Guia Zelda3

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-%$$$$$$$$$$$$$@@ T H E L E G E N D O F -$$$$$$$$$$$$$$#= --$$@####@-$$+$@@ -%$@# +=$@%$++++++++++$+++++++ ++++++% +++++% -$@# --$@X%@X$$$$$$$$$#%$$$$@# #X$$$$@## #@$$$# --@# +=$#=$#@X$$$$$$$$##%$$@# #%@@%$$@# #=$$#= +X# --$#@-@@ #=$$###$$#-=$$# +%%@X$$@X -=$$@+ -# +=@$+=#= -=$$# +@$#-=$$# X%%##X$$#- -=$$@@ --$@%=@@ -=$$#-X#$#-=$$# #$$#+X%$@X -%$$$# +=$@=$#= -=$$#-X#@#-=$$# -$$@+-=$$# -%X$$#= --$$$$@@ -=$$+-@+##-=$$# -$$@+-=$$#--$+%$@+ +=$@=$#= -=$$$$@+ -=$$# -$$@+-=$$#--@X=$@@ --$@$=@@ -=$$$$@+ -=$$# -$$@+-=$$#-%@#=$$# +=$X-$#= -=$$#@@++#-=$$# -X+-$$@+-=$$#-%#+-$$#= --$$+$@@ -=$$##@X=#-=$$# -@+-$$@+-=$$#-$$$$$$@+ +=$$$$#= -=$$# #-%#-=$$# --@+-$$@+-=$$X=$$$$$$@@ --$@=$@@ -=$$# --$#-=$$# -%@+-$$@+-=$@+%@###-$$# +=@@=$#= -=$$# -=$#-=$$# -$@+-$$@+-%$@-$#= +-$$#= --$#%-@@ -=$$# -%$#-=$$#--$@+-$$@X-$$#-$# +$$@X +=$@-%#= --$$$ -$$#X=$$ %$@#-$$$$$$#X=$#+ =-$$@# --$@%=@@ --$$$$$$$$$X=$$$$$$$@-$$$$$@#X=$$$##-$$$$@# +=$@-$#= --$@#########################%##############+ --$@%$@@ --$$#= +=$%$$= $$$#+ A L I N K T O T H E P A S T --$$$$$$$$$$$$$$$@X +=$$$$$$$$$$$$$$$#= ( U N E N L A C E A L P A S A D O) #################@ ' F A Q / W A L K T H R O U G H ' E N E S P A O L ! + V e r s i n 1 . 3 2 + HH HH HH HH H,HH,H ________ H,HH,H H+,+,H \ /\ /------------------------------_____ H+,+,H HH,,,+H \/__\/ Autor : P h o e n k u a r / HH,,,+H H+,,,,,,H \ / E-mail: [email protected] H+,,,,,,H HHH,HHHH \/----------------------------------___\ HHH,HHHH H,H H,H H _______________________________________________________________________________ _________________________________________________________________________ / Tabla de Contenidos \ ---= I. Introduccin = -------------------------------1. 1. 1. 1. 1. 1. 1. 2. 3. 4. 5. 6. Bienvenidos a la gua Asuntos Legales Versiones Historia Diferencias entre Versiones Controles

--= II. Caminata del Light World = -------------------2. 1. Comenzando y salvando a Zelda 2. 2. Primer Pendiente en el Palacio del Este 2. 3. Segundo Pendiente en el Palacio del Desierto

2. 4. Tercer Pendiente en la Torre de Hera 2. 5. Enfrentamiento con Agahnim -= III. Caminata del Dark World = --------------------3. 3. 3. 3. 3. 3. 3. 3. 3. 3. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. En el mundo oscuro... Calabozo #1 - Palace of Darkness Calabozo #2 - Watergate Dungeon Calabozo #3 - Skull Dungeon Calabozo #4 - Blind's Hideout Calabozo #5 - Ice Palace Calabozo #6 - Misery Mire Calabozo #7 - Turtle Rock Ganon's Tower La Batalla Final

--= IV. Anexos = -------------------------------------4. 4. 4. 4. 4. 1. 2. 3. 4. 5. Inventario Piezas de Corazn Jefes Trucos y secretos F.A.Q.

---= V. Final = --------------------------------------5. 5. 5. 5. 1. 2. 3. 4. Yo Contctame Agradecimientos Fin

_______________________________________________________________________________ =============================================================================== 1 . I N T R O D U C C I N =============================================================================== 1. 1. Bienvenidos a la gua =============================================================================== Ack, creo que me ha vuelto la mana escritor-de-guias. Bien, aqu estoy, preparndome para escribir una buena gua de este juego (que no hay en espaol) Ves?. Soy una persona considerada. Despus dirn, quin pens en los pobres videojugadores de habla hispana que no entienden ingls, y por consiguiente se quedaron atorados en este juego?. Yo. Bueno, tal vez es algo exagerado, pero ya no importa. As que, mientras bajo anime al por mayor y escucho bandas sonoras y msica tan variada como la de Chrono Trigger, Tierra Santa, Super Mario Bros, Mythology, Los Huasos Quinc...no, espera, eso no...Bien, me dedicar a escribir y escribir y jugar para hacer la gua lo ms completa posible. Yay? Comencemos! =============================================================================== 1. 2. Asuntos Legales =============================================================================== Este documento que ests leyendo es creado 100% por m (Phoenkuar). Como ya lo he dicho, no puedes tomar nada de aqu para fines ilegales, o sea: Puedes: guardar esta gua en tu computador, imprimirla, mostrrsela a tus amigos, etc...PERO SIN CAMBIAR NADA! No puedes: robar contenido de esta gua para ponerlo en tu gua o en lo que sea, poner esta gua en tu pgina Web sin mi autorizacin, andar por ah con mi gua diciendo "es m gua, yo la hice", poniendo corrector a mi nombre para

poner el tuyo, y todo eso, ya que gracias a Gamefaqs, me enter que puedo demandar sus pequeos traseros si roban mi gua =P. Si te interesa poner mi gua en tu sitio, pregunta primero, yo ir a darme una vuelta, y te dar la respuesta (si el sitio es al menos decente, lo ms probable es que diga que s, ya le he dado el s a muchas personas, as que no temas!). "Copyright 2004-2006 Phoenkuar" Esta gua slo disponible en: http://www.gamefaqs.com/ http://www.nacionarcade.net/ http://www.peaso.com/ http://www.thelegendofzelda.es/ (por cierto, si te gusta el humor estpido, sin sentido y estpido (an ms estpido que los comentarios que hago en mis guas a veces), no dejes de visitar mi webcomic! : http://plotless-comic.tk/ ...si esto tiene xito, pegar el mensaje a mis otras guias. YAY!) =============================================================================== 1. 3. Versiones =============================================================================== Versin 1.32 - 1:50 AM 23 Dec 2006 DC [231 kb] Feliz ao nuevo (atrasado)! Para celebrar, cambi la seccin Contctame. Asegrate de leerla si quieres mandarme un mail! Y...no se, este ao entro a la U. Tena ganas de decirlo. Versin 1.31 - 4:50 PM 10 Dec 2005 DC [229 kb] Un pequeo truco que haba olvidado: el de volver a las catacumbas. Versin 1.3 - 4:50 PM 08 Dec 2005 DC [228 kb] Slo agregu la seccin de Diferencias entre la versin de SNES y la de GBA del juego, nada especial...adems de arreglar unas fechas y cosas menores. Oh, y agregu un truco importante que se me haba olvidado: el de dividir la barra mgica...no se porque pense que lo tena, pero luego no y uff, luego la confusin y el caos...Por cierto, d la PSU :) (los chilenos sabrn de que hablo...espero...) Versin 1.21 - 7:24 PM 28 Sep 2005 DC [225 kb] Lo nico nuevo es que arregl varios errores ortograficos y cosas de redaccin, y eso. Oh y: ** FE DE ERRATAS (porque yo tambin me equivoco) ** En la seccin 3. 9. b. Dentro de la torre de ganon (ganon's tower), antes de el enfrentamiento con Armos Knight, deca que debas ir al sudoeste, cuando en realidad es al nordeste. Ya est corregido menos mal, gracias a Alberto por hacermelo notar. Versin 1.2 - 3:44 PM 23 May 2005 [224 kb] Feliz mes del mar! Como pasa el tiempo, no? Bien, hice cosas que no recuerdo plenamente, pero se que arregl la seccin de items, agregando algunos que haba olvidado...y agregu otro truco....oh s, la gua cumpli un ao. FELICIDADES! Iba a actualizar para su cumpleaos, pero creo que se me olvid...y nunca lo record...sigh... Versin 1.11 - 12:02 PM 19 Sep 2004 DC [218 kb] Bueh, veamos...hay arreglines menores a la ortografa, redaccin y cosas as,

adems de dos nuevos trucos (el salto-bomba y la mujer gallina), nada ms. Versin 1.1 - 11:37 PM 7 Ago 2004 DC [216 kb] A verr...agregu la seccin de agradecimientos, y tambin agregu algunas cosas, detalles y arreglos a la gua en s, ordenando lo que son piezas de corazn y cosas...notars el cambio cuando lo veas...Adems de agregar un pequeo detalle que descubr en la versin de GBA relacionado con el Ice Palace. Versin 1.0 - 2:53 PM 15 Jul 2004 DC [200 kb] ...>_< Finalmente! Termin la gua! Torta gratis para todos! No, en serio. Al fin termin la gua completamente, gracias a mis merecidas vacaciones, tuve el tiempo y las ganas de terminar todo de una buena vez. Viendo la totalidad de la gua, puedo decir que est casi completa, y no le falta nada, aunque uno nunca sabe. Bueh, ya cumpl mi labor una vez ms, as que ya nos veremos....Adioos! Versin 0.9 - 6:19 PM 10 Jul 2004 DC [175 kb] Terminado el calabozo #7, Turtle Rock, y se viene el final pronto...whee... adems de los siempre existentes y desapercibidos arreglos menores por todos lados que no vale la pena mencionar. Y adems, quiero mencionar que estoy muy feliz porque sal de vacaciones, aunque a nadie le importe, soy feliz y nadie arruinar esa felicidad, ni siquiera ese mono que est mirndome desde arriba de la pantalla con su cara de furia y agitando el puo amenazadoramente..._ ...s que necesito estas vacaciones. Versin 0.8 - 1:29 PM 2 Jul 2004 DC [151 kb] Mega actualizacin de todas mis guias! Oh s, las pas todas por el coso ortogrfico de Word, y ahora estn un 99% libres de faltas ortogrficas... Descubr adems que tengo un problema con los acentos...>_> pero en fin... Oh, y termin el calabozo #6, Misery Mire. Versin 0.71 - 5:08 PM 26 Jun 2004 DC [142 kb] Comenzado el calabozo #6, Misery Mire, y me decid a actualizar lo que llevo. Whee! Versin 0.7 - 4:45 PM 26 Jun 2004 DC [134 kb] Terminado el calabozo #5, Ice Palace. Versin 0.6 - 4:47 PM 20 Jun 2004 DC [118 kb] Terminado el calabozo #4, Blind's Hideout. Versin 0.5 - 3:07 PM 20 Jun 2004 DC [101 kb] Terminado el calabozo #3, Skull Dungeon. Versin 0.41 - 12:08 PM 20 Jun 2004 DC [91,2 kb] A peticin popular (de hecho, he recibido bastantes e-mails al respecto, lo cual me sorprendi, honestamente), vuelvo a trabajar en la gua. Pero...Ups! Estoy castigado por mis malas notas (d'oh!). As que no tendr tanto tiempo como quisiera de ahora en adelante. Igual ir avanzando en lo que pueda. Meh, despus de todo, avanc la gua hasta el segundo calabozo. Y embellec un poco la cosa esta, ahora se ve mucho mas mejor y...ermm..."ordenada". Tambin quiero aprovechar la oportunidad para disculparme por las tardanzas en contestar los mails de aquellos que me enviaron. Como ya lo dije, hubo "motivos de fuerza mayor" >_>. Pues bien, ya nos veremos algn da... sayonara! Versin 0.401 - 10:17 PM 04 May 2004 DC [58,4 kb] Ack! Decid subir lo que llevo de la gua, si no les gusta, pues, bah, digo, bah!! Hay varias secciones incompletas an, pero ya las completar, cuando

tenga tiempo (Uff...) Meh, silla! Versin 0.4 - 1:39 AM 20 Mar 2004 DC [50 kb] Wii, comenzaron las clases, y la gua paso al olvido...s?. No, aprovech un descanso y termin el primer nivel del Dark World, el Palace of Darkness. Versin 0.35 - 6:16 PM 18 Feb 2004 DC Bien, estoy de vuelta...pasaron dos semanas, no?. Heh, me encanta hablar slo, debo de estar enfermo, no?. En fin, todo listo hasta el comienzo del Palace of Darkness, y creciendo! O_o Versin 0.3 - 2:12 AM 06 Feb 2004 DC Torre de Hera, tres pendientes. No podr trabajar en la gua al menos durante una semana por problemas internos (Waaa...) Versin 0.2069 - 8:27 PM 05 Feb 2004 DC Bien, logr recuperar lo perdido y avanzar hasta donde haba quedado; la Torre de Hera. Ahora sigo con la gua, pero antes, voy a comer un poco... mmm....queso.... Versin 0.20003 - 7:09 PM 05 Feb 2004 DC Es oficial: mi coeficiente intelectual apenas supera el de la mostaza (y tal vez no, la mostaza no comete estos errores). Acabo de borrar mi juego (por segunda vez). -_- Meh, al menos tengo esta gua para avanzar rpido =P. Versin 0.2 - 5:49 PM 05 Feb 2004 DC Palacio del Desierto terminado, segundo pendiente. Versin 0.100015 - 10:30 AM 03 Feb 2004 DC Ack, se borr mi grabacin! T_T (bueno, de hecho fue mi culpa, no grab >__> ------------------------------------------------------------------------------3. 5. c. Despus del escondite de blind (blind's hideout) -------------------------------------------------------------------------------

Lo ms importante ahora es obtener la brillante Espada Forjada! (Tempered Sword) que tiene el doble de poder que tu espada actual. Para obtenerla, debes ir al sur de la Village of Outcasts, por ah encontrars a un como-sapo tras unas rocas negras. Ya que tienes el Titan's Mitt, puedes levantarlas y rescatar a la criatura. Te dir que quiere reunirse con su compaero, quien coincidentemente es el herrero. Ve a la casa del herrero, al este de Villa Kakariko (si, usa el espejo para llegar al mundo de la luz). Djalos que se reencuentren y sean felices, mientras tu sales y entras a la casa. Ahora ellos te ofrecern forjar tu espada por 10 rupias....Claro que s! El problema es que te quedars sin espada por un rato, pero ese es un pequeo precio a pagar. Por mientras, puedes buscar muchos otros tems: + -{ Pieza de Corazn #20 }---------------------------------------------+ Afuera de la casa del herrero, en el Dark World, encontrars muchas de esas cosas martilleables. Tienes que martillarlas todas, cuando lo hagas, el tronco que estaba en la parte inferior se transformar en una escalera que te llevar con la pieza de corazn #20. + -{ Botella #4 }-------------------------------------------------------+ Ahora que ests por aqu, ve a la casa del herrero (en el dark world), encontrars un cofre prpura, que dice que no se puede abrir, as que comenzars a arrastrarlo por todo el mundo. Transprtate al mundo de la luz con tu espejo, y luego camina (s, CAMINA, no saltes, no uses patos, nada, slo camina) al Desierto. Slo recuerda que no tienes espada, as que equipa el arco o algn bastn para protejerte. Al llegar a la entrada del desierto, habla con el hombre que est sentado al lado del letrero. l te dir que es un ladrn, y que abrir el cofre por ti si prometes mantener el secreto. Dile que s, y abrir el cofre, dndote la botella que haba dentro! Ya tienes las cuatro botellas, bien por ti. + -{ Cane of Byrna }----------------------------------------------------+ Vete al Light World, y llama al pato para que te lleve al punto #1. De ah, trepa hasta llegar a donde estaba el primer transportador. salo para llegar al Dark World. Desde aqu, baja y salta por donde est abierto. Quedars frente a una cueva. Dentro de sta, tendrs que usar tu martillo primero, y luego la Capa Mgica para cruzar el mar de espinas y poder llegar sano y salvo al cofre que contiene este tem, que no es necesario para terminar el juego, slo...est ah, y hace exactamente lo mismo que la capa mgica que ya tienes...Meh. +-----------------------------------------------------------------------+ Ahora s, ve a buscar tu espada, que seguro ya est lista, y ya ests listo para el siguiente calabozo! Hooray! =============================================================================== 3. 6. Calabozo #5 - Ice Palace =============================================================================== 3. 6. a. Antes del palacio de hielo (ice palace) ------------------------------------------------------------------------------Una vez con el Titan's Mitt podrs llegar a ste, el quinto calabozo. ste calabozo se oculta bajo el lago Hylia, as que vamos para all. Pero antes, ve a la casa de la bruja (#2 usando la flauta) y cmprate una pocin verde, que la necesitars. Son slo 60 rupias, no seas tacao. Si quieres, haz que sea una pocin azul, que tiene los efectos de una pocin verde y una roja juntas.

Bien, ya que tengas la pocin, comencemos. Desde el frente de la Pirmide del Poder (en el Dark World, obviamente), ve a la derecha, luego hacia el sur, cruzando ese puente donde estn las cosas que tienen que golpear con el martillo, sigue al sur hasta llegar al lago. Trate al agua y nada hasta la parte sudeste del lago. Llegars al templo, pero por ahora la entrada es inaccesible. Prate por ah cerca, frente al templo, y usa tu Espejo Mgico. De vuelta en el Light World, sube por las escaleras a la isla en frente tuyo. Habr dos Cokeman (cosas verdes), una cueva y una roca negra. Esa cueva es la Poza de la Felicidad (o, Pond of Happiness). Aqu, puedes obtener una mejora en tu arco y tus bombas, de modo de poder cargar ms flechas y bombas, pero si quieres saber ms busca en la seccin {4. 4. Trucos y Secretos}, que aqu venimos al palacio de hielo. Bien, recuerdas esa roca negra de la que te hable? Levntala, y revelar un transportador. Psalo y sers teletransportado justo al frente del palacio de hielo. Ahora s, entra. ------------------------------------------------------------------------------3. 6. b. Dentro del palacio de hielo (ice palace) ------------------------------------------------------------------------------Como ya lo dije, es vital tener una pocin verde, pues usars mucha magia con tu Bastn de Fuego dentro de ste calabozo, y necesitars toda esa magia contra el jefe de este calabozo. Con respecto al calabozo, pues, este lugar puede ser algo confuso, al igual que la caminata, pero espero no confundirte demasiado, es slo que a veces me da flojera poner muchos detalles al respecto, y prefiero hacer las cosas rpido. Malo, lo s. Bien, primero, avanza un poco y espera a que la cosa de hielo de la pared superior cobre vida. Elimnala con tu bastn para abrir la puerta de la izquierda, por donde debes pasar. En el siguiente cuarto, acaba con los cosos elctricos, con mucho cuidado del hielo resbaladizo. Uno de ellos tiene la llave que necesitas para abrir la puerta de arriba y proseguir. Baja por las escaleras. Activa el switch al final del pasillo para abrir la puerta, por la que debes entrar. Hmm...Aqu, empuja el bloque a la derecha, y ve por la puerta sur, que es la nica por la que puedes ir. Ten mucho cuidado con los pinginos asesinos, cuando los elimines a todos aparecer un cofre con el Comps. Una vez que lo tengas, devulvete al cuarto anterior, donde tendrs que empujar el bloque hacia arriba y entrar por la puerta de la derecha. Aqu, ataca una vez ms a los pinginos, y cuando los elimines, levanta el jarrn de abajo para revelar el switch que necesitar pisar. No levantes el jarrn de arriba!, a menos que quieras convertirte en conejo. Avanzar por la puerta de la derecha no te traer nada, as que slo devulvete. Ahora, empuja el bloque hacia la izquierda, y procede por la puerta norte. Aqu, golpea el orculo de modo de bajar los bloques azules. Ve a la parte superior, y tira una bomba sobre los bloques naranja de modo de que caiga en esa parte de suelo agrietado. Ahora, vuelve a la bola-orculo y deja una bomba al lado de sta. Rpidamente, vuelve a la mitad superior del cuarto, y espera a que la bomba explote para que los bloques naranja bajen y tu puedas dejarte caer por el agujero. Hmm...aqu te enfrentars con dos Skeleton Knights. Para vencerlos (como te dice un tipo cuando hablas con esa placa en la pared) golpalos con tu espada, y cuando estn desmoronados, djales una bomba. Cuando los derrotes, se abrir la puerta para que pases. En este cuarto tendrs que tener cuidado del piso que se mueve y de las sombras que aparecen de las paredes. Avanza a la derecha eliminando a las medusas o lo que sean, que una de ellas tiene la llave que abre la puerta del otro lado del cuarto. Por ahora, no toques el orculo que se ve aqu, slo abre la puerta y entra. Cruza este cuarto, levantando el jarrn de la esquina sudoeste, que oculta el switch. Entra a la puerta de la derecha. Aqu, elimina a las babosas si te place, y baja las escaleras. Ms pinginos! Usar el gancho puede ser til para eliminar a stos. Cuando estn todos muertos, se abrir la puerta para que pases. Hmm...avanza un poco,

pero slo un poco! de modo que esa cosa grande y espinuda se acerque, pero sin llegar a golpearte. Aprovecha cuando est retrocediendo para colarte por el pasillo de la izquierda, pero no entres por esa puerta. Tu objetivo es llegar a la puerta de arriba, as que acrcate un poco para que la cosa se mueva y tu puedas entrar por la puerta. Aqu, no hay ms opcin que dejarse caer, as que hazlo. Este es un cuarto largo, con un par de pinginos y columnas de fuego. Slo ignora todo y entra a la puerta de la derecha rpidamente. Aqu, usa tu gancho para jalarte por sobre el abismo y poder llegar a la puerta. Aqu ya sabes la tcnica para esquivar a las bolas espinudas, slo que ahora son ms. brete paso a la escalera de la pared a tu izquierda, y sube por ellas. Bien, usa tu gancho para cruzar las espinas, jalndote del jarro. Levanta el susodicho jarrn y pisa el switch debajo para que aparezca un cofre del otro lado. Jlate al cofre y toma la llave dentro. Usa la llave en la puerta a tu izquierda... Hmm, aqu? Slo devulvete. Usa el gancho en el jarrn de nuevo, y ahora, sube por las escaleras. Aqu te enfrentars de nuevo con un par de Skeleton Knights. Ya conoces la tcnica. Por mientras, usa tu martillo para golpear esas...cosas, y levanta la piedra grande para revelar una llave oculta debajo. Cuidado! que debajo tambin hay una estrella-transforma-en-conejo. Llega a la mitad izquierda del cuarto, venciendo al segundo Skeleton Knight, y levanta los jarrones, que debajo de uno hay un switch, que al pisarlo har aparecer un cofre con el Mapa. Ahora, jala la lengua de la estatua que est all para abrir la puerta de la derecha. Entra, y sube por las escaleras. Arriba, levanta los jarrones que te estorban y abre el cofre para obtener...La llave grande! Ya con sta, vuelve a bajar por las escaleras. Jala la lengua de la estatua para abrir la puerta, y entra. Baja las escaleras (s, te vas devolviendo). Usa tu gancho en el cofre vaco y entra por la puerta que abriste hace no mucho, a la izquierda. Cruza hacia la puerta de la izquierda, con cuidado de no morir vctima de la bola espinuda. Entra por la puerta, del otro lado, esquiva la columna de fuego y arrglatelas para bajar las escaleras. Abajo, elimina a los monos de hielo y toma el cofre, que contiene bombas. Pon una en la pared a la izquierda del cofre, y se abrir un agujero por el cual debes dejarte caer. Caers frente a un cofre grande. Ya que tienes la llave grande, puedes abrirlo sin problemas para obtener...La tnica azul! Yay! Con esta recibirs la mitad del dao, as que aguantars ms. Ya con tu tnica, sal por la puerta de la derecha. Ignora la puerta grande de arriba por ahora, y sigue a la derecha. En este cuarto, levanta los jarrones sobre ti, que uno tiene una llave. Ahora, levanta el jarrn solitario de la esquina noreste, que oculta un switch que debes pisar para abrir la puerta de abajo. Entra por sta. Cruza con cuidado el puente y entra por la puerta de la izquierda. Aqu, levanta el jarrn, para revelar un switch que revelar un cofre con otra llave pequea (ya deberas tener tres). Devulvete hasta la puerta que te dije que ignoraras, recuerdas? EDIT: Dudo que lo recuerdes, dado que ni yo lo recordaba. La puerta en cuestin es la puerta grande que est unos cuartos ms atrs. Slo deshace el camino andado hasta que veas una puerta grande arriba. sa es. Entra por all. En el otro cuarto, elimina a los enemigos (medusas y esqueletos), o esquvalos, abre la puerta con una llave, y baja por las escaleras. Rpido, ve al cuarto al sur. Aqu, elimina a todos los enemigos y usa una llave en la puerta de la derecha. [NOTA: EN LA VERSIN DE GBA ESTE ACERTIJO NO EXISTE, AS QUE PUEDES AVANZAR DIRECTAMENTE AL CUARTO DEL SUR; O SEA, SLTATE ESTE PRRAFO SI ESTS JUGANDO CON LA VERSIN DE GBA]. Si levantas el jarrn del medio vers un switch, pero como te dars cuenta al pisarlo, necesitas mantener presin sobre l para abrir la puerta. Si tienes la Cane of Somaria, puedes crear un bloque sobre l para abrir la puerta de abajo, y pasar evitndote todo

el embrollo que sigue (o si tienes la versin de GBA, como mencion). Si no la tienes, entonces me temo que tendrs que entrar por la puerta de la derecha. Aqu, golpea una vez al orculo, y devulvete hasta las escaleras. Sube por ellas. En el cuarto superior, si te dejas caer por los agujeros, llegars a un cuarto con tres hadas. En fin, ve al sur hasta llegar a donde hay bloques azules abajo, y un agujero al centro. Si has comprendido lo que hay que hacer, bien, si no, te lo dir: debes llegar a este mismo cuarto por la puerta de la izquierda, de modo de empujar los bloques de ese lado para que caigan por el agujero. Si has entendido, bien, y slo sal por la izquierda. Avanza por aqu como la ultima vez, slo que al llegar al cofre, en lugar de devolverte, pues...sigue avanzando! Sube por las escaleras. Arriba, entra por la puerta, con cuidado de la momia de hielo. En el siguiente cuarto, debes levantar el segundo jarrn de derecha a izquierda, y pisar el switch debajo. Se abrir la puerta de la izquierda, entra, y djate caer por el agujero del otro lado. Ya abajo, entra a la puerta de la derecha. Hurra! Empuja el bloque de abajo de modo que caiga por el agujero, y luego djate caer tu. Abajo, levanta el jarrn y empuja el bloque sobre el jarrn. Ahora podrs entrar por la puerta de abajo (ves? con la Cane of Somaria te habras ahorrado todo este embrollo...pero ves, la Cane est en el siguiente calabozo...meh). Descuida, ests cerca del final. Aqu, elimina a los flotadores rojos para que no te estorben, y luego ve al lado izquierdo. Jala la estatua de la derecha para poder pasar, usa tu martillo en las cosas esas y levanta la piedra grande para revelar un agujero por el que debes dejarte caer. Aaaaack! - JEFE: Kholdstare Wow, cool name. Como te lo dije, es muy vital en lo posible tener una pocin verde para recuperar magia, y tambin ser lo mejor si llegas con toda tu barra mgica llena. Bien, ahora, disprale ocho veces con tu bastn de fuego para descongelarlo, mientras esquivas esas cosas que caen del techo. Ahora, una vez descongelado, Kholdstare se dividir en tres, y tu debers atacar a las tres partes con tu bastn de fuego. Slo mantnte evitndolos a ellos y a los bloques de hielo que caen del techo, disparndoles cuando tengas oportunidad, y estars bien. Tmate la pocin verde cuando se te acabe la magia, y prosigue. No tardars mucho en vencerlos. Si por alguna razn se te acaba la magia y las pociones, tendrs que atacarlos con tu espada, lo cual es mucho ms lento y difcil. Cuando acabes con esta pelea, toma el contenedor y el cristal, y sers teletransportado fuera. Yipi! Slo quedan dos cristales (eso creo...) Una vez fuera, usa tu espejo para salir de aqu. No hay seccin "despus del palacio de hielo", porque con la tnica que obtuviste dentro, no hay nada interesante para hacer. Slo dirgete al siguiente calabozo. =============================================================================== 3. 7. Calabozo #6 - Misery Mire =============================================================================== 3. 7. a. Antes del lodazal de la miseria (misery mire) ------------------------------------------------------------------------------La traduccin literal de Mire es "lugar lleno de lodo", as que el nombre en espaol se queda como Lodazal de la Miseria, y si no te gusta, bscate otra gua =P. Para llegar hasta el lodazal, usa la flauta y llega al punto #6. Aqu, levanta la roca de la derecha, que revelar un portal. Psalo para llegar a la versin oscura del desierto: el pantano. Al llegar te dars cuenta que est lloviendo. Bien, hay dos piezas de corazn que podemos alcanzar desde aqu:

+ -{ Pieza de Corazn #21 }---------------------------------------------+ Primero, salta hacia el norte y camina hacia el norte pegado a la pared de la izquierda. No tardars en ver una entrada. Pues, entra!. Caers a una especie de calabozo. Avanza por el pasillo y finalmente llegars con dos cofres: el de la derecha contiene 20 rupias y el de la izquierda contiene la pieza de corazn. Sal de aqu al tomarla. + -{ Pieza de Corazn #22 }---------------------------------------------+ Ve a la esquina noreste del pantano. Hay una especie de camino cerrado. Prate all y usa tu espejo mgico. De vuelta en el mundo de la luz, levanta la piedra que hay all, para revelar una escalera. Baja. Debajo vers la pieza de corazn, y muchos bloques de por medio estorbando. brete paso hasta la pieza y tmala. Si la echas a perder, sal, entra y trata de nuevo. +-----------------------------------------------------------------------+ Para entrar al calabozo, navega el pantano como puedas hasta el centro del mismo, vers un como-puente. Camina por ah al norte, y finalmente llegars a una marca de un rayo en el suelo, como la marca que hay en el medalln Ether... hmm? _ Usa el medalln Ether y dejar de llover, junto con erigirse la entrada al calabozo frente a ti. Ahora s, comienza. ------------------------------------------------------------------------------3. 7. b. Dentro del lodazal de la miseria (misery mire) ------------------------------------------------------------------------------Este calabozo es...interesante al comienzo, aunque despus se torna fome y latero, pero bieen...El problema que he notado es que hay muchas puertas con llave que es innecesario abrir, por x motivos, adems de muchas vueltas estpidas por todo el calabozo y cosas sin sentido, as que tratar de arreglar eso. Por eso mismo es que la gua de esta parte est bien generalizada y confusa, pero es lo mejor que pude hacer. Bien, comienza: avanza por el pasillo eliminando a las babosas. Despus, usa tu gancho para jalarte sobre el abismo, y poder bajar por las escaleras del otro lado. Abajo, te encontrars con unos enemigos un tanto molestos: los Wizzrobes, o como se llamen. Estos magos aparecen y desaparecen, y cuando aparecen te atacan con una onda de sonido, o lo que sea. Elimnalos a todos, junto con los tentculos, cuidndote de los rayos del Beamos, para abrir la puerta. Entra, y llegars al...podramos llamarlo "cuarto principal" del calabozo. Baja por las escaleras al frente tuyo, y brete paso a las escaleras del otro lado del cuarto, de modo de entrar a la puerta de la pared norte. Aqu, elimina a los tentculos y empuja el bloque hacia un lado para abrir la puerta. Entra a ella y sigue caminando al norte, sin detenerte. Finalmente llegars a un puente de madera, donde hay un cofre con una llave. Tmala, y devulvete, para entrar por la puerta de la derecha. Aqu, elimina a los esqueletos para que no te molesten, y levanta el jarrn de la esquina superior izquierda para revelar una llave. Despus, usa tu Capa Mgica (o la Cane of Byria si la tienes) para caminar sobre las espinas, levantar el jarrn y revelar un switch. Psalo para hacer aparecer un cofre, el cual tiene otra llave. Tmala y sala en la puerta de arriba. Aqu, cruza por sobre la reja y entra a la puerta norte. Cruza el puente y entra por la puerta al otro extremo. Cruza el otro puente y llegars finalmente a un cuarto ms o menos interesante. Aqu, bien, elimina al Wizzrobe y al esqueleto, y brete paso hasta arriba, a la izquierda, pasando por los obstculos con forma de vrtebras de pescado (no preguntes...), vers una esfera-orbe-orculo, golpalo, y un jarrn, levntalo para revelar una llave. Ahora con los bloques de colores alternados,

podemos hacer algo ms. Vuelve al cuarto principal, y toma la puerta norte. De aqu, ve a la derecha, y luego hacia abajo. Ahora, podrs tomar el cofre que tiene el mapa. No abras la puerta con llave, date la vuelta y vuelve al cuarto principal, y baja al nivel inferior. La idea es subir por unas escaleras que estn a la izquierda, para poder caminar por sobre la reja, hasta llegar a los bloques azules (que ahora estn abajo) que custodiaban un jarrn. Levntalo para revelar un switch el que har aparecer un cofre con una llave. Ya que la tengas, entra por la puerta inferior de la pared derecha, abrindola con una de tus llaves. Bien, golpea al orculo de modo que quede azul y aprate al cuarto de la izquierda. Aqu, evita a las baldosas asesinas mientras prendes las cuatro antorchas para abrir la puerta de arriba. Entra por ah, y estars frente al cofre que contiene el Comps. Desde aqu, ve dos cuartos hacia el sur, y sube por las escaleras. En este nivel debes prender las cuatro antorchas (dos en cada cuarto). Para llegar a las dos del cuarto norte (donde ests ahora), mueve las hileras de tres bloques: los de los costados hacia adelante, y el de al medio hacia arriba o abajo. As podrs llegar a las antorchas, las que tendrs que prender con tu Lmpara, o con el Bastn de Fuego (prefiere la lmpara; ahorrars magia). Ahora, ve al cuarto sur, donde si debers usar tu Bastn de Fuego para alcanzar las otras dos antorchas. Una vez que prendas las dos, oirs un gran estruendo y un temblor. Ve al cuarto de la derecha, que, si viniste antes, era slo un delgado pasillo, que ahora se extendi. Vers un agujero, dejate caer por l, y quedars frente al cofre con la Llave Grande!. Ya que tengas sta, ve a la izquierda y pisa el transportador. Ahora, brete paso hasta el cuarto principal (me da flojera indicarte, pirdete un rato a ver si llegas), y entra por la puerta inferior de la pared derecha. Aqu, equipa tu gancho y ve por la puerta a la derecha, en frente tuyo. Rpidamente, usa tu gancho en el bloque y cruza por el puente antes de que ste comience a caerse. Podrs llegar del otro lado y abrir el cofre grande que contiene el premio gordo...La Cane of Somaria!, con la cual puedes hacer bloques. Ahora, ve dos cuartos a la izquierda para volver al cuarto principal. De aqu, toma la puerta derecha de la pared norte, luego ve un cuarto a la derecha, uno hacia arriba, aqu, baja las escaleras y ve por la puerta de la izquierda. Ahora que tienes tu llave grande puedes abrir la puerta que se encuentra aqu, y con la Cane of Somaria puedes resolver los acertijos que se encuentran ms adelante. Cruza el puente de madera y baja por las escaleras. El cuarto inferior...ack! est oscuro! Ve a la izquierda, y levanta el jarrn que est por all. Usa tu Cane of Somaria para crear un bloque sobre el switch y abrir la puerta de abajo, por la que debes entrar. Aqu, slo ve a la izquierda. Debes tener cuidado en el siguiente cuarto: cruza el primer pequeo laberinto, y luego ve hacia arriba (no entres por la puerta an). Arriba, vers un orculo rodeado por un abismo. Ubcate como puedas y golpalo con tu boomerang antes de ser golpeado por alguna bola de fuego (de modo que el orculo quede rojo). Por cierto, si te vas por la cinta transportadora y pones una bomba al final en la pared izquierda, podrs llegar a un cuarto con unas cuantas rupias (no conte cuantas eran, pero son casi 80 creo). Ahora s, ve al cuarto de la izquierda. Aqu podrs avanzar slo un poco antes de que una hilera de bloques azules se interponga. Usa una bomba en la pared resquebrajada norte y cruza por all. Sube y golpea el orculo. Devuelvete y ahora s avanza a la izquierda. Entra por la puerta. Luz al fin! Ve a la parte superior de este cuarto, evitando a las babosas que caen del cielo, para llegar a otro orculo. Golpealo y sube las escaleras. Ahora, huye de la bola de fuego! Y ve a la izquierda, para entrar en la puerta tras la cual se oculta... - JEFE: Vitreous -

Vitreous es slo un intento-de-jefe-kewl, pero fracas, y adems, es muy fcil de derrotar (especialmente comparado con batallas anteriores). Primero que nada, mantente alejado de la zona viscosa-verde. Vitreous te lanzar a sus pequeos ojos, a los cuales debes machacar a espadazos. Mantente atento a cuando Vitreous (el ojo mayor) "salga del agua", pues te atacar con un rayo. Slo muevete para cualquier otro lado para que falle su ataque, aunque a veces ste es bien impredecible, por lo cual te puede causar problemas. Cuando queden slo cuatro ojos pequeos, el gran Vitreous saltar de su posicin y comenzar a rebotar hacia t. Ahora, slo mantente abajo y comienza a lanzarle espadazos cuando est a una distancia prudente, de modo de golpearlo (d'uh!) y mandarlo lejos, para que ste vuelva hacia ti saltando y tu repitas el proceso hasta vencerlo. Meh, toma los premios y sal de aqu, que no tengo ganas de entrar en detalles, tu ya deberas saber la rutina, no? ------------------------------------------------------------------------------3. 7. c. Despus del lodazal de la miseria (misery mire) ------------------------------------------------------------------------------Bien, ahora hay dos tems que deberamos obtener ipso-factus: Las Flechas Plateadas (Silver Arrows) y la ltima Espada: La espada dorada (o Golden Sword). Para obtenerlas, ve a la casa de Link en el Dark World, que como (tal vez) deberas saber, ahora es una tienda de bombas. Bien, una vez que hayas recuperado el cristal del lodazal de la miseria, encontrars en la tienda de bombas una poderosa Super Bomba, de color como naranja. Cmprala, por 100 rupias. Una vez que la tengas, esta bomba comenzar a "seguirte". La idea es llevarla, recuerdas una gran pared agrietada en la piramide del poder, que las bombas tradicionales no podan abrir? Exacto. All. Ve con tu Gran Bomba hacia all (no debera ser difcil) cuidndote de no caer, y de no ser golpeado, que si esto pasa, dejars caer la bomba (notars cuando esto pasa porque un 3 aparece en la esquina superior derecha, que de hecho es un contador). Lleva la bomba hasta la pared ya mencionada, y depostala en frente. Espera a que explote, y entra por all. Dentro, vers una poza, donde puedes tirar dos de tus tems (de hecho, puedes tirar los que sea, pero slo dos te darn un efecto positivo): el arco y la espada. Al tirar uno de estos tems, un hada gorda aparecer y te los mejorar, transformando tus flechas ordinarias en flechas plateadas, y tu espada Forjada, en una Espada Dorada! Oh s! Feel the Power! =============================================================================== 3. 8. Calabozo #7 - Turtle Rock =============================================================================== 3. 8. a. Antes de la roca tortuga (turtle rock) ------------------------------------------------------------------------------Ahh...finalmente la infame roca tortuga. Te recomiendo que antes de comenzar la expedicin lleves al menos una pocin verde, y una pocin roja. Lo ideal sera tener dos de cada una, pero ah tu ve como crees que estars mejor (yo voy con una verde, dos rojas y un hada por si acaso). Cuando creas que ests listo, usa a tu amigo pato para que te lleve a la Montaa de la Muerte (punto #1), o si no, navega tu mismo hasta llegar hacia all. Una vez all, pisa el transportador para llegar al Dark World. Retrocede un poco hacia la izquierda, donde estn los mounstros jugando. Pgate a la pared superior, y usa tu Espejo para volver al Light World. Aparecers en el nivel superior, salta hacia el norte para proseguir. Avanza a la derecha, y llegars a la Torre de Hera. Sigue hacia la derecha, cruza el puente, del otro lado usa tu martillo para proseguir. Aqu, puedes obtener muchos tesoros (la mayora monetarios), pero vamos a ir derecho a donde tenemos que ir (Roca 'Tutuga', lo recuerdas?). Sigue a la derecha, hasta que llegues a donde hay una piedra negra bloqueando una escalera sospechosamente. Levanta la piedra y sube las escaleras. Arriba vers tres estacas. Golpalas en este orden: derecha, arriba, izquierda, para que un transportador aparezca. Psalo y volvers al Dark World, exactamente

sobre la Roca Tortuga. Vers que hay una baldosa en el suelo con el smbolo de un...medalln...Quake? Pues, usa tu medalln para finalmente abrir la entrada (la boca) de la Roca Tortuga. Yay! Salta hacia abajo, pero no entres todava! que queda un tesoro por aqu: la penltima pieza de corazn: + -{ Pieza de Corazn #23 }---------------------------------------------+ Ve a la derecha, y cuando veas una piedra, levntala para revelar una escalera oculta, por la cual debes bajar. Debajo, avanza hasta llegar a lo que parece ser el fin del pasillo. No! Usa tu medalln Ether para mostrar por un momento el puente invisible. Crzalo, y del otro lado usa una bomba para abrir un hoyo en la pared y poder pasar. Del otro lado de la pared, hay tres caminos: arriba, izquierda, derecha. Por arriba hay un hada, por la derecha, nada. Pon una bomba en la pared izquierda y pasa por ah. Despus, baja y sal de la cueva esa. Parece que ests en medio de la nada, no?. Error! Usa tu espejo mgico para transportarte justo al lado de una pieza de corazn. Tomala, y devuelvete. +-----------------------------------------------------------------------+ Ya con esta pieza, vuelve a la Roca Tortuga y entra. ------------------------------------------------------------------------------3. 8. b. Dentro de la roca tortuga (turtle rock) ------------------------------------------------------------------------------Ha, ste es el calabozo ms grande en el que has estado, as que preparate. Adems, es el que tiene los enigmas ms intrincados y difciles de resolver, pero no te preocupes, que para eso yo estoy aqu. Adems de los acertijos, es un calabozo muy directo, no tienes que darte millones de vueltas ni volver al mismo lado muchas veces, as que creo que no te perders. Bien, Sahalala (?) te dice en la placa que lleves medicina mgica. Si llevamos (supongo), as que no hay problema. Levanta las jarrones y del otro lado vers un cuadro con un signo de interrogacin. Que hacer? Cada vez que veas uno de estos, usa tu Cane of Somaria para hacer un bloque y usarlo para atravesar los abismos. Bien, salo, y cruza el abismo para entrar a la puerta del otro lado. Aqu, una vez ms usa tu Cane of Somaria, y luego dirige el bloque a la izquierda. Despus, ve al sur y entra por la puerta de all, para encontrar el Comps, pero, alto! Una vez que lo tengas, no corras de vuelta a la salida, porque si lo haces, un Ojo Laser aparecer bloqueando la puerta y atacndote. Para poder salir de aqu, carga un Spin Attack mientras miras hacia abajo, y no lo sueltes. As podrs salir sin activar al ojo. Una vez fuera, usa tu Cane una vez ms, y dirgelo a la esquina superior derecha del cuarto. Entra por la puerta de la pared este. Aqu, tienes que abrir la puerta de arriba. Para hacerlo, tienes que prender las cuatro antorchas suspendidas. Usa tu Cane of Somaria en el bloque y equipa el Fire Rod. Sbete al bloque y dirgete hacia arriba. Cuando pases en frente de las dos antorchas de la izquierda, disprales de modo de quemar dos en una. Luego, disprale a las de la derecha cuando pases por enfrente. Una vez que hayas prendido las cuatro, la puerta se abrir. Pero, en lo que termine el recorrido del bloque, las antorchas se habrn apagado, y la puerta se habr cerrado. Que hacer? Usa tu gancho en una de las antorchas, para, sp, dejarte caer. Aparecers de nuevo en la puerta principal, de aqu, camina hacia arriba y entra en la puerta antes que se cierre. En el otro cuarto, encontrars dos troncos espinudos naranjos (...) rodando. Avanza con cuidado, evitando ser golpeado, y del otro lado encontrars dos cofres: el de la izquierda contiene el mapa, y el de la derecha tiene una llave. Ya que tengas los tesoros, vuelve al cuarto grande con el gran abismo y el camino con bloques de Somaria...y... eso...>_>. Aqu, crea una plataforma de Somaria, y navega a la esquina superior izquierda, donde hay una puerta cerrada (si necesitas magia y/o energa, puedes

entrar por la puerta norte de la esquina superior derecha, donde, despus de vencer a las baldosas asesinas, podrs tomar un hada y una botella grande de magia). Abre la puerta cerrada y entra. Del otro lado habr un enemigo extrao naranjo y unas babosas que salen del suelo. Elimina a todo, que uno de los enemigos dejar caer una llave, que necesitars para abrir la puerta de arriba. Aqu hay unos enemigos que viajaron desde Mario Bros: los Chain Balls, pero no es eso lo importante. Prate en la esquina sudeste, al norte de los bloques esos, y usa tu boomerang para alcanzar el orculo que est arriba. Una vez con los bloques cambiados, baja y empuja el bloque caf que est all a la izquierda. Ve al norte de los bloques azules (que ahora estn abajo) y usa tu boomerang una vez ms, para que cambien los bloques y tu puedas entrar a la puerta con llave y bajar por las escaleras. Ya en el nivel inferior, baja las escaleras y arrglatelas para llegar a la esquina sudeste. All, sube por las escaleras y mtete al tubo para ser llevado frente a una puerta. Entra por ella. Aqu, hay ms tubos, y lava. Entra por el tubo de la derecha, y llegars al otro lado del cuarto. Entra por la puerta. Aqu, hay unos cuantos Bubbles, esquvalos y baja por el pasillo. Abajo, golpea al orculo para poder pasar y vencer a todos los enemigos, que el coso naranjo tiene la llave. Una vez que la tengas, abre la puerta, pero usando la tcnica del Spin Attack mencionada anteriormente, porque esta puerta tambin esta vigilada por un Ojo Laser. Cuando abras la puerta y la cruzes, aparecers frente a otro tubo. Entra, y te dejar en el centro del cuarto, al lado de un cofre. Tmalo, que tiene La Llave Grande! Entra por el tubo de abajo, y del otro lado, entra por la puerta. Volvers al cuarto anterior. Repite el proceso para volver (a donde tenas que optar entre dos tubos, recuerdas?). Ahora, toma el tubo de la izquierda, y entra por la puerta. Heh, elimina a los rebotadores para abrir las puertas. Pasa por abajo, y luego a la derecha. Aqu, rpidamente, usa una bomba en la pared inferior para abrir un boquete hacia el exterior. Wow. Cruza y entra por la otra puerta. Aqu vers un cofre grande. Usa tu Cane of Somaria para alcanzarlo, y tomar... El escudo de Espejo! Muy bien. Ah, y ya que ests por aqu, puedes alcanzar la ltima pieza de corazn!: + -{ Pieza de Corazn #24 }---------------------------------------------+ Prate afuera de la puerta derecha, en el exterior, Mgico para ir al mundo de la Luz. Entra por la nica tienes acceso. Dentro, elimina a los dos mounstros espada, y a los otros dos con el arco para abrir la martillo para abrirte paso y entrar por la puerta, cofre con...la ltima pieza de corazn! Riiight. y usa el Espejo puerta a la que verdes con tu puerta. Usa tu que oculta un

+-----------------------------------------------------------------------+ Ahora s, sal, vuelve al Dark World, y de nuevo al interior de la Roca Tortuga. De nuevo aqu, ve por la puerta de arriba, y del otro lado, usa la Llave Grande en la puerta para entrar por la puerta. Mtete al tubo, y por la puerta del otro lado. Aqu, hay un rebotador naranja y dos paredes agrietadas donde debes dejar bombas. Si quieres muchas rupias, rompe la pared de la derecha y entra. Empuja el bloque de arriba a la izquierda para poder pasar, y jala la lengua de la izquierda para abrir la puerta. Dentro hay un total de 270 rupias y 3 troncos espinudos giradores. Toma las rupias con cuidado y devulvete. Bombardea la pared norte y entra por all. El acertijo aqu es bien obvio, no? Equipa el Boomerang, cruza cuando el tronco giratorio este a la derecha, usa el boomerang para golpear el orculo del otro lado del cuarto, y corre a la

izquierda para alcanzar el cofre con la llave que necesitas. Despus, dispara al orculo, si puedes, en diagonal, para poder pasar y usar la llave en la puerta, y bajar las escaleras. No! Cuartos oscuros no! En fin, usa tu Cane para crear una plataforma, y sube a bordo. La idea es dirigir la plataforma hasta el centro del cuarto, donde hay un jarrn que oculta un switch que abre la puerta del sur, que es por donde tienes que seguir. Sube, y dirige la plataforma as (sosteniendo el control Pad en la direccin indicada cada vez que la plataforma llegue a una bifurcacin): derecha, abajo, derecha, derecha, abajo, abajo y abajo. Si lo haces bien, llegars a la plataforma. Levanta el jarrn y pisa el switch. Vuelve a la plataforma de Somaria y dirgela a la izquierda. Pasars por el primer signo de interrogacin, y por el borde izquierdo del cuarto. Cuando la plataforma gire a la derecha, djala moverse hasta llegar a la segunda bifurcacin en cruz. De all, desvate hacia arriba y terminars llegando a la esquina inferior izquierda, que es donde est la puerta. Entra. Cruza el pasillo rpidamente, hasta que llegues donde est el bicho con casco. Elimnalo rpidamente, antes de que un rayo lser te bote. Cuando cruces, vers dos puertas. Por la de la izquierda vendremos despus, que ahora no tenemos la llave que necesitamos, as que entra por la puerta de abajo. Aqu, hay muchos cofres custodiados inteligentemente por ojos lsers. El nico importante es el ltimo de abajo, que tiene la llave que necesitamos. Tmala, oh, y si quieres, pon una bomba en la pared inferior para salir al exterior. Una vez fuera, usa el Espejo para volver a la luz y entrar a la cueva, que al final encontrars dos hadas. Si quieres o si no, all tu. En fin, cuando tengas la llave, sala en la puerta que mencion anteriormente. Del otro lado, llegars a lo que parece ser un interesante acertijo. La idea es llegar al norte del cuarto, usando el boomerang para golpear las orculos desde la distancia. No es para nada difcil, as que pirdete t por ah, que vers que no te costar. Cuando llegues al norte del cuarto, baja por las escaleras. Abajo, levanta el jarrn que tiene una botella grande de magia, que ser muy til. Usa la Cane of Somaria por ltima vez para crear la plataforma que te dejar frente al cuarto del jefe de la temida Roca Tortuga... - JEFE: Trinexx Asegurate de tener tu barra mgica llena. De inmediato. Bien, Trinexx se divide en tres partes: la cabeza azul (de hielo), la cabeza roja (de fuego), y el mismo Trinexx (de...roca, supongo). La cabeza de hielo te atacar con hielo, y es dbil al fuego. La cabeza de fuego te atacar con fuego y es dbil al hielo. A veces la cabeza central te atacar auto-impulsndose con su cuello hacia t. Bien, elije tu cabeza objetivo (la de fuego o la de hielo) y atcala con el Bastn del elemento al que es dbil (en teora: Bastn de Hielo para la cabeza roja, Bastn de Fuego para la cabeza azul). Te recomiendo comenzar con la cabeza azul, porque su ataque de hielo congela el piso, lo que te puede perjudicar a la larga. Una vez que golpees una vez a la cabeza correspondiente con el elemento indicado, se "congelar". Acrcate y dle tres golpes con tu Espada Dorada para hacerla explotar. Entonces dirige tus ataques a la segunda cabeza. Cuando acabes con las dos cabezas elementales, an te quedar la tercera cabeza...Fcil...hasta que notes que Trinexx saldr de su coraza para convertirse en una poderosa y fea culebra de roca (Steelix?). Comenzar a moverse en patrones elpticos hacia t. Trata de mantenerte ms o menos en el centro del crculo que dibuja al moverse, movindote tu tambin para evitar que te golpee. Mantn un ojo en tus corazones, y usa tu pocin roja si la necesitas. Bien, vers que una de las rocas grandes que conforma a Trinexx brilla. Cuando puedas, dirige tus ataques hacia esta roca, usando tu Espada Dorada. Tres golpes sern suficientes para hacer explotar de una buena vez a Trinexx...Uff...

Meh, venc a Trinexx sin usar mi pocin, y perd slo unos 6 coraznes. Bien, cuando ste explote, toma el contenedor de corazn (deberas de tener los 20 coraznes...excelente...) y el ltimo cristal!! Despus, sers teletransportado al exterior de la Torre Tortuga. Ya ests listo para la batalla final contra Ganon! Preprate anmicamente, que aqu vamos! Oh s, y no hay seccin de "despues de", porque no hay nada interesante para hacer con tu escudo espejo. =============================================================================== 3. 9. Ganon's Tower =============================================================================== 3. 9. a. Antes de la torre de ganon (ganon's tower) ------------------------------------------------------------------------------Hay gente que no considera esto exactamente un "calabozo", tal vez porque no hay un cristal al final como premio, as que dejmoslo as por ahora. Oh! Ests listo? Te recomiendo ampliamente que vengas preparado, a menos que quieras hacer de sto un gran desafo, y con preparado me refiero a: 20 contenedores de corazn barra mgica a la mitad espada dorada, flechas plateadas (indispensables) y escudo espejo botellas llenas de pociones rojas y/o verdes tnica azul

Eso es todo lo que se me viene a la mente, si has seguido la guia al pie de la letra, deberas tener todo (casi). Cuando tengas los siete cristales puedes acceder a esta fortaleza. Sigue el camino que seguiste para llegar a la Roca Tortuga, pero al llegar a la Torre de Hera, dirgete al este y busca y pisa algn transportador al Dark World. Una vez en el mundo oscuro, vuelve a donde estaba la torre, slo para encontrar una versin mucho ms brillante, grande y fea. Gracias al poder de los cristales podrs entrar. Buena suerte. ------------------------------------------------------------------------------3. 9. b. Dentro de la torre de ganon (ganon's tower) ------------------------------------------------------------------------------Al entrar, baja las escaleras, al gran cuarto. Hay tres salidas por la pared norte: dos a los extremos, que llevan hacia abajo y una en el centro, que lleva hacia arriba. Por ahora, toma la salida de la izquierda, las escaleras hacia abajo. Abajo, vence a los esqueletos, y usa tus botas de pegaso en la antorcha para hacer caer la llave. No la uses en la puerta de tu derecha, que puedes llegar del otro lado sin abrir esa puerta (subir por las escaleras y bajar por las del lado derecho). Mejor, ve a la izquierda. Debajo del jarrn de abajo hay una llave, tmala. Ahora, empuja hacia abajo a las cosas esas con tu martillo, y luego empuja el bloque de al centro para algn lado (cualquiera), para poder abrir la puerta. Del otro lado, debers usar tu gancho, brete paso sobre los abismos hasta llegar al norte. Entra a la puerta, del otro lado encontrars muchos premios. Ahora, vuelve y ve al sur del cuarto. Vence al esqueleto y entra por la puerta de la derecha. Arrglatelas (la Capa Mgica puede ser til aqu) para llegar al cofre que contiene el Mapa. Ahora, vuelve al cuarto anterior. Aqu de nuevo, golpea uno de los orculos (que queden azules), y luego deja una bomba al lado de uno y corre hasta quedar debajo de los bloques azules cuando se levanten. Bien? Entra por la puerta de abajo. Aqu, levanta el jarrn de abajo, que oculta una llave ms. Ahora, deja una bomba en las bolas esas, pero a la distancia JUSTA de modo que la explosin slo toque a uno de ellos, si no, ser como si no hubieras hecho nada. Ya sabes lo que tienes que hacer, corre a la puerta y brela. El siguiente cuarto, se ve algo difcil, si quieres evitar dao, equipa tu Capa Mgica. Cuando ests listo, golpea la

bola, y arrglatelas para llegar al transportador. O_o Donde estamos? Camina a la izquierda, con cuidado de las bolas de fuego, y llegars a un abismo. Parece que no hay paso. Bien, en la segunda fila, a la derecha del abismo hay un bloque solitario. Empjalo hacia arriba para hacer aparecer un cofre del otro lado. Usa tu gancho para jalarte de l y abrirlo, que tiene una llave. sala en la puerta de abajo. Aqu, toma el transportador de la izquierda, y luego el de la izquierda de nuevo. Vers una pared agrietada a tu alcance. Deja una bomba y entra. Del otro lado, parece que slo hay enemigos. Noo! Derrtalos y luego de una pequea espera, la pared explotar, llevndote con cuatro cofres, los cuales contienen bombas y flechas. Vuelve al cuarto anterior, y sigue divirtindote con los transportadores, hasta llegar al siguiente cuarto grande. Si te fijas, vers que hay unos enemigos caminando sobre la nada. Como es eso posible? Bien, por que hay algo all: un piso invisible! Sigue el puente hasta el extremo norte del cuarto, y dispara usando tu Bastn de Fuego a la antorcha del otro lado. Mientras la antorcha est prendida, podrs ver el piso invisible. Rpido, ve a la esquina nordeste del cuarto, y cruza el camino antes que se apague la antorcha. Del otro lado vers una puerta. Entra. Del otro lado, vers unas calaveras y un cofre. Si quieres abre el cofre, que contiene flechas, pero lo principal es dejar una bomba en el lugar donde el suelo est agrietado, al lado del cofre, para poder dejarte caer y llegar al nivel inferior. Antes de caer, equipa tu arco y flechas plateadas! - SUBJEFE: Armos Knights Otra vez? S! Ahora tienes flechas plateadas, las que los acabarn de un golpe, pero el problema es que el piso es de hielo (a la Ice Palace) por lo que ser ms difcil moverte. Revisa la seccin de jefes para saber ms al respecto (aunque supongo que ya deberas saber como vencer a stos, no?). Cuando derrotes a los seis, se abrirn las dos puertas. Entra por la puerta del norte; habrn tres cofres. Los de los costados tienen flechas y bombas, pero el del centro tiene el premio gordo: La Llave Grande! Ya con sta, puedes ir a reclamar el gran tesoro oculto dentro del cofre grande...por ah. Vuelve al cuarto de hielo, y de ah a la izquierda. Si quieres, bombardea la pared norte, que del otro lado hay cuatro hadas. Si no (o si s), sube las escaleras. Arriba, empuja el bloque a la derecha, baja y abre el cofre para reclamar tu... Tnica Roja! (oh s, te ves tan kewl en esa tnica roja...) Ve al norte, llegars al mismo cuarto que viste casi al comienzo. Sube las escaleras, y estars de vuelta en el comienzo del calabozo. Ahora ve y entra por la puerta del centro. Abajo, meh, slo equipa tu Boomerang y golpea una vez al orculo. Ahora cruza por el puente de bloques azules, levantando los jarrones que estorben, y golpeando alguno de los orculos cuando sea necesario, hasta llegar al extremo noroeste del cuarto. Vers dos bloques, mueve el de arriba hacia abajo para abrir la puerta. Ahora, navega a la puerta de la pared sur. Entra. Del otro lado, habr unos monos rojos de esos que imitan tus movimientos. La idea es eliminarlos de un flechazo, pero esas cosas espinudas estorban. Lo ms rpido es simplemente meterte en el camino de las cosas espinudas, sin importar que recibas algo de dao, y darle un flechazo a los rojos. Cuando elimines a los dos, se abrir la puerta. En el siguiente cuarto debes hacer lo mismo, slo que ahora hay dos Beamos estorbando. Al eliminar a los rojos se abrir la puerta norte, cruza por ah. Del otro lado slo hay un pasillo y una puerta grande del otro lado. Como tienes tu llave grande, puedes cruzar. Aqu, bien, baja las escaleras y cruza el pasillo ese esquivando las espinas. Del otro lado vers un orculo, el que tienes que golpear para poder cruzar. Ms all de los bloques naranja, hay dos...uhmm....cclopes (uno rojo y uno

verde). Si quieres elimnalos, aunque te puede costar por la falta de espacio y visibilidad. La idea es que levantes el jarrn de en medio, que oculta un switch, que necesitar pisar para abrir la puerta de arriba, a la derecha. Una vez que lo pises, vuelve, sube las escaleras y brete paso a la puerta, por la que ya puedes entrar. En el siguiente cuarto, tendrs que cruzar un puente mientras pelotas negras te atacan desde ambos lados. Puedes cruzar corriendo esperando recibir un par de golpes, o tratar de esquivarlas. No es tn difcil. Del otro lado, vers una pared agrietada, pero es inaccesible (aunque de hecho, puedes llegar usando el truco del salto-bomba, hay hadas y una botella de magia). Sube por las escaleras al norte. Arriba, encontrars dos esqueletos y dos caballeros con cara de lagarto. Al eliminarlos, se abrir la puerta de la izquierda. Al entrar, vers tres esqueletos y un Beamos en movimiento. Elimina a los esqueletos para abrir la otra puerta. Del otro lado, ms accin! Tres caballeros lagarto, y dos Beamos en movimiento. Ya sabes, elimina a los tres lagartos para abrir la puerta. Entra. Ahora, el piso es en gran parte resbaladizo, hay dos caballeros lagarto rojos, acbalos y entra por la puerta. Del otro lado hay un esqueleto, un caballero, un Beamos, una bola de fuego, y una de esas cosas con cara de serpiente que tira bolas de fuego. Wow. Elimina a todo y entra por la puerta (uff...). Del otro lado, rpido, refugiate tras una estatua de Ganon antes que el poder amarillo te transforme en conejo. Entra por la puerta del otro lado. - SUBJEFE: Lamnolas Otra ves? S, estos tres gusanos estn de vuelta. La nica diferencia es que ahora tienes una espada cuatro veces ms poderosa, y hay una cosa con cara de serpiente que te tira bolas de fuego. Por lo dems, no debera costarte. Al vencerlos, toma la puerta norte. Aqu, levanta los jarrones y toma los premios, y sube las escaleras. Una vez arriba, vers unos Wizzrobes flotando en la nada. Rpidamente, usa tu medalln Ether para eliminarlos y ver el camino invisible para llegar a la puerta. Del otro lado, hay un puente custodiado por Ojos Lsers, slo pasa rpido por enfrente de ellos para que no te golpeen. Entra por la puerta al otro extremo, encontrars ms Wizzrobes. Elimnalos y entra por la puerta. Cruza este puente, pero rpido, que se cae, y entra a la otra puerta. Bien, aqu, como puedes suponer, debes prender las cuatro antorchas para abrir la puerta. Bien, primero date la vuelta por alrededor de la cadena de fuego, sacando del camino todas las calaveras que te puedan estorbar. Luego, date otra vuelta, pero ahora si ve prendiendo las antorchas. Cuando estn las cuatro prendidas, rpido, corre (las botas pegaso pueden servir) hacia el sudeste del cuarto, que es donde est la puerta, y entra antes que se cierre. Ten cuidado con los ojos Lser del otro lado. En el jarrn de la derecha hay una botella grande de magia. Cuando puedas, sube las escaleras. Aqu, no hay tiempo que perder! Equipa tu Bastn de Fuego y prende las cuatro antorchas, comenzando por la de la esquina inferior derecha y avanzando en el sentido del reloj. Pero rpido, que el piso comenzar a desmoronarse! Cuando ests listo, entra a la puerta. Aqu, necesitas una llave pequea para avanzar. La llave est en poder de uno de los bichos esos, as que mtalos a jarronazos para que te den la llave. El que no tiene la llave tiene un hada, as que aprovecha. Dentro de los cofres hay bombas, toma si no tienes. Cuando tengas la llave, abre la puerta y entra. Aqu, como puedas, tira una bomba de modo que caiga frente a la pared agrietada y la haga explotar. Cruza como puedas y entra por all. Bien, del otro lado vers muchos bloques y dos orculos. Ubcate debajo del orculo de la izquierda y golpalo una vez. Ve a la derecha y abre el cofre. Luego ubcate bajo el orculo de la derecha y golpalo. Ahora podrs bajar y abrir la puerta. Del otro lado, que crees que

te espera? - SUBJEFE: Moldorm Lo mismo que antes, slo que ahora tienes una poderosa espada dorada. Dos golpes de tu espada sern suficiente. Que desperdicio de subjefes. Al vencer a Moldorm por segunda vez, aparecer un cofre un poco ms abajo del que puedes jalarte con el gancho para proseguir (el cofre tiene 20 rupias). Sigue avanzando por el pasillo, moviendo los bloques y entra a la puerta. Del otro lado, ten cuidado, que todo conspira contra t: piso movedizo, piso resbaloso, espinas a los costados y esos bichitos molestos con casco. Arrglatelas para llegar a la puerta del otro lado, y sube por las escaleras. No te preocupes, ya falta poco. Camina por la alfombra y entra por la gran puerta del otro lado. - JEFE: Agahnim (revisited) Otra vez? Oh s, la tcnica es la misma, slo que esta vez vers que Agahnim hace dos copias de si mismo, con los que son tres Agahnims, y slo uno es el verdadero. Como saber cual es el verdadero? Pues es fcil: es el nico que se ve "real" y no se ve "transparente". El problema es que los tres te atacan, y los ataques de los tres te daan, pero tu debes dirigir los rebotes slo al Agahnim real. La ventaja de esto es que puedes dirigir los ataques de las ilusiones al Agahnim real tambin (una vez le devolv a Agahnim su golpe, ms los dos ataques de sus ilusiones, dandolo tres veces de una). No es para nada difcil. Cuando derrotes a Agahnim, el caer, y el espritu de Ganon saldr de l (O_O). Se transformar en un vampiro y huir, pero tu fiel amigo pato vendr a buscarte. Despus vers como el murcilago-Ganon hace un hoyo en la Pirmide del Poder y se mete all, y tu amigo pato te deja ah tambien. Preparate! It's showtime, baby! =============================================================================== 3. 10. La Batalla Final =============================================================================== 3. 10. a. La batalla contra ganon en la piramide del poder ------------------------------------------------------------------------------Bien, asegrate de estar preparado. Ten tus botellas llenas de pociones y/o hadas. Si necesitas pociones, date una vuelta por la cabaa de la bruja para comprar. No hay nada ms que decir, cuando estes listo, ve a la piramide del poder, y djate caer por el agujero en la cima. - BATALLA FINAL: Ganon Okay, en esta batalla ser casi seguro que perders mucha energa y demases, pero que ms da? Es la ltima batalla! Usa todas tus pociones y cosas cuando las necesites. Primero, Ganon te atacar con su tridente, lanzndotelo como un boomerang, y teletransportandose a otro lado mientras el tridente vuelve a l. Obviamente no puedes golpear a Ganon mientras se est teletransportando, as que espera a que est completamente visible para golpearlo tantas veces puedas con tu espada. Por cierto, ten cuidado, que an con tu tnica roja, cada contacto con Ganon te quitar de dos a tres corazones, as que no choques con l slo porque s. Despus de hacerle algo de dao, Ganon comenzar a atacar con fuego: crear unas ocho bolas de fuego que girarn a su alrededor y luego se transformarn en aves de fuego que volarn hacia ti intentando golpearte. Sigue atacando cuando tengas oportunidad. Luego, Ganon comenzar a atacarte con un murcilago que vuela a su alrededor y crea fuego mientras l se transporta de aqu

para all. T slo sguelo y espera a que Ganon est totalmente visible para golpearlo lo ms que puedas con tu espada dorada. Al golpearlo, Ganon saltar ocasionando un terremoto, con lo que el piso de los bordes comenzar a desmoronarse, lo que te dejar menos espacio para batallar. Como ya lo dije, no lo dejes atacar, siguelo, y en el momento que se haga visible, golpealo de inmediato. Despus de un rato Ganon te dice que usar su tcnica de la oscuridad, la cual consiste bsicamente en...apagar las antorchas (...que pattico, esperaba ms de una batalla final). Ganon oscurecer el cuarto, con lo que se volver invisible. Equipa tu Bastn de Fuego o Lmpara, y prende las dos antorchas, para que Ganon se haga visible de nuevo. Golpealo una vez con tu espada y el se volver azul. Ahora, equipa tu arco, y dle un flechazo plateado. Repite este proceso cuatro veces, encendiendo las antorchas si se apagan, y al cuarto flechazo Ganon finalmente pasar a mejor (o peor? que ms da...) vida. Por cierto, procura no caer cuando slo ests a un flechazo de ganar (como yo...;_;), que tendrs que empezar todo de nuevo. Una vez que acabes con Ganon, se abrir una entrada. Procede y preparate para el grand finale!. ------------------------------------------------------------------------------3. 10. b. Final ------------------------------------------------------------------------------SPOILERS ADELANTE! SPOILERS ADELANTE! SPOILERS ADELANTE! SPOILERS ADELANTE! "Despus de vencer a Ganon, Link llega al cuarto donde descansa la escencia de la Trifuerza. sta despierta, y le habla a Link. La Trifuerza le conceder los deseos a la persona que la posea. Si es una persona buena, le conceder sus deseos buenos, si es una persona mala, le conceder sus deseos malos. El deseo de Ganon era conquistar el mundo, ese deseo convirti la tierra en el Mundo Oscuro (Dark World). Ganon usaba el Mundo Oscuro para aumentar su poder e ir a conquistar el Mundo de la Luz (Light World). Pero como Link ha destruido a Ganon y a su deseo maligno, el Mundo Oscuro (producto de ese deseo) desaparecer para siempre. La Trifuerza ahora descansar en las manos de Link, y sus deseos se cumplirn. Link slo quiere que todo vuelva a la normalidad, y eso pasa." "El retorno del rey y de Zelda sanos y salvos al castillo de Hyrule. El leal monje viviendo una vez ms en el santuario. Sahasralah vuelve a casa en la Villa Kakariko. Los buitres gobiernan en el desierto. Y, el to de Link se recupera para bien." "Y ya con la aventura concluda, Link vuelve al bosque a dejar a la Master Sword una vez ms, para que descanse por siempre." SPOILERS-ATRS!-SPOILERS-ATRS!-SPOILERS-ATRS!-SPOILERS-ATRS!-SPOILERS ATR(...meh, no soy tan bueno redactando cosas, pero ah, para que te hagas una idea...) Oh s...Despus vienen los crditos, mientras de fondo se ve un paisaje en movimiento, y las partes de la trifuerza girando. Y podrs ver la Quest History, que es ms o menos un indicador de cuantas muertes tuviste en cada parte del juego, y finalmente, el total de muertes (32? WTF? Pens que lo haba hecho mejor...) ,, ,, ,,, ,$$,,,,,,,,,$$, ,$$$, ,,,, ,,$$$$, ,,, ,$$$,

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. Titan's Mitt Esta versin "evolucionada" del Brazalete de Poder te permitir levantar las rocas negras, que no podan ser levantadas con el antiguo brazalete. . Zora's Flippers Las flippers te servirn para nadar por el agua profunda sin ahogarte. Cuestan 500 rupias, pero son necesarias para terminar el juego. . Moon Pearl Esta perla es de vital importancia, pues con ella podrs mantener tu forma humana en el Dark World. Si no la tienes, te transformars en un tierno, pero inofensivo conejo, y no podrs hacer nada til en el mundo oscuro. ------------------------------------------------------------------------------4. 1. c. Items Equipables ------------------------------------------------------------------------------stos son los que puedes equipar para usarlos con el botn Y. . Bomb [Bombas] La utilidad de las bombas parece bastante obvia, no?. Las pones, explotan y matan a los malos, o abren pasajes en algunas paredes. Al igual que con las flechas, puedes aumentar la capacidad de bombas al tirar rupias en la fuente mgica en el Lago Hylia. . Book of Mudora [Libro de Mudora] ste libro es como un diccionario entre el antiguo idioma Hyliano y... umm...digamos que el ingls. Pero en fin, la utilidad de este libro es que al traducir alguno de los antiguos mensajes, podrs ganar la entrada al segundo calabozo, adems de obtener el poder de los mgicos, antiguos medallones Hylianos. . Boomerang [Bmeran] El boomerang puede usarse para aturdir y paralizar a los enemigos, y para eliminar a los ms dbiles. Tambin sirve para traer hasta ti tems que estn lejos, como rupias, corazones u otros. Al comienzo encuentras uno azul, pero puedes mejorarlo por uno rojo, que tiene mucho ms alcance y poder. . Bow [Arco] El arco te sirve para....para que crees? Para tirar flechas! Hay dos tipos de flechas: las flechas de madera (Wooden Arrows) y las flechas plateadas (Silver Arrows). Aunque slo puedes disparar en cuatro direcciones (norte, sur, este u oeste) es de las armas ms tiles que puedes encontrar. Las flechas plateadas son necesarias para poder daar a Ganon en la ltima batalla. Puedes aumentar la cantidad de flechas que puedes cargar al tirar 100 rupias en la fuente mgica en el Lago Hylia. . Bug Catching Net [Red Atrapa-bichos] Con esta red puedes atrapar diversos insectos y hadas, para guardarlos en botellas y finalmente liberarlos, para que ataquen a los enemigos, o bien, para que las hadas te curen. Y s, sa es su nica utilidad. . Flute [Flauta] Una vez que despiertes al pato en villa Kakariko, cada vez que toques la flauta, ste aparecer para llevarte a uno de ocho diferentes puntos de Hyrule a tu eleccin. Para simplificar las cosas, piensa en la flauta como un teletransportador. . Hookshot [Gancho] El gancho es otra maquinita muy til. Con el gancho puedes jalarte de un

lugar a otro, atravesando agujeros y obstculos varios. Tambin lo puedes usar para paralizar/eliminar a algunos enemigos. . Lamp [Lmpara] Ahh...la confiable lmpara. Con la lmpara puedes encender antorchas para darte algo ms de luz en los cuartos oscuros. Usa magia, aunque consume muy poca, as que no deberas preocuparte mucho por que te vayas a quedar sin magia o algo... . Magic Bottle [Botellas] No se que tienen de mgicas las botellas. Su nica utilidad es guardar insectos/pociones/hadas, y que yo sepa el meter un insecto en una botella y luego cerrarla no requiere nada de magia. Heh, hasta yo puedo hacerlo! Pero bien, esa es la funcin de las botellas: guardar cosas para usarlas despus. Hay un total de 4 botellas repartidas en Hyrule. . Magic Cape [Capa Mgica] Al usar la capa, te hars invisible y obtendrs invencibilidad. Nada te daa! Haha! Cuidado, que consume mucha magia. ste es un tem de esos que no es necesario obtener para terminar el juego, pero supongo que lo quieres, no? Ohh s, no puedes soportar el que haya un tem en algn cofre que tu no tengas, cierto? . Magic Hammer [Martillo Mgico] No se por que le ponen "Mgico" a algunos tems que no tienen nada de mgico, como al martillo...pero en fin, el martillo es un arma de mucho poder, aunque su mxima utilidad reside en poder golpear los...emm...troncos que bloquean tu camino, y las otras cosas en los calabozos, para poder avanzar. . Magic Mirror [Espejo Mgico] Resumiendo: indispensable. El espejo te sirve para transportarte del Light World al Dark World y viceversa. Supongo que sabes que esto es algo vital en la segunda mitad del juego, as que estars usando este espejito constantemente. . Fire Rod [Bastn de Fuego] El Bastn de Fuego pues, es....un bastn...que tira bolas de fuego! Wow. Las bolas de fuego son bastante poderosas, quemando todo lo que tocan y eliminando a muchos enemigos rpidamente. Sin embargo, tu barra mgica puede sufrir si abusas del poder del bastn de fuego. Es recomendable que slo lo uses si es necesario, y si puedes, prefiere la lmpara, que usa mucho menos magia. . Ice Rod [Bastn de Hielo] El bastn de hielo es igual al bastn de fuego, excepto en un pequeo detalle (o dos): lanza bolas de hielo. Creo que con esa explicacin es ms que suficiente, no? . Cane of Byria Este tem, al usarlo, te dar invencibilidad temporal, o sea, ningn enemigo o causa externa podr daarte. Come ms magia que la Capa Mgica, que cumple la misma funcin, as que no se exactamente cual es la utilidad de este tem. Tal vez sea slo para decir "Hey mira! Tengo este tem raro y antiguo que encontr en las profundidades de la Montaa de la Muerte!"...Sin duda suena bien, no? . Cane of Somaria Al usar este tem, un bloque rojo aparecer para empujar/jalar/tirar/patear etc...Se usa un poco de magia, pero ya que tienes tu bloque, puedes ponerlo

sobre un interruptor que necesite uno, o puedes usarlo para matar enemigos, en fin, tu decides. Aunque, en realidad, slo hay un par de lugares donde debes usar este tem, pero en fin, es divertido hacer bloques, no? . Bombos Medallion [Medalln Bombos] Este medalln es hiper-poderoso: destruir a todos los enemigos del lugar donde te encuentres, invocando al poder del fuego. Muy til, aunque cuesta un poco-mucho de magia. . Ether Medallion [Medalln ter] El segundo de los tres medallones. ste invoca al poder del viento para paralizar a cualquier criatura que atente contra tu vida. Ten mucho cuidado al usarlo y abusarlo, ya que tu magia se ir por el cao si lo usas demasiado. . Quake Medallion [Medalln Terremoto] El ltimo medalln, este usa el poder de la tierra para masacrar a tus enemigos por medio de....s? un terremoto. Obviamente, tienes que mantener un ojo en tu barra de magia al usar este (y cualquier otro) medalln. ------------------------------------------------------------------------------4. 1. d. Items de Busqueda ------------------------------------------------------------------------------Aquellos tems necesarios para avanzar en el juego slo porque s. . Pendants [Pendientes, o Colgantes, como quieras] Al comienzo de tu busqueda, se te manda a buscar tres pendientes, que son el pendiente del Coraje, del Poder, y de la Sabidura (s! como las partes de la Trifuerza!). Al obtener los tres, rompers el sello que oculta la Master Sword, con lo que podrs obtenerla. . Crystals [Cristales] Una vez transportado al Dark World, te enterars que Agahnim ha atrapado y sellado a siete doncellas, incluida Zelda, en cristales, y las ha ocultado en las profundidades de algun calabozo. Debes encontrar stos siete cristales para con su poder romper el sello a la torre de Ganon. ------------------------------------------------------------------------------4. 1. e. Items de Calabozo ------------------------------------------------------------------------------Los tems que te servirn a lo largo de cada calabozo, y exclusivamente dentro de ellos y....bah...Hay uno de ellos en cada calabozo (excepto llaves pequeas, que siempre hay ms). . Small Keys [Llaves Pequeas] De stas hay repartidas varias en todos los calabozos, y su funcin es abrir una puerta pequea, pero ojo!, que con cada puerta que abras, perders una de estas llaves (a lo mejor se evaporan, no s), y si te quedas sin llaves frente a una puerta cerrada, tendrs que ir a buscar ms. . Map [Mapa] El mapa es...pues....un mapa! Al obtenerlo, puedes presionar X para verlo. Te muestra todos los cuartos del calabozo en cuestin, y tu ubicacin actual. . Compass [Brjula] La brjula te dice a donde est el norte...pero en el juego ubica todos los tesoros y cofres que esten an abiertos dentro del calabozo (funciona en conjunto con el mapa, eso es, al presionar X). Tambin muestra la posicin del malo.

. Big Key [Llave Grande] La llave grande te sirve para abrir esas puertas bonitas con una gran cerradura que no te deja pasar. Usualmente tras esa puerta se oculta el jefe, as que deja de holgazanear!...eh...no? ------------------------------------------------------------------------------4. 1. f. Items de Botellas ------------------------------------------------------------------------------stos son las cosas que puedes guardar dentro de las botellas, para uso futuro. . Fairy [Hada] Las hadas las puedes atrapar con la red, y guardarlas. Luego, puedes usarlas para recuperar 7 corazones, o bien, esperar a que te mueras y el hada salga instantneamente de su botella para revivirte y darte 7 corazones. Siempre es buena idea andar con una o dos. . Red Potion [Pocin Roja] La pocin roja, al tomarla, recuperar toda tu salud. Excelente... . Green Potion [Pocin Verde] Esta pocin, al tomarla, recuperar toda tu barra mgica. Muy til en ciertos casos. . Blue Potion [Pocin Azul] sta es como una pocin verde y roja a la vez: recupera tu salud y tu magia dejndote como nuevo. O_o . Bee [Abeja] Las abejas las puedes atrapar, y luego liberar para que ataquen a tus enemigos, pero cuidado! Que cuando no queden enemigos, la emprendern contra t! . Good Bee [Abeja Buena] Existente slo en un lugar, la abeja buena cumple la misma funcin que las abejas normales, slo que es ms poderosa, y una vez que acabe el trabajo, se quedar dando vueltas alrededor tuyo para que la atrapes de nuevo. Definitivamente es til. ------------------------------------------------------------------------------4. 1. f. Otros Items ------------------------------------------------------------------------------Los que sobran van ac. . Heart Container [Contenedor de Corazn] Los obtienes exclusivamente al derrotar a los jefes de cada calabozo, cada uno agrega un corazn a tu contenedor de vida (yipi!). . Heart Pieces [Piezas de Corazn] De stas hay 24 regadas por el Light y Dark World. Su funcin reside en que al juntar cuatro de stas, agregars un corazn a tu contenedor de vida. Ms abajo en la gua aparece la ubicacin de las 24 piezas. . Hearts [Corazones] Indican tu salud. Si se te acaban, mueres. As de fcil. Puedes encontrarlos por ah, para recuperar energa. . Rupees [Rupias] Son la unidad monetaria de este juego (y de casi cualquier otro juego de Zelda, ahora que lo mencionamos). Son usadas para comprar cosas. Puedes

encontrarlas casi en cualquier lado (ojal y pudiera conseguir dinero as rompiendo plantas y matando cachorritos...eh?). Las verdes valen 1 rupia, las azules 10, y las rojas 20. . Magic Jars [Jarras Mgicas] La unidad mgica. Si ests escaso de magia, busca de estas botellitas verdes. Las pequeas recuperan un poco de magia, y las grandes rellenan tu barra mgica. =============================================================================== 4. 2. Piezas de Corazn =============================================================================== 01. Villa Kakariko Ve al noroeste de la villa, hasta que veas una cueva. Date la vuelta por sobre la entrada, y djate caer en el agujero de la izquierda. Dentro, abre el cofre para encontrar bombas. Usa una en la pared agrietada de arriba, y podrs llegar donde est el cofre con la pieza de Corazn. 02. Villa Kakariko (requieres Bombas) Ve al norte de la villa, y entra a esa construccin bien baja y pequea que parece tener techo de pasto. Dentro, baja por las escaleras. Abajo, usa una bomba en la pared agrietada y del otro lado encontrars la Pieza de Corazn. 03. Sur de Villa Kakariko (requieres Bombas) Baja por el camino en zigzag (al sur de la villa) hasta llegar a la segunda casa, que es una casa larga que no alcanzas a ver entera. Entra. Aqu, no es muy importante nada, slo sintete como Pedro en tu casa y bombardea la pared izquierda (aunque, que clase de hombre deja bombas en su casa?), cruza por ah y sal por el otro lado de la casa. Aqu, habla con la mujer y te dejar un juego: si puedes llegar a la Pieza de Corazn en 15 segundos, es tuya. Y, que esperas? Apura! Si llegas, reclama la pieza. Si no, salta para abajo, date la vuelta y trata de nuevo. 04. Bosques Perdidos (requieres Espada) Entra a los bosques por la entrada sur. Avanza con normalidad, despus de matar al cuervo, sigue avanzando y vers una "entrada" con forma de tronco y detrs, nueve arbustos alineados. Destryelos y el de al centro revelar un agujero. Djate caer por l, y llegars a donde est la cuarta pieza de Corazn! 05. Pantano En el pantano, avanza al oeste, hasta que veas una estructura a la que puedes entrar. Entra. Empuja los bloques de los lados hacia arriba y el de al centro fuera de tu camino. Toma el contenido del cofre, sale de aqu y vuelve a entrar. Ahora, empuja el bloque de al centro hacia arriba y uno de los lados hacia un lado. Pasa, y entra a la puerta. en el otro cuarto, jala la palanca de la derecha y abrirs el paso del agua. Sal de aqu, y afuera vers una Pieza de Corazn inocentemente esperando. Tmala! 06. Desierto de la Miseria (requieres Bombas) Ve al noreste del desierto, hasta encontrar una cueva. Entra. Al final, vers a un viejito que parece no hacer nada importante (de hecho, no hace nada importante). Bombardea la pared inferior y podrs alcanzar el cofre con la susodicha pieza. 07. Oeste del Santuario (requieres Botas de Pegaso) Desde el santuario, ve una pantalla a la izquierda, luego sube y ve a la derecha. Embstete contra ese montn de rocas para revelar una escalera. Baja y encontrars una pieza de corazn.

08. Desierto de la Miseria (requieres acceso al Palacio del Desierto) Dentro del Palacio del Desierto, ve a la izquierda del susodicho palacio, y sal por una "salida" (d'oh!) que hay ah. Sigue el camino hacia abajo, que te llevar hasta la pieza de Corazn. 09. Cascadas de Zora (requieres Flippers) Desde donde est el Rey Zora, ve al sur, despus de caer por la primera cascada desvate hacia el oeste, al final llegars a la Pieza de Corazn. 10. Montaa de la Muerte Al ir subiendo la Montaa de la Muerte, llegars a un lugar donde hay una larga escalera. Sbela, y ve a la derecha. Vers una cueva en la pared superior, y dos cuevas abajo, que debes saltar para alcanzarlas. La de la derecha (que casi ni se ve) es a la que debes llegar. Salta de modo de caer al lado izquierdo de esa entrada (porque del lado derecho no hay suelo). Entra y recorre la cueva, que al final encontrars la Pieza de Corazn. 11. Roca Espectculo (requieres Espejo Mgico) Pisa el transportador que est en frente de la Torre de Hera para ir al Dark World. Como conejo, ve a la izquierda, donde estn esos amigables monstruos andando y jugueteando. Prate justo en esa marca en forma de rombo en el piso, y usa tu Espejo. Volvers al mundo de la luz, y la pieza de Corazn estar a tu alcance. 12. Pirmide del Poder Cuando el mago Agahnim te teletransporte a la pirmide del Poder, salta hacia abajo y busca en la zona derecha de la pirmide. All encontrars la pieza de corazn. 13. Lago Hylia (requieres Espejo Mgico) Comienza en el Dark World, en el lugar donde te transportabas para alcanzar la botella #3. Desde este ro, nada a la derecha, luego hacia abajo y a la izquierda, para llegar al Lago Hylia, que parece est algo congelado. Prate en esa zona de agua poco profunda al noroeste de la zona congelada, y usa tu espejo. Aparecers al lado de un Cokeman y de una pieza de corazn. Wipi! 14. Este de los Bosques Perdidos (requieres Botas Pegaso) Despus de recuperar la Master Sword, ven aqu donde antes haba unos tipos cortando un rbol. Ahora no estarn. Estrllate contra el rbol usando las Botas de Pegaso para revelar una entrada. Djate caer. Debajo, adems de muchas hadas, encontrars la pieza de corazn! 15. Noreste del Desierto de la Miseria (requieres Espejo Mgico) En el Dark World, ve al lugar donde el chico quiere su flauta. Desde aqu, ve al sur, rodeando la gran piedra hasta llegar a un crculo de flores prpuras. Ah, usa tu Espejo, y tendrs acceso a una cueva, y...ya sabes el resto, no? 16. Sur de Villa Kakariko en el Dark World Meh, aqu hay un juego, el cual consiste en Cave y llvese lo que encuentre por solo 80 rupias! Bien, una de las cosas que puedes encontrar enterradas es la decimosexta pieza de corazn, as que prepara tus rupias, pues puede tomarte varios intentos encontrarla. 17. Cementerio en el Dark World (requieres Espejo Mgico, Gancho, Bombas) Llega a la parte norte cementerio en el Dark World, y sube por las escaleras hacia la plataforma donde aparentemente no hay nada. Usa tu espejo mgico y, de vuelta en el Light World, aparecers frente a una cueva. Entra. Destruye la pared superior con una bomba y tendrs acceso a la pieza de corazn.

18. Entrada a Montaa de la Muerte en el Dark World (requieres Capa Mgica) Cuando llegues a este lugar, entra a la cueva. Dentro brete paso a las escaleras. Arriba, usa el gancho para cruzar el abismo, y del otro lado, vers una cosa rebotadora azul que no te deja pasar. Usa la capa mgica para poder pasar. Cuando logres cruzar y salir de la cueva, estars frente a la pieza de corazn. 19. Village of Outcasts En el oeste de la versin negra de la Villa Kakariko, hay una construccin con un cofre de tesoro afuera. Entra, y podrs jugar por 30 rupias a abrir dos de los cofres. En uno de ellos puedes encontrar la pieza de corazn. 20. Frente a la casa del herrero en el Dark World (requieres Martillo Mgico) Aqu, frente a la casa del herrero, encontrars muchas de esas cosas que hay que martillar. Martillalas todas, y una escalera aparecer en la parte inferior. Baja para encontrar la pieza de corazn. 21. Pantano de la Miseria Ve a la zona noroeste del pantano, y entra por una cueva que est oculta por ah. Dentro, cruza el pasillo y llegars con dos cofres. Mueve los bloques de modo de tener acceso al de la izquierda, que es donde se oculta la pieza de corazn. 22. Pantano de la Miseria Ve a la esquina noreste del pantano, y usa tu espejo mgico. En el Light World, levanta la piedra y baja por las escaleras. Abajo, mueve los bloques de modo de llegar a la pieza de corazn. 23. Montaa de la Muerte A la izquierda de la Roca Tortuga, levanta la roca y baja por las escaleras. Debajo, usa el medalln Ether al final del pasillo para revelar el camino invisible. Cruza, deja una bomba en la pared y entra. Del otro lado deja una bomba en la pared izquierda y sigue el camino para salir. En el exterior, usa tu espejo para ir al mundo de la luz, y aparecer al lado de la pieza de Corazn. 24. Roca Tortuga Desde donde est el cofre con el Escudo Espejo, baja al exterior. Fuera de Roca Tortuga, usa tu espejo, y entra a la cueva en el mundo de luz. Elimina a los enemigos (usa el arco para llegar a los ms lejanos) para abrir la puerta y llegar a donde est la ltima pieza de corazn. ======================