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1 POO104, Guía 3 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación Orientada a Objetos GUIA 3: Entorno de Desarrollo Visual Studio. Parte I. Desarrolla sistemas de información informáticos mediante la integración de principios matemáticos, ciencia computacional y prácticas de ingeniería, considerando estándares de calidad y mejores prácticas validadas por la industria del software Guía de laboratorio # 3 Programación Orientada a Objetos. Visual Studio C# Dispositivo de almacenamiento (opcional) INTRODUCCIÓN A WINDOWS FORM Esta guía tiene como objeto mostrar cómo construir aplicaciones básicas de Windows Forms usando varios de los componentes más comunes que son una característica de la mayoría de las aplicaciones GUI. Se verá como establecer las propiedades de los formularios y de los componentes de Windows Forms usando Visual Designer y la ventana de propiedades. También tiene por objeto que se aprenda a cambiar o examinar los valores de estas propiedades dinámicamente usando el código de C#. HERRAMIENTAS DE C# A continuación se detallan las herramientas y ventanas más importantes de Visual C#. Las ventanas de la mayoría de herramientas pueden abrir desde el menú “Ver”. 1. El editor de código, para escribir código fuente 2. El compilador de C#, que se encarga de convertir el código fuente de C# en un programa ejecutable. 3. El depurador de Visual Studio, para probar el programa 4. El cuadro de herramientas y el Diseñador, para desarrollar rápidamente interfaces de usuario con el mouse. Introducción Teórica Competencia Materiales y Equipo

GUIA 3: Entorno de Desarrollo Visual Studio. Parte I. · 3 POO104, Guía 3 3 EXPLORADOR DE SOLUCIONES Y DISEÑADOR DE PROYECTOS La ventana de la parte superior derecha es el “Explorador

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POO104, Guía 3 1

Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación Orientada a Objetos

GUIA 3:

Entorno de Desarrollo Visual Studio. Parte I.

Desarrolla sistemas de información informáticos mediante la integración de principios

matemáticos, ciencia computacional y prácticas de ingeniería, considerando estándares de calidad

y mejores prácticas validadas por la industria del software

Guía de laboratorio # 3 Programación Orientada a Objetos.

Visual Studio C#

Dispositivo de almacenamiento (opcional)

INTRODUCCIÓN A WINDOWS FORM

Esta guía tiene como objeto mostrar cómo construir aplicaciones básicas de Windows Forms

usando varios de los componentes más comunes que son una característica de la mayoría de las

aplicaciones GUI.

Se verá como establecer las propiedades de los formularios y de los componentes de Windows

Forms usando Visual Designer y la ventana de propiedades. También tiene por objeto que se

aprenda a cambiar o examinar los valores de estas propiedades dinámicamente usando el código

de C#.

HERRAMIENTAS DE C#

A continuación se detallan las herramientas y ventanas más importantes de Visual C#. Las

ventanas de la mayoría de herramientas pueden abrir desde el menú “Ver”.

1. El editor de código, para escribir código fuente

2. El compilador de C#, que se encarga de convertir el código fuente de C# en un programa

ejecutable.

3. El depurador de Visual Studio, para probar el programa

4. El cuadro de herramientas y el Diseñador, para desarrollar rápidamente interfaces de

usuario con el mouse.

Introducción Teórica

Competencia

Materiales y Equipo

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POO104, Guía 3 2 5. El explorador de soluciones, para ver y administrar archivos de proyectos y

configuraciones.

6. El diseñador de proyectos, para configurar opciones del compilador, rutas de

implementación, recursos, entre otros.

7. La vista de clases, para desplazarse por el código fuente según los tipos, no los archivos.

8. La ventana “Propiedades”, para configurar propiedades y eventos en los controles de la

interfaz de usuario.

9. El examinador de objetos, que ve los métodos y clases disponibles en las bibliotecas de

vínculos dinámicos, incluidos los ensambladores de .NET Framework y los objetos COM

10. Document Explorer, para explorar y buscar la documentación del producto en su equipo

local y en Internet.

ENTORNO

El entorno C# está compuesto con herramientas para interactuar a través de ventanas, páginas

de propiedades y asistentes.

1. Cuadro de herramientas

2. Barra de herramientas y menú

3. Proyectos abiertos, propiedades y ayuda

4. Compilación de la aplicación, listado de errores.

5. Área de diseño y edición

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3

POO104, Guía 3 3

EXPLORADOR DE SOLUCIONES Y DISEÑADOR DE PROYECTOS

La ventana de la parte superior derecha es el “Explorador de Soluciones”, que muestra todos los

archivos del proyecto en una vista de árbol jerárquica.

Cuando se utiliza el menú “Proyecto” para agregar nuevos archivos al proyecto, se verán

reflejados en el Explorador de Soluciones. Además de los archivos, el Explorador de soluciones

también muestra la configuración del proyecto y las referencias a las bibliotecas externas que

necesita la aplicación.

Para obtener acceso a las páginas de propiedades del Diseñador de proyectos, haga clic con el

botón secundario del mouse en “Propiedades” del Explorador de soluciones y, a continuación,

haga clic en “Abrir”.

Utilice estas páginas para modificar opciones de generación, requisitos de seguridad, detalles de

implementación y muchas otras propiedades del proyecto.

G3_Ejemplo_01: Creación de primer proyecto

Para la creación del proyecto, en Visual Studio

1. Inicie Visual Studio.NET

2. En el menú “Archivo (FILE)” , seleccione “Nuevo (NEW)” y después seleccione la opción

“Proyecto (PROJECT)”

Procedimiento

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POO104, Guía 3 4

En el panel “Tipos de Proyecto”, seleccione proyectos de Visual C# y en el panel de plantillas,

seleccione “Aplicación para Windows (Windows Forms Aplication)” y en el cuadro de texto

“Nombre”, escribiremos “Ejemplo1”, después hacer clic en el botón “Aceptar (OK)”

Pasos

1. En la ventana “Propiedades” (si no ve la ventana presione (F4), haga clic en la propiedad

(Name), y después escriba Ejemplo1 en el cuadro de texto (Name) para cambiar el nombre

del control del formulario (esto se hace así, porque con este nombre se hará referencia cuando

se esté programando)

2. En la misma ventana “Propiedades”, seleccione la propiedad Text y después escriba “Este es

un ejemplo”, para cambiar la barra de título del formulario.

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POO104, Guía 3 5 3. Seleccione la propiedad Font y haga clic en el botón “Puntos suspensivos” que aparece al

seleccionar la propiedad. Cuando se hace clic en el botón “Puntos suspensivos”, se abre el

cuadro de diálogo “Font” y se puede seleccionar la fuente y los efectos que se desean.

Añadir controles a los formularios

Hasta ahora se ha creado un formulario, se han establecido algunas de sus propiedades. Para

que el formulario sea útil, se necesita agregar los controles y

escribir algo de código propio.

Agregar controles de Windows Forms

En la siguiente figura se muestra el cuadro de herramientas,

donde podemos arrastrar los controles que necesitamos para

nuestra aplicación, (si no aparece la venta presionar Ctrl + w

+x)

Arrastre los controles necesarios, para construir un formulario similar al mostrado en la figura

siguiente:

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POO104, Guía 3 6

Control Propiedad Valor

form1 Text Este es un ejemplo

Name frmventana

label1 Text Ingrese su nombre:

Name lbmensaje

textbox1 Text (dejar vacío)

Name txtnombre

button1 Text Guardar nombre

Name btnguardar

button2 Text SALIR

Name btnsalir

Ahora que tenemos toda la interfaz diseñada procedamos a la codificación:

Entremos al código dando

F7 o clic derecho sobre el

form y eligiendo < >View

Code.

Para regresar al diseño cambiamos de pestaña y seleccionamos Form1.cs [Design]

Textbox

Botón

Botón

Label

Form

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POO104, Guía 3 7 Programando eventos

Hasta ahora se ha creado un formulario, se han establecido algunas de sus propiedades. Como

siguiente paso codificaremos los eventos de cada herramienta, de forma que logremos obtener

nuestro mensaje.

1. Damos doble clic sobre el btnguardar y nos mostrará algo como esto:

1.1 Ingresamos el siguiente fragmento de código en este método

string nombre = txtnombre.Text; MessageBox.Show("Bienvenido a POO " + nombre + " este es tu primer formulario");

2. Como segundo paso hagamos la misma rutina pero con el btnsalir y dentro de su método

escribamos:

Application.Exit(); //termina la aplicación

3. Estamos listos para probar el programa, ejecútelo con Start o F5 e ingrese su nombre en el

textbox. Al hacer esto debe aparecernos esta ventana

4. Para concluir, de clic en Aceptar y luego clic en el botón salir que usted programó.

Al hacer doble clic creamos un evento para esa herramienta y esto genera una función (o procedimiento) para decirle qué hacer

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POO104, Guía 3 8

G3_Ejemplo_02: Creación de calculadora

Ahora haremos una aplicación para calcular las cuatro operaciones básicas

1. Configure las propiedades de los controles que acaba de agregar al formulario. Para cambiar

el valor de la propiedad de un control, haga clic en el control para seleccionarlo y luego

introduzca el valor correcto en la ventana de Propiedades. Hasta hacer un formulario similar

a esto.

En la siguiente tabla se listan las propiedades y valores que hay que asignar a cada uno de los

controles.

Los label y los messagebox, suelen ser utilizados como los encargados de mostrar mensajes para el usuario (hacen la función de un Console.WriteLine( ) pero en el entorno gráfico. Aunque no son los únicos sí son de los más frecuentes

Hay varias formas de capturar información: textbox, radiobutton, listbox, comboBox. (Muchas formas de un Console.ReadLine( ) )

Todos los datos recogidos son considerados texto (string), así que si deseamos hacer cálculos con ellos (como una suma) hay que convertir eso a int, float, double o a lo que necesitemos.

CONSIDERACIONES

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POO104, Guía 3 9

Control Propiedad Valor

Label1 Text Número 1

TextBox1 Name txtnum1

Text Dejar en blanco

Label2 Text Número 2

TextBox2 Name txtnum2

Text Dejar en blanco

ComboBox1 Name cmbop

DropDrowStyle DropDrowList (Esta configuración fuerza a los

usuarios a elegir uno de los elementos de la lista;

los usuarios no pueden escribir un valor nuevo)

ListBox1 Name listadvance

RadioButton1 Name rbtn1

Text Básicas

RadioButton2 Name rbtn2

Text Avanzadas

Button1 Name btncalcular

Text Calcular

Cambio de las propiedades de forma dinámica

Hasta ahora se ha usado la vista de diseño para fijar las propiedades estáticamente. Cuando se

ejecuta el formulario, sería útil restablecer el valor de cada control a un valor inicial

predeterminado.

Para hacerlo hay que escribir algo de código.

• Dar doble clic en cualquier parte del formulario(que no sea sobre un control), para entrar al

evento Load, si lo hizo bien el cursor deberá aparecer, dentro de las llaves del siguiente

texto:

private void Ejemplo1_Load(object sender, EventArgs e) { }

• Dentro de esas llaves justo donde aparece el circulo digitamos lo siguiente:

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POO104, Guía 3 10

//agrega item al combo

cmbop.Items.Clear( );

cmbop.Items.Add ("sumar");

cmbop.Items.Add ("Restar");

//agrega item a la lista

listadvance.Items.Clear ( );

listadvance.Items.Add

("Multiplicacion");

listadvance.Items.Add ("Division");

listadvance.TabIndex = 0;

//inhabilita el combo y la lista

cmbop.Enabled = false;

listadvance.Enabled = false;

• Presione la tecla F5 para que vea lo que le sucede al formulario, este deberá aparecer con

el combo y la lista desactivada

• Ahora vuelva al formulario (modo de diseño), y dar doble clic sobre el control radiobutton

que tiene de texto BASICAS.

private void rbtn1_CheckedChanged (object sender, EventArgs e) { }

• El nombre de ese método aparece como CheckedChanged, que indica que cuando el radio

button cambie, se realizará lo que está dentro de este método, ahora digitamos lo

siguiente:

if (rbtn1.Checked == true) { cmbop.Enabled = true; listadvance.Enabled = false; } Al final ese método se verá así:

private void rbtn1_CheckedChanged (object sender, EventArgs e) { if (rbtn1.Checked == true) { cmbop.Enabled = true;

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POO104, Guía 3 11

listadvance.Enabled = false; } }

• Regresar al modo de diseño y dar doble clic al segundo radiobutton con el texto

de “Avanzadas”, y digitar lo siguiente:

cmbop.Enabled = false; listadvance.Enabled = true;

//me permite seleccionar el primer elemento de la lista

listadvance.SelectedIndex = 0;

• Regresamos nuevamente al modo de diseño, y damos doble clic al botón, para que nos

aparezca el evento de ese botón de la siguiente manera:

private void btncalcular_Click (object sender, EventArgs e) { }

• Dentro de esas llaves, digitar el texto siguiente:

double n1, n2, r; n1 = Convert.ToDouble (txtnum1.Text); n2 = Convert.ToDouble (txtnum2.Text); if (cmbop.Enabled == true) { if (cmbop.SelectedItem.ToString ( ) == "sumar") r = n1 + n2; else r = n1 - n2; MessageBox.Show ("El Resultado es "+ r.ToString ( ),"Respuesta"); } if (listadvance.Enabled == true) { if (listadvance.SelectedItem.ToString ( ) == "Multiplicacion") r = n1 * n2; else r = n1 / n2; MessageBox.Show ("El Resultado es " + r.ToString ( ), "Respuesta"); }

Presione F5 para ejecutar la aplicación.

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POO104, Guía 3 12

1. Crear un formulario, que pedirá el nombre y el salario de un empleado.

En caso que el empleado sea un Gerente se le hace un descuento de 20% sobre el

sueldo (impuestos), si es subGerente se le hace un descuento del 15% y si es secretaria del 5%.

El resultado debe mostrar qué tipo de empleado es, cuánto gana antes de los descuentos, cuánto le descuentan (en dinero) y cuánto le queda de sueldo líquido.

Se sugiere un diseño como el siguiente (pero es libre según su creatividad)

2. Investigar qué hacen y cómo funciona try y catch en C#, posterior a ello modifique el

ejercicio anterior de tal forma que trabaje con try y catch.

1. Realice un programa que haga conversiones de tres tipos diferentes de datos :

a. Temperatura ( de celcius a farenheit)

b. Longitud (de metros a pies)

c. Peso (de kilogramos a libras)

Desarrollo de habilidades

Ejercicio sugerido

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POO104, Guía 3 13

2. Crear un formulario, donde se calculará el valor de x1 y x2 utilizando la formula cuadrática