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www.trucoteca.com Guia de PARASITE EVE 2 para Playstation Capitulo 1: Capitulo 1 ÍNDICE: 1.- Nivel 1: 4 de Septiembre 1.1 - 4 de Septiembre del 2000, 8.18pm 1.2 - Septiembre 4, 2000, 8.56pm 1.2.1 - JEFE FINAL: El Hombre desconocido 2.- Nivel 2: 5 de Septiembre 2.1 - 5 de Septiembre del 2000, 1.44am 2.2 - 5 de Septiembre del 2000, 12.13pm 2.2.1 - JEFE: Spidey 2.2.2 - JEFE: El hombre desconocido 2.2.3 - JEFE FINAL: Cannon Mouth 3.- Nivel 3: 6 de Septiembre 3.1 - 6 de Septiembre del 2000, 12.06pm 3.1.1 - JEFE: El gran caballo. 3.1.2 - JEFE: La mutación del gran caballo. Continuación de la Guía: 4.- La mutación del gran cavallo 4.1 - JEFE La gran boca 4.2 - JEFE La gran boca (2 asalto) 4.3 - RUTA PARA EL BUEN FINAL 5.- JEFE ANMCs aquaticos y un gran ANMC aquatico 5.1 - JEFE Gran ANMC 5.2 - JEFE El Último ANMC 5.3 - JEFE FINAL Eve 5.4 - FIN DE LA RUTA PARA EL BUEN FINAL 6.- JEFE ANMCs aquaticos y un gran ANMC aquatico 6.1 - JEFE Gran ANMC 6.2 - JEFE El Último ANMC 6.3 - JEFE FINAL Eve 6.4 - FIN DE LA GUÍA 7.- ARMAS 8.- ÍTEMS 9.- P.E. Guia de PARASITE EVE 2 para Playstation 1/40

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Guia de PARASITE EVE 2 para PlaystationCapitulo 1: Capitulo 1

ÍNDICE: 1.- Nivel 1: 4 de Septiembre 1.1 - 4 de Septiembre del 2000, 8.18pm 1.2 - Septiembre 4, 2000, 8.56pm 1.2.1 - JEFE FINAL: El Hombre desconocido 2.- Nivel 2: 5 de Septiembre 2.1 - 5 de Septiembre del 2000, 1.44am 2.2 - 5 de Septiembre del 2000, 12.13pm 2.2.1 - JEFE: Spidey 2.2.2 - JEFE: El hombre desconocido 2.2.3 - JEFE FINAL: Cannon Mouth 3.- Nivel 3: 6 de Septiembre 3.1 - 6 de Septiembre del 2000, 12.06pm 3.1.1 - JEFE: El gran caballo. 3.1.2 - JEFE: La mutación del gran caballo. Continuación de la Guía:

4.- La mutación del gran cavallo 4.1 - JEFE La gran boca 4.2 - JEFE La gran boca (2 asalto) 4.3 - RUTA PARA EL BUEN FINAL 5.- JEFE ANMCs aquaticos y un gran ANMC aquatico 5.1 - JEFE Gran ANMC 5.2 - JEFE El Último ANMC 5.3 - JEFE FINAL Eve 5.4 - FIN DE LA RUTA PARA EL BUEN FINAL 6.- JEFE ANMCs aquaticos y un gran ANMC aquatico 6.1 - JEFE Gran ANMC 6.2 - JEFE El Último ANMC 6.3 - JEFE FINAL Eve 6.4 - FIN DE LA GUÍA 7.- ARMAS 8.- ÍTEMS 9.- P.E.

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9.1 - FUEGO 9.2 - VIENTO 9.3 - AGUA 9.4 - TIERRA 10.- CONTROLES 1. - Nivel 1: 4 de Septiembre 1.1 - 4 de Septiembre del 2000, 8.18pm M.I.S.T. Center, Los Ángeles Empiezas en la sala de entrenamiento. Pierce le dirá a Aya si ha acabado. Contesta: - Continuar - Parar Si eliges continuar tendrás que escoger la BGM. Selecciona la música y el nivel de dificultad Sala de entrenamiento. Intenta conseguir el mayor puntos posibles para poder recibir Bps Nivel 1: Record- 9,000: Aprieta cuadrado para apuntar y R1 para disparar, A POR TODOS!!! Nivel 2: Record- 16,800: Ahora la cosa se complica ya que los cartones naranja solo petan con 4 disparos!!y los rojos con dos. Nivel 3: Record- 46,000: Aquí habrás de utilizar el GPS, cuidado con los objetivos azules quitan 4000puntos. Nivel 4: Record- 60,000: Aqui podrás utilizar los P.E. Nivel 5: Record- 55,000: Esto ya parece real ahora los enemigos se mueven, intenta aprender a dominarcomo esquivar los ataques. Si consigues tener todos los récords más tarde recibirás ítems. Cuando hayas acabado, sal te encontrarás a Pierce que dice que Hal ha ordenado a MIST que vaya arevisar que está pasando en la "Akropolis Tower" ya que dice que pasan cosas raras. Cuando salgas la primera puerta a la derecha es el almacén de armas, habla con Jodie, también tepreguntará si quieres los ítems que has ganado. Contesta: - Por favor - Puedes guardármelos? Escoge la que más te apetezca, pero recuerda que el espacio es limitado. Ahora ella te preguntará si quieres algo: Contesta: - Ver la mercancía

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- Que son los BPs - No gracias Cuando hayas acabado, sigue recto por el pasillo, que llegarás al aparcamiento. Al lado de la puerta está Pierce, hay una lv3 medicina en el botiquín. Habla con Pierce: Él te preguntará si estás preparado/a: - Aún no - Sí - Quiero practicar un poco más Cuando digas que sí, saldrá una perfecta FMV del coche de Aya, un precioso Sedan amarillo.

1.2 - Septiembre 4, 2000, 8.56pm Akropolis Tower, Los Ángeles Otra FMV perfecta, ver como el helicóptero cae en picado es perfecto. Habla con quien te da la gana,y entra en el edificio. Una vez dentro busca debajo de la ventana con un señal de Magnum, encontrarás un cuerpo de laSWAT que tiene una medicina de nivel 1, el cuerpo que está delante de la estatua tiene una medicinade nivel 2. No se si os habréis dado cuenta pero en la estatua hay una caja de balas, que por muchas que cojasno se gastan, esto es por que son infinitas. Verás un teléfono pasa cerca y éste sonará, es el pesado del jefe dando órdenes, ahora ve a lapuerta que hay al lado, en la cual encontrarás a un superviviente, te dice que aún hay más gente viva,y te da la CAFETERIA KEY (llave de la cafetería). Ahora vete a la ala oeste del panteón, donde hay un ANMC, mátalo y verás un SWAT que muere, ve ala puerta de la cafetería y utiliza la llave que habías recibido. Una vez dentro verás a una mujer en una mesa, leyendo el periódico, que por esa casualidad setransforma en ANMC, en una secuencia FMV. Aquí te encontrarás contra el Súper ANMC, derrotarle es ridículamente fácil, ponte detrás de unamesa que él nunca te alcanzará. PUNTOS:

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- 300 EXP - 200 BP Medicina de nivel 2 Coge la revista que está encima de la mesa, y busca por el cuerpo una parte de una infusión. Rupertentrará y se cargará al pobre ANMC. Vuelve a la sala principal, ahora vete a la parte este del patio y coge el antídoto del SWAT. Pasa la puerta de la área con una fuente. Tira recto y abre la puerta de la parte oeste del patio y ve ala parte trasera de la Cafetería. En la pantalla hay una cosa amarilla. Ve a mirar y tendrás la BLUE KEY. Ve a la habitación de al lado y verás una luz amarilla. Inserta allí la BLUE KEY en el agujero marcadocon una A, y abrirás las puertas de las escaleras mecánicas. Ahora fíjate en los monitores deseguridad y podrás ver a Rupert y otro SWAT. Ahora fíjate en el corcho, porque aquí hay una especie de puzzle, hay tres notas musicales con losnúmeros 1, 2 y 3, y tres notas más con signos de interrogación y abajo pone !bridge!: Do Re Mi 1 2 3 Sol La Do ? ? ? bridge Solución: La escala de DO es: DO, RE, MI, FA, SOL, LA, SI, DO. Do es la primera Re la 2nda Mi la 3era, entonces Sol es la 5nta y La la 6xta y Do la 1era , pues yaesta:(561). Dentro de la cocina hay un Estabilizador, que está en la nevera y una medicina de nivel 1 que tiene unSWAT. Vuelve a la parte este del patio, y sube las escaleras mecánicas. Busca un SWAT en el observatorio pararobarle un "Tactical Vest", y baja por la otra escalera. Acaba con nuestros amigos los ANMC, y oirás un ruido en el santuario, ve a la parte sub del pasillo y unenrollado SWAT muerto te ha dejado su "MP5A5" para que lo utilices. Entra en el santuario y verás a Rupert junto al hombre desconocido. Verás la escenita, entonces coge laRED KEY del suelo. Sal por la puerta de la derecha, entonces oirás una interesante conversación, que seguro que no entiendes,en la cual Aya entrará en el jardín del tejado. Mira detrás de la estatua y verás una bomba, tranquilos porque no estalla, al menos de momento, coge la

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BLACK CARD del suelo y como no puedes entrar por esa puerta, vuelve a la Cafetería. Ve a la habitación deseguridad (aquella de los monitores) y coloca la RED KEY en el agujero con la B. Ve a la fuente y dentro de ella verás otro buen SWAT muerto que te ofrece una "Pistola de granadas", queno vas a dejar allí, o si?. Ahora vuelve al santuario y ve por la valla del pasaje, verás un río lleno de pirañas, no te metas, demomento, ve al panel de al lado y pon 561 y el puente saldrá. Entra en el helipuerto, aquí aconsejo grabar, ya que hay un jefe, ve todo recto hasta el ascensor y vuelve, teencontrarás con nuestro amigo el psicópata alias !hombre desconocido! Vamos allá:

1.2.1 - JEFE FINAL: El Hombre desconocido Cuidado con este jefe, parece muy difícil, pero es todo lo contrario. Cruza la esquina y vete justo cerca de un cable que hay por ahí, apunta y verás que se puede soltar,entonces cuando pase el tonto ese, dispara, y electrocútale, y así en todas, pero en la última puedesdisparar dos veces. Una vez que le hayas tocado con todas. dispara tu arma más fuerte, un par de veces y ya lo tienes. Puntos: - 500 EXP - 800 BP Ahora verás el ascensor que baja: Elige: - Subir al helipuerto - Quedarte aquí Sube y verás que pasa. FIN DEL 4 DE SEPTIEMBRE

Capitulo 2: Capitulo 2

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2.- Nivel 2: 5 de Septiembre 2.1 - 5 de Septiembre del 2000, 1.44am M.I.S.T. Center, Los Ángeles Baldwin te enseñará un periódico, donde hay un reportaje que explica sucesos raros y sospecha quesean los NMCs, y le dará 4 archivos confidenciales. Después ve a la tienda de armas, coge lo que puedas, y dile a Jodie que ponga todos los elementosque ganaste en el maletero del coche. Si quieres hacer lo de los BPs aún estás a tiempo, pero está será tu última oportunidad. Si miras en tu inventario te darás cuenta que las armas que pillaste ya no están, tranquilo, lo únicoque ha pasado es que han cambiado las armas por objetos. Una vez que hayas acabado habla con Pierce dos veces y te saldrá: Escoge: - Aún no - Sí - Necesito practicar más Supongo que sabes que tienes que coger, dale y vamos a otro sitio:

2.2 - 5 de Septiembre del 2000, 12.13pm Mojave Desert, Nevada Área 272. Dryfield. Coge las balas de la caja que está junto al Sedan. Ve todo recto y prepárate para luchar contra losCaballos ANMC, será mejor que te los cargues ya que por aquí pasarás muchas veces. Si quieresentrar en las habitaciones; en la 1 hay un Antídoto, en la 2 hay una medicina de nivel 1 y lashabitaciones 3 y 4 cerradas. Si miras el mapa observarás que puedes ir hacia el este, que resulta que es donde has de ir, sientras en el lavabo verás a un ANMC y en una taza verás cartuchos para la PA3.Si te fijas antes deentrar hay unas letras rojas que significan el principio de un estúpido y difícil puzzle, en el papeldice: Para resolver el puzzle, cuantos teléfonos hay en Dryfield?. Encuentra la siguiente respuesta dondelas palabras rojas aparecen en la noche. Que querrá decir? no te rompas el coco, pero acuérdate de lo que dice.

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Ahora ve donde están las 4 primeras habitaciones y entra por la puerta junto a la maquina de hielo.Entra en la factoría, dentro de la cual verás un coche que se estaba reparando, lo único que has dehacer es ir a donde está el botón rojo y apretarlo, suele ser la primera opción que te sale, ahora tevas a la esquina con la luz amarilla, y aprietas arriba (up),girar (turn) y abajo (down). EN el maleterodel coche hay munición para tu PA3. Ahora vuelve a apretar el botón rojo que está al lado del coche.Ahora abre una puerta de la verja amarilla par poder pasar, y poder volver al panel. Vuelve a girar elcoche para poder pasar y así abrir una puerta para pasar a conocer a Gary Douglas. Después de la conversación, él te da la MOTEL ROOM 6 KEY y te dice que vayas a descansar. O seaque tienes que ir a la habitación numero 6 (segundo piso). Entra en la habitación 6, hay una caja y un teléfono. Sal al balcón y tendrás una escena pregrabadade la torre de agua, diciendo que hay alguien ahí arriba Abajo de la pantalla hay una escalera, ycuando bajes de ella otro puzzle fácil. Te encontrarás dos caballos ANMC, pero cuando los liquides aún sigues en el campo de batalla, quecomo es eso, porque es parte del puzzle, ve todo recto hasta llegar a un panel y aprieta el botón,verás que se abrirá una puerta, pero por un tiempo limitado, también salen más caballos, intentaesquivarlos, ya que lo importante es entrar en la valla, y un vez dentro matar a todos, en total unos 8caballos tienes que matar. Cuando mates a todos bajará una escalera, por la que subirás, y te encontrarás a Kyle Madigan,después de hablar, podrás tener una panorámica de Dryfield coge el objeto que hay en el suelo, yluego sube por la escalera que tienes al lado, verás a dos fiambres, coge la SALOON KEY y unamedicina de nivel 1. Baja por las escaleras, y ve por una puerta que hay al sur que da al bar, y allí coge la COCA COLAMAGNET de la nevera y una medicina de nivel 1. Si quieres puedes entrar en el bar y coger una lata de coca cola bien fresquita de la nevera. Abre lapuerta del bar. Cuando estés ve a la escalera que da a la habitación 6 pero no subas sino vete hacia al este paraentrar por una puerta, sigue el pasillo hasta llegar a la puerta de la factoría. Si picas al timbre tesaldrá Gary con que la llave está en la rejilla. Si, la llave es metálica y las chapas de la coca cola también lo son, lo has pillado?. Coge tu COCACOLA MAGNET y con habilidad pasa la llave hacia el agujero. Ahora entra en la Factoría, pasa por el Garaje, ve por la puerta de la izquierda y ve todo recto hastallegar a una caravana para encontrarte con Gary. Gary vende ítems, cuando le hables saldrá: Contesta: - Mirar las armas - Preguntar sobre el refugio Si escoges la segunda, hablareis largo y tendido sobre el refugio, y te dirá que vayas a mirar, hastate va a dar ayuda, te deja a su perro para que te guíe.

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Sigue al perro que te llevará hasta una cuerda que debes coger, cogerá y sigue al perro que tellevará a un pozo que está delante de la factoría. Utiliza la cuerda para bajar. Cuando estés abajo aprieta un botón que está situado en el norte para darle a la luz y ve hacia el sur,para encontrarte con Spidey.

2.2.1 - JEFE: Spidey Este jefe no es muy difícil de ganar, cuando lo veas venir utiliza los P.E. Plasma, y métele balas defuego, repite el proceso hasta que muera. Puntos: - 800 EXP - 500 BP Objetos: - Proteína - 10 x Cartuchos Shock Ahora dirígete al este de la pared y enciende las luces dentro de la habitación. Hay cerillas, siquieres cógelas, vuelve afuera y apaga las luces. Vuelve a entrar en la habitación, vete donde cogistelas cerillas, en el fondo en una caja, pues a la derecha hay otro mensaje: Para resolver el puzzle, cuantos urinales hay en el lavabo?. Encuentra la siguiente respuesta alacertijo donde ningún hombre prospera. Pero que es esto??? os debéis de preguntar, tranquilos todo tiene su respuesta. Si te fijaste en ellavabo tendrás la respuesta. Bueno sube por la escalera y entrarás en la tienda. Hay una coca cola yuna medicina de nivel 3 en la sección de bebidas. Abre la puerta que lleva a la calle, y coge la puertaque está en el este de la tienda. Te encontrarás que hay 3 puertas coge la primera en el mostradorencontrarás un objeto, no te molestes en ir a la última puerta ya que está cerrada. Entra en lasegunda puerta y oirás a una mujer que grita, coge un tornillo que está por ahí tirado, y ponlo en elarmario que hay ahí. Ahora necesitas una llave inglesa para poder mover el armario. Vuelve a la caravana para hablar conGary. Cuando hables con él: Contesta:

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- Mirar a las armas - Preguntar sobre otras cosas Coge la segunda opción, y Gary te dejará coger su material, ve al garaje y en la estantería delnoroeste encontrarás la llave inglesa MONKEY WRENGH. Ahora ve a donde estaba el armario y utiliza la llave para el armario. En la siguiente pantalla, en laesquina izquierda tienes otro mensaje del acertijo: Para resolver el puzzle, cuantas bombillas hacen luz en la oscuridad?. Encuentra la siguienterespuesta del acertijo donde una persona muere a 20. Entra en la siguiente habitación para encontrarte otra vez al hombre desconocido.

2.2.2 - JEFE: El hombre desconocido Es bastante fácil lo único que tienes que hacer es ir colocándote en las esquinas, de esta forma élnunca te llegará a tocar, ve cambiando de esquina cada vez que éste acabe el ataque. Os habéis dado cuenta que lleva la famosa GUNBLADE!!!! Puntos: - 800 EXP - 300 BP El pobre hombre se quema justo después de hablar de Eve, y Aya pierde el control de sumitocondria por una razón rara. Sucede lo del FlashBack y ya veréis. Llega la noche... Después de la FMV,que es una pasada, Kyle participará ahora hasta que llegues al Sedan, y que nolo maten por que sino, se acabó!!!!!!!!!. Llega al Sedan, que por cierto está destrozado, cárgate a los responsables. Kyle te dirá quenecesitáis un coche y que vayas a pedírselo a Gary. O sea que ve a la caravana de Gary, y habla conél: Contesta: - Mirar a las armas - Preguntar sobre el refugio - Pedir un coche

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Escoge la tercera opción, él te dejará su camión rojo, pero te dice que no tiene gasolina, que tienesque buscar una garrafa para poner y te entrega la LOBBY KEY, para que la encuentres. Vete donde subes a las habitaciones de arriba, y entra por las puertas azules. Ahí hay un puzzle quees bastante complicado sobretodo sino pillas japo, pero para eso estoy yo :p En el mostrador hay una nota que te dice que tienes que apretar # para empezar y seguir con 4números y apretar el botón TOTAL para entrar. Al lado de la nota hay un tablón que dice "En tombstone, estaba Holiday en 30 Earp estaba...". Hayque buscar lo que falta. Yendo hacia la entrada hay una foto de Doc Holiday y Wyatt Earp que diceTombstone 1881, Holiday tenia 30. En la habitación 1 hay una foto de Doc Holiday que pone 1851-1887. En la habitación 2 hay una fotode Wyatt Earp en la que pone 1848-1929. Has de encontrar la edad de Earp en 1881, vuelve arecepción y en la caja registradora pon #3033TOTAL para abrirla y conseguir la BRONCO MASTERKEY. Ahora puedes abrir todas las puertas. En la habitación 4 encontrarás el último mensaje, y encima enel lavabo: Para resolver el puzzle, localice los espejos dentro del Bronco. Para encontrar la respuesta alsiguiente acertijo, mira en el lugar donde los secretos mienten. Dirígete al desván (loft) en el segundo piso, ve al fondo y verás la garrafa y a la izquierda un armariocon combinación, y os preguntareis que combinación es, por que no habéis visto ni un solo numero,pues el numero es el maldito acertijo (4487 (son 4 teléfonos, 4 urinales, 8 bombillas y 7 espejos)). Coge la garrafa y llénala justo al lado del Sedan. Ve al garaje para darle la gasolina a Gary que estápuliendo el coche, él te dirá que vayas a descansar. -Puedes ir al bar para hablar con Kyle pero no he podido pillar gran cosa, sorry- Prepárate bien por que lo que viene ahora es algo grande, muy grande. Sube a la habitación 6, y guarda, después acércate a la cama y descansa, saldrá otro flashback ydespués una brillante FMV. (por desgracia no sale nada)

2.2.3 - JEFE FINAL: Cannon Mouth Si compraste el lanza granadas aquí es el momento de utilizarlo, que no, pues utiliza el rifle. Sitúate en la esquina entre la habitación 6 y el desván, y utiliza el P.E. Energy Shot, entonces disparaa saco, hasta que veas que salen llamas de la boca, entonces corre hacia abajo, vuelve a subir, y así

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todo el rato. Cuando inflijas bastante daño, la batalla parará, y el jefe se enfadará. Ahora el Cannon Mouth tieneun nuevo ataque que es mejor que no os pille, ya que os destroza bastante, si os coge apretadbotones como un poseso/a. Esta lucha esta cronometrada si tardas menos de 3 minutos el perro de Gary sobrevivirá, si tardasmás no lo hará, esto varia en el final del juego. Otra cosa es que al jefe se le acabe la gasolina, pero no conseguirás ningún BP y el perro morirá Puntos: - 2000 EXP - 1000 BP Objetos: - Proteína - 4 x Granadas Después de derrotarle baja para encontrarte a Gary, según como hayas estado tendrás que coger laruta larga, mira el mapa para ir más rápido. Cuando bajes Gary te dará la TRUCK KEY. Ve al garaje, te encontrarás a Kyle, después de hablar, vea la caravana y si el perro sobrevivió Gary te dará la !M950! sino te dará un plato, compra todo lo quepuedas, por que lo que te espera... Vuelve al garaje y habla con Kyle. Te dirá de moveros de allí Contesta: - Aún no - Sí Escoge la segunda opción, y se acabó el 1er CD, me lo he pasado en 2:30, y vosotros? SE ACABÓ EL PRIMER DISCO INSERTA EL SEGUNDO POR FAVOR.

Capitulo 3: Capitulo 3

3.- Nivel 3: 6 de Septiembre 3.1 - 6 de Septiembre del 2000, 12.06pm En las afueras del desierto de Mojave, Nevada

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Te darás cuenta que Kyle solo tiene 5 puntos de vida por culpa del accidente. Al poco tiempo deacabar tu conversación con él, te atacaran bastantes caballos. Hay un barranco a la izquierda delcamión dirígete a él, y cuando te embista el caballo, apártate y... se acabó!!!. Y así uno detrás delotro, pero ten cuidado por que si te llegan a embestir tú también caerás. Cuando no hayan más caballos entra en el túnel, y ve todo recto, hasta que llegues donde el tramode la vía está totalmente destrozado y no se puede pasar, entonces vuelve atrás, y en el primer tramoa la izquierda hay una puerta, entra y quítale los frenos a la vagoneta. Sigue recto y coge la OAK BOARD (TABLA)que utilizarás para pasar por los raíles rotos. Sigue recto y verás que la puerta de la valla no se abre, pues entra por la puerta de la derecha, en lacual hay un teléfono, 500 balas, al lado de la caja con balas, y verás un circuito eléctrico, coge elJUMPER PLUG (FUSIBLE), colócalo en el segundo agujero y acciona la palanca de la izquierda,entonces verás una lucecita que va hacia el "GATE 1" y se abrirá. Sal del refugio y ve a la valla en donde no podías pasar, ahora podrás si podrás.

3.1.1 - JEFE: El gran caballo. Esta batalla es bastante fácil, simplemente muévete, y apunta a los barriles cuando el jefe esté cerca, estateatento que los barriles hasta que no dispares unas cuantas veces no petaran. Puntos: - 300 EXP - 200 BP Ahora tendrás la pistola de Kyle una P229 y un JUMPER PLUG (OTRO FUSIBLE).

3.1.2 - JEFE: La mutación del gran caballo. Jopé!!!, pero si parecía que estaba muerto el bichito, pues no, ahora es mucho más difícil que antes,pero la táctica es la misma. Puntos: - 500 EXP - 300 BP

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Objetos: - Lv2 Medicine - 4 x Granadas Cuando te hayas cargado al jefe, ve al fondo de la habitación, y verás una moto, Aya empezará adecir características sobre la moto (jopé anda que no sabe nada la tía), y después te dirá que haencontrado un botón, que abre la puerta 2, si lo aprietas no pasará nada ya que no hay corriente. Pues, vuelve al refugio, al sistema de electricidad , y pon el fusible que encontraste en el 4rto lugar,y el que está en el primero, y luego da a la electricidad. Ahora vuelve a la moto y aprieta el botón para abrir la puerta 2. Sigue por el pasillo, pero cuidado por que al girar la esquina te encontrarás, con una especie de minijefe. Para matarlo, utiliza el P.E. Plasma y el rifle y será bastante fácil. Ahora dirígete al fondo, coge elascensor, y tendrás que escoger una opción: Elige: - Bajar abajo - Quedarte. Baja y habrás llegado a la zona "principal" del juego. Sigue todo recto, ya que las puertas dobles están cerradas, y las únicas abiertas son las últimas,una vez pases la puerta deshazte de los lásers de seguridad. La siguiente habitación es el almacén, donde hay una caja. Sigue por la puerta que está en el norte,para entrar en las habitaciones. Ve hacia la puerta principal, y estarás en el pasillo principal B1. Abre las puertas del pasillo delascensor sur, entra por la puerta sureste, y entra en la armería. Aquí hay un punto BP donde puedes"armarte". Recomiendo que compres el martillo. Ahora usa la tarjeta negra que encontraste en la "Akropolis Tower", en la puerta cerrada, para teneracceso a las PARABELLUM BULLETS, HYDRA BULLETS, y PACK SHOTS ilimitados. Vuelve a laarmería y busca hasta encontrar los SP12. Acuérdate de abrir las puertas que llevan al almacén.

Capitulo 4: Capitulo 4

La mutación del gran cavallo

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Joder, pero si parecía que estava muerto el bichito, pues no, ahora es mucho más dificil que antes, pero latactica es la misma. Puntos: 500 EXP 300 BP Objetos: Lv2 Medicine 4 x Granadas Una vez te hayas cargado a la gran cosa ve a una esquina donde hay una moto y apreta el botón de acción,el mecanismo no funciona ya que se dañó de alguna forma. Vuelve a donde cambiaste el fusible, y ahora loúnico que tienes que hacer es poner el fusible que has conseguido de la batalla, en el agujero correcto para que la energia llegue a las dospuertas a la vez, una vez que lo hayas conseguido, vuelve a la moto, y acciona el botón. Nada más entrar en el nuevo pasillo te darás cuenta de que hay un enemigo, un enemigo duro de matar, túdecides, (luchar o seguir adelante escapando) de todas formas sigue adelante hasta llegar a un ascensor. Escoge: Ve abajo Quedate Supongo que tendrás claro que tienes que hacer, Las dos primeras puertas, estan cerradas asi queserá mejor que vallas a la última de todas. Ahora te encuentras en el almacén donde hay una caja de /Parabellum Bullets/ ves por la puertasituada al norte, donde te encontrarás los dormitorios, pasa la gran puerta principal Abre las puertasque llevan al pasillo del ascensor sud. Aqui hay un sitio donde cambiar puntos BP. Un consejocompra el martillo, ya que será muy útil. Ahora utiliza la targeta negra que encontraste en la torre Akropolis, así tendrás acceso a balasilimitadas de: /Parabellum Bullets/ /Hydra Bullets/ /Pack Shots/, aprovechalo Ve a la armería y buscahasta encontrar la arma SP12, y de paso abre todas las puertas. Ves al norte y entra en la habitación de esterilización donde hay un telefono. Pasa el par de puertas, para ver otro "Flashback". Ahora estas en el pasillo del ascensor norte, y baja por el ascensor para explorar en piso B2. Ahorala única puerta es la que está situado al nor-este, que lleva al comedor. Aquí puedes coger una /Cola/ al lado de la entrada. También hay una caja de /Parabellum Bullets/ Hay un /Stabilizer/ dentro de la habitación C-1. Ves por la puerta norte, y te encontrarás conque algo golpea a Aya, has adivinado? siguelo. Vuelve a la habitación de esterilización, y asegurate de que tienes todo al máximo. Entra por la puerta que pone "In" , empezará a salir gas, antes de inhalar nada malo, dirigete alvertedero que hay en la derecha de la puerta. Escoge: Es muy peligroso...piensa otro camino No hay otra... Coge la segunda opción, y Aya saltará, hacia abajo para llegar al B3. Por donde has caído hay algunas /Parabellum Bullets/ y /Hydra Bullets/. Cuando te muevas un poco una montaña de mierda se moverá y...

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JEFE La gran boca

Estate a buena distancia de la cosa, ya que cuando abra la bocaza, empezará a chupar cualquier cosa quetenga, a Aya tambien (que kbrón), y para colmo si lo hace se acabó el juego. Si tienes el lanzagranadas,dispara una vez corre hasta que cierre la boca, y así sucesivamente. Con el rifle o la escopeta, id con cuidado de noacercarse cerca de la boca. Esquiva la agua ya que despues se mueven. Puntos: 500 EXP 200 BP Lv3 Medicine 80 x 5.56 Rifles 4 x Grenades Ves hacia la puerta abierta, y...

JEFE La gran boca (2 asalto) Y eso que la mierda nunca muere, bueno, vamos allá: Hay dos formas de matarlo, una usando balas, o dejarlo morir, muchos estareis diciendo, "vamos a dejarlocomo un colador", pero recomendamos dejarlo morir, lentamente, y gozandolo, que para algo se inventaronlos videojuegos. Corre todo el pasillo hacia abajo. Presiona el botón que hay en el agujero de la pared una vez y deja quesuba el ascensor, mientras defiendete de la mierda, corriendo en dirección contraria, cuando suba elascensor, pasalo, y verás que hay otro agujero en la pared, y cuando veas que la mierda esta en medio delascensor pisa el botón, y verás como baja, y no hace nada, pues vuelve a pisar el botoncito y la mierda seirá a la mierda (juasjuas, valla frase) Puntos: 700 EXP 200 BP Lv3 Medicine Ahora sólo tendrás 5 minutos para escapar antes de que toda la mierda salte por los aires, vuelve alagujero por donde bajastes para conseguir una /Medicine Wheel/, como a docenas de enemigos, note asustes!! Aquí está Aya para cargarselos a todos, y su magnifica escopeta, (lo has pillado?). Una vez que esté el camino despejado vuelve al ascensor y ve al fondo a la puerta y dale 2 vecespara abrirla. Coño!!! pero si es el capullo de Kyle y está perfecto.Ahora debes encontrar un caminopara el piso B2.

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Bueno, ves al piso B4 por las escaleras, deja que el capullo de Kyle te ayude a limpiar las zonas deenemigos, ya que parece Rambo con su armamento. Sigue adelante hasta que llegues a una escarela. Subela, y lee el mensaje que hay en el panel, el cualdice: -El código para la presa es el número de pasos desde aquí al panel de control- Pues ya sabes, anda (no corras, que nos conocemos), contando tus pasos, (supongo que habrásvisto "Barrio Sesamo"), te ha dado 18 pasos?, no? pues ya lo sabes, ahora la agua saldrá, dando acceso a las cloacas de arriba, Sigue adelante. Lapróxima habitación donde entres, despues de bajar la escalera tiene otro panel, y otra pista que dice: -El código para la puerta de la luna llena es el día que tú la puedas mirar- Pues ves al panel y pon el día en el que Aya está, 15, y abrirás la puerta, pero como si no hubierashecho nada, sigue adelante Ahora sube las escaleras hacía B3. Volverás al principio, salva aquí ya que es importante, porqueahora puedes coger dos rutas distintas, una te llevará a ver el buen final, y la otra el final no tanbueno, vamos allá: Si quieres ver el final bueno tendrás que haber salvado a Flint (el perro de Mojave desert), y fuistes aver a Kyle en el bar, ahora te falta pillar la ruta hacia el buen final. Bueno empezaré por la ruta que hay que seguir para el buen final ahi vamos:

RUTA PARA EL BUEN FINAL Vuelve a B4 y ves por la puerta que aún no has ido, aquí te despides de Kyle, y te encontrarás con Flint y enMojave Desert, sigue al perro, hasta la torre de agua donde está Pierce con unos NMC, salvale y te dará la/RV KEY/ que es la llave de su coche, que está aparcado en el mismo sitio que el Sedan de Aya, aunquepara ir tendrás que ir por el bar ya que no hay ningún sitio más, por culpa de la batalla con CannonMouth,(aconsejo limpiar todas las zonas por las que pases), dentro del coche encontrarás una /TACTICALVEST/ y un /LIPSTICK/ ahora ves al lado de la habitación 4 para coger hielo y llevarselo a Pierce, y te daráuna /COLA/, si lo vuelves a hacer te dará /LV2 MP RECOVERY MEDICINE/. Si lo vuelves a hacer te darápor fin el /TALISMAN/. Una vez hecho esto, vuelve al Bunker, al nivel B2.Coge el ascensor hasta el piso B1,y ves al corredor que está entre "Sleeping Quarters" y "Storeroom", allí lucha con un ANMC, y consigue la/BOWMAN CARD/. Ahora baja a B2 y abre la puerta que hay al lado del ascensor, al este. Allí estarás en la "Operating Room". Hay in /MEDIPACK/. Abre la puerta sud-oeste, y encontrarás enLaboratorio uno de los sitios donde se destapa la trama, aquí hay una caja y un telefono.Te darás cuenta deque hay un ordenador, en la pantalla del cual corre un gusano, que en definitiva es un código, pero parasaberlo, necesitarás mirar en la pizarra que hay delante, en ésta te muestra la forma de romper el código yentrar en los archivos de la red del búnker, pero necesitas una revista que hay en la cama de Yoshida, osea, vuelve a B1, y debes ir a la habitación de las camas, y encontrar /SEPTEMBER ISSUE OF AERITH/(Aeris, umm interesante ^_^), supongo que no entendereis ni ostia aqui está la solución: [CBABC] = [AB2C2], donde los alfabetos estan situados en orden ascendente, más el numero de veces queel alfabeto está repetido. En definitiva que vayas al ordenador y pongas -A3EILM2S2Y- y entrarás en la red. Ahora la única opción que está disponible es la D que es un test con 3 respuestas cada pregunta, en el cualhay 3 preguntas, aquí hay unas cuantas, me parece que deben faltar 1 o 2 preguntas: Quien fue la primera persona en descubrir el Neo Mitochrondia? A) Akeme Nagajima B) Satome Nagajima

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C) Kiyome Nagajima * Que organización dirige a MIST? A) CDC B) FBI * C) CIA Cual fue el nombre de la cantante de opera que por primera vez le pasó el accidente del Neo Mitochrondiaen América? A) Melissa Pierce * B) Maria Pierce C) Mary Pierce Cual fue el nombre en clave de la persona la cual se creía que fue el primer especimen encontraddo enAfrica? A) Mitochrondia Adam B) Mitochrondia Eve * C) Mitochrondia First

Cual es la reaccion química de mezclar el azucar con los acidos cuando son producidos por la mitochrondia? A) ATP * B) ADP C) NAD En cuales de las siguientes formas de vida existe el Mitochrondia A) Bacterias B) Cucarachas * C) Placton Cual es el nombre del desierto en Nevada donde está este laboratorio? A) Gobi Desert B) Mojave Desert * C) Arizona Desert Cual es el nombre del pueblo donde este laboratorio esta situado? A) Drytown B) Dryvalley C) Dryfield * Una vez contestadas las 3 preguntas bien, Aya descubrirá toda la trama que el FBI hizo, y como era deesperar no le sienta nada bien, y os preguntareis cual es la trama no?, pues aquí está: Pues parece ser que la organización empezó un segundo proyecto neogénico, usando la informaciónobtenida del Neo Mitocondria, despues de lo que pasó en 1997, ellos querían crear una nueva raza evolutivahumana. Ellos experimentaron con cualquier tipo de combinación posible, y así crearon los ANMCs. Elproyecto consiguió un gran empujon cuando recivió una muestra de un Mitocondria, en 1998, pero la segunda oleada de ANMCsempezaron a estar fuera de control, que entonces la organización, fue cuando dejó que M.I.S.T. limpiasetodo lo que habían hecho. Pero esto no es todo sino que, el origen de la muestra del Mitocondria, con lo que se creó la segunda

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oleada de ANMCs fue de Aya. Cuando acabe todo esto, el telefono sonará, será Pierce para que vayas al Servicio de Vigilancia, esta enB2, mira el mapa ya que está señalado con un punto rojo. Cuando entres te encontrarás con Pierce, y te enseñará las camaras de vigilancia del centro, hasta queencuentres la que enseña Shambala, y te dará la /INFUNSION PART/. Cuando acabes la conversación vuelve al monitor, y apreta al botón "Operate" en las pantallas primera,tercera y la última,y así podrás ir a Shambala. Ves al piso B2, al ascensor que hay delante de la "Breeding Room", y empieza Shambala.

Capitulo 5: Capitulo 5

Nada más entrar en la recepción, mira el mapa y dirigete a "South Promenade". Entra En el "Shrine", si sigues recto, verás que hay una puerta que está cerrada, delante de la puerta hay untablón, con 4 dibujos en cada linea, memorizalos, vuelve atrás y sigue recto para llegar a una especie depuzzle de 15 fichas, lo que has de hacer es poner las fichas en un orden expreso, aqui teneis unosdiagramas, A R _||_______________/ Z --| R1 | R2 | R3 | R4|/- Z R = Rojo --|____|____|____|____|-- A = Amarillo | A1 | A2 | A3 | A4 | Z = Azul |____|____|____|_____| xx = Otros | Z1 | Z2 | Z3 | Z4 | o = Agujero |____|____|____|_____| | xx | xx | xx | O | /|____|____|____|____| R

Si consigues hacer el puzzle con las fichas azules, en este orden, saldrá un cofre, con un /LV2 MPRECOVERY MEDICINE/ A R _||_______________/ Z --| Z1 | Z2 | Z3 | Z4 | /- Z --|___|____|____|____|-- | xx | xx | x | xx| |___|____|____|____| | xx | xx | xx | xx| |___|____|____|____| | xx | xx | x | | /|___|____|____|____| R /|| A

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El amarillo no hace falta hacerlo, ya que, estarás encerrado, con 3 cucarachas, el rojo te abrirá la puerta,recomiendo que empezeis bajando el R4, ya que os será más facil.

A R _||_______________/ Z --| xx | xx | xx | R4 |/- Z --|____|____|____|____|-- | xx | xx | R3 | xx | |____|____|____|____| | xx | R2 | xx | xx | |____|____|____|____| | R1 | xx | xx | O | /|____|____|____|____| R/ || A

Cuando entres te encontraras luchando, contra un ANMC gigante sentado, tranquilo, ya que no ataca, perono le dispares aún, ya que se recupera, ves a la izquierda, y rompe el ordenador, una vez hecho esto, ya lepodrás disparar sin ningún problema. Una vez muerto, la puerta del "North Prominade" estará abierta, dirigete a ella, ves todo recto,(recomiendocargarte este ANMC nuevo), y ves a la puerta que se encuentras a la derecha, Estos ANMC seríarecomendable no matarlos, ya que no dejan de salir, una vez que pasas esto, llegas a la Piramide, subearriba.Ahora vuelve al bosque, y coge el tunel submarino, sigue la rampa, cuando llegues, verás un panelcon rocas, te acuerdas de la piramide?, pues has de seguir estos pasos.Vuelve a la piramide y haz losiguiente: pisa 6 veces el azul, 2 el blanco, 3 el rojo, y 5 el amarillo, asi tendrás acceso a la isla, solo te faltabajar la palanca de la estatua.

JEFE ANMCs aquaticos y un gran ANMC aquatico

Los ataques de estos ANMCs son los mismos de siempre, o sea, ya sabes que hacer, coge la escopetacargala con cartuchos incendiarios, y adelante. Una vez muertos estos ANMCs, llegará el gran ANMC, su ataque es el mismo que los otros, solo que estecontinua unos metros, cuando te dispare no dejes de correr, dispara y recarga cuando lo necesites. Puntos: 750 EXP 1440 BP Lv2 MP Recovery Medicine Proteina (EXTRA) Ahora mira la piscina llena de sangre para coger /SKULL CRYSTAL/. Ahora vuelve a la piramide, y sube lapalanca, para volver al jardín y ver la ultima tabla de rocas, cuando la veas vuelve a la piramide, y pisa esto:Rojo, Amarillo, Azul,Blanco,Azul Blanco,Rojo,Amarillo,Blanco,Azul,Amarillo,Rojo. Así abrirás la puerta de la

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planta de electricidad.Ves allí y sube las escarelas, donde hay otro ANMC vago, la tactica es la misma, ir alordenador, destruidlo, matar al ANMC, cuando bajes las escaleras, si sigues hacia el fondo, hay una caja de/HYDRA BULLETS/. Vuelve al "Shelter", y baja por el otro ascensor, cargate los altavoces, ya que te van quitando MPs, una vezdestruidos, baja con el ascensor.Ahora estás en el piso B6, hay 3 altavoces, y un ANMC, lo único importantees el ANMC, cargatelo cuando antes, verás una niña con un casco raro, que corre, Síguela, pero aseguratede estar en condiciones como para luchar.

JEFE Gran ANMC Nada más empezar destruye los altavoces, después coge el lanzagranadas, y haz que el ANMC comagranadas, y así hasta que muera. Pero si no tienes granadas, y utilizas balas, pues es mucho más díficil,dispara y esquiva sus ataques, pero cuando te haga, su combustion, corre hacia él, ya que el "Antibody" quehace la niña te dejará en el suelo no te quitará vida, y no te afectará el ataque. Puntos: 1300 EXP 500 BP Lv2 MP Recovery Medicine Medipak Autodrawly (EXTRA) Cuando lo destruyas, la niña saldrá corriendo, y aparecerá el capullo de Kyle. Cuando Aya le quita el casco, se revela que la pequeña niña, ques estaba en los sueños de Aya eraella, y que su nombre es: Eve. Nacida de un proyecto de clonación. Cuando acabe la conversación sonará el telefono, será Pierce. En la habitación, en los cajones, hay un /MD/ y un /MEDIPAK/. Ahora habla con Kyle, entonces, salenun montón de hombres desconocidos, Kyle dispara a una ventana y por ahi se cuela Aya y Eve. Enesta sala en el armario de nor-oeste hay un /PROTEIN/, si miras a la derecha de donde está Eve, verásalgunos clones de Eve (y Aya también), has de convencer a Eve para que te siga, (hablandole unascuantas veces sirve) y vas al ascensor pero hazlo rapido, ya que la sala se llena de gas. Cuandosubais a Shambala, Eve saldrá corriendo, síguela. En el tunel submarino, verás que el hombredesconocido, contra el cual luchaste tiene a Eve, y que se hace llamar No.9, y a partir de ahora tendrás compañia, sushermanos, que se llaman Golems, y hay de varios tipos. Sube al "Shelter", recarga tu armamento, y dirígete al "Pod Service Gantry", para apagar los Lasersde seguridad e ir a buscar a Pierce, una vez que llegues, verás que Pierce ya no está, ves al telefono,coge /PIERCE´S MESSAGE/ y leelo, dice que Baldwin parece ser que está en el meollo del caso.Ahora llama a Jodie,y díselo.Ahora ves al "Underground Parking". Busca un panel que está en laizquierda de la pueta por donde acabas de entrar, y coge /ELECTRIC CAR KEY/. Vuelve al panel yapreta el botón azul y amarillo, y luego pulsa "Call", y tendrás un bonito Jeep. Ahora ves al panel del nor-oeste de la habitación, y utiliza la tarjeta de Bowman. Subete al Jeep, ahora entra por la única puerta que hay, que lleva al "Airlock", corre todo el pasillo,en esta nueva habitación, inspecciona la moto para coger /TEDDY BEAR/ que es el osito de Eve.Ves ala puerta pequeña enfrente de la moto, y aciona el mecanismo que hay en el fondo de la pequeñahabitación.Ahora sal, y las puertas dobles de la habitación de la moto, estan abiertas, sal,cargate a

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los dos golems y examina el panel de la izquierda y ahi está tu libertad. Aya intenta explicar la situación al segundo liteniente, y la interrumpen, mientras los soldadoshablan entre si, Aya siente a Eve, y empieza a buscar objetos para volver al Shelter. En la caja de la tienda hay 4 /AIRBUST/, y en el botiquin hay un /MEDIPAK/. Ahora sal de la tienda, y re encontrarás que ahí está Flint que te da un /LV2 MP RECOVERYMEDICINE/ y /LETTER FROM DOUGLAS/. Ya verás que Jodie espera al lado de la puerta, aunque no te da nada, ha traído mucha cosa paravender, en el soldado de al lado de un camión, pero compra munición y poca cosa más. Es recomendable que pilleis la /TACTICAL ARMOUR/, ahora id a la caja y os quitais de encima todoexcepto el rifle y el lanzagranadas y el M203, si aun no lo has pillado. Ahora ves a la puerta y examina el panel de la derecha para que se abran las puertas. Cuando vuelvas al parking, verás que el telefono sonará, cuando lo cojas, no habrá marchaatrás.Cuando salgas del parking ves a la primera puerta a la derecha, para encontrarte a Pierce, hablacon él varias veces para obtener el final bueno. Ahora ves a la "Sterilization Room", donde habrá un soldado medio-muerto.Graba en la cabina quehay aquí.Ahora ve al "Pod Service Gantry" y haz tu última decisión: Elige: Es demasiado peligroso...piensalo primero Ves, Eve está ahí dentro.

Cuando entres, habrá una larga conversación, entre No.9, Aya, y el capullo de Kyle, quien revela lospropositos de la organización, que estaba intentando crear una nueva raza para ayudar a savar elmundo.Desafortunadamente, de alguna manera u otra se centraron sólo en la examinación de los ANMCs,llevando a la actual situación. El capullo de Kyle disparará a Aya, y después al No.9, haciendole saber que hay un cambio de planes, yaque dejar que Eve se junte con la gran criatura solo traerá la destrucción del mundo.Entonces Kyle rompe elcasco que encerraba a Eve. Ahora empiezan a borrar cualquier pista del Shelter desde un satélite. Cuando Aya se levanta, va corriendo a ayudar a Eve.Te fijarás que el capullo de Kyle le ha quitado 50 HP,coge el ascensor hacia B2, cuidado al salir, ya que está el último Golem del juego, bueno, entra por la puertaque hay enfrente. JEFE El Último ANMC Nada más empezar, utiliza "Antibody", la mejor forma de matarlo, es primero disparar a la cabeza, cuandose le caiga, al cuello, entonces la coraza se le abrirá, apunta en la coraza, pero cuidado aquí, ya que elataque de la coraza quita 100 HP sin Antibody, intenta esquivarlo, y dale a la coraza. POr cierto si te atreves, cargate todas las partes del cuerpo y tendrás 5000 EXP y 20000 BP, pos a ver sialguien es capaz. Una vez muerto el ANMC, da una vuelta, hasta que una luz roja se encienda, entonces, usa la tarjeta deBowman, para abrir un puente, mientras tratas de salvar a Eve. El líquido se la traga, y llegamos al ultimo jefe del juego:

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JEFE FINAL Eve Recuerda de tener Antibody siempre activado, la única manera de matarla, es la de meterle granadaspor todos los sitios.Asi actua Eve: Cosas relucientes arriba de Eve: Eve irá persiguiendo la ultima posicion de Aya. Corre por todos los sitios,Eve se teletransportará de1 a 4 veces.Dispara, corre al final del puente, recarga. Vuela alto: Ella caerá en medio del puente con un impacto explosivo.No debes estar en el puente, Dispara, yrecarga. Vuela alto: Ella volará al lado de Aya, y disparará pelotas coloreadas.Invoca Metabolism enseguida Así éstas note afectaran, dispara y recarga. Ondas: La pantalla se volverá como olas. La barra de MP empezará a subir. Después de ésto Aya seráincinerada y silenciada, y para colmo perderás todo el MP, para parar el ataque, dispara dosgranadas rapido o invoca el "Life Drain". Ataque directo: Eve flotará por donde está Aya, e irá kamikaze hacia ella.Corre hacia otra dirección y cuando choquecontra la pared dispara, y despues recarga. La sombra: Una sombra de Eve, aparecerá, y si te toca, provoca Paralysis.Dispara y corre, pero no te olvides dela autentica Eve. Cuando empieze a salir sangre de Eve, sus ataques seran mucho mas rapidos,una forma facil es lade invocas "LIfe Drain" y ya está. Eve y Aya caeran. En el delirio de Aya, ésta ve como Kyle la mira, pero antes de que ella confiese loque siente, vuelve a caer. Ahora un monton de medicos encuentran a las dos tendidas en el suelo. Ahora en Washington se revelan aún más cosas del plan, pero no he acabado de entenderlas. Si nosalvastes a Pierce en el congelador de Golems aqui se acaba el juego para ti. Sino... Mira la FMV en el museo, en el 2001. Bueno hasta aqui la parte del final bueno, ahora iremos a coger el final no tan bueno.

FIN DE LA RUTA PARA EL BUEN FINAL RUTA PARA EL FINAL NO TAN BUENO

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Coge el ascensor, y llegarás al piso B2, ahí Kyle te dará la /YOSHIDA CARD/. Ves al corredor que está entre "Sleeping Quarters" y "Storeroom", allí lucha con un ANMC, yconsigue la /BOWMAN CARD/. Ahora baja a B2 y abre la puerta que hay al lado del ascensor, al este. Allí estarás en la "Operating Room". Hay in /MEDIPACK/. Abre la puerta sud-oeste, y encontrarás enLaboratorio uno de los sitios donde se destapa la trama, aquí hay una caja y un telefono.Te daráscuenta de que hay un ordenador, en la pantalla del cual corre un gusano, que en definitiva es uncódigo, pero para saberlo, necesitarás mirar en la pizarra que hay delante, en ésta te muestra laforma de romper el código y entrar en los archivos de la red del búnker, pero necesitas una revistaque hay en la cama de Yoshida, o sea, vuelve a B1, y debes ir a la habitación de las camas, yencontrar /SEPTEMBER ISSUE OF AERITH/ (Aeris, umm interesante ^_^), supongo que noentendereis ni ostia aqui está la solución: [CBABC] = [AB2C2], donde los alfabetos estan situados en orden ascendente, más el numero deveces que el alfabeto está repetido. En definitiva que vayas al ordenador y pongas -A3EILM2S2Y- y entrarás en la red. Ahora la única opción que está disponible es la D que es un test con 3 respuestas cada pregunta, enel cual hay 3 preguntas, aquí hay unas cuantas, me parece que deben faltar 1 o 2 preguntas: Quien fue la primera persona en descubrir el Neo Mitochrondia? A) Akeme Nagajima B) Satome Nagajima C) Kiyome Nagajima * Que organización dirige a MIST? A) CDC B) FBI * C) CIA Cual fue el nombre de la cantante de opera que por primera vez le pasó el accidente del NeoMitochrondia en América? A) Melissa Pierce * B) Maria Pierce C) Mary Pierce Cual fue el nombre en clave de la persona la cual se creía que fue el primer especimen encontraddoen Africa? A) Mitochrondia Adam B) Mitochrondia Eve * C) Mitochrondia First Cual es la reaccion química de mezclar el azucar con los acidos cuando son producidos por lamitochrondia? A) ATP * B) ADP C) NAD En cuales de las siguientes formas de vida existe el Mitochrondia A) Bacterias B) Cucarachas * C) Placton Cual es el nombre del desierto en Nevada donde está este laboratorio?

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A) Gobi Desert B) Mojave Desert * C) Arizona Desert Cual es el nombre del pueblo donde este laboratorio esta situado? A) Drytown B) Dryvalley C) Dryfield * Una vez contestadas las 3 preguntas bien, Aya descubrirá toda la trama que el FBI hizo, y como erade esperar no le sienta nada bien, y os preguntareis cual es la trama no?, pues aquí está:

Pues parece ser que la organización empezó un segundo proyecto neogénico, usando la informaciónobtenida del Neo Mitocondria, despues de lo que pasó en 1997, ellos querían crear una nueva raza evolutivahumana. Ellos experimentaron con cualquier tipo de combinación posible, y así crearon los ANMCs. Elproyecto consiguió un gran empujon cuando recivió una muestra de un Mitocondria, en 1998, pero lasegunda oleada de ANMCs empezaron a estar fuera de control, que entonces la organización, fue cuandodejó que M.I.S.T. limpiase todo lo que habían hecho. Pero esto no es todo sino que, el origen de la muestra del Mitocondria, con lo que se creó la segundaoleada de ANMCs fue de Aya. El telefono sonará, que es Kyle, y que tienes acceso a "Pod Service Gantry", ves hacia allí.Cuando llegues,habrá una larga converswación entre Aya y Kyle. Mira en el monitor.Pon On en el primero, tercero y último monitor. Así abrirás la zona del Parking, apagarásla seguridad, y encenderas el ascensor para ir a Shambala.Ves con Kyle al ascensor que baja a Shambala, ysu mano se quemará de nuevo.

Capitulo 6: Capitulo 6

Nada más entrar en la recepción, mira el mapa y dirigete a "South Promenade". Entra En el "Shrine", si sigues recto, verás que hay una puerta que está cerrada, delante de la puerta hay untablón, con 4 dibujos en cada linea, memorizalos, vuelve atrás y sigue recto para llegar a una especie depuzzle de 15 fichas, lo que has de hacer es poner las fichas en un orden expreso, aqui teneis unosdiagramas, A R _||_______________/ Z --| R1 | R2 | R3 | R4 |/- Z R = Rojo --|____|____|____|____|-- A = Amarillo | A1 | A2 | A3 | A4 | Z = Azul |____|____|____|____| xx = Otros | Z1 | Z2 | Z3 | Z4 | o = Agujero |____|____|____|____| | xx | xx | xx | O | /|____|____|____|____| R

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Si consigues hacer el puzzle con las fichas azules, en este orden, saldrá un cofre, con un /LV2 MPRECOVERY MEDICINE/ A R _||_______________/ Z --| Z1 | Z2 | Z3 | Z4 |/- Z --|____|____|____|____|-- | xx | xx | xx | xx | |____|____|____|____| | xx | xx | xx | xx | |____|____|____|____| | xx | xx | xx | O | /|____|____|____|____| R /|| A El amarillo no hace falta hacerlo, ya que, estarás encerrado, con 3 cucarachas, el rojo te abrirá la puerta,recomiendo que empezeis bajando el R4, ya que os será más facil. A R _||_______________/ Z --| xx | xx | xx | R4 |/- Z --|____|____|____|____|-- | xx | xx | R3 | xx | |____|____|____|____| | xx | R2 | xx | xx | |____|____|____|____| | R1 | xx | xx | O | /|____|____|____|____| R /|| A Cuando entres te encontraras luchando, contra un ANMC gigante sentado, tranquilo, ya que no ataca, perono le dispares aún, ya que se recupera, ves a la izquierda, y rompe el ordenador, una vez hecho esto, ya lepodrás disparar sin ningún problema. Una vez muerto, la puerta del "North Prominade" estará abierta, dirigete a ella, ves todo recto,(recomiendocargarte este ANMC nuevo), y ves a la puerta que se encuentras a la derecha, Estos ANMC seríarecomendable no matarlos, ya que no dejan de salir, una vez que pasas esto, llegas a la Piramide, subearriba.Ahora vuelve al bosque, y coge el tunel submarino, sigue la rampa, cuando llegues, verás un panelcon rocas, te acuerdas de la piramide?, pues has de seguir estos pasos.Vuelve a la piramide y haz losiguiente: pisa 6 veces el azul, 2 el blanco, 3 el rojo, y 5 el amarillo, asi tendrás acceso a la isla, solo te faltabajar la palanca de la estatua.

JEFE ANMCs aquaticos y un gran ANMC aquatico

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Los ataques de estos ANMCs son los mismos de siempre, o sea, ya sabes que hacer, coge laescopeta cargala con cartuchos incendiarios, y adelante. Una vez muertos estos ANMCs, llegará el gran ANMC, su ataque es el mismo que los otros, solo queeste continua unos metros, cuando te dispare no dejes de correr, dispara y recarga cuando lonecesites. Puntos: 750 EXP 1440 BP Lv2 MP Recovery Medicine Proteina (EXTRA) Ahora mira la piscina llena de sangre para coger /SKULL CRYSTAL/. Ahora vuelve a la piramide, ysube la palanca, para volver al jardín y ver la ultima tabla de rocas, cuando la veas vuelve a lapiramide, y pisa esto: Rojo, Amarillo, Azul,Blanco,AzulBlanco,Rojo,Amarillo,Blanco,Azul,Amarillo,Rojo. Así abrirás la puerta de la planta de electricidad.Vesallí y sube las escarelas, donde hay otro ANMC vago, la tactica es la misma, ir al ordenador,destruidlo, matar al ANMC, cuando bajes las escaleras, si sigues hacia el fondo, hay una caja de/HYDRA BULLETS/. Vuelve al "Shelter", y baja por el otro ascensor, cargate los altavoces, ya que te van quitando MPs,una vez destruidos, baja con el ascensor.Ahora estás en el piso B6, hay 3 altavoces, y un ANMC, loúnico importante es el ANMC, cargatelo cuando antes, verás una niña con un casco raro, que corre,Síguela, pero asegurate de estar en condiciones como para luchar.

JEFE Gran ANMC Nada más empezar destruye los altavoces, después coge el lanzagranadas, y haz que el ANMC comagranadas, y así hasta que muera. Pero si no tienes granadas, y utilizas balas, pues es mucho másdíficil, dispara y esquiva sus ataques, pero cuando te haga, su combustion, corre hacia él, ya que el"Antibody" que hace la niña te dejará en el suelo no te quitará vida, y no te afectará el ataque. Puntos: 1300 EXP 500 BP Lv2 MP Recovery Medicine Medipak Autodrawly (EXTRA) Cuando lo destruyas, la niña saldrá corriendo, y aparecerá el capullo de Kyle. Cuando Aya le quita el casco, se revela que la pequeña niña, ques estaba en los sueños de Aya era ella, yque su nombre es: Eve. Nacida de un proyecto de clonación. Cuando acabe la conversación sonará el telefono, será Pierce. En la habitación, en los cajones, hay un /MD/ y un /MEDIPAK/. Ahora habla con Kyle, entonces, salen unmontón de hombres desconocidos, Kyle dispara a una ventana y por ahi se cuela Aya y Eve. En esta sala enel armario de nor-oeste hay un /PROTEIN/, si miras a la derecha de donde está Eve, verás algunos clonesde Eve (y Aya también), has de convencer a Eve para que te siga, (hablandole unas cuantas veces sirve) y

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vas al ascensor pero hazlo rapido, ya que la sala se llena de gas. Cuando subais a Shambala, Eve saldrácorriendo, síguela. En el tunel submarino, verás que el hombre desconocido, contra el cual luchaste tiene aEve, y que se hace llamar No.9, y a partir de ahora tendrás compañia, sus hermanos, que se llaman Golems,y hay de varios tipos. Sube al "Shelter", recarga tu armamento, y dirígete al "Pod Service Gantry", para apagar los Lasers deseguridad e ir a buscar a Pierce, una vez que llegues, verás que Pierce ya no está, ves al telefono, coge/PIERCE´S MESSAGE/ y leelo, dice que Baldwin parece ser que está en el meollo del caso. Ahora llama aJodie, y díselo.Ahora ves al "Underground Parking". Busca un panel que está en la izquierda de la pueta pordonde acabas de entrar, y coge /ELECTRIC CAR KEY/. Vuelve al panel y apreta el botón azul y amarillo, yluego pulsa "Call", y tendrás un bonito Jeep. Ahora ves al panel del nor-oeste de la habitación, y utiliza la tarjeta de Bowman. Subete al Jeep, ahora entra por la única puerta que hay, que lleva al "Airlock", corre todo el pasillo, en estanueva habitación, inspecciona la moto para coger /TEDDY BEAR/ que es el osito de Eve.Ves a la puertapequeña enfrente de la moto, y aciona el mecanismo que hay en el fondo de la pequeña habitación.Ahorasal, y las puertas dobles de la habitación de la moto, estan abiertas, sal,cargate a los dos golems y examinael panel de la izquierda y ahi está tu libertad. Aya intenta explicar la situación al segundo liteniente, y la interrumpen, mientras los soldados hablan entresi, Aya siente a Eve, y empieza a buscar objetos para volver al Shelter. Examina las cajas para encontrar granadas y un /MEDIPAK/, y ahora sal de la tienda. Cuando salgas Rupert estará allí.Despues de hablar con él recibirás la famosisima /MAGNUM/ más /25 xMAEDASP/ (os acordais del 1er PE). Aquí debes vaciar todo excepto la magnum y las maedasp, y las balas de la magnum. Cuando estés: Ahora ves a la puerta y examina el panel de la derecha para que se abran las puertas. Cuando vuelvas al parking, verás que el telefono sonará, cuando lo cojas, no habrá marcha atrás.Ahora vesa la "Sterilization Room", donde habrá un soldado medio-muerto.Graba en la cabina que hay aquí.Ahora veal "Pod Service Gantry" y haz tu última decisión: Elige: Es demasiado peligroso...piensalo primero Ves, Eve está ahí dentro. Cuando entres, habrá una larga conversación, entre No.9, Aya, y el capullo de Kyle, quien revela lospropositos de la organización, que estaba intentando crear una nueva raza para ayudar a savar elmundo.Desafortunadamente, de alguna manera u otra se centraron sólo en la examinación de los ANMCs,llevando a la actual situación. El capullo de Kyle disparará a Aya, y después al No.9, haciendole saber que hay un cambio de planes, yaque dejar que Eve se junte con la gran criatura solo traerá la destrucción del mundo.Entonces Kyle rompe elcasco que encerraba a Eve. Ahora empiezan a borrar cualquier pista del Shelter desde un satélite. Cuando Aya se levanta, va corriendo a ayudar a Eve.Te fijarás que el capullo de Kyle le ha quitado 50 HP,coge el ascensor hacia B2, cuidado al salir, ya que está el último Golem del juego, bueno, entra por la puertaque hay enfrente. JEFE El Último ANMC

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Nada más empezar, utiliza "Antibody", la mejor forma de matarlo, es primero disparar a la cabeza, cuandose le caiga, al cuello, entonces la coraza se le abrirá, apunta en la coraza, pero cuidado aquí, ya que elataque de la coraza quita 100 HP sin Antibody, intenta esquivarlo, y dale a la coraza. Por cierto si te atreves, cargate todas las partes del cuerpo y tendrás 5000 EXP y 20000 BP, pos a ver sialguien es capaz. Una vez muerto el ANMC, da una vuelta, hasta que una luz roja se encienda, entonces, usa la tarjeta deBowman, para abrir un puente, mientras tratas de salvar a Eve. El líquido se la traga, y llegamos al ultimo jefe del juego:

JEFE FINAL Eve Recuerda de tener Antibody siempre activado, la única manera de matarla, es la de meterle las/MAEDASP/ por todos los sitios.Asi actua Eve: Cosas relucientes arriba de Eve: Eve irá persiguiendo la ultima posicion de Aya. Corre por todos los sitios,Eve se teletransportará de1 a 4 veces.Dispara, corre al final del puente Vuela alto: Ella caerá en medio del puente con un impacto explosivo.No debes estar en el puente, Dispara. Vuela alto: Ella volará al lado de Aya, y disparará pelotas coloreadas.Invoca Metabolism enseguida Así éstas note afectaran, dispara . Ondas: La pantalla se volverá como olas. La barra de MP empezará a subir. Después de ésto Aya será incinerada ysilenciada, y para colmo perderás todo el MP, para parar el ataque, dispara varias veces rapido o invoca el"Life Drain". Ataque directo: Eve flotará por donde está Aya, e irá kamikaze hacia ella.Corre hacia otra dirección y cuando choque contrala pared dispara. La sombra: Una sombra de Eve, aparecerá, y si te toca, provoca Paralysis.Dispara y corre, pero no te olvides de laautentica Eve. Cuando empieze a salir sangre de Eve, sus ataques seran mucho mas rapidos,una forma facil es la deinvocas "LIfe Drain" y ya está. Eve y Aya caeran. En el delirio de Aya, ésta ve como Kyle la mira, pero antes de que ella confiese lo quesiente, vuelve a caer. Ahora un monton de medicos encuentran a las dos tendidas en el suelo. Aqui se acaba el juego para ti.(ahora prueba el final bueno)

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Capitulo 7: Capitulo 7

4.- ARMAS Tonfa Baton ( - BP) - Peso: 68 - Alcance: 1 - Radio: 5 Operación: - R1 - Ataque - R2 - NIL Es buena para ataques cercanos, pero muchas veces es inútil, sólo es útil cuando te has quedado sinmunición. M93R ( - BP) - Calibre: 9mm - Capacidad: 20 balas - Peso:117 - Alcance:50 - Radio:110 Operación: - R1 - 9mm Parabellum/Hydra/Spaldan Disparo continuo de 3 balas - R2 - 9mm Parabellum/Hydra/Spaldan Simple disparo Empiezas con esta arma, es una arma semi-automática que es capaz de disparar 3 balas a la vez, y alberga20 balas. MP5A5 (6980 BP) -Calibre: 9mm/Flash -Capacidad: 30/50 balas - Peso: 288

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- Alcance: 55/5 - Radio: 80/2 Operación: - R1 - 9mm Parabellum/Hydra/Spaldan Disparo continuo - R2 - Luz deslumbrante Esta arma parece gran cosa, pero no nos engañemos, el daño que hace es inferior y necesitarásutilizar muchas más balas. MP5A5 (+1) (MP5.MClip Enlace - 3980 BP) - Calibre: 9mm/Flash - Capacidad: 60/50 balas - Peso: 306 - Alcance: 55/5 - Radio: 80/2 Operación: - R1 - 9mm Parabellum/Hydra/Spaldan Disparo continuo - R2 - Luz deslumbrante Ahora puedes tener 60 balas continuas, (ten compasión, que después los enemigos no sirven ni decolador) MP5A5 (+2) (MP5.MClip Enlace - 7960 BP) - Calibre: 9mm/Flash - Capacidad: 90/50 balas - Peso:324 - Alcance: 55/5 - Radio: 80/2 Operación: - R1 - 9mm Parabellum/Hydra/Spaldan Disparo continuo - R2 - Luz deslumbrante Ahora 90 balas!!!!! después se quejan de lo que pasa en los U.S.A. P08 (680 BP) - Calibre: 9mm - Capacidad: 7 balas - Peso: 87 - Alcance: 70

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- Radio: 80 Operación: - R1 - 9mm Parabellum/Hydra/Spaldan Un Disparo - R2 - NIL No la compréis!!!!!!!! es un timo P229 (1880 BP) - Calibre: 9mm/Flash - Capacidad: 12 balas - Peso: 92 - Alcance: 120/4 - Radio: 90/3 Operación: - R1 - 9mm Parabellum/Hydra/Spaldan Un Simple disparo - R2 - Shine Flashlight Es muy útil ya que es muy rápida. M950 (5750 BP) - Calibre: 9mm - Capacidad: 100 balas - Peso: 227 - Alcance: 40 - Radio: 90 Operation: - R1 - 9mm Parabellum/Hydra/Spaldan Disparo continuo - R2 - NIL 100 balas!!!!!!!!, con esta arma no tendrás que preocuparte para recargar, el problema es su tristealcance, pero es mejor disparar a bocajarro que desde lejos. Magnum (2850 BP) - Calibre: .44 Magnum - Capacidad: 6 balas - Peso: 168 - Alcance: 60 - Radio: 70

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Operation: - R1 - 44 Magnum/44 MaedaSP Disparo único - R2 - NIL Sólo la tendrás en las últimas partes del juego, pero quien no conoce la famosa Magnum? es potentey rápida hasta le puedes meter las balas del Maeda (científico japonés que salía en el Parasite Eve 1)con las cuales te cargas al hijo de Eve. Si buscas tener el final bueno no la tendrás de las manos deJodie. ESCOPETAS En construcción igual que los rifles, lanzagranadas y lo que falta. ARMAS ESPECIALES Sé que se puede conseguir la famosa Gunblade, pero quiero tener información segura antes dedeciros algo. CORAZAS Lo adivináis????

Capitulo 8: Capitulo 8

5.- ÍTEMS GPS ( 0 BP) - Uso: - - Enlace: hace de radar Lv 1 Medicine (100 BP) - Uso: Recuperas 50HP - Enlace: Recuperas 45HP Lv 2 Medicine (180 BP) - Uso: Recuperas 100 HP - Enlace: Recuperas 90 HP Lv 3 Medicine (350 BP) - Uso: Recuperas el TOTAL HP - Enlace: Recuperas 150 HP Lv1 MP Recovery Medicine (320 BP) - Uso: Recuperas 30MP - Enlace: Recuperas 25MP

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Lv2 MP Recovery Medicine (580 BP) - Uso: Recuperas el total MP - Enlace: Recuperas 100MP Cola (son gratis... gratis? desde cuando? ) - Uso: Recuperas 20HP, 80MP - Enlace: Recuperas 20HP, 80MP (Si llega a haber Pepsi, que haría? de veneno?) Medipak ( 0 BP) - Uso: Recuperas el total de HP, MP - Enlace: Recuperas el total de HP, MP Antidote (80 BP) - Uso: - - Enlace: Cura Oscuridad, Cura Paralysis, Cura Veneno Stabilizer (80 BP) - Uso: - - Enlace: Cura Silencio, Cura Locura, Cura Confusión Combat Light (60 BP) - Uso: - - Enlace: Inflinge Oscuridad Flare (150 BP) - Uso: - - Enlace: Inflinge Oscuridad Mace (100 BP) - Uso: - - Enlace: Inflinge Parálisis Autodrawley ( ? BP) - Uso: - - Enlace: Te vuelve loco/a Lipstick (10000 BP) - Uso: +1 Max MP - Enlace: Previene Silencio Protein (10000 BP) - Uso: +5 Max HP, Recupera el máximo de vida - Enlace: +5 Max HP, Recupera el máximo de vida MD ( - BP) - Uso: - - Enlace: Previene Confusión, Previene Locura Hunter Goggles (1000 BP) - Uso: -

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- Enlace: Previene oscuridad Skull Crystal (5000 BP) - Uso: Despierta un nivel de P.E. - Enlace: Aumenta el ataque en un 25% Holy Water ( ? BP ) - Uso: Despierta un nivel P.E. - Enlace: Aumenta la defensa en un 25% Medicine Wheel (27800 BP) - Uso: Despierta un nivel P.E. - Enlace: Incrementa la capacidad de llevar ítems Talisman ( ? BP ) - Uso: Despierta un nivel P.E. - Enlace: P.E. sube un 50%

6.- P.E. 6.1 - FUEGO - Pyrokinesis: Dispara un bola de fuego en la dirección donde mira Aya.

NIVEL MP QUEUTILIZA

ATP EXP MP BONUS

N.1 8 22 - - N.2 7 22 500 1 N.3 6 22 1200 2

- Combustion: Aya lanza un potente tiro de fuego que va en sentido circular, sólo alcanzará al enemigo siestá delante de Aya.

NIVEL MP QUEUTILIZA

ATP EXP MP BONUS

N.1 14 38 300 1 N.2 14 30 700 1 N.3 14 22 1600 2

- Inferno: Quema cualquier cosa que esté en la pantalla, muy poderoso (A ver si será Aya quien esté

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quemando tanto bosque...)

NIVEL MP QUEUTILIZA

ATP EXP MP BONUS

N.1 30 50 1200 1 N.2 30 40 1600 2 N.3 30 28 2000 4

6.2 - VIENTO - Necrosis: Dispara una tempestad de electricidad.

NIVEL MP QUEUTILIZA

ATP EXP MP BONUS

N.1 7 38 1200 1 N.2 7 30 500 1 N.3 7 22 1200 2

- Plasma: Una explosión que tumba a cualquiera en un cierto radio.

NIVEL MP QUEUTILIZA

ATP EXP MP BONUS

N.1 6 18 300 1 N.2 5 18 700 1 N.3 4 22 1200 2

- Apobiosis: Paraliza al/los enemigo/s.

NIVEL MP QUEUTILIZA

ATP EXP MP BONUS

N.1 18 18 1200 1

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NIVEL MP QUEUTILIZA

ATP EXP MP BONUS

N.2 18 18 1600 2 N.3 18 22 2000 4

6.3 - AGUA - Metabolism: Cura qualsevol estat.

NIVEL MP QUEUTILIZA

ATP EXP MP BONUS

N.1 7 36 200 1 N.2 5 28 500 1 N.3 3 18 1200 1

- Healing: Recupera HP, lo puedes usar en cualquier situación.

NIVEL MP QUEUTILIZA

ATP EXP MP BONUS

N.1 12 42 300 1 N.2 12 30 700 1 N.3 12 18 1600 1

- Life Drain: Daña a los enemigos y ésta misma cantidad la gana Aya como HP

NIVEL MP QUEUTILIZA

ATP EXP MP BONUS

N.1 20 44 1200 1 N.2 18 36 1600 1 N.3 16 28 2000 2

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6.4 - TIERRA - Antibody: Reduce el daño a la mitad.

NIVEL MP QUEUTILIZA

ATP EXP MP BONUS

N.1 6 26 200 2 N.2 5 28 500 2 N.3 4 18 1200 4

- Energy Shot: Incrementa el Ataque.

NIVEL MP QUEUTILIZA

ATP EXP MP BONUS

N.1 10 36 300 2 N.2 9 28 700 2 N.3 8 18 1600 4

- Energy Ball: Una llamarada de luz sale del cuerpo de Aya dañando cualquier cosa que toque.

NIVEL MP QUEUTILIZA

ATP EXP MP BONUS

N.1 15 36 1200 2 N.2 15 28 1600 4 N.3 15 18 2000 9

Capitulo 9: Capitulo 9

7.- Controles Modo Normal D-Pad:

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- Arriba - Hace que Aya se mueva en la dirección que mira - Izquierda - Hace que Aya gire a su izquierda - Derecha - Hace que Aya gire a su derecha - Abajo - Hace que Aya retroceda hacia atrás Sticks: - Left - Mueve a Aya - Right - N/A Botones de arriba: - L1 - N/A - L2 - N/A - R1 - N/A - R2 - N/A Botones: - Círculo - Sube/baja las escaleras, busca cosas, botón de acción - X - Selecciona correr o andar (sólo si no tienes análogico) - Triangle - Enseña los P.E. disponibles - Cuadrado - Apunta, si hay alguien por ahí, prepárate para luchar. Curiosidad...... Si apuntas, y no hay nadie, la cabeza de Aya girará hacia donde apuntes. A que esuna pasada? Otros: - Start - Abre/cierra el menú, salta conversaciones - Select - Enseña el mapa de donde estás Modo Batalla D-Pad: - Mueve a Aya Sticks: - Mueve a Aya Botones de arriba: - L1 - N/A - L2 - N/A - R1 - Dispara la primera característica del arma - R2 - Dispara la segunda característica del arma, sino hay disparará la primera. Botones:

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- Círculo - Aceptar comandos - X - Cierra menús, cancela objetivos - Triangulo - Abre el menú P.E. - Cuadrado - Cambia objetivos Otros: - Start - Abre el menú de enlaces - Select - Abre el menú de opciones (sólo está disponible la vibración) MENÚ PRINCIPAL - USE - Enseña la lista de Ítems - KEY - Enseña la lista de llaves - P.ENERGY - Enseña los P.E. - MAP - Muestra el mapa de la zona donde estás - OPTION - Opciones - EXIT - Sale del menú opciones USE: Puedes cambiar tu equipamiento. Utiliza L1 y R1 para cambiar de lista. Al final de la lista hay una opción en la cual te ordena todos los Ítems automáticamente, también puedesdecidir que objetos vas a enlazar para el combate (procura tener una arma de repuesto, medicinas pararecuperar HP y MP, mo hace falta balas) Curiosidad...... Si no sabes que es un objeto (no creo que lo entiendas ya que está en japo), utiliza eltriangulo y te saldrá una pantalla en la cual nos explica que clase de objeto es y cuales son sus funciones. KEY: Muestra la lista de llaves que tienes, desde cuando la placa del F.B.I. es una llave? P.ENERGY: Aquí puedes despertar los poderes de Aya o incluso hacerlos más fuertes. MAP: Creo que la leyenda se entiende, por si acaso: - Una llave - Está cerrada con llave, y no se puede abrir hasta que la encuentres - Caja con una X - No se puede pasar - Área roja - Áreas infectadas con NMCs y/o ANMCs - Área gris - Áreas que no se han visitado - Punto rojo - Donde tienes que ir. OPTIONS: - Sonido Stereo Monoreal - Nivel de la BGM Loud Medium Soft None - Posición Memory Starting - Vibración On Off - Movimiento básico Andar Correr - Configuración de las teclas Predeterminado Dentro de la configuración de teclas:

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