Upload
lenhan
View
222
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
HASIL AKHIR PENELITIAN
LAMA PAPARAN RADIASI LAYAR MONITOR KOMPUTER
MENURUNKAN KUALITAS TEAR FILM DENGAN TES SCHIRMER I
DAN II PADA GAMERS DI GAME CENTRE KOTA MALANG
Oleh:
GITA RISTI NOVIANTI
201110330311013
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG
FAKULTAS KEDOKTERAN
2015
v
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT, karena atas rahmat
dan hidayah-Nya, penulis telah berhasil menyelesaikan Karya Tulis Akhir ini
yang berjudul “Lama Paparan Radiasi Layar Monitor Komputer
Menurunkan Kualitas Tear Film dengan Pemeriksaan Schirmer I dan II
pada Gamers di Game Centre di Kota Malang. Penulisan ini dilakukan dalam
rangka memenuhi salah satu syarat untuk mencapai gelar sarjana Kedokteran
jurusan Pendidikan Dokter pada Fakultas Kedokteran Universitas Muhammadiyah
Malang.
Penulis menyadari bahwa penyusunan tugas akhir ini kemungkinan jauh dari
sempurna, walaupun demikian penulis telah berusaha semaksimal mungkin serta
mendapatkan bantuan dan bimbingan dari Dosen Pembimbing dalam rangka
penyusunan. Tanpa bantuan dan dorongan dari berbagai pihak, sangantlah tidak
mudah menjalani masa perkuliahan hingga pada penyusunan tugas akhir ini. Oleh
karena itu pada kesempatan ini penulis menyampaikan ucapan terima kasih
kepada :
1. dr. Irma Suswati, M.Kes selaku Dekan Fakultas Kedokteran Universitas
Muahammadiyah Malang.
2. dr. Yuliono Trika Nur Hasan, Sp.M selaku Pembimbing I atas bimbingan,
pelajaran, dukungan, saran dan bantuan yang telah diberikan dalam
penyusunan karya tulis akhir ini.
vi
3. dr. Rubayat Indradi, MOH selaku pembimbing II atas kesabaran dan
ketelitiannya dalam membimbing dan memberi saran dalam penyususnan
karya tulis akhir ini.
4. dr. Melany Farahdilla, M.Kes., Sp.A selaku penguji atas ketelitiannya
dalam memberi saran dan masukan dalam penyusunan karya tulis akhir
ini.
5. Orang tuaku tercinta Bapak Sugioto,SE dan Ibu Sri Murtini, M.Kes yang
selalu memberikan semangat, dukungan moral maupun materil, serta doa-
Nya selama ananda menuntut ilmu.
6. Adik tersayang Wira Aditya beserta keluarga besar di Pontianak,
Kalimantan Barat terima kasih atas bantuan doa dan semangatnya.
7. Sahabat-sahabatku FK UMM 2011 Iin, Rosi, Fero, Juwita, Shafitri, Tiara,
Dita terima kasih atas semua bantuannya, selalu mengingatkan dan
memberi semangat, semoga kita semua bisa sukses dan menjadi dokter
yang berguna dan bermanfaat bagi diri sendiri, kedua orangtua, keluarga,
dan masyarakat.
8. Teman serta sahabat tercinta Lini, Yanti dan Ilma yang selalu memberikan
semangat serta bantuan bila penulis mendapatkan kesulitan, semoga kelak
kita menjadi orang yang berguna dan mengharumkan nama daerah kita.
9. Keluarga besar Asisten Dosen Anatomi khususnya angkatan 2011 Suci,
Putri, Ilus, Winda, Silvya, Dendy, Wayan, Ro’di, Fahmi terima kasih
untuk setiap kesempatan dalam berbagi ilmu pengetahuan dan pengalaman
baru, senang bisa bekerja sama dengan orang hebat seperti kalian.
vii
10. Teman-teman yang sudah membantu penelitian Isa, Bagus, Galang dan
Amri serta para gamers yang bersedia menjadi bagian dari penelitian.
11. Teman-teman Fakultas Kedokteran Universitas Universitas
Muhammadiyah Malang angkatan 2011 yang menjadi teman seperjuangan
selama menempuh pendidikan ini.
12. Semua dosen pengajar FK UMM yang telah memberikan ilmu dengan
sabar kepada kami semua. Terima kasih juga pada semua jajaran staff
Tata Usaha FK UMM.
13. Semua pihak yang turut membantu dalam menyelesaikan karya tulis ini
juga mendoakan demi suksesnya karya tulis ini yang tidak bisa penulis
sebutkan satu-persatu.
Akhir kata penulis berharap semoga penelitian ini dapat menambah
wawasan dan bermanfaat bagi semua pihak.
Malang, 1 Maret 2015
Penulis
x
DAFTAR ISI
Daftar Isi Halaman
HALAMAN JUDUL .................................................................................... ii
LEMBAR PENGESAHAN ......................................................................... iii
LEMBAR PENGUJIAN .............................................................................. iv
KATA PENGANTAR .................................................................................. v
ABSTRAK .................................................................................................... viii
ABSTRACT .................................................................................................. ix
DAFTAR ISI ................................................................................................. x
DAFTAR TABEL ........................................................................................ xii
DAFTAR GAMBAR .................................................................................... xiii
DAFTAR SINGKATAN .............................................................................. xiv
DAFTAR LAMPIRAN ................................................................................ xv
BAB 1 PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang ............................................................................. 1
1.2 Rumusan Masalah ........................................................................ 3
1.3 Tujuan Penelitian ......................................................................... 4
1.3.1 Tujuan umum ..................................................................... 4
1.3.2 Tujuan khusus .................................................................... 4
1.4 Manfaat Penelitian ....................................................................... 4
1.4.1 Bagi Akademis ................................................................... 4
1.4.2 Bagi Klinis ......................................................................... 5
1.4.3 Bagi Masyarakat................................................................. 5
BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Radiasi Monitor ............................................................................ 6
2.2 Komputer ..................................................................................... 6
2.2.1 Jenis Komputer.................................................................. 6
2.2.2 Posisi Monitor Komputer .................................................. 7
2.3 Paparan Radiasi Monitor .............................................................. 8
2.4 Anatomi Mata .............................................................................. 9
2.4.1 Adneksa Mata .................................................................... 9
2.5 Tear Film..................................................................................… 10
2.6 Air Mata................................................................……………... 12
2.6.1 Aparatus Lakrimalis........................................................... 12
2.6.2 Sistem sekresi Air Mata..................................................... 13
2.6.3 Sistem Ekskresi Air Mata................................................... 13
2.6.4 Komposisi Air Mata........................................................... 15
2.6.5 Faktor-Faktor Mempengaruhi Sekresi Air Mata................ 16
2.6.6 Fungsi Air Mata.................................................................. 18
2.7 Game Onlne …………................................................................. 19
2.8 Hubungan Gamers dengan Tear Film............................................ 20
2.8.1 Gejala klinis dan Simptom................................................... 20
2.8.2 Refleks Kedipan Mata......................................................... 21
xi
2.8.3 Diagnosis Sindrom Mata Kering pada Pengguna Komputer 21
2.8.4 Komplikasi yang Terjadi Pada Paparan Lama.................... 21
2.8.5 Pencegahan Terhadap Sindroma Mata Kering.................... 22
2.8.6 Kualitas Kelenjar Meibom................................................... 25
2.9 Evaluasi Pemeriksaan Air Mata..................................................... 25
2.9.1 Tes Schirmer I...................................................................... 26
2.9.2 Tes Schirmer II..................................................................... 27
2.9.3 Tes Break Up Time.............................................................. 27
2.9.4 Tes Ferning........................................................................... 28
2.10 Diagnosis Sindroma Mata Kering pada Gamers.......................... 31
BAB 3 KERANGKA KONSEP DAN HIPOTESIS PENELITIAN
3.1 Kerangka Konsep ......................................................................... 33
3.1 Hipotesis ....................................................................................... 34
BAB 4 METODE PENELITIAN
4.1 Jenis Penelitian ............................................................................. 35
4.2 Lokasi Dan Waktu Penelitian....................................................... 35
4.3 Populasi dan Sampel Penelitian ................................................... 35
4.3.1 Populasi Penelitian ............................................................ 35
4.3.2 Sampel Penelitian .............................................................. 36
4.4 Besar Sampel dan Teknik Sampel................................................ 36
4.5 Karakteristik Penelitian ................................................................ 37
4.5.1 Kriteria Inklusi ................................................................... 37
4.5.2 Kriteria Eksklusi ................................................................ 37
4.6 Variabel Penelitian ....................................................................... 37
4.6.1 Variabel Bebas................................................................... 37
4.6.2 Variabel Terikat................................................................. 37
4.7 Definisi Operasional..................................................................... 38
4.8 Instrumen Penelitian .................................................................... 38
4.9 Prosedur Penelitian ...................................................................... 39
4.10 Alur Penelitian ........................................................................... 40
4.11Analisis Data ............................................................................... 41
BAB 5 HASIL PENELITIAN DAN ANALISIS DATA
5.1 Data Umum Penelitian ................................................................. 42
5.1.1 Distribusi Frekuensi Usia Responden................................ 43
5.1.2 Distribusi Frekuensi Jenis Kelamin ................................... 44
5.1.3 Tingkat Keparahan Sindroma Mata Kering ....................... 44
5.2 Data Khusus Penelitian ............................................................... 45
5.2.1 Hasil tes schirmer I dan II pada Lama Paparan Radiasi
Monitor Komputer 2 jam .................................................. 46
5.2.2 Hasil tes schirmer I dan II pada Lama Paparan Radiasi
Monitor Komputer 4 jam .................................................. 47
5.2.3 Hasil tes schirmer I dan II pada Lama Paparan Radiasi
Monitor Komputer 6 jam............................................... . 47
5.3 Hasil Analisis Data ....................................................................... 48
5.3.1 Uji Perbandingan Hasil Tes Schirmer I dan II ................... 50
xii
5.3.2 Hasil Uji Korelasi..................... .......................................... 52
BAB 6 PEMBAHASAN
6.1 Analisis Karakteristik Subjek Penelitian ...................................... 55
6.2 Analisis Variabel Penelitian ......................................................... 56
6.2.1 Analisis Tingkat Keparahan Sindroma Mata Kering
dengan Hasil Tes Schirmer ................................................ 56
6.2.2 Analisis Perbandingan Hasil Tes Schirmr I dan II ............. 57
6.3 Analisis Hubungan Lama Paparan Radiasi Layar Monitor
Menurunkan Kualitas Tear Film pada gamers di Game
Centre Kota Malang .................................................................... 58
BAB 7 KESIMPULAN DAN SARAN
7.1 Kesimpulan ................................................................................... 59
7.2 Saran ............................................................................................. 60
DAFTAR PUSTAKA ................................................................................... 61
LAMPIRAN .................................................................................................. 64
xiii
DAFTAR TABEL
Tabel Halaman
5.1 Rata-Rata Hasil Tes Schirmer I dan II pada Paparan Komputer 2 jam ... 46
5.2 Rata-Rata Hasil Tes Schirmer I dan II pada Paparan Komputer 4 jam ... 47
5.3 Rata-Rata Hasil Tes Schirmer I dan II pada Paparan Komputer 6 jam ... 47
5.4 Hasil Uji Normalitas Data ........................................................................ 49
5.5 Hasil Perbandingan antara hasil Tes Schirmer I dan II jam Ke-2, 4 dan
6 .............................................................................................................. 50
5.6 Hasil Uji Korelasi Spearman .................................................................... 51
xiv
DAFTAR GAMBAR
Gambar Halaman
2.1 Anatomi Mata ...................................................................................... 10
2.2 Sistem Struktur Lakrimalis .................................................................. 12
2.3 Sistem Ekskresi Air Mata .................................................................... 14
2.4 Patofisiologi Sindroma Mata Kering Pada Pengguna Komputer ........ 23
2.5 Tes Schirmer ........................................................................................ 26
2.6 Penilaian Kuesioner OSDI .................................................................. 29
5.1 Diagram Distribusi Frekuensi Usia Responden .................................. 40
5.2 Diagram Distribusi Frekuensi Jenis Kelamin Responden ................... 41
5.3 Diagram Distribusi Frekuensi Tingkat Keparahan SMK .................... 42
5.4 Perbandingan antara Hasil Tes Schirmer I dan II paa jam ke -2, 4
dan jam ke-6 ....................................................................................... 48
5.5 Grafik Hubungan Paparan Radiasi Monitor Komputer Terhadap
Kualitas Tear Film dengan Tes Schirmer I dan II pada Gamers
di Game Centre Kota Malang Pada Bulan Januari 2015 ................... 54
xv
DAFTAR SINGKATAN
AAO : American Academy of Ophthalmology
AC : Air Conditioner
ATD : aqueous tear deficiency
CR : Computer radiology
CRT : cathode ray tube
DEWS : Dry Eye Workshop
EKEK : ekstraksi katarak ekstrakapsular
ELF : Extremely Low Frequency
FPM : flat panel monitor
IL-1 : Interleukin-1
LASIK : laser insitu keratomileusis
MAP : mitogen-activated protein
MMP-9 : Matrix metallopeptidase 9
NFKb : Nuclear factor-kappa B
PTF : Precorneal tear film
TNF-α : Tumor necrosis factor alpha
TV : Televisi
VDU : Video Display Unit
VLF : Very Low Frequency
xvi
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran Halaman
1. Data Mentah Hasil Penelitian ................................................................ 64
2. Uji Statistik ............................................................................................ 69
3. Dokumentasi Observasi Penelitian ........................................................ 76
4. Kartu Kosultasi Tugas Akhir ................................................................. 78
61
DAFTAR PUSTAKA
Affandi E.2005. Sindrom Penglihatan Komputer. Majalah Kedokteran Indonesia.
Maret. Edisi ke-55. Pp: 297-300
Amarsari, Rini Trias.2011.Hubungan Lama Permainan Game Online dengan
Pola Tidur Anak Usia 10-12 Tahun di Wilayah Jaten Kabupaten
Karanganyar. Jurnal. Surakarta: Ilmu Kesehatan Universitas
Muhammadiyah Surakarta.
American Academy of Ophthalmology Staff. 2011-2012a. Fundamental and
Principles of Ophthalmology. United State of America: American
Academy of Ophthalmology. Pp.237-246
American Academy of Ophthalmology Staff. 2011-2012b. External Eye
Disease and Cornea. Unitead State of America: American
Academy of Ophthalmology. Pp: 48-66.
American Academy of Ophthalmology Staff. 2011-2012c. Orbit, Eyelid and
Lacrimal System. United State of America: American Academy of
Ophthalmology. Pp. 243-246.
Aryanti, Citra. 2011.Hubungan Lama Penggunaan Komputer dengan Sindroma
Mata Kering. Skripsi. Sumatera Utara : Fakultas Kedokteran Universitas
Sumatera Utara.
Basak, Samar Kumar. 2013. Dry Eye Disease, Indian of Ophthalamology. Pp : 2-3
Bhanderi J, Choudary S, Doshi V.2008. A Community-based stuy of asthenopia in
computer operators, Indian J of Ophthalamology, Januari–Februari: edisi
56 (1)Pp; 51-5
62
Brujic, Mille dkk. 2014. Updates in Ocular Surface Wellnes Part 2 : Dry Eye.
Procedings From an Expert Round Discussion.Pp : 3.
Dahlan,S. 2010. Besar Sampel dan Cara Pengambilan Sampel dalam Penelitian
Kedokteran dan Kesehatan. Jakarta : Penerbit Salemba Medika.
Dry Eye Workshop. 2007. The Definition and Classification Subcommittee of
the International Dry Eye Workshop. Ocul Surf. Pp:75-92.
Ellis, Harold. 2006. Clinical Anatomy, A Revision and Applied Anatomy for
Clinical Students Eleventh Edition. Massachusetts, USA : Blackwell
Publishing, Inc
Febrian, Noor Rizky. 2011. Pengaruh Lamanya Bekerja di Depan Komputer
Terhadap Terjadinya Insiden Dry Eye Syndrome.Skripsi. Malang :
Universitas Muhammadiyah Malang.
Humaidi, Syahrul. 2004. Radiasi layar monitor Komputer Pribadi. Skripsi.
Sumatera Utara : Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam
Universitas Sumatera Utara.
Irsyad, sadri. 2003. Uji Schrimer I Sebelum Dan Sesudah 2 Jam Menggunakan
Komputer. Skripsi. Sumatra Utara : Bagian Ilmu Penyakit Mata
Fakultas Kedokteran Universitas Sumatera Utara.
Lemp, M.A. 2008. Perpective Advances in Understanding and Managing Dry
Eye Disease. American Journal of Ophtalmology, 146(3)Pp:350-
356
Lemp, M.A. Tear Film Evaluation. In : Krachmer, Mannis, Holan, editors.
Cornea : Fundamental, Diagnosis and Management. 3rd Ed.
Elsevier-Mosby. Pp:79-85
63
Na-Li, Xin-Guo Deng dan Mei-Feng He. 2012. Comparison of the Schirmer I
test with and without topical anesthesia for diagnosis dry eye.
Pubmed jurnal.
Nourmayanti, Dian.2010. Faktor-Faktor yang Berhubungan dengan Keluhan
Kelelahan Mata pada Pekerja Pengguna Komputer di Corporate
Customer Care Centre (c4) PT. Telekomunikasi Indonesia, Tbk Tahun
2009.Skripsi. Jakarta : Fakultas Kedokteran dan Ilmu Kesehatan UIN
Syarif Hidayatullah.
Pandey S, Swamy B. 2006. Computer Vision Syndrome. Dry Eye and Ocular
Surface Disorders, Jaypee Brothers Medical Pub, p: 303-311
Purnama, Azmi Ervita. 2013. Hubungan Perilaku Anak Remaja Mengenai
Permainan Game Online Dengan Keluhan Kelelahan Mata Dikelurahan
Padang Bulan Medan Tahun 2013. Skripsi. Medan : Fakultas Kesehatan
Masyarakat Universitas Sumatera Utara.
Ríos, J., Horikawa, Y., Chen, L., Kublin, K., Hodges, R., Dartt, D., and
Zoukhri, D. 2005. Age-dependent Alterations in Mouse Exorbital
Lacrimal Gland Structure, Innervation and Secretory Response. Exp
Eye Res, 80Pp :477–491.
Santoso, S. 2004. Buku Statistik Parametrik. Cetakan keempat. Jakarta : Penerbit
PT Elex Media Komputindo
Schaumberg, D.A., Sullivan, D.A., Buring, J.E., and Dana, M.R. 2003.
Prevalence of Dry Eye Syndrome Among US Women. Am J
Ophthalmol, 136,Pp :318-326.
64
Tsubota, K. Tseng, S.C., and Nordlund, M.L. 2008 Anatomy and Physiology of
the Ocular Surface. In Holland, E.J., Mannis, M.J.3rd.Ocular Surface
Disease : Medical and Surgical Management. Newyork, Springer, chap
1,Pp 9-12
Unlu, Cihan. 2012. Comparison of ocular-surface disease index questionnaire,
tearfilm break-up time, and Schirmer tests for the evaluation of the
tearfilm in computer users with and without dry-eye symptomatology.
Clinical Ophtalmology Journal. Published online 2012 Aug
10. doi: 10.2147/OPTH.S33588
Vaughan, Asbury. 2007. General Ophtalmology. Jakarta: EGC. Pp : 89-95
Wijayanti, Tri Wulandari. 2012. Motif dan Adiksi Pemain Game Online : (Studi
Deskriptif Tentang Motif dan Adiksi Pemain Game Online Dragon Nest
di Surabaya). Skripsi. Surabaya: Fakultas Psikologi Universitas
Surabaya.
Zoukhri, D. 2006. Effect of Inflammation on Lacrimal Gland Function. Exp Eye
Res, 82(5): Pp :885–898.