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Guía de Forge of Empires v 0.1 (Octubre 2013) por Hichōkei Yūki 火火火 火火 http://hichokei.wordpress.com Esta guía está pensada para ver qué construcciones son más interesantes, y que ventajas y desventajas tiene. Hay que tener en cuenta que la mejor forma de distribuir la ciudad es en calles paralelas largas, entre las que hay dos edificios, y entre ellos, monumentos para entusiasmar a la población, y tener un +20% de producción. La guía está pensada siempre con el +20% de felicidad, y olvidando los objetos de pago, que obviamente tienen mayor ventaja sobre los gratuitos. ELEMENTOS DECORATIVOS Es lo primero que vamos a mirar porque por cada aldeano que cueste necesite en un edificio, tendremos que construir elementos decorativos para aumentar la belleza del pueblo, así estarán felices, llegarán a estar entusiasmados y un +20% de producción de Oro y Suministros, que es la base de una mayor eficiencia.

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Guía de Forge of Empiresv 0.1 (Octubre 2013)

por Hichōkei Yūki 火長兄 勇気http://hichokei.wordpress.com

Esta guía está pensada para ver qué construcciones son más interesantes, y que ventajas y desventajas tiene.

Hay que tener en cuenta que la mejor forma de distribuir la ciudad es en calles paralelas largas, entre las que hay dos edificios, y entre ellos, monumentos para entusiasmar a la población, y tener un +20% de producción.

La guía está pensada siempre con el +20% de felicidad, y olvidando los objetos de pago, que obviamente tienen mayor ventaja sobre los gratuitos.

ELEMENTOS DECORATIVOS

Es lo primero que vamos a mirar porque por cada aldeano que cueste necesite en un edificio, tendremos que construir elementos decorativos para aumentar la belleza del pueblo, así estarán felices, llegarán a estar entusiasmados y un +20% de producción de Oro y Suministros, que es la base de una mayor eficiencia.

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Monumento

Felicidad por loseta

18 (+ mejor)

Coste Total por Loseta

80 (- mejor)

Felicidad por Coste

0’9 (+ mejor)

Ofrece la misma felicidad que los obliscos, pero es más estorbo (porque 4 obliscos los podemos dispersar, y un monumento tiene que ocupar cuatro cuadrados en el mismo sitio). El ahorro que supone de suministros no es suficiente para usarlo en vez de los obeliscos.

Árbol

Felicidad por loseta

18 (+ mejor)

Coste Total por Loseta

30 (- mejor)

Felicidad por Coste

0’6 (+ mejor)

Es más costoso que el oblisco (y molesta más a la visión).

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Obelisco

Felicidad por loseta

18 (+ mejor)

Coste Total por Loseta

20 (- mejor)

Felicidad por Coste

0’9 (+ mejor)

Es por excelencia el monumento a construir en la edad de bronce. Cada vez que los aldeanos necesitan felicidad es el más barato por espacio.

Flores

Felicidad por loseta

20 (+ mejor)

Coste Total por Loseta

170 (- mejor)

Felicidad por Coste

0’11 (+ mejor)

Gana poco más de felicidad (obelisco +2 = +11%) por hora, pero es muy caro.

La construcción de flores se plante como mejora sobre la ciudad, cuando se ha llegado al máximo de casillas (y estamos lejos de poder hacer una expansión) se cambian obeliscos por flores para que tras el cambio se puedan suprimir algunas casillas y tener espacio para una construcción nueva. Veamos los detalles de esta estrategia:

Para saber cuántos obeliscos hay que vender para tener la misma felicidad con un arbusto menos, el mcm(20,18) = 180; Cada (180/18=10) 10 Obeliscos puedes reemplezarlos por (180/20=9) 9 flores, y ganas 1 loseta.

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Para hacer el cambio, cada vez que vendes el obelisco ganas 10 de oro, así que tras vender 10 tienes 100 de oro. Necesitas tener antes del cambio (100*9-100 = 800) 800 de oro y (70*9=630) 630 de Suministros.

ELEMENTOS DECORATIVOS

Son edificios que también dan felicidad, el primero que podemos gratis (el círculo de piedra) necesita algunos puntos de investigación

Círculo de Piedra

Felicidad por loseta

20’2 (+ mejor)

Coste Total por Loseta

102 (- mejor)

Felicidad por Coste

0’19 (+ mejor)

Se desbloquea a mitad de la edad de bronce. Cuesta un poco menos que las flores, y es mucho más molesto (porque es un bloque de 9) por lo que no se aconseja ponerlo excepto que tengas claramente ese hueco.

EDIFICIOS RESIDENCIALES

Son edificios que dan dinero y albergan personas.

El equilibrio de qué tipos de edificios residenciales consiste en hacer los más rápidos, y los que sean lentos a la velocidad a la que nosotros nos conectamos (si nos conectamos 1 o 2 veces al día, que sean de 8 horas, si nos conectamos 3 o más que sean cada 4 horas). De forma que la cantidad de casas sea la justa para tener aldeanos suficientes para construir los demás edificios, ya que cuantos menos aldeanos más casas rápidas, y más dinero se gana si se juega continuado una hora.

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La parte de dar dinero es fundamental en el juego, y tendremos que construir muchas casas para obtener ese dinero. El truco está en que aunque den dinero por hora, si no clickeas encima de la casa no lo obtienes.

Si entras 1 vez al día, solo para clickar una vez, ocurre que por una casa que de 7 monedas en 5 min, solo obtendrás 7 monedas al día. Luego, una casa que te da 38 monedas en una hora, cuando pase un día ganas 38 al día, (38/7≈5’4) algo más de 5 veces más. A plazo largo, son mejor las casas con más oro.

Si te tiras jugando seguido durante algo menos de una hora (50 min), la cosa cambia, la casa de 38 monedas en 1 hora, te da tus 38 monedas, y la casa de 7 monedas en 5 min, recogerás su producción aproximadamente cada 6 min (mientras te das cuenta o no, estarás haciendo otras cosas, matando otros bichos en el juego, no puedes estar ahí al pique de darle cada 5 min clavados). Obtendrás el primer pago y otro cada 6 min ((1 +50/6) · 7≈9·7=63) 63 monedas de oro. Ahora, obtienes (63/38≈1’6) un 60% más de oro con la casa que produce poco que con la que produce mucho.

Para contar el oro por hora, realmente voy a contar el oro que se recoge después de que te des cuenta, una aproximación del tiempo que se tarda podría ser la de esta tabla, que es la aproximación que usaré:

Tiempo mínimo en el

juego

Tiempo medio

de reacción

5 min 6 min

15 min 17 min

1 h 1h 10 min

4 h 5 h

8 h 10 h

1 día 1 día y 5 horas

Mediré el oro de jugar un momentillo (15 min), y el oro que obtienes jugando seguido un buen rato (1 hora).

Por otra parte, los aldeanos son necesarios para poder construir los demás edificios (son sus trabajadores). Pero necesitan ser felices. La felicidad en el juego se interpreta con que cada casa te da un +20% más de dinero (y cada edificio de producción da un +20% de suministros), algo muy importante. Por eso necesitamos construir elementos decorativos o monumentos que den felicidad.

Por cada persona, hay que conseguir 1’4 de felicidad. Entonces a la hora de construir cualquier vivienda hay que tener en cuenta que hay que construir más edificios. Como el obelisco es el edificio de la felicidad por excelencia, contaré cuantos obeliscos por vivienda hay que construir.

La distribución de filas de parejas de casas, separadas por obeliscos es una forma de ir solventando este problema, pero 2 obeliscos por cada 2 cosas (1 obelisco por casa) es poco para la felicidad.

Aquí no es interesante estudiar el coste de construcción ni el espacio (que es 2x2 siempre), porque la estrategia se centra en cuánto dinero obtener por hora, si lo hacemos bien, recuperaremos rápido lo gastado.

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Cabaña

Oro con Entusiasmo medio

7 en 6 m

Oro los primeros 15 min

+21 (7 + 7·⌊15/6⌋)Oro por hora de juego

+70 (7·⌊60/6⌋)Obeliscos por casa

1’1 (14·1’4/18) (- mejor)

La que mayor produce por hora, es la que vamos a construir para cuando juguemos un rato seguido al juego, luchando y tal, porque es con la que conseguiremos más recursos.

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Palafito

Oro con Entusiasmo medio

13 en 17 m

Oro los primeros 15 min+13 (13 + 13·⌊15/17⌋)

Oro por hora de juego

+39 (13·⌊60/17⌋)Obeliscos por casa

1’7 (22·1’4/18) (- mejor)

Una casa intermedia necesaria a principio del juego para aumentar la población con pocas casillas, reemplázala pronto por chalés y no construyas muchas.

Choza

Oro con Entusiasmo medio

38 en 1h 10m

Oro los primeros 15 min

+38 (38 + 38·⌊15/70⌋)Oro por hora de juego

+0 (13·⌊15/70⌋)Obeliscos por casa

2’1 (27·1’4/18) (- mejor)

Se desbloquea con Choza, poco útil, también intermedia.

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Chalé

Oro con Entusiasmo medio

96 en 5 h

Oro los primeros 15 min+96 (13 + 13·⌊15/300⌋)

Oro por hora de juego

+0 (13·⌊15/300⌋))Obeliscos por casa

2’5 (32·1’4/18) (- mejor)

Es la casa que necesitamos para las conexiones esporádicas, cuando solo podemos conectarnos e irnos, y no usar las intermedias. Como es muy caro construir estos, las intermedias son las construcciones que tenemos mientras conseguimos convertirlas en chalés.

EDIFICIOS DE PRODUCCIÓN

Los edificios de producción de suministros tienen poco misterio, aumenta la cantidad que producen si avanzas de piedra a bronce, aunque ocupan 3 espacios más, es muy útil aumentar a la siguiente.

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