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1Índice general

Maya 2011Guía Rápida

Josep Molero

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2 Maya 2011 - Guía rápida

Maya 2011. Guía Rápida paso a paso

© Josep Molero

© De la edición: INFORBOOK'S, S.L.

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web: http://www.inforbooks.com

ISBN 13: 978-84-15033-31-8

ISBN 10: 84-15033-31-1

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3Índice general

Índice general

Introducción.......................................................................................... 17

1. Instalación y entorno ...................................................................... 19Instalación. Requisitos del sistema ........................................................................................................................ 19Conocimiento del entorno ...................................................................................................................................... 20

Área de trabajo o Workspace ........................................................................................................................... 21Barra de menús principal o Main Menu Bar ................................................................................................... 22Barra de estado o Status bar ............................................................................................................................ 22Estantería o Shelf ............................................................................................................................................. 23Paleta de herramientas o Qwerty tools ........................................................................................................... 24Caja de canales o Channel box ......................................................................................................................... 24Paleta de entornos o Quick Layout Buttons ................................................................................................... 24Editor de Capas o Layers Editor ..................................................................................................................... 25Regulador de tiempo o Time Slider ................................................................................................................. 25Comandos de reproducción o Playback .......................................................................................................... 25Regulador de campo o Range Slider ................................................................................................................. 25Menú de Capas de animación o Anim Layer ................................................................................................... 25Menú de Carácter o Characters ....................................................................................................................... 25Línea de comandos o Commands Line ............................................................................................................ 26Línea de ayuda o Help Line ............................................................................................................................. 26Menús contextuales o Marking menus ............................................................................................................ 26Menús e iconos de ventana o visor ................................................................................................................. 26Options Box .................................................................................................................................................... 27El Hot box ....................................................................................................................................................... 27

Menús comunes ..................................................................................................................................................... 28Menú File ........................................................................................................................................................ 28Menú Edit ....................................................................................................................................................... 29Menú Modify ................................................................................................................................................. 29Menú Create .................................................................................................................................................... 29Menú Display ................................................................................................................................................. 29Menú Windows ............................................................................................................................................... 29Menú Assets ................................................................................................................................................... 29Menú Help ...................................................................................................................................................... 29

Práctica 1 ............................................................................................................................................................... 30Ejercicios ................................................................................................................................................................ 32

2. Primeros pasos con Maya .............................................................. 33El universo de Maya .............................................................................................................................................. 33El mundo tridimensional ........................................................................................................................................ 33Conocimientos previos .......................................................................................................................................... 33El espacio virtual ................................................................................................................................................... 34El tiempo virtual .................................................................................................................................................... 35La imagen virtual .................................................................................................................................................... 35Cómo empezar a trabajar ....................................................................................................................................... 35

Preparación del Workspace ............................................................................................................................. 36Modelado de objetos ....................................................................................................................................... 36

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4 Maya 2011 - Guía rápida

Elección y diseño de materiales ....................................................................................................................... 36Establecimiento de luces y cámaras ................................................................................................................. 36Realización de animaciones ............................................................................................................................. 36Representación ................................................................................................................................................ 37

Cómo crear objetos ................................................................................................................................................ 37Las Option Box ..................................................................................................................................................... 38Cómo transformar objetos ..................................................................................................................................... 38

Para mover ....................................................................................................................................................... 39Para rotar ......................................................................................................................................................... 39Para escalar ...................................................................................................................................................... 39El Universal Manipulator como herramienta de transformación ..................................................................... 40

Cómo seleccionar ................................................................................................................................................... 40Cómo borrar o eliminar .......................................................................................................................................... 42Cómo deshacer o rehacer ....................................................................................................................................... 42Cómo visualizar ..................................................................................................................................................... 42Como animar un objeto .......................................................................................................................................... 42Cómo previsualizar una escena renderizada .......................................................................................................... 43Nodos y atributos .................................................................................................................................................. 44Práctica 2 ............................................................................................................................................................... 44Ejercicios ................................................................................................................................................................ 47

3. Modelado básico .............................................................................. 49Conceptos iniciales de modelado ........................................................................................................................... 49

Superficies Poligonales o Polygons ................................................................................................................. 49Superficies NURBS ......................................................................................................................................... 49Superficies de subdivisión o Subdivisión Surfaces .......................................................................................... 50Modificadores o Deformers ............................................................................................................................ 50Objetos y Componentes ................................................................................................................................. 50Mapeados ........................................................................................................................................................ 50

Herramientas de Crear. Menú Create ..................................................................................................................... 51NURBS Primitives .......................................................................................................................................... 51Polygon Primitives .......................................................................................................................................... 51Subdiv Primitives ............................................................................................................................................ 51Volume Primitives ............................................................................................................................................ 51Lights ............................................................................................................................................................... 51Cameras ........................................................................................................................................................... 51CV Curve Tools ............................................................................................................................................... 51EP Curve Tools ............................................................................................................................................... 51Pencil Curve Tools .......................................................................................................................................... 51Arcs Tools ....................................................................................................................................................... 52Measure Tools ................................................................................................................................................. 52Text .................................................................................................................................................................. 52Adobe Illustrator Object ................................................................................................................................. 52Construcción plane .......................................................................................................................................... 52Locator ............................................................................................................................................................ 52Annotation… .................................................................................................................................................. 52Empty Group .................................................................................................................................................. 52Sets .................................................................................................................................................................. 52

Polygon Primitives ................................................................................................................................................ 53Herramientas iniciales de modificación .................................................................................................................. 53

Deformador Nonlinear Bend para curvar ........................................................................................................ 54Deformador Nonlinear Twist para torcer ........................................................................................................ 55

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5Índice general

Deformador Nonlinear Flare para afilar y engordar ......................................................................................... 56Deformador Nonlinear Squash para aplastar o estirar ..................................................................................... 56

Práctica 3 ............................................................................................................................................................... 57Ejercicios ................................................................................................................................................................ 65

4. Trabajo con curvas ......................................................................... 67Conceptos básicos sobre curvas ............................................................................................................................ 67

Control Vertex o CV ........................................................................................................................................ 68Tramos o Multiple span ................................................................................................................................. 68Edición de puntos o Edit points ...................................................................................................................... 68Armadura o Hull .............................................................................................................................................. 69Multi-knots y CV’s multiplicity ..................................................................................................................... 69

Cómo dibujar curvas .............................................................................................................................................. 69Dibujar curvas NURBS por situación de CV’s ............................................................................................... 70Dibujar curvas NURBS por situación de EP’s ................................................................................................ 71Dibujar curvas NURBS a mano alzada ............................................................................................................ 71Crear curvas a partir de otras superficies ........................................................................................................ 72Crear arcos ....................................................................................................................................................... 72Crear NURBS Circle o círculos ....................................................................................................................... 72Crear NURBS Square o cuadrados .................................................................................................................. 72Crear curvas cerradas ....................................................................................................................................... 73Crear curvas de empalme o fillet ..................................................................................................................... 73Crear curvas fit B-spline a partir de curvas lineales ........................................................................................ 73Crear curvas Bezier ......................................................................................................................................... 73Crear textos ..................................................................................................................................................... 74

Edición de curvas ................................................................................................................................................... 74Attach Curves ................................................................................................................................................. 74Dettach Curves ................................................................................................................................................ 74Align Curves .................................................................................................................................................... 74Move Seam ...................................................................................................................................................... 74Cut Curves ...................................................................................................................................................... 74Intersect Curves .............................................................................................................................................. 75Insert Knot ...................................................................................................................................................... 75Extend Curve ................................................................................................................................................... 75Offset Curve .................................................................................................................................................... 75Reverse Curve Direction ................................................................................................................................. 75Smooth Curve .................................................................................................................................................. 75CV Hardness ................................................................................................................................................... 75Add Points Tool .............................................................................................................................................. 75Curve Editing Tool .......................................................................................................................................... 75Project Tangent ................................................................................................................................................ 75Modify Curves ................................................................................................................................................ 75Selection .......................................................................................................................................................... 76

Práctica 4 ............................................................................................................................................................... 76Ejercicios ................................................................................................................................................................ 80

5. Ayuda a la gestión de las escenas.................................................. 81Ayudas a la creación .............................................................................................................................................. 81

Measure Tools ................................................................................................................................................. 81Construction plane .......................................................................................................................................... 81Comandos de forzamiento o Snap ................................................................................................................... 82Input box ......................................................................................................................................................... 82

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6 Maya 2011 - Guía rápida

Locator ............................................................................................................................................................ 82Annotation ...................................................................................................................................................... 83Empty Group .................................................................................................................................................. 83Sets .................................................................................................................................................................. 83Creación mediante conversión ......................................................................................................................... 83

Ayudas a la selección ............................................................................................................................................. 83Select by Object Type ..................................................................................................................................... 83Select by Component Type ............................................................................................................................ 84Lock/Unlock current selection ......................................................................................................................... 84Highlight Selection mode ................................................................................................................................. 84Tecla F8 ........................................................................................................................................................... 84Select Tool ....................................................................................................................................................... 84Lasso Select Tool ............................................................................................................................................. 84Select All .......................................................................................................................................................... 84Deselect ........................................................................................................................................................... 84Select All by Type ........................................................................................................................................... 85Invert Selection ................................................................................................................................................ 85Selección a través de nodos ............................................................................................................................. 85Grupos de selección rápida o Quick Select Set ............................................................................................... 85Selección basada en jerarquías ......................................................................................................................... 85Selección mediante Paint Selection Tool .......................................................................................................... 86Selección mediante Outliner ............................................................................................................................ 86

Ayudas a la transformación ................................................................................................................................... 86Transformation Tools ...................................................................................................................................... 87Transformaciones en modo Tweak .................................................................................................................. 87Reset Transformations .................................................................................................................................... 87Freeze Transformations .................................................................................................................................. 88

Snap Align Objects ................................................................................................................................................ 88Snap Together Tool ................................................................................................................................................ 88Center Pivot ........................................................................................................................................................... 89Ayudas a la edición ................................................................................................................................................ 89

Repeat “ “ ....................................................................................................................................................... 89Recent Commands ........................................................................................................................................... 89Duplicate ......................................................................................................................................................... 89Duplicate Special ............................................................................................................................................. 89Duplicate with Transform ............................................................................................................................... 89Transfer Attribute Value .................................................................................................................................. 89Group .............................................................................................................................................................. 90Ungroup .......................................................................................................................................................... 90Parent y Unparent ........................................................................................................................................... 90

Ayudas a la visualización ....................................................................................................................................... 90El ViewCube .................................................................................................................................................... 90

Otros comandos del menú Display ....................................................................................................................... 90Grid ................................................................................................................................................................. 91Heads Up Display .......................................................................................................................................... 91UI Elements ..................................................................................................................................................... 91Hide y Show .................................................................................................................................................... 91Wireframe Color .............................................................................................................................................. 91Object Display ................................................................................................................................................ 91Template o Untemplate ................................................................................................................................... 91Bounding Box o No Bounding Box. ................................................................................................................ 91Geometry o No Geometry .............................................................................................................................. 91

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7Índice general

Transform Display .......................................................................................................................................... 92Menú de visor View ............................................................................................................................................... 92

Previous View o Next View ............................................................................................................................. 92Look at Selection ............................................................................................................................................. 92Camera Tools ................................................................................................................................................... 92

Menú de visor Shading .......................................................................................................................................... 92Menú de visor Lighting .......................................................................................................................................... 92Menú de visor Show .............................................................................................................................................. 92Menú de visor Panels ............................................................................................................................................ 93Las teclas rápidas o Hotkeys ................................................................................................................................. 93El Hypergraph ....................................................................................................................................................... 93Las herramientas Assets ........................................................................................................................................ 93Práctica 5 ............................................................................................................................................................... 94Ejercicios .............................................................................................................................................................. 100

6. Modelado de superficies NURBS................................................ 101Características y propiedades .............................................................................................................................. 101Creación a partir de NURBS Primitives .............................................................................................................. 101Creación de superficies a partir de curvas ........................................................................................................... 102

Comando Planar ............................................................................................................................................ 102Comando Loft ............................................................................................................................................... 102Comando Extrude .......................................................................................................................................... 103Comandos Birail ............................................................................................................................................ 103Comando Revolve ......................................................................................................................................... 104Comando Boundary ...................................................................................................................................... 104Comandos Bevel y Bevel Plus ...................................................................................................................... 105

Otras formas de crear superficies ........................................................................................................................ 105Comando Adobe Illustrator Object ............................................................................................................... 105Técnica “Trimming” ...................................................................................................................................... 106Técnica “Stitching” ........................................................................................................................................ 106Técnica “Sculpting” ....................................................................................................................................... 106

Comando Construction History .......................................................................................................................... 106Edición de superficies .......................................................................................................................................... 106

Comando Duplicate NURBS Patches ........................................................................................................... 106Comando Project Curve on Surface ............................................................................................................... 107Comando Intersect Surfaces .......................................................................................................................... 107Comandos Trim Tool y Untrim Surfaces ...................................................................................................... 108Comando Booleans ........................................................................................................................................ 108Comandos Attach Surfaces, Attach Without Moving y Dettach Surfaces .................................................... 108Comando Align Surfaces ................................................................................................................................ 109Comando Open/Close Surfaces ..................................................................................................................... 109Comando Move Seam ................................................................................................................................... 109Comando Insert Isoparm ............................................................................................................................... 110Comando Extend Surfaces ............................................................................................................................. 110Comando Offset Surfaces .............................................................................................................................. 110Comando Reverse Surface Direction ............................................................................................................. 110Comando Rebuild Surfaces ............................................................................................................................ 110Comando Round Tool ................................................................................................................................... 110Comando Stitch ............................................................................................................................................. 110Comando Sculpt Geometry Tool .................................................................................................................. 111Comando Surface Editing .............................................................................................................................. 111Comandos Selection ...................................................................................................................................... 111

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8 Maya 2011 - Guía rápida

Práctica 6 ............................................................................................................................................................. 112Ejercicios .............................................................................................................................................................. 123

7. Modelado Poligonal ...................................................................... 125Características y propiedades .............................................................................................................................. 125Creación de modelos poligonales ......................................................................................................................... 125

Comandos Combine y Separate .................................................................................................................... 126Comando Extract ........................................................................................................................................... 126Comando Booleans ........................................................................................................................................ 126Comando Smooth .......................................................................................................................................... 126Comando Average Vertices ............................................................................................................................ 126Comando Transfer Attributes ....................................................................................................................... 126Comando Paint Transfer Attributes Weights Tool ........................................................................................ 126Comando Clipboard Actions ......................................................................................................................... 126Reduce ........................................................................................................................................................... 127Comando Paint Reduce Weights Tool ........................................................................................................... 127Comando Cleanup ......................................................................................................................................... 127Comando Triangulate y Quadrangulate ......................................................................................................... 127Comando Fill Hole ........................................................................................................................................ 127Comando Make Hole Tool ............................................................................................................................ 127Comando Create Polygon Tool ..................................................................................................................... 127Comando Sculpt Geometry Tool .................................................................................................................. 128Comando Mirror Cut .................................................................................................................................... 128Comando Mirror Geometry .......................................................................................................................... 128

Herramientas Proxy ............................................................................................................................................. 128Comando Subdiv Proxy ................................................................................................................................. 129Comando Remove Subdiv Proxy Mirror ....................................................................................................... 129Comando Crease Tool ................................................................................................................................... 129Comando Toggle Proxy Display ................................................................................................................... 129Both Proxy and Subdiv Display ................................................................................................................... 129

La Selección de elementos en la creación y edición .............................................................................................. 129Creación mediante conversión ............................................................................................................................. 130Edición de modelos poligonales ........................................................................................................................... 130

Comando Keep Faces Together ..................................................................................................................... 131Comando Extrude .......................................................................................................................................... 131Comando Bridge ............................................................................................................................................ 131Comando Append to Polygon Tool .............................................................................................................. 131Comando Cut Faces Tool .............................................................................................................................. 132Comando Split Polygon Tool ........................................................................................................................ 132Comando Insert Edge Loop Tool .................................................................................................................. 132Comando Offset Edge Loop Tool ................................................................................................................. 132Comando Add Divisions ............................................................................................................................... 132Comando Slide Edge Tool .............................................................................................................................. 132Comando Transform Component ................................................................................................................. 132Comando Flip Triangle Edges ....................................................................................................................... 132Comando Poke Face ...................................................................................................................................... 132Comando Wedge Face .................................................................................................................................... 133Comando Duplicate Face .............................................................................................................................. 133Comando Detach Component ....................................................................................................................... 133Comandos Merge .......................................................................................................................................... 133Comando Collapse ........................................................................................................................................ 133Comando Delete Edge/Vertex ........................................................................................................................ 133

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9Índice general

Comando Chamfer Vertex .............................................................................................................................. 133Comando Bevel ............................................................................................................................................. 133Comando Crease Tool ................................................................................................................................... 134Comando Remove Selected ........................................................................................................................... 134Comando Remove All .................................................................................................................................... 134Comando Crease Sets .................................................................................................................................... 134

Función Soft Selection ......................................................................................................................................... 134Otros comandos de la barra de herramientas Polygons ....................................................................................... 135Ayudas a la construcción de polígonos ................................................................................................................ 135Práctica 7 ............................................................................................................................................................. 135Práctica 8 ............................................................................................................................................................. 146Ejercicios .............................................................................................................................................................. 158

8. Otras herramientas de modelado................................................ 159Otros deformadores ............................................................................................................................................. 159

Deformador Nonlinear Sine ........................................................................................................................... 159Deformador Nonlinear Wave ......................................................................................................................... 160Deformador Lattice ....................................................................................................................................... 160

Superficies de Subdivisión ................................................................................................................................... 160Creación de superficies de subdivisión ................................................................................................................ 161Proceso de conversión inverso ............................................................................................................................. 162Edición de superficies de subdivisión .................................................................................................................. 163

Comando Full/Crease Edge/Vertex ................................................................................................................. 163Comando Partial Crease Edge/Vertex ............................................................................................................. 163Comando Uncrease Edge/Vertex .................................................................................................................... 163Comando Mirror ........................................................................................................................................... 163Comando Attach ............................................................................................................................................ 163Comando Match Topology ........................................................................................................................... 163Comando Clean Topology ............................................................................................................................. 163Comando Collapse Hierarchy ....................................................................................................................... 164Comando Standard Mode .............................................................................................................................. 164Comando Proxy Mode .................................................................................................................................. 164Comando Sculpt Geometry Tool .................................................................................................................. 164Comando Convert Selection to Faces ............................................................................................................ 164Comando Convert Selection to Edges ........................................................................................................... 164Comando Convert Selection to Vertices ........................................................................................................ 164Comando Convert Selection to UVs ............................................................................................................. 164Comando Refine Selected Components ........................................................................................................ 164Select Coaser Components ............................................................................................................................ 165Comando Expand Selected Component ........................................................................................................ 165Comando Component Display Level ............................................................................................................ 165Comando Component Display Filter ............................................................................................................ 165Comando Texture .......................................................................................................................................... 165

Práctica 9 ............................................................................................................................................................. 165Práctica 10 ........................................................................................................................................................... 174Ejercicios .............................................................................................................................................................. 185

9. La animación (I)............................................................................. 187¿Qué es una animación? ....................................................................................................................................... 187Aspectos básicos de la animación ........................................................................................................................ 187El Graph Editor ................................................................................................................................................... 190Herramientas de formación de tiempo ................................................................................................................. 191

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10 Maya 2011 - Guía rápida

El Dope Sheet ...................................................................................................................................................... 192El Window Playblast ........................................................................................................................................... 192La herramienta Turntable ..................................................................................................................................... 192Práctica 11 ........................................................................................................................................................... 193Ejercicios .............................................................................................................................................................. 200

10. La animación (II) ......................................................................... 201Animación Lineal de Trayectoria o Path Animation ............................................................................................ 201Animación no lineal o Non Linear Animation ...................................................................................................... 202

El Trax Editor ................................................................................................................................................ 202Teclas de acceso rápido en la animación .............................................................................................................. 203Caché de geometrías ............................................................................................................................................. 203Animación por Captura de movimiento .............................................................................................................. 203Animación de capas ............................................................................................................................................. 204Glosario de comandos de animación .................................................................................................................... 204

Set key ........................................................................................................................................................... 204Set Breakdown .............................................................................................................................................. 205Hold Current Keys ........................................................................................................................................ 205Set Driven Key .............................................................................................................................................. 205Set Transform Key ........................................................................................................................................ 205IK/FK Solvers ............................................................................................................................................... 206Create Clip .................................................................................................................................................... 206Create Pose .................................................................................................................................................... 206Ghost Selected ............................................................................................................................................... 206Unghost Selected ........................................................................................................................................... 206Unghost All ................................................................................................................................................... 206Create Motion Trail ...................................................................................................................................... 206Create Animation Snapshot ........................................................................................................................... 206Update Motion Trail/Snapshot ..................................................................................................................... 206Create Animate Sweep .................................................................................................................................. 207Motion Paths ................................................................................................................................................ 207Turntable ....................................................................................................................................................... 207

Comandos Key del menú Edit ............................................................................................................................. 207Práctica 12 ........................................................................................................................................................... 207

Para imprimir factor de variación de velocidad .............................................................................................. 211Para simular el balanceo ................................................................................................................................. 211

Ejercicios .............................................................................................................................................................. 212

11. Preparación de personajes (I) ................................................... 213Animación de carácter .......................................................................................................................................... 213Esqueletos ............................................................................................................................................................ 214Cinemática directa (FK) ....................................................................................................................................... 214Conexión directa o Direct Connection ................................................................................................................. 215Conexión por expresiones o Connection Expression ........................................................................................... 216Conexión mediante Set Driven Key ..................................................................................................................... 216Cinemática inversa (IK) ....................................................................................................................................... 217Controladores de IK o IK Handles ...................................................................................................................... 218Resolutores de IK o IK Solvers ........................................................................................................................... 218Combinación de cinemáticas FK/IK o IK/FK Blending ....................................................................................... 219Práctica 13 ........................................................................................................................................................... 219

Cinemática directa (FK) ................................................................................................................................ 219Cinemática Inversa (IK) ................................................................................................................................ 225

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11Índice general

Ejercicios .............................................................................................................................................................. 227

12. Preparación de personajes (II).................................................. 229Restricciones o Constraints ................................................................................................................................. 229

Point .............................................................................................................................................................. 229Aim ................................................................................................................................................................ 230Orient ............................................................................................................................................................ 230Scale ............................................................................................................................................................... 230Parent ............................................................................................................................................................ 230Geometry ...................................................................................................................................................... 230Normal ........................................................................................................................................................... 230Tangent .......................................................................................................................................................... 230Point on Point ............................................................................................................................................... 230Closest Point ................................................................................................................................................. 230Pole Vector .................................................................................................................................................... 231Remove Target ............................................................................................................................................... 231Set Rest Position ........................................................................................................................................... 231Modify Constrained Axis .............................................................................................................................. 231

Glosario de comandos de Skeleton ...................................................................................................................... 231Joint Tool ...................................................................................................................................................... 231IK Handle Tool .............................................................................................................................................. 231IK Spline Handle Tool ................................................................................................................................... 231Insert Joint Tool ............................................................................................................................................ 231Reroot Skeleton ............................................................................................................................................. 232Remove Joint ................................................................................................................................................. 232Connect Joint ................................................................................................................................................ 232Disconnet Joint ............................................................................................................................................. 232Mirror Joint ................................................................................................................................................... 232Orient Joint ................................................................................................................................................... 232Retargeting ..................................................................................................................................................... 232Joint Labelling ............................................................................................................................................... 232Full Body IK ................................................................................................................................................. 232Set Preferred Angle ........................................................................................................................................ 233Assume Preferred Angle ................................................................................................................................ 233

Cómo establecer los controles de un personaje o Control Rig ............................................................................. 233Conmutación entre cinemáticas IK y FK ............................................................................................................ 233Técnicas Full Body IK ........................................................................................................................................ 234Práctica 14 ........................................................................................................................................................... 237Ejercicios .............................................................................................................................................................. 243

13. Preparación de personajes (III) ................................................ 245Técnicas “skinning” ............................................................................................................................................. 245

Método Smooth Bind .................................................................................................................................... 245Método Rigid Bind ........................................................................................................................................ 247

Comando Detach Skin ......................................................................................................................................... 249Comando Go to Bind Pose .................................................................................................................................. 249Comandos de edición de Skin .............................................................................................................................. 250Skinning interactivo ............................................................................................................................................. 250Práctica 15 ........................................................................................................................................................... 251Ejercicios .............................................................................................................................................................. 256

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12 Maya 2011 - Guía rápida

14. Preparación de personajes Deformadores (IV) ...................... 257Deformador Blend Shape ..................................................................................................................................... 257Deformador Lattice .............................................................................................................................................. 258Deformador Cluster ............................................................................................................................................. 259Deformador Sculpt .............................................................................................................................................. 260Deformador Jiggle ................................................................................................................................................ 260Deformador Wire ................................................................................................................................................. 261Deformador Wrap ................................................................................................................................................ 261Módulo de deformación Maya Muscle ............................................................................................................... 262Otras herramientas de deformación ..................................................................................................................... 264Práctica 16 ........................................................................................................................................................... 265Ejercicios .............................................................................................................................................................. 272

15. Animación de personajes............................................................ 273Procedimiento general .......................................................................................................................................... 273

Para la preparación de la animación ............................................................................................................... 273Para la creación de la animación ..................................................................................................................... 275

Animación No lineal ............................................................................................................................................ 277Creación de conjuntos de personajes ................................................................................................................... 278Utilización del Trax Editor .................................................................................................................................. 278Reasignando objetivos o Retargeting ................................................................................................................... 278Retargeting no destructivo. Resolutor Human IK ............................................................................................... 279Práctica 17 ........................................................................................................................................................... 281Ejercicios .............................................................................................................................................................. 284

16. Partículas dinámicas y sus campos de fuerza ......................... 285Partículas dinámicas ............................................................................................................................................. 285Comando Particle Tool ........................................................................................................................................ 286Emisores o Emitters ............................................................................................................................................. 286Comando Emit From Object ................................................................................................................................ 287Comando Per-Point Emission Rates .................................................................................................................... 287Campos de fuerzas o Fields ................................................................................................................................. 288Renderizador Hardware ....................................................................................................................................... 289Práctica 18 ........................................................................................................................................................... 289Ejercicios .............................................................................................................................................................. 294

17. Sistemas de Partículas y Efectos .............................................. 295Controles avanzados de las partículas ................................................................................................................. 295

Escalado del sistema ...................................................................................................................................... 295Combinación con transformaciones ............................................................................................................... 295Vinculación de ascendencia ............................................................................................................................ 295Control de las partículas mediante objetivos o goals ..................................................................................... 295Control de las partículas mediante expresiones ............................................................................................. 296RelationShip Editor ....................................................................................................................................... 296Colisiones de partículas ................................................................................................................................. 297Cómo crear duplicados .................................................................................................................................. 298Cómo crear eventos ....................................................................................................................................... 299

Efectos o Effects .................................................................................................................................................. 299Práctica 19 ........................................................................................................................................................... 301Ejercicios .............................................................................................................................................................. 304

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13Índice general

18. Objetos dinámicos ....................................................................... 305Cuerpos rígidos o Rigid bodies ............................................................................................................................ 305

Restricciones de los cuerpos rígidos .............................................................................................................. 307Otros comandos sobre cuerpos rígidos ......................................................................................................... 307Resolutores o Solvers .................................................................................................................................... 307

Cuerpos blandos o Soft bodies ............................................................................................................................ 308Comando Create Springs ............................................................................................................................... 309

Práctica 20 ........................................................................................................................................................... 309Cuerpos rígidos ............................................................................................................................................. 309Cuerpos blandos ............................................................................................................................................ 312Restricciones ................................................................................................................................................. 314

Ejercicios .............................................................................................................................................................. 315

19. Simulación de cabelleras y piel. Módulos Hair y Fur ............ 317Módulo de creación y simulación Hair ................................................................................................................ 317

Comandos Hair .............................................................................................................................................. 318Los nodos del sistema Hair ........................................................................................................................... 318

Módulo de creación y renderizado Fur ................................................................................................................ 318Comandos Fur ............................................................................................................................................... 320Los nodos del sistema Fur ............................................................................................................................. 320

Práctica 21 ........................................................................................................................................................... 320Sistema de cabelleras ..................................................................................................................................... 320Asignación de una piel Fur ............................................................................................................................ 323

Ejercicios .............................................................................................................................................................. 326

20. Efectos para fluidos .................................................................... 327Consideraciones generales .................................................................................................................................... 327

Dynamic Fluid Effects .................................................................................................................................. 328Non-dynamic Fluid Effects ........................................................................................................................... 328Ocean and Ponds ........................................................................................................................................... 328

Ejemplos importados ........................................................................................................................................... 328Comandos para trabajar con Fluid Effects ........................................................................................................... 329Nodos de Fluid Effects ........................................................................................................................................ 329Práctica 22 ........................................................................................................................................................... 330

Creación del efecto de mar ............................................................................................................................. 330Creación de nubes huracanadas ..................................................................................................................... 333

Ejercicios .............................................................................................................................................................. 336

21. Creación de partículas especiales y Sistemas de vestuario .. 337Consideraciones generales .................................................................................................................................... 337Núcleo nCloth ...................................................................................................................................................... 338

Comandos nCloth .......................................................................................................................................... 338Núcleo nParticles ................................................................................................................................................. 339

Comandos de nParticles ................................................................................................................................ 340Otros núcleos accesorios ..................................................................................................................................... 340Nodos de nDynamics .......................................................................................................................................... 340Práctica 23 ........................................................................................................................................................... 341Práctica 24 ........................................................................................................................................................... 342Ejercicios .............................................................................................................................................................. 345

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14 Maya 2011 - Guía rápida

22. Las luces y las cámaras en la escena ....................................... 347Las luces y sus atributos ..................................................................................................................................... 347

Comando Ambient Light ............................................................................................................................... 348Comando Directional Light ........................................................................................................................... 348Comando Point Light .................................................................................................................................... 349Comando Spot Light ..................................................................................................................................... 349Comando Area Light ...................................................................................................................................... 349Comando Volume Light ................................................................................................................................. 350

Cómo visualizar sombras de luces en la ventana render o en los visores ............................................................. 350Efectos especiales para luces ............................................................................................................................... 351La instalación de cámaras en la escena ................................................................................................................. 351Emulación de cámaras. Módulo Maya Live ........................................................................................................ 354

Aplicación MatchMover 2011 ...................................................................................................................... 354Enlazar una cámara estéreo a un grupo de objetos ............................................................................................... 355Herramienta MultiStereo Rig ............................................................................................................................... 355Práctica 25 ........................................................................................................................................................... 356Práctica 26 ........................................................................................................................................................... 358

Creación de la luz principal ........................................................................................................................... 360Creación de la luz de relleno .......................................................................................................................... 362Creación de la luz posterior ........................................................................................................................... 363

Ejercicios .............................................................................................................................................................. 364

23. Materiales y texturas .................................................................. 365Tipos de sombreadores ........................................................................................................................................ 365Texturas y mapas ................................................................................................................................................. 367

2D Textures ................................................................................................................................................... 3683D Textures ................................................................................................................................................... 368Environment Textures ................................................................................................................................... 368

El Hypershade ..................................................................................................................................................... 369Asignar material mediante botón derecho ............................................................................................................ 370Creación de marcas de almacenamiento ............................................................................................................... 371Creación de contenedores de nodos ..................................................................................................................... 371Otras formas de editar materiales ........................................................................................................................ 371Aplicación de texturas con mapeado UV normal ................................................................................................. 371Aplicación de texturas por proyección ................................................................................................................ 372Aplicación de texturas por asignación de coordenadas UV ................................................................................. 373Aplicación de texturas con imágenes importadas ................................................................................................ 373Cómo desconectar una textura ............................................................................................................................. 373Cómo visualizar una textura en el visor ............................................................................................................... 373Otras herramientas de texturizado ....................................................................................................................... 374

Creación de volúmenes atmosféricos ............................................................................................................. 374Conversión de texturas en geometría ............................................................................................................. 374Comando Transfer Maps .............................................................................................................................. 374Integración de Adobe Photoshop en Maya ................................................................................................... 375Herramientas de pintado ............................................................................................................................... 375La herramienta Ton Shading .......................................................................................................................... 376

Materiales Mental Ray ........................................................................................................................................ 376Comandos del menú Lighting/Shading ........................................................................................................... 377

Comandos del menú Texturing ............................................................................................................................. 377Práctica 27 ........................................................................................................................................................... 378Ejercicios .............................................................................................................................................................. 387

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15Índice general

24. La renderización final en Maya ................................................ 389El renderizado y sus motores .............................................................................................................................. 389Render Settings .................................................................................................................................................... 390

Panel Common .............................................................................................................................................. 391Panel Maya Software .................................................................................................................................... 392Panel Maya Hardware ................................................................................................................................... 395Panel Maya Vector ........................................................................................................................................ 396Panel Mental Ray .......................................................................................................................................... 397

Práctica 28 ........................................................................................................................................................... 399Efectos de Iluminación Global ....................................................................................................................... 399Efectos de iluminación Cáustica .................................................................................................................... 401

Ejercicios .............................................................................................................................................................. 402

25. Renderización y Postproducción............................................... 403Teselación y Aproximación .................................................................................................................................. 403Visor 2.0 ............................................................................................................................................................... 404Métodos de renderizado ...................................................................................................................................... 404

Método Wiew Rendering .............................................................................................................................. 404Método IPR .................................................................................................................................................. 406

Renderizado de una animación o Batch Rendering .............................................................................................. 407Método Command Line ................................................................................................................................ 407

Datos de salida del renderizado ........................................................................................................................... 407Renderizado por capas ........................................................................................................................................ 407Canales del renderizado ....................................................................................................................................... 408Control de pases de renderizado .......................................................................................................................... 408Renderización en red ............................................................................................................................................ 409

Aplicación Backburner .................................................................................................................................. 409Postproducción .................................................................................................................................................... 410Autodesk Toxik ................................................................................................................................................... 410Otras operaciones relacionadas con el renderizado .............................................................................................. 411

Rendering Flags. ............................................................................................................................................ 411Hardware Render Buffer. ............................................................................................................................... 412Test Resolution ............................................................................................................................................. 412Run Render Diagnostics ................................................................................................................................ 413Render Using ................................................................................................................................................. 413Export to Toxik 2008 .................................................................................................................................... 413Export Pre-Compositing ............................................................................................................................... 413

Práctica 29 ........................................................................................................................................................... 414Ejercicios .............................................................................................................................................................. 417

26. Personalización y lenguaje MEL .............................................. 419Personalización del entorno ................................................................................................................................. 419Breve introducción al lenguaje MEL .................................................................................................................... 424El Editor de guiones ............................................................................................................................................. 424La realización de guiones o scripts ...................................................................................................................... 426Ejecución de scripts ............................................................................................................................................. 427Desde la línea de comandos ................................................................................................................................. 427

Desde el Script Editor ................................................................................................................................... 427Cómo generar Scripts ........................................................................................................................................... 427Sintaxis ................................................................................................................................................................. 428Números enteros y de coma flotante ................................................................................................................... 428

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16 Maya 2011 - Guía rápida

Cadenas ................................................................................................................................................................ 428Variables ............................................................................................................................................................... 429Expresiones .......................................................................................................................................................... 429Operadores .......................................................................................................................................................... 429Condiciones ......................................................................................................................................................... 429Procedimientos .................................................................................................................................................... 430Lenguaje Python .................................................................................................................................................. 430Práctica 30 ........................................................................................................................................................... 431Ejercicios .............................................................................................................................................................. 435