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1. IDENTIFICACIÓN DE LA GUÍA DE APRENDIZAJE Regional: META Centro de formación: INDUSTRIA Y SERVICIOS PROGRAMA DE FORMACIÓN: DISEÑO E INTEGRACIÓN DE MULTIMEDIA (524139) No. Ficha: NOMBRE DEL PROYECTO: DISEÑO DE UN PORTAFOLIO DE PRODUCTOS Y SERVICIOS MULTIMEDIA. COMPETENCIA ASOCIADA: DISEÑAR LA SOLUCIÓN MULTIMEDIAL DE ACUERDO CON EL INFORME DE ANÁLISIS DE LA INFORMACIÓN RECOLECTADA. No. RESULTADO DE APRENDIZAJE 2205010290 2 IDENTIFICAR LOS ELEMENTOS DEL DISEÑO GRÁFICO PARA LA COMPOSICIÓN DE LA MULTIMEDIA HORAS DE LA GUIA: 20 Horas 2. INTRODUCCIÓN La aparición de interfaces gráficas y el uso del color, imagen, sonido, animación y vídeo no es excesivamente reciente en aplicaciones informáticas, pero su empleo en la elaboración de materiales para el aprendizaje con las técnicas multimedia sí lo es. Las razones para ello están en los altos costos de la base técnica necesaria y el gran espacio de memoria de los ficheros de sonido o imagen digitalizada. Estos factores limitaron su explotación generalizada mediante computadoras personales, hasta que el desarrollo tecnológico, específicamente de la electrónica, hicieron disminuir los precios del hardware apareciendo nuevos formatos de almacenamiento. Todo esto hace, posible el empleo masivo de la tecnología multimedia, utilizando las interfaces y periféricos adecuados. 3. PLANTEAMIENTO DE LAS ACTIVIDADES Y ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE Para el desarrollo de la actividad, conformar grupos de máximo 3 1 SISTEMA INTEGRADO DE MEJORA CONTINUA INSTITUCIONAL GUÍA DE APRENDIZAJE F002-P002-P08-1010 Versión 1 Proceso: Ejecución de la Formación Profesional Procedimiento: Desarrollo Curricular

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SISTEMA INTEGRADO DE MEJORA CONTINUA INSTITUCIONALGUA DE APRENDIZAJEF002-P002-P08-1010 Versin 1

Proceso: Ejecucin de la Formacin ProfesionalProcedimiento: Desarrollo Curricular

1. IDENTIFICACIN DE LA GUA DE APRENDIZAJE

Regional: METACentro de formacin: INDUSTRIA Y SERVICIOS

PROGRAMA DE FORMACIN: DISEO E INTEGRACIN DE MULTIMEDIA (524139)

No. Ficha:

NOMBRE DEL PROYECTO:DISEO DE UN PORTAFOLIO DE PRODUCTOS Y SERVICIOS MULTIMEDIA.

COMPETENCIA ASOCIADA:DISEAR LA SOLUCIN MULTIMEDIAL DE ACUERDO CON EL INFORME DE ANLISIS DE LAINFORMACIN RECOLECTADA.

No.RESULTADO DE APRENDIZAJE

22050102902IDENTIFICAR LOS ELEMENTOS DEL DISEO GRFICO PARA LA COMPOSICIN DE LA MULTIMEDIA

HORAS DE LA GUIA: 20 Horas

2. INTRODUCCIN

La aparicin de interfaces grficas y el uso del color, imagen, sonido, animacin y vdeo no es excesivamente reciente en aplicaciones informticas, pero su empleo en la elaboracin de materiales para el aprendizaje con las tcnicas multimedia s lo es. Las razones para ello estn en los altos costos de la base tcnica necesaria y el gran espacio de memoria de los ficheros de sonido o imagen digitalizada.

Estos factores limitaron su explotacin generalizada mediante computadoras personales, hasta que el desarrollo tecnolgico, especficamente de la electrnica, hicieron disminuir los precios del hardware apareciendo nuevos formatos de almacenamiento. Todo esto hace, posible el empleo masivo de la tecnologa multimedia, utilizando las interfaces y perifricos adecuados.

3. PLANTEAMIENTO DE LAS ACTIVIDADES Y ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE

Para el desarrollo de la actividad, conformar grupos de mximo 3 personas para los puntos 1 y 2, para los puntos 3, 4 y 5 la entrega debe ser individual.

Actividad

1. Leer detenidamente el documento elementos-basicos-multimedia.pdf, revisar las definiciones y elaborar un mapa mental en Cmap por cada uno, formulando su propia definicin de estos trminos: Concepto de Multimedia Ventajas Texto Contenido Formato Grficos Color Hipertexto Sonido Animacin Video Imgenes Interaccin Pantalla

2. Leer detenidamente los documentos sobre la teora del color y elaborar una presentacin en Microsoft power point con los siguientes aspectos: Historia del color Propiedades Colores Primarios y Secundarios Combinaciones ContenidoSocializar el trabajo con el grupo. 3. Escoger una portada de una revista, observarla con atencin y analizar:Formato de textoCaractersticas (color, tamao, forma, textura, materiales de que est hecha)Mensaje que ofreceCreatividad visual y de contenidoCliente al que va dirigido4. Elaborar una portada de una revista en medio fsico, teniendo en cuenta lo siguiente:Para la escogencia del tema se debe aplicar diferentes tcnicas para el desarrollo de la creatividad.(Lluvia de Ideas, )Utilizar los conceptos de la teora del color. (Armona del color, Efectos del color)Utilizar las tcnicas del temperas, acrlico, collages, entre otras, o la mezcla de las mismas.5. Los logotipos son smbolos que resumen grficamente el nombre de una persona, grupo o institucin. Los siguientes son logotipos o smbolos que representan instituciones. Analzalos detalladamente, (identificar los colores clidos y fros, si utilizan colores armnicos cul es el dominante, el tnico y el de mediacin, si los colores usados generan contraste y qu tipo de contraste, entre otros aspectos). Luego inventa un logotipo diferente para cada uno de ellos.

4. CONOCIMIENTOS

4.1 CONOCIMIENTOS DE CONCEPTOS Y PRINCIPIOS

DISEO GRFICO: CONCEPTUALIZACIN DE IDEAS, TEORA DEL COLOR, COMPOSICIN DE LA IMAGEN, TEORA DE LA IMAGEN, RESOLUCIN, FORMATOS, PLANOS, LEY DE TERCIOS, PUNTOS UREOS, NGULOS, PERSPECTIVA.

4.2 CONOCIMIENTOS DE PROCESOSRECONOCER LOS ELEMENTOS DEL DISEO GRFICO

5. CRITERIOS DE EVALUACINREALIZA EL BOCETO DE LA INTERFAZ GRFICA DEL PROYECTO APLICANDO TCNICAS CREATIVAS Y ELEMENTOS DEL DISEO GRFICO.

EVIDENCIAS A ENTREGARFECHA LIMITE DE ENTREGA

Actividad 1 13 DE FEBRERO DE 2014

Actividad 213 DE FEBRERO DE 2014

Actividad 318 DE FEBRERO DE 2014

Actividad 420 DE FEBRERO DE 2014

Actividad 520 DE FEBRERO DE 2014

6. BIBLIOGRAFA Y CIBERGRAFA

- Rodrguez Lamas y otros. Introduccin a la Informtica Educativa. Universidad de Pinar del Rio. Cuba, 2000.- Vicenta Prez y otros. Folleto de Informtica Educativa. ISPETP. Cuba, 2001.- Colectivo de autores. CD Carrera Informtica. Versin 3. ISPETP, Cuba, 2004.- Ambiente basado en hipermedios como soporte al Aprendizaje de la Tecnologa de Objetos. Bertone, E.; Lafuente G.; Nicolau, S.; Olsina, L. Publicado en INFOCOM 97.- Criterios de Desarrollo de Software con Tecnologa de Objetos y Multimedios. Olsina, L.Bertone, E.; Iraztorza J.; Nicolau, S. Ao 1996

Elaborado Por: Ing. Jennifer Garzn

Fecha: Febrero 5 de 2014.2