Harvest Moon La Isla de La Alegria

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Harvest Moon IdlA: haciendo amigos.Publicado @ 9:04 - 14/1/2009 Etiquetas: Isla de la Alegria

Hacer buenas migas con la gente de la isla es algo agradable que hacer, ya que podrs desbloquear eventos, recibir objetos, e incluso casarte. Para ver como va tu nivel de amistad con otra gente, debes entrar en el men y tocar el icono con una cabeza. Entrars en la pgina de residente Cada s. uno de ellos tiene 10 marcas de corazn que te dar una indicacin de lo que sienten hacia ti. Los personajes con los que puedes casarte tendrn los corazones de color rojo, y los dems los tendrn de color verde. Al igual que sucede en otros Harvest Moon, las relaciones estn basadas en una escala de puntos. Los corazones que aparecen al lado de cada retrato te darn una estimacin de los puntos que tienes con cada personaje. Personajes principales:

Personajes secundarios:

No existe ningn accesorio en Island of Happiness que te permita saber con exactitud el nmero de puntos que tienes con alguien en concreto. El tipo de regalo que hagas a alguien incrementar o disminuir los puntos de afecto, y slo los personajes candidatos a matrimon poseen el denominado io regalo "Horror" . Los dems personajes se mueven en una escala mucho menor. A continuacin se muestra el efecto (en puntuacin) que tienen los regalos en los personajes dependiendo del grado de afinidad que muestran hacia ellos.

Si te encuentras en tu granja o en la mina y tiras un objeto al suelo, no influir en la amistad con los dems, pero si lo haces fuera de esos lugares, tendrs una penalizacin de -100 por cada objeto que tires. A nadie le gusta la basura! Es fcil descuidar tus relaciones cuando se pueden llegar a tener hasta 99 habitantes en la isla. Adems, si no le diriges la palabra a alguien durante 30 das seguidos, es probable que acabe marchndose. Si eso acaba sucediendo, tendrs que completar las tareas que ca usaron que se trasladase por primera vez a la isla. Sin embargo, algunos de los residentes nunca se irn. No tendrs que preocuparte de comerciantes, la Princesa Bruja, la Diosa, o Shea y Wada; nunca te abandonarn.

Harvest Moon IoH: Herramientas.Publicado @ 11:27 - 4/9/2008 Etiquetas: Isla de la Alegria

Subir el nivel de las herramientas de trabajo en IoH se hace de manera completamente diferente a como se vena haciendo hasta ahora en otros juegos de Harvest Moon, y es heredado del sistema aparecido en Innocent Life, una versin de Harvest Moon aparecida hace aproximadamente hace un ao en nuestro pas para PSP. Ahora podrs potenciarlas mediante el uso de las Maravillas (piedras maravillosas), que se pueden engarzar en unos huecos que llevan los utensilios para tal efecto. Cada uno de los siete colores de las Maravillass potenciarn las herramientas de diferente manera. Se pueden colocar piedras de un mismo color para potenciar un determinado aspecto, o combinarlas para obtener varios

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e e conse u s s o fe i e o o e eC e e o i e oe e i fe io e i e z ie e ie e blar o C arlie ando e e encuentre en la tienda de u adre C en. Lue o lo ay ue eleccionar la erramienta ara me orar y la iedra ue uiere adjuntar.

n las erramientas con ue se empieza el jue o martill o acha, azada, hoz y re adera) slo cabe una aravilla. i deseas poner ms piedras, tendrs ue comprar nuevas herramientas a Gannon. irabelle, adems, vende la orde adora, tijeras, y el cepillo en su tienda de animales.

Un buen ejemplo es la re ad era y la necesidad de poder re ar en un rea de

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3x3 cuadrados. Inicialmente slo se puede re ar en un cuadrado cada vez, pero si aades dos piedras rojas +2 en rango horizontal) y una piedra azul +2 en rango vertical), conseguirs regar de una vez el re a de 3x3. La caa de pescar ue te da el viejo no tiene posibilidades de aumentar la potencia, pero tampoco le vas a pedir mucho ms a un regalo. Adquirir un color especfico de una aravilla no es fcil, pero por suerte hay algunas cosas que puedes hace r para incrementar la oportunidad de adquirir una en concreto. GANAR FESTIVALES ANUALES .

i eres el ganador del festival de animales, verduras, cocina, pesca o de mina, recibirs una aravilla. u color depender de los dos ltimos dgitos del nivel de granjero que tengas en ese momento. Desafortunadamente no hay forma de ver la puntuacin exacta del nivel de granjero, as que hay que recurrir al viejo truco de guardar antes de participar en el festival. i al final recibes una piedra de un color que no deseas, puedes cargar el juego y ajustar tus puntos de granjero usando las herramientas o vendiendo artculos o de cualquier otra forma que incrementa tus puntos. A continuacin se muestra el tipo de piedra que se recibe segn los puntos: zu : untos entre y e e : untos entre 2 y 39 oja: untos entre 4 y 54 amarilla: untos entre 55 y 7 naranja: untos entre 7 y 82 viole a : untos entre 83 y 90 ail ( n igo): untos entre 91 y 99

DESCENDER AL PISO 255 DENTRO DE LA MINA . La nica mina que hay en el juego est en las montaas y all podrs ver a la Diosa de la Cosecha si alcanzas el piso 255 el fondo de la mina). Cada vez que llegues a ese nivel, recibirs o bie n una aravilla o bien una receta de cocina. i cuando llegas es nmero impar 1 vez, 3, 5...), recibirs una aravilla, y para los nmeros pares, receta.

Adems, Katherine se ha dado cuenta de que hay un patrn para el tipo de wonderful stone que te da la Diosa de la Cosecha cada vez que llegas al piso 255, y dicho patrn coincide con los dos ltimos dgitos del nivel de granjero que hemos explicado antes. or lo tanto, si buscas un color en concreto, slo tienes que guardar en el piso 254 y bajar al 255. Cuando te d la piedra, si no es del color que buscas, slo tienes que volver a cargar y utilizar alguna herramienta para variar los puntos de granjero. Desciendes y compruebas si es esa la piedra que buscas.

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LA TIENDA DE C EN. Durante la temporada de invierno, Chen pondr aravillas a la venta en su tienda. lo si tu nivel de granjero termina en 5, vers una de estas piedras a la venta. i ests tratando de conseguir un determinado color, debes salvar el juego la noche anterior y comprobar la tiend a de Chen a la maana siguiente. i no aparece, carga el juego, utiliza una herramienta una vez y ve a la cama para comprobar si al da siguiente aparece la piedra a la venta. i no aparece an, cargar, utilizar una herramienta dos veces y repetir el proce so. i no aparece hay que volver a intentar con tres o incluso cuatro veces. l objetivo es mover la puntuacin de granjero un punto cada vez hasta encontrar la piedra a la venta. ste proceso se puede repetir todos los das y a lo largo de todo el invier no.

A continuacin se muestran los das en los que aparece cada color y su precio:

Harves Moon IdlA: Herramien as y Maravillas (2)Publi 55 / / iquetas: Isla de la Alegria

A continuacin os pongo una pequea tabla en la que se muestran el mximo de maravillas por herramienta. Tiene su utilidad a la hora de planificar qu maravillas necesitamos al ganar un festival, o incluso a la hora de colocar maravillas en una herramienta segn nuestras preferencias. or supuesto dar las gracias nuevamente a J AJL por su ayuda en la elaboracin de l a tabla )

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roja: Invierno, das 01 a 06 2.000 G ail ( n igo): Invierno, da 07 50.000 G amarilla: Invierno, das 08 a 13 2.000 G azul: Invierno, das 14 a 19 2.000 G verde: Invierno, das 20 a 22 3.000 G naranja: Invierno, das 23 a 25 5.000 G viole a : Invierno, das 26 a 30 2.000 G

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Harves Moon IoH: Con rol de Calidad.Publi ado @ 13:51 - 26/12/2008 Etiquetas: Isla de la Alegria

Completando algunos puntos que me han quedado atrs. Cada objeto que se puede vender lleva asociado un rango de calidad, rango que determinar la cantidad de dinero que vas a recibir por su venta, y en caso de que sea comestible su eficacia a la hora de rellenar las dos barras de energa. De menor a mayor existen los rangos D , C, , A y ay tres barras que representan Calidad Cl), Cantidad Cn) y Frescura fr) y cada una de ellas tiene una serie de puntos. Diferentes combinaciones de Cl, Cn y Fr dan origen a los rangos A, , C, etc) i tienes un mismo producto repetido e n la mochila, por ejemplo, 10 peces, cada uno con su categora en cuanto a calidad, si los apilas en un mismo montn se combinan sus rangos. or ejemplo, si tenemos 5 peces con rango y los mezclamos con otros 5 con rango , tendremos 10 peces con rango A . Incremen ar rangos de calidad. n el caso de los cultivos, se obtienen los rangos ms altos utilizando la mnima cantidad de puntos de sol y agua necesarios para la maduracin de la planta. s algo difcil de hacer al aire libre ya que no hay control s obre el clima, pero si se cultiva en los invernaderos, es muy fcil conseguir hortalizas con rango .

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n el caso de los animales, cuantos ms corazones tenga el bicho, ms calidad tendr el producto que te d. or lo tanto no se debe desaprovechar la oportunidad de entrar en los minijuegos de caricias, ya que aumenta el nivel de corazones. Otra forma es que el animal gane su festival correspondiente. n cuanto a hierbas y flores silvestres, es algo totalmente aleatorio, aunque siempre se puede recurrir al truco de guardar-cargar antes de recoger un producto de esos. Los productos de la mina tambin tienen un rango de calidad aleatorio, pero cuanto ms cerca te encuentres del final piso 256), ms probabilidad tendrs de encontrar minerales con los niveles ms altos. Todo lo que cocines tendr un rango en funcin del rango de los ingredientes que utilices. La ltima opcin es utilizar la mquina de subir niveles. Tan slo tienes que dejar un producto en su interior y esperar una temporada completa para qu e su rango suba 1 nivel.

Harves Moon IoH: Dinero f cil.Publi ado @ 12:5 - 2/10/2008 Etiquetas: Isla de la Alegria

Todos los nuevos granjeros que inicien su vida en la isla slo tendrn 500G en sus bolsillos. Con eso no se puede comprar casi nada, as que es importante obtener ms fondos de forma rpida. Antes de nada hay que saber cmo ganar dinero. ay dos cajas de envo en la isla, uno en tu propia granja y otro frente la casa de Taro. ara enviar algo hay que colocarlo en uno de los cuatro slots donde se colocan las herramientas para poder utilizarlas) y arrastrar ese objeto dentro de la caja. Otra forma es tocar con el stylus la caja y luego pulsar s en la pantalla de confirmacin que aparece. Los envos son recogidos todos los das a las 5:00 pm, y el dinero va a parar a la pantalla donde ves tus avances y transacciones men). Todo lo que se ponga a partir de esa hora, no se recoger hasta el da siguiente. La cantidad de dinero que se reciba de cada objeto que se venda depende de su rango de calidad, cuyo intervalo va desde rango D, el ms bajo, hasta el rango , el ms alto. Otra forma de ganar dinero es vendiendo objetos a Chen. ara ello se debe visitar su tienda de sbado a jueves, y teniendo el objeto en las manos debes tocar a Chen con el stylus. n el inventario de tienda vers la opcin de venderle. l precio que Chen ofrece es fijo, no afecta nada el rango de calidad, y no cambiar su precio por ms que hables c on l en arvest oon

D , Van cambiaba el precio aleatoriamente) La nica ventaja de vender en la tienda de Chen es que va a comprar objetos que normalmente no puedes vender utilizando la caja. or ejemplo, puedes venderle herramientas, sacos de semillas , e incluso accesorios. Cualquier otra cosa siempre ser mejor vender las cosas utilizando las cajas de envo. DINERO RPIDO. La forma ms rpida de ganar dinero es vender hierbas silvestres y flores que aparecen diariamente por la isla. Lo nico que hac e falta es tiempo para buscarlas y recogerlas. stos objetos no se venden por mucho dinero si los comparamos con las verduras que se cosechan, pero algo es algo. ay mucha gente que no se da cuenta de que la gran roca que hay en la playa sirve para algo ms que la simple decoracin. Durante la estacin de primavera crece una pelcula de algas verdes sobre ella. Al tocar la roca con el stylus recibes un frasco de algas, que proporcionan entre 800 y 1000G al da segn su categora. Otra forma sencilla de ganar dienro es mediante la pesca. l pescado y el tamao de las capturas son aleatorios, por lo que puedes tener un buen da y pescar muchos peces y de gran tamao, o por el contrario no hacer ms que sacar del agua botas de goma. Recuerda que la caa de pe scar no est disponible desde el principio del juego, sino que te la tendr que regalar Taro cuando te hayas ganado su amistad. n la zona del ocano la pesca provee de mucho ms dinero que en cualquier otro lugar, especialmente en verano y otoo. n el v erano existe la posibilidad de sacar del agua el tesoro pirata, que supone 30.000G la pieza. n la temporada de otoo se pueden sacar fsiles de peces, que suponen hasta 12.000G la pieza. Las posibilidades de captura de estas dos cosas son totalmente aleatorias, y tampoco existe un momento del da que las aumente o las disminuya.

Harves Moon IdlA: Personajes de ida y vuelta.Publi ado @ 9:20 - 27/2/2009 Etiquetas: Isla de la Alegria

Si no hablas con alguien en concreto durante 30 das seguidos, entonces se ir. Cualquiera de los personajes principales que pueden irse te visitarn por la maana para anunciarte su marcha, pero los visitantes simplemente se van sin dejar ni rastro. Slo podrs comprobar que se han ido cuando echas un vistazo en el submen de personajes. Algunos personajes, adems de ser ignorados durante toda una estacin, tambin necesitan cumplir algn requisito a mayores para que ellos se larguen. ara hacerlos volver a la isla, tienes que esperar 30 das y despus cumplir los requisitos que hacen que vuelvan.

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PERSONAJES PRINCIPALES.

Por ejemplo, si Mark se larga en el da 0 de otoo, estar fuera durante 30 das. Cuando llegue el da 0 de invierno, todos los objet que hayas vendido os durante esos 30 das contarn para completar los requisitos de su regreso. na vez que hayas completado los 100 objetos vendidos, aparecer a la maana siguiente y adems te ser anunciado su regreso. Los personajes de Mineral own siempre se irn cuando terminen sus vacaciones, pero volvern automticamente cuando les llegue su turno.

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PERSONAJES SEC NDARIOS VISI ANTES

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Harvest Moon IdlA: tu [email protected] @ 12:3 - 26/2/2009 Etiquetas: Isla de la Alegria.

Antes de tener un hijo tendrs que casarte primero. Puedes elegir pareja entre seis personajes diferentes, independientemente del sexo que hayas elegido al inicio del juego. Luego slo tendrs que ir hacindole regalos y ms regalos hasta conseguir cumplir todos los requisitos para que acepte la pluma azul y as tener tu cnyuge. El siguiente paso es el de aumentar la casa al mximo tamao posible. Mientras ests en soltera puedes ir aumentando el tamao de tu casa por diferentes niveles, pero el mximo tamao slo se puede alcanzar cuando ests casad@. Debers hablar con annon para que realice el trabajo, lo cual ontrario puedes pagar requerir 00 piezas de madera y 0.000 , o por el c todo (material y mano de obra) por la nada desdeable cantidad de 0.000 . na vez que ya tienes la casa a tamao sper grande, tendrs que comprar la cuna para el nio en la tienda de Chen. Para ello debers haber estado casado durante 30 das. La cuna costar 10.000 y se colocar contra la pared del fondo, cerca de las camas para adultos. na vez que has cumplido todos esos requisitos, se podr producir el embarazo. La escena se activar una vez que lleves casad@ unos 30 das. Sino has cumplido alguna de las condiciones anteriores, el embarazo se retrasar, y se producir a la maana siguiente despus de haberlas completado. Si el da 30 coincide en festival, entonces tendr lugar el da 31. Durante el evento, el mdico rent tendr que examinar a la cnyuge enferma. No importa que rent no est en ese momento en la isla, vendr rpidamente nada ms conocer la noticia, y regresar a Ciudad Mineral una vez que haya concluido su trabajo. Cuando el evento del embarazo haya pasado, debers esperar otros 60 das. Puedes jugar con normalidad. En el caso de que juegues con el personaje

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femenino, el embarazo no repercutir en trminos de prdida de energa extra al trabajar.

La criatura se quedar en la cuna durante los prximos dos aos. No aceptar ninguna clase de donaciones que le des, y tampoco podrs cogerlo de su cuna. Por tanto su marca de corazn no aumentar ni disminuir, por lo que puedes ignorarlo completamente durante esos dos aos sin preocuparte por los niveles de amistad. ras haber pasado los 0 das, el beb gatear como por arte de magia a la maana siguiente. No hay que olvidar que naci tal da como hoy. Cada ao entra en tu casa despus de las 6:00 pm para celebrar su cumple. Ahora que el beb est fuera de la cama, puedes empezar a darle regalos. Al igual que los dems personajes, primero debers hablarle du rante tres das seguidos antes de intentar darle nada. Segn es el gnero del beb, aceptar unos regalos u otros. Para ver a tu vstago caminar, debers esperar otros dos aos ms. Al pasar ese tiempo se pondr de pie y empezar a andar en vez de gatear. Permanecer dentro de la casa todo el da, sin embargo lo podrs ver en el exterior cuando vaya de invitado a los festivales. EVENTO: La Bienvenida

- Debes entrar desde Ciudad 1 hacia tu granja. - Entre las 3:00 pm y las 10:00 pm. - El beb debe gatear. Cuando entras en tu granja, encuentras a tu beb en la entrada! Parece que quera darte la bienvenida, as que sali de casa para esperarte. Sin embargo, al entrar en casa tu media naranja estaba muy preocupada, ya que haba estado buscndolo y no lo encontraba. u pareja regaa al beb, pero t le explicas que slo trataba de encontrarte. Entonces se da cuenta de que no est bien estar tan enfadad@ y se disculpa, pero no quiere que el beb salga de nuevo sin permiso. REGALOS PARA EL NIO

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ras haber pasado las dos estaciones, saltar el evento del par to. elicia y rent ayudarn con el nacimiento del beb. El sexo del beb se establece al azar en el momento de la ceremonia de matrimonio, as que de nada valdr realizar el truco de guardar y cargar un da antes para poder ver las dos versiones del beb. ampoco hay una manera de controlar el gnero del beb, similar a como sucede en la vida real.

Regalo especial: pudn de calabaza (receta entre bizcocho y pastel de queso) Regalos que le gustan mucho: todas las flores, uvas, tesoro pirata, fsil. Helado, tarta de manzana, batido de fresa, pastel, galletas, tortilla de arroz, bocadillo, pastel de queso, galletas de chocolate, pastel de arroz, pastel de chocolate, donuts, pizza, zumo de uva, batido de frutas, zumo de frutas, zumo de pia, bocadillo de frutas, leche caliente, pastel al vapor, panecillo al vapor, batido mixto. Regalos que le gustan: flor roja magia roja, flor azul magia azul, cualquier mineral extrado de la mina con valor, cualquier producto animal, setas, chocolate. El resto de recetas, todas las bebidas. Regalos que no le gustan: todas las gemas, los objetos que se pescan, todo lo que lleve alforfn, berenjena. odas las recetas con curry, recetas a base de pescado, platos a base de vegetales, platos a base de tempura. Regalos que odia: todas las hierbas, polvo de curry, aceite, forraje, alpiste, comida de mascotas, todos los productos que se cosechan en otoo. Bebidas energticas, hojas de Elli, recetas hervidas, cocidas o al horno. Regalo HORROR: plato fallido. REGALOS PARA LA NIA

Regalo especial: batido de fresa. Regalos que le gustan mucho: todas las flores, uvas, tesoro pirata, fsil. Helado, tarta de manzana, pastel, galletas, tortilla de arroz, bocadillo, pastel de chocolate, galletas de chocolate, pastel de arroz, donuts, pizza, zumo de uvas, zumo de frutas, batido de frutas, zumo de pia, bocadillo de frutas, leche caliente, pastel al vapor, panecillo al vapor, batido mixto. Regalos que le gustan: flor roja magia roja, flor azul magia azul, gemas, productos de animales, fresa, pia, manzana, todas las recetas basadas en frutas. Huevo cocido terma, croqueta de crema, bola mas alforfn, patata a glaseada, tortilla de arroz, bollo chino, tostada, patatas fritas, chocolate caliente, palomitas, arroz con matsutake, zumo vegetal. Regalos que no le gustan: objetos extrados de la mina a excepcin de las

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gemas, recetas con curry, recetas con tempura, recetas basadas en verduras. Regalos ue odia: todas las hierbas salvajes, todos los objetos que se pescan, cualquier comida para alimentar animales, bebidas energticas, hojas de lli, recetas con natto, sopa de calabaza, zumo de zanaho ria, gachas de avena, ensalada de hierbas, filete de tofu, pur de patata. Regalo HORROR: sashimi.

Harvest Moon: IoH. El arte de cultivar.Publi ado @ 11:11 - 3/9/2008 Etiquetas: Isla de la Alegria

El sistema meteorolgico existente en Island of appiness ejerce una gran influencia en el periodo de madurez y rango de los cultivos. ay que aprender a regar correctamente para tener xito en los ciclos de crecimiento de los cultivos. En anteriores versiones de arvest oon, el jugador poda guardar el juego la noche anterior y comprobar el tiempo a la maana siguiente. Si no era lo que se estaba esperando, con volver a cargar la partida y meterse en la cama nuevamente era ms que suficien te, ya que el tiempo era aleatorio. Sin embargo, en Io el clima se decide cinco das antes y es muy difcil de controlar. Dicho de otra manera, el viejo truco de guardar/cargar partida no funciona en este arvest oon. Taro, el viejo granjero, te informar diariamente sobre el tiempo. ay que ir a su casa todos los das y hablar con l. Te dir el tiempo que habr al da siguiente una sola vez, por lo que hay que prestar atencin. Existen hasta ocho patrones meteorolgicos que podra decirte. Soleado: untos de agua: 0 untos de sol: 3 Frase de Taro: aana har buen tiempo. Lo siento en mis huesos." Temporada: Todo el ao. Sol y nu es: untos de agua: 0 untos de sol: 1 Frase de Taro: "That breeze is telling me it'll be sunny tomorrow." Esa brisa me dice que maana habr sol) Temporada: Todo el ao. Nu lado: untos de agua: 0 untos de sol: 0 Frase de Taro: "My eyebrow are telling me it'll be cloudy tomorrow." M is cejas me indican que maana estar nublado)

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Temporada: Todo el ao. Llovizna: untos de agua: 1 untos de sol: 0 Frase de Taro: "My trick knee's telling me it'll be rainy tomorrow." El dolor en mis rodillas me dicen que maana habr llovizna) Temporada: rimavera, verano y otoo. Lluvioso: untos de agua: 2 untos de sol: 0 Frase de Taro: "These old bones are telling me it'll rain tomorrow." Estos viejos huesos me dicen que maana llover) Temporada: rimavera, verano y otoo. Nevado: untos de agua: 2 untos de sol: 0 Frase de Taro: "?" Temporada: Invierno. Huracn: untos de agua: 3 untos de sol: 0 Frase de Taro: "?" Temporada: Verano. Heladas: untos de agua: 3 untos de sol: 0 Frase de Taro: "?" Temporada: Invierno. El clima tambin afecta a la cantidad de energa que pierdes cuando trabajas fuera. Si el tiempo est con soleado con nubes o nublado, no perders energa extra al utilizar tus herramientas. Si es heladas o soleado, el personaje se cansa ms fcilmente. Si el clima es lluvioso o nevado, perders una gran cantidad de energa al trabajar en el exterior. En los ltimos arves Moon exista una baya especial para evitar los efectos del mal tiempo durante el trabajo, pero no hay nada equivalente en Io . EL TIEMPO AFECTA A LAS PLANTAS Los cultivos tienen dos escalas relativas a su ciclo de crecimiento: Los Puntos de sol se calculan en base a la cantidad de sol que recibe la planta. Slo se ganan puntos de sol los das soleados o soleados con nubes. o puedes controlar la cantidad de sol que recibe una planta porque el tiempo es aleatorio, a menos que est creciendo en el invernadero, donde s recibe una

cantidad constante a razn de un punto por da. Con los Puntos de agua ya tienes cierto control. Cada vez que r iegues un cultivo, cosa que solo podrs hacer una vez al da, ganars un punto de agua. or supuesto el clima tambin aade puntos de agua segn hemos mostrado anteriormente. Como buen granjero, debers cuidar el equilibrio de esos dos niveles para cultivar con xito. or lo tanto hay que conocer el nmero de puntos que se necesita y cmo funciona el sistema. E EMPLO DE SISTEMA DE PUNTOS Vamos a utilizar la primera planta que tendrs en el juego: los nabos. Los nabos tienen tres estados de crecimiento: se milla, brote y el estado final en el que ya se pueden recoger. El escenario ideal sera el que una semilla tarda dos das para llegar a brote, y el brote tarda dos das en llegar al estado de recoleccin. or lo tanto tendras un nabo en cinco das si las condiciones son las ideales. Sin embargo, los nabos morirn si reciben 20 puntos de sol y/o 10 de agua en el plazo de diez das. La cantidad de puntos de sol y agua que reciba la planta, afectar al nmero de das que tarda en crecer. ara un nabo, la fas e de semilla y de brote necesita entre dos y diez puntos de agua, y la misma cantidad para los puntos de sol. Sabiendo esto, imaginemos ahora que estamos en el da 10 de primavera y tienes una bolsa de semillas de nabo. rimavera, da 10 oy el da est soleado con nubes, as que las plantas tendrn un punto de sol. as plantado las semillas de nabo y las has regado una vez. El total de puntos es: 1 sol y 1 agua. rimavera, da 11 oy el da est soleado, por lo tanto las plantas tendrn dos puntos de so l. Tambin riegas la cosecha por la maana. El total de puntos es: 3 sol y 2 agua. rimavera, da 12 El nabo aparece ahora como brote. La etapa de semilla necesitaba entre dos y diez puntos de sol y agua para dos das, y has conseguido 3 y 2 puntos respectivamente. Ahora que estn en fase de brote, hay que volver a poner el contador de puntos a cero. oy hay llovizna, por lo que no habr puntos de sol para las plantas, eso s, esa llovizna da automticamente un punto de agua por lo que no habr que dedicarse a regar los nabos. El total de puntos es: 0 sol y 1 agua. rimavera, da 13 Vaya, otro da con llovizna. os volvemos a quedar sin puntos de sol, aunque

tampoco hace falta volver a regar las plantas. El total de puntos es: 0 sol y 2 agua. rimavera, da 14 or fin un da soleado que proporcionar dos puntos de sol a los nabos. Riegas los brotes, pero realmente no es necesario porque ya tienes el mnimo de puntos necesarios de abastecimiento de agua para que alcancen su madurez. Es ms, regarlos supone correr el riesgo de rebajar su nivel de calidad. Slo se necesita llegar a los dos puntos por cada etapa de crecimiento para alcanzar el ms alto nivel de calidad. El total de puntos es: 2 sol y 3 agua. rimavera, da 15 Los nabos han madurado a llevad o un da ms de lo esperado debido a los dos das de llovizna, pero ahora puedes recogerlos sin problema. De todas formas, si decides seguir cuidndolo, aumentar su tamao. Sin embargo hay que tener cuidado de no tenerlos plantados durante ms de 10 das, y durante ese periodo adems no deben recibir 10 puntos de agua ni 20 puntos de sol, o se morirn.

Harvest Moon IoH: Hortalizas de primaveraPubli ado @ 9:36 - 22/9/2008 Etiquetas: Isla de la Alegria

Para conocer un poco ms en profundidad el sistema de puntos de sol y lluvia que utiliza el juego, echad un vistazo a la seccin de tiempo, que est explicado all. NABOS Se desbloquean: al inicio del juego. Chen vende las semillas por : 120G Los vendes a: -- 60G -- Rango S a 360G -- Chen te los compra a 36G

PATATAS Se desbloquean: al inicio del juego. Chen vende las semillas por : 150G Los vendes a: -- 80G -- Rango S a 480G -- Chen te los compra a 48G

PEPINOS Se desbloquean: ay que vender un total de 100 nabos y patatas. Chen vende las semillas por : 200G Los vendes a: -- 60G -- Rango S a 360G -- Chen te los compra a 36G

FRESAS Se desbloquean: ay tener dos o ms chicas granjeras en la isla. Chen vende las semillas por : 150G Los vendes a: -- 30G -- Rango S a 180G -- Chen te los compra a 18G

REPOLLOS Se desbloquean: ay que vender 100 o ms de trigo. Chen vende las semillas por : 500G Los vendes a: -- 360G -- Rango S a 2100G -- Chen te los compra a 210G

Harvest Moon IoH: Hortalizas de verano.Publi ado @ 9:28 - 23/9/2008 Etiquetas: Isla de la Alegria

Para conocer un poco ms en profundidad el sistema de puntos de sol y lluvia que utiliza el juego, echad un vistazo a la seccin de tiempo, que est explicado all. TOMATES Se desbloquean: al inicio del juego. Chen las semillas por: 200G Los vendes a: -- 60G -- Rango S a 360G -- Chen te los compra a 36G

MAZ Se desbloquean: al inicio del juego. Chen las semillas por: 300G Los vendes a: -- 100G -- Rango S a 600G -- Chen te los compra a 60G

CEBOLLAS Se desbloquean: ay que vender un total de 100 tomates y maz. Chen las semillas por: 150G Los vendes a: -- 80G -- Rango S a 480G -- Chen te los compra a 48G

CALABAZAS Se desbloquean: ay tener dos o ms chicas granjeras en la isla. Chen las semillas por: 5000G Los vendes a: -- 250G -- Rango S a 1500G -- Chen te los compra a 150G

PIAS Se desbloquean: ay que vender 100 o ms de soja. Chen las semillas por: 1000G Los vendes a: -- 700G -- Rango S a 4200G -- Chen te los compra a 420G

Harvest Moon IoH: Hortalizas de otoo.Publi ado @ 19:52 - 24/9/2008 Etiquetas: Isla de la Alegria

Para conocer un poco ms en profundidad el sistema de puntos de sol y lluvia que utiliza el juego, echad un vistazo a la seccin de tiempo, que est explicado all. BERENJENA Se desbloquean: al inicio del juego. Chen las semillas por: 120G Los vendes a: -- 80G -- Rango S a 480G -- Chen te los compra a 48G

ZANAHORIA Se desbloquean: al inicio del juego. Chen las semillas por: 300G Los vendes a: -- 120G -- Rango S a 720G -- Chen te los compra a 72G

AME Se desbloquean: ay que vender un total de 100 berenjenas y zanahorias. Chen las semillas por: 300G Los vendes a: -- 100G -- Rango S a 600G

-- Chen te los compra a 60G El ame es excesivamente sensible al agua, y hay un gran riesgo de que una tormenta mate tus plantas. Debes tener espe cial cuidado con el tiempo consultando a Taro. Por ejemplo, si tus ames acaban de crecer a brote 1 y Taro te dice que va a llover maana, no los riegues, la lluvia ya les proveer de agua maana.

ESPINACAS Se desbloquean: ay tener dos o ms chicas granjeras en la isla. Chen las semillas por: 200G Los vendes a: -- 80G -- Rango S a 480G -- Chen te los compra a 48G

PIMIENTOS Se desbloquean: ay que vender 100 o ms de alforfn buckwheat). Chen las semillas por: 150G Los vendes a: -- 80G -- Rango S a 480G -- Chen te los compra a 48G

Harvest Moon IoH: el campo de arrozPubli ado @ 11:33 - 18/9/2008 Etiquetas: Isla de la Alegria

En la esquina noroeste de tu granja hay una roca gigante, y all estar hasta que engarces una onderful Stone amarilla en tu martillo. Una vez hayas hecho eso, Charlie te ayudar a romper esa piedra y podrs llegar al campo de arroz. Dicho campo tiene cuatro filas de 3x10 y que slo pueden utilizarse p ara plantar arroz. o crecer ninguna otra planta ah. Las semillas de arroz pueden comprarse a Chen a razn de 200G la bolsa una vez hayas abierto la entrada a esa zona. El arroz debe ser plantado entre el da 1 y el 20 de primavera, aproximadamente. Tarda unos 60 das en madurar. Puedes plantar en los ltimos das de primavera, pero eso implica recoger hacia finales de otoo y puede que para entonces an no haya madurado y se eche el invierno encima,

perdiendo toda la cosecha. Para plantar arroz necesitas equipar una onderful Stone amarilla a la azada. Asegrate tambin de potenciar esa herramienta para gastar el mnimo de energa posible. Una vez hayas cavado toda la zona, plantas el arroz como se hace con cualquier otra hortaliza. Recuerda que con tener una nica onderful Stone amarilla es ms que suficiente, ya que Charlie puede quitarla del martillo para ponerla en la azada, y luego pasarla a la hoz para poder segar el arroz. Lo nico que hay que hacer es plantar arroz. La cosecha crecer por s m isma, ya que poco a poco va ganando los puntos de sol necesarios, y la zona ya provee de los puntos de agua que hacen falta. Con que te pases de vez en cuando para ver si ha madurado, es suficiente. Cuando sea tiempo de cosecharlo, debes equipar una onde rful Stone amarilla a la hoz y cortar. Si lo siegas cuando todava est verde, no obtendrs ningn producto, as que asegrate de hacerlo cuando la cosecha est de color dorado. El arroz crudo que recoges puede venderse de distintas formas. Puedes venderlo tal cual, o meterlo en la mquina trilladora, la cual a su vez te lo dar en forma de paquetes de grano que luego podrs meter en el molino para producir harina de arroz. Puedes almacenar arroz crudo en tu armario cocina, "Cabinet"), pero en grano y en harina slo puede ser almacenado en la nevera.

Harvest Moon IoH: rboles frutales.Publi ado @ 17:44 - 25/9/2008 Etiquetas: Isla de la Alegria

Los frutales no estarn disponibles en la tienda de Chen hasta el segundo ao del juego. Cuidando convenientemente los rboles, darn fruta en su especfica estacin. Crecen tanto en primavera como en verano y otoo. En invierno entran en letargo y por tan to detienen su crecimiento en esta estacin tampoco les afectan los puntos de agua y sol, pero pueden ser

destruidos por una tormenta o un huracn. Para plantar un frutal necesitas disponer de un cuadrado de tierra de 3x3 y plantar en el medio. Cada frut al debe estar separado de otros al menos por un espacio, y no pasa nada si plantas en el borde de tu campo. Tampoco puede haber otro tipo de verduras en ese cuadrado de 3x3. Les lleva mucho tiempo crecer, incluso puede que pase un ao entero antes de que puedas coger tu primera pieza de fruta. La fruta aparecer en el suelo cuando el rbol reciba la cantidad correcta de puntos de sol y agua durante la estacin en la que son productivos, para nada influye el nmero de das. MELOCOTN Se desbloquean: al segundo ao del juego. Chen las semillas por: 2000G Los vendes a: -- 250G -- Rango S a 1500G -- Chen te los compra a 150G

MANZANA Se desbloquean: al segundo ao del juego. Chen las semillas por: 1000G Los vendes a: -- 100G -- Rango S a 600G -- Chen te los compra a 60G

PLTANO Se desbloquean: al segundo ao del juego y tras vender ms de 5 melocotones. Chen las semillas por: 2000G Los vendes a: -- 300G -- Rango S a 1800G -- Chen te los compra a 180G ota: Los plataneros son especialmente sensibles a los puntos de agua, y el ambiente normal que hay en el exterior puede que haga que se mueran rpidamente, especialmente en primavera, cuando suele llover bastante a menudo. Es preferible cultivar estos rboles en el invernadero.

NARANJA Se desbloquean: al segundo ao del juego y tras vender ms de 10 melocotones y/o pltanos. Chen las semillas por: 1800G Los vendes a: -- 200G -- Rango S a 1200G -- Chen te los compra a 120G

UVA Se desbloquean: al segundo ao del juego y tras vender ms de 5 manzanas. Chen las semillas por: 1700G Los vendes a: -- 200G -- Rango S a 1200G -- Chen te los compra a 120G

Harvest Moon IoH: MicoculturaPubli ado @ 12:37 - 19/9/2008 Etiquetas: Isla de la Alegria

En la parte inferior derecha de la granja hay unos espacios para cultivar hongos. Se trata de unas piezas de madera en las que pueden crecer shiitake, Matsutake y setas venenosas. ay dos formas de obtener las semillas necesarias para c ultivar setas:

La primera es recoger esas setas de forma salvaje que crecen por la isla durante el otoo, y despus introducirlas en la mquina de crear semillas. La otra forma es desbloqueando su venta en la tienda de Chen, que sera sobre el segundo ao y habiendo hecho antes otros requisitos.

Las setas crecern cada ao una vez que las hayas plantado en las piezas de madera. Slo tienes que acordarte de darles la cantidad de puntos de agua necesarios. o hay forma de controlar la cantidad de puntos de sol que reciban y tampoco puedes hacer que crezcan en el interior del invernadero. Tambin tienen un nmero limitado de cosecha; puedes recoger Shiitake 50 veces antes de replantarlos, Matsutake 20 veces, y las setas venenosas 30 veces. SHIITAKE Se desbloquea en el segundo ao si antes has desbloqueado a tres o ms chicas granjeras. Chen lo vende por 1000G Una vez cultivado, si lo quieres vender sus precios son: - 50G - Rango S: 300G - Chen te lo compra por 30G

SETA VENENOSA Se desbloquea en el segu ndo ao si antes has vendido 100 ms Shiitake. Chen lo vende por 2000G Una vez cultivado, si lo quieres vender sus precios son: - 100G - Rango S: 600G - Chen te lo compra por 60G

MATSUTAKE Se desbloquea en el segundo ao si antes has desbloqueado a siete granjeras. Chen lo vende por 5000G Una vez cultivado, si lo quieres vender sus precios son: - 350G - Rango S: 2100G - Chen te lo compra por 210G

Harvest Moon IoH: Gramneas.Publi ado @ 13:34 - 26/9/2008 Etiquetas: Isla de la Alegria

Antes de tener las gramneas disponibles en la tienda de Chen, debers cumplir ciertos objetivos, a excepcin del forraje, que lo vers a la venta

desde el primer da. Arroz, trigo, soja y alforfn requieren de varias estaciones antes de estar totalmente maduras y adems la nica forma de cosechar estos cultivos es teniendo engarzada una wonderful stone amarilla en la hoz. El arroz slo se puede cultivar en el campo de arroz que hay en la parte trasera de la granja. Los dems cultivos pueden crecer en el campo o en el interior del invernadero. Cuando te pongas a cultivar gramneas, hay que tener en cuenta la gran cantidad de tiempo que requieren para llegar a su estado maduro. Por ejemplo, no es lo mejor plantar arroz demasiado cerca del verano ya que puede que los puntos de sol escaseen y el invierno llegue y an no haya madurado. El trigo y la hierba son los nicos cereales a los que no les sucede nada durante el invi erno, simplemente aletargan su crecimiento y luego lo reanudan en primavera. HIERBA Se desbloquea: Desde el inicio del juego. Chen lo vende a: 500G Estacin de crecimiento: Primavera, verano, otoo. Precios de venta: -- 1G -- Rango S a 6G -- Chen te lo compra por 1G ota: Si no tienes hierba para tus vacas y ovejas, puedes comprarlo en la tienda de Mirabelle, que lo vende a 20G la unidad.

ARROZ Se desbloquea: Cuando engarces una onderful Stone amarilla al martillo. Chen lo vende a: 200G Estacin de crecimiento: Primavera, verano, otoo. Precios de venta: -- Forraje de arroz: ---- 180G ---- Rango S a 1080G ---- Chen te lo compra a 108G -- Paquetes de arroz: requiere mquina especfica para hacer granos) ---- 200G ---- Rango S a 1200G ---- Chen te lo compra a 120G -- arina de arroz: requiere molino) ---- 180G ---- Rango S a 1080G ---- Chen te lo compra a 108G

TRIGO Se desbloquea: ay que vender 100 nabos, 100 patatas, 100 pepinos y 100 fresas. Chen lo vende a: 200G Estacin de crecimiento: Primavera, verano, otoo. Precios de venta: -- Forraje de trigo: ---- 135G

---- Rango S a 810G ---- Chen te lo compra a 83G -- Paquetes de trigo: requiere mquina especfica para hacer granos) ---- 150G ---- Rango S a 900G ---- Chen te lo compra a 90G -- arina de trigo: requiere molino) ---- 180G ---- Rango S a 1080G ---- Chen te lo compra a 108G

SOJA Se desbloquea: ay que vender 100 tomates, 100 maces, 100 cebollas y 100 calabazas. Chen lo vende a: 250G Estacin de crecimiento: verano y otoo. Precios de venta: Si la cosechas en el estado "maduro 1", recibes soja verde. -- Soja verde: ---- 150G

---- Rango S a 900G ---- Chen te lo compra a 90G Si cosechas la soja en estado "maduro 2": -- Forraje de soja: ---- 135G ---- Rango S a 810G ---- Chen te lo compra a 83G -- Paquetes de soja: requiere mquina especfica para hacer granos) ---- 180G ---- Rango S a 1080G ---- Chen te lo compra a 108G -- arina de soja: requiere molino) ---- 200G ---- Rango S a 1200G ---- Chen te lo compra a 120G

ALFORFN Se desbloquea: Debes vender 100 berenjenas, 100 zanahorias, 100 ames y 100 espinacas. Chen lo vende a: 230G

Estacin de crecimiento: verano, otoo. Precios de venta: -- Forraje de alforfn: ---- 162G ---- Rango S a 972G ---- Chen te lo compra a 83G -- Paquetes de soja: requiere mquina especfica para hacer granos) ---- 150G ---- Rango S a 900G ---- Chen te lo compra a 90G -- arina de soja: requiere molino) ---- 180G ---- Rango S a 1080G ---- Chen te lo compra a 108G

Harvest Moon IoH: El invernadero.Publi ado @ 12:07 - 30/9/2008 Etiquetas: Isla de la Alegria

El invernadero tiene la ventaja de que el tiempo en su interior siempre estar bajo control, y te permite cultivar cualquier hortaliza especfica de cualquier estacin del ao sin que le afecten las condiciones climatolgicas del exterior, adems, no puede ser derribado por tormentas o huracanes.

Gannon te construir el invernadero bsico por la desdeable cifra d e 4000 piezas de madera y 300.000G. si tienes suficiente dinero pero no la madera necesaria, puedes pagarle 500.000G por todo. Tambin puedes pagar ms dinero para que fabrique en su interior un lugar de venta y un lugar donde recoger agua sin tener que sa lir al exterior. - Invernadero pe ueo: Cuesta 4000 piezas de madera ms 300.000G 500.000G - Invernadero grande: Cuesta 9000 piezas de madera ms 500.000G 950.000G - Lugar de venta: Cuesta 200 piezas de madera ms 1000G 10.000G - Lugar para recoger agua: Cuesta 400 piezas de madera ms 500.000G 520.000G Dentro del invernadero hay un rea para plantar de 16x8 cuadrados en su versin bsica, y de 16x17 cuadrados en su versin grande. Puedes controlar la estacin que hay en su interior con lo s respectivos "soles de estacin", los cuales son unas piedras especiales que puedes comprar en la tienda de Chen. Cada sol de primavera, sol de verano, sol de otoo y sol de invierno que compres te costar 1000G la unidad, y los vers a la venta una vez e st construido el invernadero. Para ajustar la estacin que desees en el interior del invernadero, coges una de esas piedras y la colocas encima de un pequeo pedestal que hay. Desde ese momento podrs cultivar dentro del invernadero cualquier verdura correspondiente a esa estacin. Puedes cambiar la estacin simplemente retirando la piedra y poniendo otra, pero hay que tener en cuenta que en ese momento todas las plantas que haya, morirn. Importante: debes colocar en el pedestal el sol de estacin antes de cultivar nada. Adems de ser capaz de cultivar plantas de cualquier temporada, el clima constante que hay dentro del invernadero afectar positivamente al rango de las plantas. Es ms probable que obtener cultivos de rango A cuando estn dentro de un entorno protegido que si crecen en el exterior. Cada da en el interior del invernadero, las plantas recibirn un punto de sol. o importa en absoluto el rango que tenga el sol de estacin: funcionar igualmente uno con rango que uno con rango S. PUEDEN CRECER LOS RBOLES DENTRO DEL INVERNADERO? Pues claro que s, adems, esos rboles no podrn ser derribados por huracanes o tormentas de nieve, sin embargo hacer que crezcan requiere un poco ms de paciencia.

Para empezar, hay que plantar las semillas de los frutales de la misma forma que cuando se plantan en el exterior. Crecen un poco ms rpido que fuera ya que tienen asegurada su racin de punto de sol diaria, y adems puedes controlar los puntos de agua que les das. Una vez que han llegado a su est ado final de crecimiento, es cuando hay que tener cuidado con ciertos aspectos. ecesitas comprar una de cada "Sol de piedra" en la tienda de Chen, incluido el aparentemente inservible "Sol de invierno". Por cada da que pase despus de que el rbol haya completado su crecimiento, debes ir rotando las piedras, de tal forma que se sucedan las estaciones hasta que llegues a la estacin en la que se supone que el rbol florece. Llegados ese punto, rigalo hasta que aparezcan las flores. Una vez que han aparec ido, puedes cambiar de estacin para que se produzcan las frutas, te vas a dormir, y al siguiente da podrs recogerlas. Pongamos como ejemplo un melocotonero que plantas en el interior del invernadero cuando la estacin est puesta como verano. Le lleva como mnimo 57 das para llegar a su estado de desarrollo ms completo. Una vez llegados a ese punto, es cuando se empieza con el juego de cambiar los soles para cambiar las estaciones: Da 1: El rbol ha madurado. Retiras el sol de verano y pones el sol de otoo. Da 2: Retiras el sol de otoo y colocas el sol de invierno. El rbol tendr ahora nieve en sus ramas. Da : Retiras el sol de invierno y pones el sol de primavera. El melocotonero no se pondr a florecer automticamente, tienes que darle los puntos de sol y agua necesarios antes de que las flores aparezcan por primera vez al menos 5 puntos de sol y tres de agua). Regar el rbol por primera vez y el sol de primavera le dar dos puntos de sol. Das 4 y 5: Repetir el riego. Das 6 y 7: Ahora ya tienes los tres puntos de agua necesarios, pero necesitas estos dos das para conseguir los puntos de sol. Da 8: Ahora el melocotonero debera tener unas flores rosas preciosas, as que es el momento de cambiar de estacin. Retira el sol de primavera y coloca el sol de verano. Da 9: Cuando entres en el invernadero, podrs ver fruta rosa esperando en el suelo para que la recojas. El rbol continuar produciendo ms fruta tan pronto vuelva a tener los 5 puntos de sol y los tres de agua. ay que tener en cuenta que no reciba en este estado ms de 120 puntos de sol y/o de agua o morir, por lo que asegrate de cambiar de estacin a un estado de no produccion de fruta. Esto implica que tendrs que volver a hacer los malabarismos necesarios para hacer flore cer el rbol de nuevo y que se ponga a dar frutos.

Si intentas saltarte estaciones, como por ejemplo saltar de verano directamente a primavera, no funcionar. ecesariamente hay que pasar por las estaciones en estricto orden.

Harvest moon IdlA: Cultivos a rango SPubli ado @ 13:05 - 18/1/2009 Etiquetas: Isla de la Alegria

Como parece ser que el tema de los cultivos trae de cabeza a mucha gente, voy a poner una pequea gua de lo que hay que hacer para conseguir la ms alta calidad a la hora de cultivarlos: el rango S. Recordemos antes ciertos conceptos. Estados de crecimiento. Los cultivos crecen pasando por diferentes estados. Lo que hemos plantado el primer da tiene aspecto de semilla. Luego la planta atraviesa uno o varios estados antes de aparecer totalmente madura. Para que una planta pase al siguiente estado tienen que cumplirse tres condiciones: - Debe haber pasado el nmero mnimo de das necesarios para pasar de estado. - La planta necesita haber recibido la cantidad mnima de puntos de sol necesarios. - La planta necesita haber recibido la cantidad mnima de puntos de agua necesarios. Puntos de sol. Las plantas slo recibirn puntos de sol en funcin de la climatolog a: - Los das soleados, marcados por un icono con un sol grande y rojo: 3 puntos de sol. - Los das claros, marcados por un icono con un sol con pequeos rayos: 1 punto de sol. - Todos los dems das: 0 puntos de sol. - En el invernadero siempre recibe un punto de sol al da. Puntos de agua. Tambin las plantas recibirn puntos de agua en funcin de la climatologa:

- Tormentas y tifones: 3 puntos de agua. - Lluvia fuerte, marcado con un icono con una gota de agua gorda y azul: 2 puntos de agua. - Llovizna, marcado con un icono con una gota ms pequea: 1 punto de agua. - Todos los dems das: 0 puntos de agua. Regar con la regadera aade un punto de agua, y cada vez que riegues aadirs un punto de agua a la planta. Por ejemplo, si a una planta l e has echado 5 veces agua en un da, eso le supone a la planta 5 puntos de agua. Hortalizas de rango S. Para conseguirlas debes utilizar la mnima cantidad de puntos de agua y de puntos de sol que necesite la planta. Por lo tanto habr que conocerse al dedillo los requerimientos de cada una de ellas consultar gua) Acurdate de que si superas un mximo, la planta se muere. No riegues si no ace falta. Si ya has regado una planta con los puntos mnimos de agua que necesita para llegar al siguiente estado de crecimiento, no la riegues ms! Si la tienes en el exterior debers tener en cuenta la aleatoriedad del tiempo. Calidad, tamao y frescura. Cada objeto en este juego tiene tres puntuaciones que determinan su rango D, C, , A y S) Dichas puntuaciones son calidad, tamao y frescura. Para conseguir un rango S en las verduras, necesitas tener esas tres puntuaciones al mximo. Para la puntuacin de calidad debes haberle dado a la planta los puntos mnimos necesarios de agua y sol para cada uno de los estados. Para la puntuacin de tamao no coseches la planta tan pronto haya madurado. Debes dejarla plantada. Cuanto ms tiempo permanezca plantada, ms alta ser la puntuacin en tamao. Slo debes tener cuidado de no sobrepasar los lmites de puntos de sol/agua en su estado maduro para que no se muera. Para la puntuacin de frescura no hay que preocuparse mucho. Est al mximo tan pronto cosechas la verdura, e ir bajando gradualmente conforme pasen los das. Por tanto, si quieres conservarla bien, debe rs utilizar la nevera.

Harvest Moon IdlA: Afecto con los animales.Publi ado @ 11:00 - 13/1/2009 Etiquetas: Isla de la Alegria

Tu perro, caballo, gallinas, vacas y ovejas tienen marcadores de corazn, que siempre puedes consultar entrando en su correspondiente men. Cuantos ms corazones tenga un animal, ms oportunidades tendr de ganar un festival, y adems, en el caso de gallinas, vacas y ovejas, una buena cantidad de corazones implica productos de mejor calidad ms beneficios). Cada corazn marcado se basa en el nmero de puntos de amistad que tienes con ese animal. Un corazn significa que tienes entre 1 y 100 puntos, dos corazones significa que tienes entre 101 y 200, y as sucesivamente. El nmero mximo de puntos de amistad que se puede tener por animal es de 1000. Cada una de las vacas, ovejas y gallinas que poseas, tendr adems una barra de estrs. Cuanto ms repleta est esa barra, ms cerca estar el animal de caer enfermo. Si un animal enferma 100 puntos de estrs) y muere, no slo pierdes los beneficios que le sacaras, sino que adems pierdes 2.000 puntos de amistad con todos y cada uno de los personajes principales del juego. Por tanto es importante mantener los animales sanos.

Aumentar el afecto y disminuir el estrs puede realizarse mediante operaciones como el cepillado, cogerlos en el regazo, caricias, o por ejemplo dejarlos en el exterior los das soleados. Si los dejas en el exterior los das con lluvia o nieve, perders afecto y estrs por cada hora que se estn fuera. A continuacin se muestra una tabla con las distintas acciones y sus resultados.

No olvides que si dejas a tus animales en el exterior, estos necesitan comer. acas y ovejas necesitan comer cada cuatro horas, por lo que necesitan una buena cantidad de pastos maduros en la granja. Las gallinas no necesitan de pastos, ellas mismas ya comen sin necesidad de plantar nada. Para el caballo y el perro slo necesitas darle comida para mascotas una vez al da en su cobertizo, y aunque los dejes en el exterior, comern igualmente de all. Otro problema aadido de dejar fuera los animales es la aparicin del perro salvaje. Esa bestia aparecer al azar en tu granja entre las :00 pm y medianoche. Si se pone demasiado cerca de tu animal y le ladra, automticamente tu animal ganar 10 puntos de estrs. na buena idea es proteger tus animales mediante la construccin de un cerco con materiales de piedra o madera. Si tu perro tiene una buena cantidad d puntos de amistad, e puede perseguir al perro salvaje y evitar que tus animales se asusten.

Harvest Moon IoH: Mascotas.Publicado @ 10:47 - 29/9/2008 Etiquetas: Isla de la Alegria

Las dos mascotas que puedes llegar a tener en el juego son el perro y el caballo. Ambas vivirn en el cobertizo de mascotas que hay justo al oeste de tu casa. Dentro de ese cobertizo habrn dos comederos. ienes que poner la

comida para mascotas en sus respectivos comederos cada da, incluso aunque dejes a ambos animales en el exterior. Esa comida se compra en la tienda de Mirabelle a 10G la unidad, y no hay forma de fabricarla en tu granja. Al inicio no tendrs mascota alguna. Tendrs que incrementar tus niveles de amistad con otros personajes antes de tener un animal de compaa. EL CABALLO Para conseguir este caballo marrn, debes trabajar la amistad con Chen hasta obtener al menos dos corazones 5000 FP). Si el tiempo est bueno, debes salir de tu casa y Chen te agradecer tu amistad con un caballo. Tras ponerle un nombre, Chen lo pondr en el cobertizo. Puedes subirte al caballo y pasear por la isla. Para montar slo debes situarte cerca de l y arrastrar el lpiz hacia su montura. Para desmontar sl o tienes que tocar tu personaje. Si lo dejas en algn lugar fuera de la granja y se hace de noche, aparecer de nuevo en la granja a la maana siguiente, pero lo vers corriendo de un lado para otro, y tendrs que pillarlo si quieres volver a montarlo. Al caballo le gusta correr y no se queda quieto en un sitio en concreto por mucho tiempo. El festival del caballo tiene lugar en el da 23 de verano, y cuantos ms corazones tengas con l, ms probabilidades tendrs de ganar. El nmero de corazones ptimo para quedar primero son siete. EL PERRO Para conseguir el perro debers tener al menos dos corazones de amistad con Mirabelle 5000 FP) y despus acercarte al rea del bosque desde el oeste de la ciudad cuando est lloviendo, hay llovizna o est nevando. Tambin es necesario tener al menos un animal en el establo de tu granja. Saltar el evento en el que Mirabelle est buscando un perro que lleva una bufanda. Cuando ambos lo encontris, Mirabelle te pide que lo cuides en tu granja. Si dejas el perro fuera y ya tienes unos cuantos corazones con l, asustar los perros salvajes que puedan aparecer en tu granja. Esos perros salvajes asustan a las vacas y ovejas y pueden ponerse enfermas, por lo que tener el perro es una buena idea para que cuide de la granja. El perro tambin puede participar en el festival canino que tiene lugar el da 10 de invierno. El nmero de corazones mnimo para tener una victoria segura es, al igual que con el caballo, de siete.

Harvest Moon IoH: Vacas y ovejas.Publi ado @ 16:23 - 14/10/2008 Etiquetas: Isla de la Alegria

Al inicio del juego no tienes disponible el establo donde cuidar vacas y ovejas. Para conseguirlo debes encargar su construccin a Gannon. Slo se puede hacer un nico establo, pero puedes aumentar su tamao. La construccin original tiene cuatro comederos, la media tiene 8, y en la ms grande podrs tener hasta 12. Construccin original: 200 madera + 12.000G 22.000G Construccin media: 500 madera y 7000G 32.000G Construccin grande: 2000 madera + 30.000G 125.000G Comedero: 100 madera + 5000G 10.000G Aumentar tamao del almacn de comida: 1500 madera + 7000G 80.000G Caja de ventas: 200 madera + 1000G 10.000G

Las vacas y ovejas comparten establo, as que puedes combinarlos como creas ms conveniente. VACAS Tras construir el establo, Taro te har una visita y te regalar una vaca. Puedes comprar la ordeadora a Mirabelle, cuyo precio variar en funcin del ao en el que te encuentres y del nmero de huecos que tenga para engarzar las onderful Stones. Cada da puedes ordear la vaca para recibir una botella de leche. Cuantos ms corazones tenga la vaca, ms calidad tendr la leche que recibas. Esa leche puedes convertirla en otros productos gracias a diferentes mquinas.

Si quieres una nueva vaca, puedes comprarle una a Mirabelle o tambin puedes emprear una que tengas para que tenga un ternero. Un ternero te costar 5000G y la pocin milagrosa 3500G. Si compras una nue va vaca, tendrs que esperar a que sea adulta antes de poder ordearla. La ventaja de embarazar una vaca es que el ternero que nazca heredar corazones de afecto de su madre, as que empezar a producir leche de calidad tan pronto

sea una vaca adulta. Si o ptas por la pocin milagrosa, tardar en tener la cra 21 das. Una vez haya nacido la ternera, tardar otros 18 das en ser adulta. Las vacas tienen una vida de 7 aos. OVEJAS Las ovejas no aparecern en la tienda de Mirabelle hasta que hayas desbloqueado al menos dos o ms granjeros. La oveja que compres ser pequea y tardar 15 das en llegar a adulta. Cada una cuesta 4000G Dan lana cada tres das. Las tijeras para raparlas se venden en la tienda de Mirabelle, y su precio depende del ao y de la can tidad de huecos que tenga para engarzar onderful Stones. Puedes convertir la lana en hilo utilizando la mquina apropiada.

Tambin se puede utilizar la pocin milagrosa en las ovejas 3000G) Dar a luz tras 16 das, al final de los cuales saldr una p equea y lampia cosa rosa que tardar otros 15 das en ser oveja adulta. Slo las ovejas adultas dan lana, y si quieres prear una, no puede estar rapada, sino que debe conservar toda su lana. Las ovejas tienen una vida de 6 aos.

Harvest Moon IoH. Festivales de primavera.Publi ado @ 10:09 - 11/9/2008 Etiquetas: Isla de la Alegria

No estara mal que te acordases de los cumpleaos de los siguientes vecinos: Vaughn: 03 Julia: 06 Goddess: 08 Mirabelle: 11 Pierre: 13 Chen: 17 Chelsea: 20

- Gannon: 27 DA 1, PRIMAVERA: DA DE AO NUEVO. Entre las 10:00 am y las 6:00 pm, ve a la pradera para recoger mochi del Ao Nuevo. Cuando ests listo para el festival, habla con Tarou y tendrs tu racin de arroz para hacer mochi pasteles de arroz) Como recompensa, tendrs algunos sabrosos pasteles de arroz para comer. Por desgracia, no puedes acabar porque no comes tan rpido como otros y alguien se atraganta. La escena de asfixia es totalmente aleatoria y no tiene un impacto negativo sobre la amistad de nadie. Regresas a casa cuando termina la fiesta, sobre las 6:00 pm, y en tu mochila quedar una buena pila de pasteles de arroz. Este festival no sucede el primer ao de la aventura , ya que con las presentaciones de personajes y algn que otro tutorial, no empiezas hasta el da 02. Otro motivo es que no tienes acceso a la pradera, que es donde se celebran los festivales. Antes tendrs que contratar a Gannon para construir el puente que conduce all y as poder activar las fiestas. DAS 7 y 8, PRIMAVERA: FESTIVAL DE LA DIOSA DE LA COSECHA. Para poder participar en este festival, tienes que invitar a alguien el da 07 para que te acompae. Debes ir junto a alguno de l@s candidat@s a novi@ que tenga el corazn con color verde o superior e pedirle que vaya al festival contigo. Por supuesto, quedan excluidos de esta invitacin tanto la ruja como Shea. A la maana siguiente, esa persona se presentar en la puerta de tu casa. Pero parece que an hay cosas que no estn listas para el festival, as que a el/ella le gustara quedarse en tu casa hasta que hayas finalizado con tu trabajo diario en la granja. Entonces podrs salir de tu casa y cumplir con la rutina diaria con las verduras y los animales. Que no se te pase la hora! Asegrate de que vuelves a casa antes de las 6:00 pm, ya que si le das plantn y llegas ms tarde, te esperan unos 10.000 puntos negativos con esa persona. Cuando hayas acabado con tus tareas, entra en casa y queda a una hora para ir al festival. En la pradera, habla con Alisa para empezar la fiesta. Las chicas celebrarn el cumpleaos de la Diosa de la Cosecha con un baile. Si no llegas a tiempo a la pradera, se activar una pequea celebracin bastante pobre en comparacin. Para activar el Festival de la Diosa de la Cosecha, necesitas haber desbloqueado a Nathan y Alisa. Si visitas la iglesia durante el invierno, vers una escena en la que Alisa tiene la gran idea de celebrar el cumpleaos de la

Diosa de la Cosecha con un festival. DA 14, PRIMAVERA: ACCIN DE GRACIAS. Lo que se haga en este festival depender del gnero de tu personaje. Si juegas como chico: Puedes regalar chocolate y/o galletas de chocolate a las chicas para potenciar los niveles de amistad. Ellas tienen que ser receptivas en el sentido de que si las has ignorado por una temporada, no aceptarn regalo alguno. Si juegas como chica: Aparecern visitantes frente la puerta de tu casa. Tendrs que salir y luego entrar para que el chico que haya llegado te d su Chocolate. Pero si el chico tiene un corazn amarillo, naranja o rojo, entonces te dar galletas. Los horarios en los que aparecern en l a puerta son: 6:00 am a 8:00 am - Elliot 8:00 am a 10:00 am - Vaughn 10:00 am a 12:00 pm - Denny 12:00 pm a 2:00 pm - Pierre 2:00 pm a 4:00 pm - Shea 4:00 pm a 6:00 pm - Mark Si eres una chica ya casada: Tu marido te pondr galletas de chocolate en la mochila. DIA 19, PRIMAVERA: FIESTA DE LA OVEJA. El 18 de primavera, Mirabelle aparecer en tu casa y te invitar a participar en esta fiesta. La oveja que selecciones deber tener toda la lana y no estar preada. Mirabelle se la llevar y no te la devolver hasta que haya acabado el evento. El da 19, te pasas por la pradera entre las 10:00 am y las 6:00 pm, y hablas con Mirabelle para empezar el concurso en el que tu oveja ser comparada con otras tres. Si tu oveja tiene 7 ms corazones, entonces ser d eclarada ganadora, y recibirs una Maravilla como premio. Para que Mirabelle te venda ovejas, es necesario que tengas a 3 granjeros en tu isla. Si no tienes ovejas, slo podrs participar en la fiesta como espectador. DIA 24, PRIMAVERA: FESTIVAL DE COCIN A. ste festival tiene lugar en dos partes. La primera parte sucede entre las 10:00 am y las 12:00 pm, y tienes que ir por la Pradera y hablar con Pierre para escoger la categora de cocina del festival. Cuando salgas de la pradera sers teletransportado a tu casa y all podrs hacer tu receta.

Al igual que en otros arvest Moon, una receta ganadora es aquella que incluye muchos ingredientes. Aadir ingredientes adicionales a una receta base ayudar a incrementar su valor. A continuacin mostramos unos ejemplos de posibles recetas ganadoras: Ensaladas: ensalada de hierbas, ensalda de espagueti, pur de patatas. Sopas y bebidas: batido mixto, zumo mixto, zumo de frutas, t relajante. Aperitivos: nabos al vapor, Chop Suey, huevo frito, calabaza cocinada, estofados, bocadillos, nattos, croqueta, croqueta de crema. Principal: gratinado, tortilla de arroz, curry mximo, curry supremo, curry blanco. Postres: tartas, pastel de queso, pasteles, galletas de chocolate. Lleva tu creacin culinaria a la pradera ante s de las 6:00 pm y dsela a Pierre. La probar y dar su veredicto. Si obtienes un "..." no esperes ganar. Pero si obtienes un "GooD", es muy probable que seas el ganador del festival. Una vez haya probado todas los platos participantes, dar su veredicto . Si te declara como vencedor, te regalar una Maravilla. DIA 29, PRIMAVERA: FESTIVAL DE LA HORTALIZA. El da 28 aparecer Felicia en tu casa para recordarte que el da siguiente tendr lugar dicha fiesta. Tambin te dir el tipo de hortaliza que tendrs que llevar, aunque eso tambin puedes verlo en el calendario. Ao Ao Ao Ao Ao Ao 1 2 3 4 5 6 - Nabos - Patata - Pepino - Fresa - Repollo y sucesivos - aleatorio.

Lleva tu verdura de primavera a la pradera entre las 10:00 am y las 6:00 pm para su evaluacin. Cuanto ms alto sea su rango A o S), ms oportunidades tendrs de ser el ganador y llevarte una estupenda Maravilla a casa.

Harvest Moon IoH. Festivales de verano.Publi ado @ 9:22 - 12/9/2008 Etiquetas: Isla de la Alegria

Los siguientes vecinos tienen su cumpleaos en verano. Popuri: 03 Cliff: 06 Eliza: 12 Regis: 17 Elliot: 21

- Natalie: 28 - Charlie: 30 DA 7, VERANO: FESTIVAL DEL POLLO. La maana del da 06, Mirabelle te invitar a participar en esta fiesta. Si aceptas, debers elegir el pollo que quieres que se lleve. Si rehsas la invitacin, podrs ver igualmente cmo se desarrolla el evento. Ve a la pradera entre las 10:00 am y las 6:00 pm. Para tener garantas de victoria, el animal que has elegido deber tener al menos 7 corazones. Si ganas te llevars la susodicha oderful Stone. DA 15, VERANO: FESTIVAL DE LA MINA. Para este festival es necesario que traigas un mineral o joya que hayas encontrado en la mina. Dale el objeto a Regis en la pradera entre las 10:00 am y las 6:00 pm para ser comparado con los que han presentado otros participantes. Para ganar necesitas un mineral o joya con el ms alto nivel de ca lidad, es decir, con al menos nueve marcas azules de calidad. Si resultas victorioso te llevars una Maravilla. DA 2 , VERANO: FESTIVAL EQUINO. Si ya tienes tu propio caballo, Mirabelle te har una visita por la maana del da 22 para preguntarte si qui eres participar. Si aceptas te coger el caballo hasta el da siguiente. Si no tienes caballo, podrs participar de espectador. Debes ir a la pradera el da 23 entre las 10:00 am y las 6:00 pm. abla con Mirabelle para que comience el festival, y tu cabal lo ser comparado con el de otros. Si tu caballo tiene al menos 7 corazones, sers declarado ganador y tu caballo recibir un ttulo especial, y t, lgicamente, una Maravilla. DA 25, VERANO: FUEGOS ARTIFICIALES. Visita Meadow entre las 6:00 pm y las 10 :00 pm para poder ver los fuegos artificiales que han preparado Gannon y Chen. Si adems tienes un corazn azul o superior con cualquiera de l@s candidat@s a pareja estable, puedes invitarle para que los vea contigo. Para comenzar la fiesta, debes hablar con Gannon. Tanto la ruja como Shea no participan en este evento. Necesitas haber desbloqueado a todos los personajes principales excepto tu hijo y los personajes de Mineral Town) para activar esta fiesta. Si ests casad@, tu pareja estar esperando en la pradera, y no podrs pedirle a ninguno de l@s novi@s que te acompae.

DA 29, VERANO: FESTIVAL DE LA HORTALIZA DE VERANO. El da 28 aparecer Felicia en tu casa para recordarte que el da siguiente tendr lugar dicha fiesta. Tambin te dir el tipo d e hortaliza que tendrs que llevar, aunque eso tambin puedes verlo en el calendario. Ao Ao Ao Ao Ao Ao 1 2 3 4 5 6 - Tomate - Maz - Calabaza - Pia - Cebolla y sucesivos - aleatorio.

Lleva tu verdura de primavera a la pradera entre las 10:00 am y las 6:00 pm para su evaluacin. Cuanto ms alto sea su rango A o S), ms oportunidades tendrs de ser el ganador y llevarte una estupenda Maravilla a casa.

Harvest Moon IoH: Festivales de otooPubli ado @ 10:43 - 15/9/2008 Etiquetas: Isla de la Alegria

Los siguientes vecinos tienen su cumpleaos en otoo. Lanna - 02 Nathan - 04 Felicia - 09 Karen - 15 Doctor - 19 ada - 20 Denny - 26

DA 8, OTOO: FESTIVAL DE LA COSECHA. Para participar en este gigante guiso, lleva un objeto comestible a la pradera entre las 10:00 am y las 6:00 pm. Dale el ingrediente a Felicia y ella lo aadir a los otros que se estn cocinando y que los dems aldeanos han aportado. Cuando est listo, todos saborearn esa creacin culinaria. Es una buena idea aportar un ingrediente que se considere muy bueno para cocinar, ya que as elevars el afecto con todos los participantes. Si decides ser ms travieso y envenenar la comida con una seta, recibirs una buena dosis de puntos negativos en la amistad con cada habitante. Pero por otro lado, La Princesa ruja agradecer tu mala hostia en forma de una buena dosis de puntos de amor, pero slo tras haber hecho la jugarreta cinco veces. DA 16, OTOO: FESTIVAL DE LA VACA. El da anterior aparecer Mirabelle para preguntarte si quieres participar con

una de tus vacas. Si aceptas, debers darle una vaca adulta que se llevar hasta el da siguiente. Si no tienes ninguno de estos rumiantes, puedes ver cmo se desarrolla el festival. Entre las 10:00 am y las 6:00 pm ve a la pradera para ver el festival. Si tu vaca tiene al menos 7 corazones, ser declarada ganadora y adems se le otorgar un ttulo especial. Tu premio como ganador es una Mar avilla. DA 24, OTOO: FESTIVAL DE ARROZ. La existencia de este festival depende de si has vendido arroz planta o grano) entre el da 01 de primavera y el 20 de otoo. Si no has vendido nada de arroz, o lo has hecho fuera de esas fechas, tendrs que vol ver a intentarlo al ao siguiente. En el festival te darn un producto hecho con arroz. El tipo de producto que recibas depender de la cantidad de arroz que hayas vendido previamente: - 1000 o menos: Riceballs - 1001 a 2000: Curry Rice - 2000 o ms: Inari Sushi Aparecers en tu granja cuando acabe el festival. DA 28, OTOO: FESTIVAL DE LA HORTALIZA DE OTOO. El da 27 aparecer Felicia en tu casa para recordarte que el da siguiente tendr lugar dicha fiesta. Tambin te dir el tipo de hortaliza que tendrs que llevar, aunque eso tambin puedes verlo en el calendario.

Lleva tu verdura de primavera a la pradera entre las 10: 00 am y las 6:00 pm para su evaluacin. Cuanto ms alto sea su rango A o S), ms oportunidades tendrs de ser el ganador y llevarte una estupenda Maravilla a casa.

En este da dedicado a los nios, tendrs visitan tes cada vez que entres en tu casa. El nio te har el juego truco o trato. Entre Entre Entre Entre las las las las 6:00 am y 8:00 am - Charlie 8:00 am y 10:00 am - Eliza 10:00 am y 12:00 pm - Popuri 2:00 pm y 6:00 pm - Tu hijo si es que ya camina.

DA

, OTOO: FESTIVAL DE LA CALABAZA.

Ao Ao Ao Ao Ao Ao

1 2 3 4 5 6

- erenjena - Patata dulce - Pimiento verde - Zanahoria - Espinaca y sucesivos - aleatorio.

Si quieres una respuesta positiva, necesitars tener chocolante o cualquier producto cocinado en Desert. No puedes dejar al nio esperando mientras vas a comprar chocolate, sino que debers tener existencias ya sea en tu mochila o en la nevera. Si no tienes nada, el nio se ir y perders unos puntos de amistad con l.

Harvest Moon IoH: Festivales de inviernoPubli ado @ 9:34 - 16/9/2008 Etiquetas: Isla de la Alegria

Los siguientes vecinos tienen su cumpleaos en invierno. Shea - 02 Tarou - 03 Sabrina - 12 Ariel - 17 Mark - 27 itch - 29

DA 4, INVIERNO: FESTIVAL DE LA NIEVE. Ve a Meadow entre las 10:00 am y las 6:00 pm para jugar con todos los dems con la nieve. Si tienes un nivel de amistad de 5 corazones o ms con la pea, puedes invitarlos a construir un mueco de nieve contigo. Cuanta ms gente participe en lo del mueco, ms grande ser: 1 a 5 personas: mueco de nieve pequeo. 6 a 10 personas: mueco de nieve mediano. 11 o ms personas: mueco de nieve grande. Adems, con cada persona que hables y acepte) para realizar el mueco, aumentar el nievel de amistad. DA 1 , INVIERNO: FESTIVAL DEL PERRO. El da anterior aparecer Mirabelle para preguntarte si quieres apu ntar a tu perro en el festival. Si tienes perro podrs participar, pero si no lo tienes tendrs que esperar hasta el ao que viene. Entre las 10:00 am y las 6:00 pm ve a la pradera para ver el festival. abla con Mirabelle para comparar tu perro con los o tros perros del concurso. Si el tuyo tiene 7 o ms corazones, ganar, y sers agasajado con una Maravilla. DA 14, INVIERNO: DA DE ACCIN DE GRACIAS DE INVIERNO. Este festival ser diferente dependiendo del gnero del personaje con el que ests jugando.

Si el personaje es masculino: Si tienes a alguna de las chicas con corazn violeta o superior, ella se pondr frente a tu casa para darte un chocolate. Si tiene el corazn amarillo, naranja o rojo, recibirs galletas de chocolate. Cada hora tiene su chi ca: 6:00 am a 8:00 am - Natalie 8:00 am a 10:00 am - Julia 10:00 am a 12:00 pm - Lanna 12:00 pm a 2:00 pm - Sabrina 2:00 pm a 4:00 pm - itch 4:00 pm a 6:00 pm - Chelsea Si el personaje es femenino: Este es el da en el que tendrs que dar chocola te a los chicos. Puedes comprarlo en la tienda de Chen a 100G la unidad. A continuacin puedes ir con ellos y darles el regalo, pero tambin deben aceptarlos. Si no has hablado con ellos en varios das, es probable que no lo quieran. Tambin puedes regalar galletas de chocolate, pero hacerlas requiere ms trabajo y tener una vaca para fabricar mantequilla. Si el personaje es femenino y est casado Tu esposo te dar galletas de chocolate. DA 2 , INVIERNO: FESTIVAL DE PESCA. Para que tenga lugar este fes tival, debers haber desbloqueado a Denny y a Lanna. Lleva un pescado a la pradera entre las 10:00 am y las 6:00 pm para evaluarlo. No hace falta que sea un tipo especial de pez, y el tamao tampoco importa, pero si quieres ganar tendrs que llevar uno lo ms grande posible. Ganars si llevas un pez con un tamao mnimo de 8 marcas rojas y media. Si llevas un pescado mediano, tendr que tener un rango S con 10 marcas rojas de tamao. Un pez mediano no ganar si tiene 9.5 marcas de tamao, aunque tenga 10 de calidad y 10 de frescura. No ganars el festival si llevas un pez pequeo, por mucho rango que tenga. DAs 2 y 24, INVIERNO: CENA DE NOCHEBUENA. Este evento debe ser preparado el da 23. Si tienes un@ candidat@ a matrimonio con corazn verde o superior, debes hablarle y te preguntar si quieres pasar la cena de nochebuena con ella. Slo puedes aceptar una cena, as que elige cuidadosamente con quien te gustara.

Entre las 6:00 pm y las 10:00 pm debes ir a su casa a cenar con ella y su familia si es que la tiene. Los nicos personajes que reaccionan de manera diferente en la cena de nochebuena son Mark, Chelsea y la ruja. En vez de ir tu a su casa, vendrn ellos a la tuya. Tan slo tienes que entrar en tu casa despus de las 6:00 pm para activar el evento. Vaughn es un poco ms difcil de cenar con l porque tiene que estar en la ciudad el da 23. Aumentars puntos de amistad con la persona y familiares con los que decidas cenar. Si ya ests casad@, slo tienes que entrar en tu casa entre las 2:00 p m y las 6:00 pm para celebrarlo en familia.

En el ltimo da del ao, ve a Meadow entre las 6:00 pm y las 10:00 pm para comer unos sabrosos fideos. abla con los asistentes para aumentar los niveles de amistad. Al final de la fiesta, Chen te dar algo de harina para que te lleves a casa, y que vers en la mochila a la maana siguiente.

Harvest Moon IdlA: Otros eventos.Publi ado @ 12:57 - 26/1/2009 Etiquetas: Isla de la Alegria

Al contrario de lo que suceda con arvest Moon DS, el cual tena ms de 100 eventos, Isla de la Alegra apenas tiene, y los pocos que hay estn relacionados con las parejas y con los festivales. Tambin hay algunos pequeos eventos que indican que ciertas personas han aumentado su casa gracias a los servicios de Gannon, pero en general no vers escenas cortas en las que algo sucede cuando interactas lo suficiente con otros personajes. Activar el festival de la Diosa Cosecha. Este festival tiene lugar el da 08 de primavera, pero no estar disponible el el primer ao de juego. Para activarlo necesitas que vivan en la isla Nathan y Alisa; tambin necesitas haber desbloqueado a todos los dems personajes principales, excepto a tu hijo/hija y los visitantes de Mineral Town. Luego debes visitar la iglesia durante la estacin de invierno entre las 3:00 pm y las 6:00 pm. Dentro de la iglesia encontrars gente hablando de hacer este festival. Slo tienes que activar este evento una vez. El festival supondr una dura jornada de baile y comida. La Torre de Wada. Tras la casa de Shea y ada hay una torre mister iosa. Su acceso es restrigido y bloqueado por una estatua que tienen dentro de su casa. Para poder moverla primero tendrs que ganar la confianza de ada, siete corazones de amistad, y luego necesitas estar como mnimo en el tercer ao del juego.

DA

, INVIERNO: VSPERA DE AO NUEVO.

Cuando cumplas esos requisitos, entra en la casa de ada para activar el Evento. ada se declarar amigo tuyo y te permitir el acceso a la torre sagrada. A partir de ese momento encontrars al duende azul, Manfred, en el interior de la torre. Cada da que lo visit es te recompensar con un ingrediente para cocinar. Puede ser una simple verdura o incluso una receta completa de cocina. Lo que te d es totalmente aleatorio, y siempre puedes guardar el juego antes de hablar con l para asegurarte de tener un objeto dife rente cada da guardar/cargar) La ventaja de desbloquear la torre, adems de la comida gratis, es que luego podrs tener semillas que de otra manera tardaras mucho en desbloquear en la tienda de Chen. Por ejemplo, necesitas vender 100 piezas de harina de trigo para desbloquear semillas de col. Si tienes la suerte de que recibas col por parte de Manfred y tienes la mquina de semillas, puedes convertir tu col en una bolsa de semillas para plantar. El campo de arroz. Cuando coloques tu primera maravilla a marilla en tu martillo, automticamente se desbloquear este evento con Charlie. El chaval te indicar cmo gracias a la maravilla puedes romper la enorme roca que bloquea el paso al campo de arroz desde tu granja. Agrandando las viviendas de los habitant es de la isla Al igual que ocurre con tu casa, que la puedes ampliar, los otros habitantes tambin pueden hacer lo mismo si completas ciertos requerimientos. Una vez que hayan ampliado sus casas, vistalos y saltar el evento. Nathan - azte amigo de la Diosa. Se necesitan unos 30.000 puntos de amistad, sobre 5 corazones y medio. Taro - Vende ms de 2.000 artculos. Chen - Gasta un milln de G en su tienda. Gannon - Ampla tu casa a tamao medio y ten a Eliza en la isla. Sean Posada) - Ten 20 o ms visitantes. Mirabelle - Compra la ordeadora, las tijeras, la campana y el cepillo. Regis - Desbloquea los 7 mineros. Vanessa hotel) - Ten 30 o ms visitantes. Luke dinner) - Ten 25 o ms visitantes. Madelyn caf) - Ten 20 o ms visitantes.

Renombra la isla. Si no te gusta el actual nombre de la isla, puedes cambiarlo si te haces amigo de la Diosa Cosecha. Consigue 10 corazones con ella 60.000 puntos de amor) y todos los habitantes principales. Tambin debes tener el ttulo siguiente a "Supergranjer principal" an desconozco el nombre). En un da soleado o claro, echa un regalo a su estanque para activar el evento para renombrar la isla.

Harvest Moon IoH: La tienda de Chen.Publi ado @ 15:37 - 3/10/2008 Etiquetas: Isla de la Alegria

Chen y su hijo, Charlie, llegarn a la isla al da siguiente de haber llegado t. Ambos llegan en un bote, no han naufragado tal y como sucedi contigo y los dems que ya estn en la isla. Monta su tienda en una pequea parcela cerca de la entrada de la playa. La tienda est abierta de sbado a jueves, desde la maana hasta la medianoche. Los viernes se va fuera de la isla y no vuelve hasta las 3:00 pm En cada estacin encontrars a la venta las semillas de hortalizas de temporada. El da 30, adems, podrs comprar ya las semillas de la siguiente estacin, y las de la temporada anterior se retirarn de su inventario el primer da de cada estacin. Tambin puedes venderle objetos.

Debes tener cuidado con el ticket de 10.000G y el de 1.000.000G si tu objetivo es venderlos para completar tu lista de objetos vendidos. No recibirs los 10.000/1.000.000G que te han costado si utilizas la caja de envos, ni aunque fuesen de rango S. La nica forma de obtener la cantidad completa es vendrsela a Chen.

Harvest Moon IoH: La carpintera de Gannon.Publi ado @ 18:00 - 7/10/2008 Etiquetas: Isla de la Alegria

La carpintera de Gannon aparecer en la isla sobre el da 11 de primavera del primer ao de juego. Est abierta entre las 6:00 am y las 4:00 am, cerrando los domingos. Gannon tiene dos tipos de inventarios: herramientas y construccin. Ya que empiezas con muy pocas edificaciones en tu granja, necesitas la ayuda de Gannon para poder hacer unas cuantas ms. Cuando le pides que te haga una, al da siguiente por la maana ya la tendr lista.

Gannon te da dos opciones para pagarle a la hora de hacer e dificios. Puedes pagarle slo la mano de obra si tienes la madera necesaria ms barato) o comprar madera y mano de obra ms caro). El precio resultante de la segunda opcin es el mismo que si comprases la madera por separado. No da la opcin de descontar dinero si tienes disponible slo una parte de la madera necesaria.

HERRAMIENTAS. La tienda de Gannon es el nico lugar en donde puedes comprar duplicados del martillo, hacha, hoz, regadera y azada. Las herramientas con las que empiezas slo tienen espacio para meter una onderful Stone, as que si quieres equipar ms tendrs que comprarle a Gannon sus herramientas.

Con las herramientas viejas puedes hacer varias cosas; puedes guardarlas en la caja de herramientas, o bien desde la mochil a tirarlas al icono de la papelera, o bien venderlas a Chen, el cual te pagar siempre 600G por cada una, independientemente del nmero de huecos para engarzar wonderful stones que tenga. El precio que tenga Gannon a las herramientas ser aleatorio cada d a. Cada 1000G que veas implica una ranura para las piedras. Por ejemplo, si ves un martillo con un precio de 5000G, es que tiene 5 lugares para poner las wonderful stones. Cada ao, el precio mximo aumentar en 1000G, y el primer ao habr un precio mximo de 3000G para cada herramienta. En el segundo ao podrs ver herramientas a 4000G, y as sucesivamente hasta 10.000G

MOBILIARIO Al igual que sucede con otras construcciones, Gannon puede aumentar el tamao de la caja de herramientas, el joyero, la nevera y el armario. El mobiliario bsico de madera slo tiene 3 pginas en el que cogen 36 objetos en total. Si necesitas ms espacio, especialmente con la nevera, puedes encargarle a Gannon que aumente su capacidad. Cada vez que aumentes el tamao, sumar 36 nuevos espacios hasta un total de 144. Aumentar a tamao medio

-

Tendr 72 espacios. Cuesta 100 madera y 2000G. Si compras la madera, sta te costar 6000G Si compras la piedra, sta te costar 20.000G Si compras madera dorada, sta te costar 1.002.000G

Aumentar a tamao grande - Tendr 108 espacios. - Cuesta 200 madera y 10.000G. - Si compras la madera, sta te costar 20.000G - Si compras la piedra, sta te costar 40.000G - Si compras madera dorada, sta te costar 20.010.000G Aumentar a tamao extra grande - Tendr 144 espacios. - Cuesta 300 madera y 1.000.000G. - Si compras la madera, sta te costar 1.010.000G - Si compras la piedra, sta te costar 1.060.000G - Si compras madera dorada, sta te costar 31.000.000G Cuanto mejor sea el material que emplees en la construccin de la nevera, ms frescos estarn los objetos que guardes en su interior. Por ejemplo, si guardas un objeto en tu nevera de madera, perder un grado de frescura cada 6 das. Si la nevera es de piedra, perder un g rado de frescura cada 10 das. Si es de madera dorada, perder un grado de frescura cada 11 das. Pero si la nevera est hecha con mineral Mythic, jams perder grados de frescura. Conseguir todos los muebles con Mythic no tiene otra razn que esttica y el objetivo final de conseguir el 100% de la casa completa. Si tienes el mineral Mythic necesario para subir de nivel, te costar 5.000.000 G, pero si slo quieres convertir un mueble de un tamao determinado en su versin con mineral Mythic, la mano de obra ser gratuita. A continuacin puedes observar el aspecto que tiene el mobiliario con los diferentes materiales de construccin: Caja de herramientas

Joyero

Nevera

Armario

Gannon no dispone de una opcin para conseguir el mineral Mythic , ya que es un carpintero y no un minero, por lo que sers t quien deba conseguir todo el material necesario en la mina. CARRETERAS Y PUENTES Adems de herramientas, edificios y mobiliario, Gannon tambin construye puentes y carreteras en la isla. Estn en el fondo de su inventario, con un fondo verde. Los puentes son necesarios para desbloquear nuevas reas, pero las carreteras slo son para dar un poco ms de vistosidad y completar un 3% de la isla por cada una que encargues. La opcin de hacer carrete ras aparecer a medida que surjan nuevas construcciones en la isla. Por ejemplo, si todava no ha aparecido Regis, no podrs construir la carretera que conduce a su casa. Algunos de los visitantes slo vendrn tras haber construido algunas carreteras.

MQUINAS Adems de todo lo dicho, Gannon tambin hace las mquinas que convierten productos estndar en productos elaborados para poder ganar algo ms de dinero. Primero hay que encargarle el cobertizo donde guardarlas, y despus necesitas Adamantita de la mina para el material. - Las mquinas de hacer mantequilla, queso, mayonesa, semillas, yogur y ovillos de lana, cuestan 10 adamantitas y 20.000G cada una. - El molino y la mquina de embalar, cuestan 20 adamantitas y 100.000G cada una. - La mquina de subir rangos a los productos, cuesta 100 adamantitas y 5.000.000G.

Harvest Moon IoH: Accesorios y piedras de Charlie.Publi ado @ 16:22 - 6/10/2008 Etiquetas: Isla de la Alegria

A diferencia de su padre, Charlie no est en la tienda todo el da. Al chico le gusta salir y jugar con Eliza, as que slo le encontrars entre las 6am y las 9am, y de nuevo desde las 2pm hasta el cierre de la tienda.

Charlie tiene dos opciones disponibles cuando le hablas desde el mostrador. Puedes elegir que engarce una wonderful Stone en las herramientas de trabajo, o pedirle que te haga un accesorio a partir del mineral Orichalc que encuentras en el interior de la mina. ENGARZANDO WONDERFULS STONES Si elegimos esta opcin, slo tienes que seleccionar la herramienta y la piedra que quieres ponerle. El nmero total de piedras engarzadas en la herramienta se listarn en la parte derecha de la pantalla. Cada piedra entra en un lugar especfico en la herra mienta. Puedes seleccionar el lugar que quieras que Charlie la pondr en el lugar que le corresponde. Si tienes varias piedras del mismo color, se pondrn unas a continuacin de otras. El nmero total de lugares en los que meter wonderful stones puede var iar. Las herramientas con las que empiezas a jugar slo tienen un hueco, pero puedes comprar herramientas en la tienda de Gannon que tienen ms de un hueco. La otra opcin es poner onderful Stones de color ndigo. Cada piedra ndigo incrementar el nmero de huecos en 5, as que si por ejemplo pones una de stas en una de tus herramientas iniciales, pasars a tener 6 huecos. Truco: El nmero mximo de huecos disponibles en una herramienta comprada a Gannon es de 10, y por lo tanto le podras poner 10 nd igos. Eso supone que hay un lmite mximo de 60 huecos en los que meter wonderful stones por herramienta. Para aquellos que les gusta la combinacin de ndigos y violetas +2G por piedra), con 10 huecos con ndigos y 50 con violetas, se ganara 100G cada vez que se utiliza una herramienta. El poner una piedra en una herramienta no implica que ya se quede ah para siempre. Puedes hablar con Charlie y pedirle que las quite para ponrsela a otra herramienta. aciendo esto puede que el rango de la piedra dism inuya, pero no as su poder. CREANDO ACCESORIOS. Con esta opcin, Charlie nos har unas joyas muy tiles. No cobra por el trabajo pero necesita que le des el mineral Orichalc que encontrars dentro de la mina en los pisos 50 a 75, piso 225, y pisos 250 a 254. Los objetos que hace Charlie son de gran ayuda con el tema de los niveles de resistencia del personaje. Cada vez que compras un accesorio, tendr su versin de siguiente nivel disponible a la semana siguiente. Tambin tiene accesorios como podmetro, botas que permiten caminar ms rpido, y la

"mano de Dios" Esos accesorios tambin los puedes vender a su padre, Chen, y el procedimiento es el habitual para venderle cualquier otra cosa.

Harvest Moon IoH: La tienda de Mirabelle.Publi ado @ 12:44 - 8/10/2008 Etiquetas: Isla de la Alegria

Mirabelle y su hija Julia se mudarn a la isla despus de hacerlo Chen. Llegan el da 12 de primavera y colocan la tienda cerca de la casa de Taro. Su tienda est abierta todos los das de la semana excepto el sbado y los das festivos. Vaughn es su proveedor, el cual aparece los mircoles y jueves. Ello no implica que slo puedas comprar animales en esos dos das. Mirabelle empezar a vender animales una vez que Gannon haya construido el gallinero o el establo y tengas un comedero caso del establo, el gallinero lo tiene por defecto). Si Gannon no permite construir el comedero, entonces tendrs que ampliar el establo. Cada animal debe tener s u propio comedero, de tal forma que si quieres ms animales tambin es probable que tengas que encargar ms comederos a Gannon. En la tienda tambin se vende ordeadora, cepillo y tijeras. Al igual que sucede con las herramientas de Gannon, cada herramien ta de Mirabelle tiene un precio dependiendo del nmero de espacios para colocar las onderful

Stones. En el primer ao hay un mximo de 3 espacios, en el 2 ao 4, y as sucesivamente.

Para poder comprar ovejas, necesitas haber desbloqueado a dos granj eros. No existe un ao especfico para que las ovejas puedan adquirirse.

Harvest Moon IdlA: Plantas no cultivables.Publi ado @ 11:42 - 15/1/2009 Etiquetas: Isla de la Alegria

Hay cientos de cosas por hacer en el juego cuando empiezas a jugar por primera vez. Desafortunadamente apenas tienes dinero para empezar. Pero sin embargo hay un montn de objetos que crecen en la isla y que puedes vender para aumentar tus arcas. Las hierbas con forma de corazn) y las flores crecen a lo largo y ancho de la isla y en cualquier estacin. Puedes recogerlos y venderlos, y al da siguiente encontrars otros nuevos para recolectar. Los nicos sitios donde no las encontrars es en tu granja y en la plaza de la isla.

Las hierbas tambin van muy bien para recargar la barra de energa. Si an no tienes el restaurante o el caf, puedes recurrir a ellas.

Las algas (seaweed) son un ob