Halma

Embed Size (px)

Citation preview

  • 7/30/2019 Halma

    1/1

    HALMA: Pravila igre

    Kad se igra u parovima, jedan par moe imati figure postavljene na dva susjedna ugla. Cilj

    je igraa da dovede svoje figure iz jednog u dijagonalno suprotni ugao. Pobjednik je igra

    (par) koji to prvi u cijelosti uspije. Poetne pozicije razlikuju se s obzirom na broj igraa koji

    sudjeluje u igri.

    Kad sudjeluju dva igraa oni uzimaju po 19 figura i postavljaju ih u dijagonalno

    suprotne kutove, na polja omeena drugom linijom;

    Kad sudjeluju tri ili etiri igraa svaki uzima po 13 figura i postavlja ih u tri, odnosno

    etiri ugla, na polja omeena prvom linijom.

    Dva igraa vuku naizmjenino, a vie njih u krug po jedan potez. Kad je igra na potezu on

    moe povui samo jednu svoju figuru. Figure se mogu pomicati u bilo kojem smjeru za

    jedno polje - ravno ili dijagonalno, naprijed ili natrag, na jednu ili na drugu stranu.

    Postoje dvije vrste poteza :

    tihi potez - igra pomie svoju figuru na susjedno (prazno) polje kako je ranije

    spomenuto;

    preskakivanje - igra pomie svoju figuru preko figure na susjednom polju naprazno polje iza nje. Igra moe preskakati svoju ili protivniku figuru. U jednom

    potezu moe se napraviti i nekoliko uzastopnih preskakivanja. Sve preskoene

    figure ostaju u igri, ne skidaju se s ploe.

    Igra ne moe kombinirati u jednom potezu i tihi potez i preskakivanje. Preskakivanje kad

    je mogue nije obavezno, ve igra izabire potez koji mu najbolje odgovara.

    1