w 1976 przez CIE. CIELab stanowi matematyczną transformację przestrzeni CIEXYZ. Transformację tę wprowadzono jako wynik badań nad spostrzeganiem przez oko ludzkie różnicy między barwami.
Zakładano, że barwy znajdujące się w przestrzeni CIELab w jednakowej odległości ΔE od siebie będą postrzegane jako jednakowo różniące się od siebie. Zatem CIELab miała być równomierną przestrzenią barw.
De facto przestrzeń CIELab jest jedynie zalecana jako równomierna przestrzeń barw.
Mod
el C
IELab
1) Grafika Rastrowa
2) Modele Barw W Grafice Rastrowej
3) RGB
4) CMYK
5) HSL
6) HSV
7) Model CIELab
8) System Zarządzania barwami CMS
9) PCS
10) Profile
11) CMM
12) Przypisywanie Osadzonych Profili
13) Konwersacja Z Wykorzystaniem Profili
14) Głębia Bitowa
Dowodem nierównomierności tej przestrzeni jest fakt, że różnicy percepcyjnej barw nie można jednoznacznie określić za pomocą ΔE.
Barwę opisują matematycznie trzy składowe: L - jasność (luminancja), a – barwa od zielonego do czerwonego, b –barwa od niebieskiego do żółtego.
Syste
m Z
arzą
dza
nia
Barw
am
i CM
S
1) Grafika Rastrowa
2) Modele Barw W Grafice Rastrowej
3) RGB
4) CMYK
5) HSL
6) HSV
7) Model CIELab
8) System Zarządzania barwami CMS
9) PCS
10) Profile
11) CMM
12) Przypisywanie Osadzonych Profili
13) Konwersacja Z Wykorzystaniem Profili
14) Głębia Bitowa
System zarządzania kolorem (CMS, ang. Color Management System) – standard systemowy, który umożliwia wierne odwzorowanie kolorystyczne danego produktu (reprodukcja kolorów). CMS pozwala na utworzenie dokładnie takich samych profili kolorystycznych na wszystkich urządzeniach, które biorą udział w procesie prepress i press (itp).
System zarządzania barwami:
zapewnia przenośność barwy w przepływie pracy i niezależność barw od urządzeń (niezależna przestrzeń barw) umożliwia kontrolę koloru w etapie prepress wymaga kalibracji urządzeń (posiada profile barwowe urządzeń) posiada algorytm przekształcania modeli barw i algorytm renderowania barw spoza gamy. Przyczyny niezgodności kolorystycznych: różne modele pracy urządzeń różne gamy barw na urządzeniach indywidualne cechy urządzeń
Skła
dn
iki s
yste
mu
zarzą
dza
nia
b
arw
ą
1) Grafika Rastrowa
2) Modele Barw W Grafice Rastrowej
3) RGB
4) CMYK
5) HSL
6) HSV
7) Model CIELab
8) System Zarządzania barwami CMS
9) PCS
10) Profile
11) CMM
12) Przypisywanie Osadzonych Profili
13) Konwersacja Z Wykorzystaniem Profili
14) Głębia Bitowa
Wszystkie systemy zarządzania barwą oparte na standardzie ICC stosują cztery podstawowe elementy:
PCS - Profile Connection Space pozwala nadać barwie jednoznaczną wartość CIE XYZ lub CIE LAB, która nie zależy od ułomności różnych urządzeń stosowanych do reprodukcji tej barwy zamiast tego definiuje barwę w taki sposób, w jaki jest ona postrzegana przez przeciętnego człowieka.
Profile - Profil opisuje zależność między sygnałami sterującymi urządzenia RGB lub CMYK a rzeczywistą barwą, jaką tworzy urządzenie dla tych wartości. Dokładniej, określają wartości CIE XYZ lub CIE LAB, które odpowiadają danemu zestawowi wartości RGB lub CMYK.
CMM - Moduł zarządzania barwą (ang. Color Management Module), często nazywany silnikiem, jest częścią oprogramowania, która dokonuje kalkulacji niezbędnych do konwersji wartości RGB lub CMYK CMM korzysta z danych zawartych w profilach.
Sposób odwzorowania barw - specyfikacja ICC zawiera cztery różne rodzaje odwzorowania barw, które są niczym innym jak różnymi sposobami na poradzenie sobie z problemem barw znajdujących się "poza gamutem" - barw obecnych w przestrzeni barw naszego źródła, ale niemożliwych do uzyskania w konkretnym urządzeniu wyjściowym.
PC
S
1) Grafika Rastrowa
2) Modele Barw W Grafice Rastrowej
3) RGB
4) CMYK
5) HSL
6) HSV
7) Model CIELab
8) System Zarządzania barwami CMS
9) PCS
10) Profile
11) CMM
12) Przypisywanie Osadzonych Profili
13) Konwersacja Z Wykorzystaniem Profili
14) Głębia Bitowa
PCS jest miarą, którą stosujemy w celu pomiaru i zdefiniowania barwy. Specyfikacja ICC korzysta z dwóch różnych przestrzeni CIE XYZ i CIE LAB jako PCS dla różnych rodzajów profili. Dopóki jednak nie zamierzasz napisać własnego systemu zarządzania barwą czy własnego oprogramowania do tworzenia profili ICC, nie musisz zbytnio przejmować się różnicami między nimi. Podstawową cechą obu przestrzeni, zarówno CIE XYZ, jak i CIE LAB, jest możliwość reprezentowania postrzeganej barwy.Pozwala to na wykorzystanie CIE XYZ i CIE LAB w systemach zarządzania barwą jako centralnego miejsca, przez które przechodzą wszystkie barwy. Jeśli barwa jest zdefiniowana jako wartości XYZ lub LAB, wiemy, jak przeciętny człowiek postrzega tę barwę.
PR
OFIL
E
1) Grafika Rastrowa
2) Modele Barw W Grafice Rastrowej
3) RGB
4) CMYK
5) HSL
6) HSV
7) Model CIELab
8) System Zarządzania barwami CMS
9) PCS
10) Profile
11) CMM
12) Przypisywanie Osadzonych Profili
13) Konwersacja Z Wykorzystaniem Profili
14) Głębia Bitowa
Profile są koncepcyjnie całkiem proste, aczkolwiek ich budowa może być skomplikowana. Profil może opisywać pojedyncze urządzenie, np. konkretny skaner, monitor czy drukarkę, pewną grupę urządzeń, np. monitory Apple Cinema Display, drukarki Epson StylusColor 1280, maszyny drukujące w zgodzie ze standardem SWOP lub też abstrakcyjne przestrzenie barw, takie jak Adobe RGB (1998) czy CIE LAB.
Niezależnie od tego, co dany profil opisuje, w swej istocie jest tabelą zawierającą z jednej strony zestaw danych z wartościami sygnałów kontrolnych RGB lub CMYK, z drugiej - zestaw odpowiadających im rzeczywistych barw zapisanych w formacie PCS. Profil nadaje znaczenie wartościom RGB i CMYK. Czyste wartości RGB lub CMYK są niejednoznaczne - tworzą różną barwę, w zależności od urządzenia, do którego je wysyłamy. Profil sam w sobie nie zmienia wartości RGB czy CMYK, daje im tylko konkretne znaczenie, mówiąc, że taki skład RGB lub CMYK reprezentuje tę konkretną barwę (zdefiniowaną jako XYZ lub LAB). W tym samym sensie profil nie zmienia zachowania urządzenia, tylko je opisuje.
Konwersja barw wymaga zawsze dwóch profili, źródłowego i wyjściowego. Profil źródłowy mówi systemowi zarządzania barwą, jakie rzeczywiste barwy zawiera nasz dokument, profil wyjściowy zaś o tym, jaki zestaw wartości sygnałów sterujących jest wymagany, aby osiągnąć te barwy na urządzeniu wyjściowym. Można też wyobrazić to sobie w ten sposób, że profil źródłowy informuje system zarządzania barwą, skąd pochodzą nasze barwy, a profil wyjściowy - gdzie te barwy będą reprodukowane.
CM
M
1) Grafika Rastrowa
2) Modele Barw W Grafice Rastrowej
3) RGB
4) CMYK
5) HSL
6) HSV
7) Model CIELab
8) System Zarządzania barwami CMS
9) PCS
10) Profile
11) CMM
12) Przypisywanie Osadzonych Profili
13) Konwersacja Z Wykorzystaniem Profili
14) Głębia Bitowa
Moduł zarządzania barwą czy CMM (ang. Color Management Module) jest "silnikiem", który wykonuje wszystkie operacje związane z konwersją danych RGB lub CMYK zawartych w profilach. Profil nie może posiadać definicji każdej możliwej kombinacji wartości RGB lub CMYK - gdyby tak było, osiągnąłby rozmiary rzędu gigabajtów — tak więc CMM musi obliczyć wartości pośrednie.CMM określa sposób, w jaki system zarządzania barwą zamienia wartości ze źródłowej przestrzeni barw do PCS i z PCS do dowolnej wybranej docelowej przestrzeni barw. Wykorzystuje przy tym profile do zdefiniowania, jakie barwy ze źródła mają być uzyskane na urządzeniu wyjściowym i jakie wartości RGB lub CMYK są do tego na wyjściu potrzebne, jednakże to CMM dokonuje rzeczywistej konwersji.
System operacyjny Macintosha oraz system Windows, podobnie jak większość aplikacji graficznych, pozwalają wymusić stosowanie przez profile określonego modułu CMM dla wszystkich zadań związanych z zarządzaniem barwą. Sugerujemy, abyś wybrał jeden moduł CMM i został przy nim, eksperymentując z innymi tylko w przypadku pojawienia się problemów lub gdybyś chciał wykorzystać konkretne zalety oferowane przez producenta konkretnego modułu CMM.
PR
ZY
PIS
YW
AN
IE I O
SA
DZ
AN
IE
PR
OFIL
I
1) Grafika Rastrowa
2) Modele Barw W Grafice Rastrowej
3) RGB
4) CMYK
5) HSL
6) HSV
7) Model CIELab
8) System Zarządzania barwami CMS
9) PCS
10) Profile
11) CMM
12) Przypisywanie Osadzonych Profili
13) Konwersacja Z Wykorzystaniem Profili
14) Głębia Bitowa
Większość programów posiadających mechanizmy zarządzania barwą pozwala przypisać profil do obrazów czy innych barwnych obiektów. Przykładowo, Photo shop pozwala przypisać profil do obrazu. W momencie przypisania określasz znaczenie wartości RGB lub CMYK poprzez przypisanie profilu urządzenia, z którego pochodzi dany obraz, np. cyfrowego aparatu fotograficznego czy też skanera. Programy służące do składu stron mogą posiadać wiele obrazów (czy ilustracji) zawartych na jednej stronie i pozwalają na przypisanie profilu do każdego z nich. Możesz mieć np. kilka zdjęć pochodzących ze skanera i kilka innych z aparatu cyfrowego. W takim wypadku chciałbyś przypisać obrazom pochodzącym ze skanera odpowiedni profil skanera, a obrazom pochodzącym z aparatu cyfrowego odpowiedni profil aparatu, tak aby system zarządzania barwą "wiedział", jakie barwy reprezentują wartości RGB zawarte w tych obrazach.
KO
NW
ER
SJA
Z W
YK
OR
ZY
STA
NIE
M
PR
OFIL
I
1) Grafika Rastrowa
2) Modele Barw W Grafice Rastrowej
3) RGB
4) CMYK
5) HSL
6) HSV
7) Model CIELab
8) System Zarządzania barwami CMS
9) PCS
10) Profile
11) CMM
12) Przypisywanie Osadzonych Profili
13) Konwersacja Z Wykorzystaniem Profili
14) Głębia Bitowa
Aby dokonać konwersji obrazu z jednej przestrzeni do innej - zmieniając przy tym wartości RGB i CMYK - musimy określić dwa profile - profil źródłowy (wejściowy) oraz profil docelowy (wyjściowy). Profil źródłowy przekazuje do systemu zarządzania barwą informację, skąd wartości zawarte w danym dokumencie pochodzą, co pozwala zinterpretować je jako rzeczywiste barwy. Profil docelowy (wyjściowy) ustala, gdzie te dane będą reprodukowane, pozwalając określić nowe wartości RGB i CMYK, które zapewnią wierną reprezentację tychże rzeczywistych barw w urządzeniu wyjściowym.
Zarządzanie barwą nie jest w stanie zrobić ze złego obrazu na wejściu idealnego na wyjściu. Przeciwnie, produkt końcowy będzie wiernie reprezentował wszystkie wady oryginału. Zatem zarządzanie barwą nie sprawia, że korekcja
barwna jest zbędna.
Powoduje jednak, że w
momencie, w którym
dokonałeś korekcji, zostanie
ona wiernie przeniesiona do
urządzenia wyjściowego.
GŁĘB
IA B
ITO
WA
1) Grafika Rastrowa
2) Modele Barw W Grafice Rastrowej
3) RGB
4) CMYK
5) HSL
6) HSV
7) Model CIELab
8) System Zarządzania barwami CMS
9) PCS
10) Profile
11) CMM
12) Przypisywanie Osadzonych Profili
13) Konwersacja Z Wykorzystaniem Profili
14) Głębia Bitowa
Podstawowymi parametrami obrazu cyfrowego jest jego rozdzielczość, głębia bitowa i format zapisu. Wielkości te decydują o jakości obrazu cyfrowego.
Głębia Bitowa jest miarą liczby bitów przechowujących informację dla jednego piksela obrazu cyfrowego (zwana głębią piksela, rozdzielczością bitową, dokładnością bitową). Określa ona wielkość informacji przydzielonej dla opisania barwy każdego piksela w pliku zawierającym obraz zamieniony na postać cyfrową (tzw. obraz zdygitalizowany).
Wartościami stosowanymi w praktyce dla głębi bitowej jest zakres od 1 do 39 bitów na jeden piksel.
Każdy punkt obrazu cyfrowego może być czarny, biały, szary albo
barwny. Decyduje o
tym liczba bitów
użytych do opisania
piksela.
GŁĘB
IA B
ITO
WA
1) Grafika Rastrowa
2) Modele Barw W Grafice Rastrowej
3) RGB
4) CMYK
5) HSL
6) HSV
7) Model CIELab
8) System Zarządzania barwami CMS
9) PCS
10) Profile
11) CMM
12) Przypisywanie Osadzonych Profili
13) Konwersacja Z Wykorzystaniem Profili
14) Głębia Bitowa
Bit to najmniejsza jednostka informacji, jaką przetwarza komputer: może przyjmować wartość 0 lub1. W tym przypadku
• 0 znaczy czarny • 1 znaczy biały
Próbka opisana przez jeden bit może być czarna lub biała (0 lub1).
Jeśli piksel opisany jest przez dwa bity informacji, możliwe są 4 kombinacje (00, 01, 10, 11) , a więc możliwe są 4 barwy lub poziomy szarości.
Głębia bitowa =4 bity/piksel pozwala na odwzorowanie maksymalnie 16 barw lub poziomów szarości.
GŁĘB
IA B
ITO
WA
1) Grafika Rastrowa
2) Modele Barw W Grafice Rastrowej
3) RGB
4) CMYK
5) HSL
6) HSV
7) Model CIELab
8) System Zarządzania barwami CMS
9) PCS
10) Profile
11) CMM
12) Przypisywanie Osadzonych Profili
13) Konwersacja Z Wykorzystaniem Profili
14) Głębia Bitowa
8 bitów umożliwia odwzorowanie 256 poziomów szarości lub barw
głębia 24 bitów na piksel wyznacza granicę możliwości urządzeń do wizualizacji obrazów równą liczbie 16,8 milionów barw.
Dalsze zwiększanie głębi bitowej wprowadza się w celu podwyższenia jakości obrazów bez dalszego wzrostu liczby barw odwzorowanych na obrazie. Nie stanowi to żadnego ograniczenia ponieważ nasze oko postrzega rzeczywistość dokładnie z 24-ro bitową głębią.
GŁĘB
IA B
ITO
WA
1) Grafika Rastrowa
2) Modele Barw W Grafice Rastrowej
3) RGB
4) CMYK
5) HSL
6) HSV
7) Model CIELab
8) System Zarządzania barwami CMS
9) PCS
10) Profile
11) CMM
12) Przypisywanie Osadzonych Profili
13) Konwersacja Z Wykorzystaniem Profili
14) Głębia Bitowa
Poniżej przedstawione zostały obrazy z różną głębią bitową. Należy jednak podkreślić, że do prezentacji obrazów czarno-białych stosujemy maksymalnie 8 bitową głębię. Ta 8-mio bitowa głębia jest jednocześnie minimalną wartością do opisu obrazów barwnych. Barwne obrazy cyfrowe posiadają 8- 16-,24-, 36-, 48-bitową głębią . Obrazy czarno-białe występują najczęściej z 1- i 8- bitową głębią.
Dla pełnego zrozumienia teorii głębi bitowej osobno prezentowane są obrazy czarno-białe z różną głębią bitową oraz poglądowe obrazy barwne również z głębią bitową mniejszą od zalecanej w prezentacjach multimedialnych.
Prezentacja obrazów w skali szarej Prezentacja obrazów barwnych
GŁĘB
IA B
ITO
WA
1) Grafika Rastrowa
2) Modele Barw W Grafice Rastrowej
3) RGB
4) CMYK
5) HSL
6) HSV
7) Model CIELab
8) System Zarządzania barwami CMS
9) PCS
10) Profile
11) CMM
12) Przypisywanie Osadzonych Profili
13) Konwersacja Z Wykorzystaniem Profili
14) Głębia Bitowa
Obraz zapisany z głębią bitową 1 nazywamy płaską lub dwupoziomową mapą bitową.
Kiedy piksel opisany jest przez więcej niż 1 bit mówimy o głębokiej mapie bitowej.
Głębia bitowa wpływa nie tylko na wierność odwzorowania barw ale również na wielkość pliku. Obraz zapisany z głębią 8 bitową , jest 8 razy większy od podobnego zapisanego z głębią 1-bitową.
Dlatego zwiększanie dokładności opisu obrazu (głębi bitowej) powinno być dostosowane do jego przeznaczenia i zgodne z obowiązującymi standardami. Poniższa tabela przedstawia te standardy z uwzględnieniem zależności liczby barw od głębi bitowej.
DZIĘKUJĘ ZA OBEJRZENIE !
Przygotował :
Adam Dolasiński