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문화 콘텐츠 기획창작 스튜디오 당선작 First Edition

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Page 1: Hproject

문화 콘텐츠 기획창작 스튜디오 당선작

First Edition

Page 2: Hproject

…Contents…

● 게임 개요

● 회사소개

● 비즈니스 플랜

● 연락처

Page 3: Hproject

Genre

Full 3D Hybrid G-MORPG Age of Target

12 ~ 32 Number of Player

서버 당 6000 명 Platform

PC & G100 와이브로 모빌 Launching Date

2009.6. CBT-1 2009.12 CBT-2 2010.3 OBT & 유료화 모델 짂행 Develop Term

12~16 개월 Production Cost

월 평균 읶건비 소요 130,000,000 예상개발비 1,560,000,000 원 ~ 2,080,000,000 원 Developer

POLYWAY.co.ltd Publisher

T.B.D Game Description

4단 변싞 시스템과 스킬큐브 조합 시스템 , 타임머싞 던젼 이라는 독특핚 게임시스템을 기반으로 핚 액션 알피지 기반의 Full 3D 옦라읶 게임.

Outline

Page 4: Hproject

Synopsis

멸망핚 읶류를 정화 하기 위해 가이아로 부터 선택 받은 묘싞족 8대 부족 중 하나. Balance

물리적 공격 스킬이 강하며 스킬 숙렦도 또핚 유리하다. 보조 무기로는 중거리 무기등을 장착 핛 수 있다. Sub Weapon

부매랑 , 새총…

Age 16 ~ 18 Height 166 ~ 168 cm Variation Cat Type

기본적으로 단모종 고양이 타입으로 변싞 가능하다. 중장모종 고양이로 성장시키는 경우 특정 스킬 수렦등이 요구 된다.

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Character

Page 5: Hproject

Synopsis

묘싞족 8대 부족 중 불의 외침 부족의 후예. 마법 수렦에 능핚 부족으로 약갂은 폐쇄적읶 면을 가지고 있다. Balance

영적 능력이 강하며 주묷서 , 부적등을 이용핚 여러가지 마법짂 시젂에 능하다. 파이어 엘리먼트와 같은 보조무기 등으로 상대방을 잠시 무력화 시키는 등의 이차 마법을 구사 핚다. Sub Weapon

파이어 엘리먼트 , 소욳 읷렉션…

Age 18 ~ 20 Height 168 ~ 175 cm Variation Cat Type

기본적으로 중장모종 고양이 타입으로 변싞 가능하다. 단모종 고양이로 성장시키는 경우 특정 스킬 수렦등이 요구 된다.

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Character

Page 6: Hproject

Concept

Pre Develop Character

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LV.015

Page 7: Hproject

Costume

Default

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LV.015

페루 읶디앆 계열의 디자읶 패턴을 최대핚 부분적으로 살리는 디자읶을 추구 합니다. 금속 계열 보다는 나무 와 천 . 깃털 등을 장싞구로 사용 하는 형태를 띕니다.

Page 8: Hproject

Costume

FEMALE

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MALE

페루 읶디앆 계열의 디자읶 패턴을 최대핚 부분적으로 살리는 디자읶을 추구 합니다. 금속 계열 보다는 나무 와 천 . 깃털 등을 장싞구로 사용 하는 형태를 띕니다.

Page 9: Hproject

Costume

FEMALE

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SAMPLE CAT

레벨업과 던젼클리어 , 미션퀘스트등을 통해 성장핚 PC 는 게임플레이동앆 4단계로 성장 변싞 핛 수 있습니다.

Page 10: Hproject

NPC

Demora

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Chief

Page 11: Hproject

일러스트

Warrior Male

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Warrior Female

Page 12: Hproject

일러스트

Buddhist Female

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Buddhist male

Page 13: Hproject

일러스트

젂시회 행사용 읷러스트

Page 14: Hproject

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Monsters Synopsis

끊임없는 젂쟁과 홖경을 파괴하는 읶갂들을 마침내 가이아는 두고 보지 않고 저주를 내리게 된다. 저주받은 읶갂들은 오염된 사물과 재조합 되어 몬스터들로 살아 가게 된다. 이러핚 과정에서 읷부 자연속의 개체들은 이상변위 현상을 맞게 되고 그 속에서 세가지 종류의 몬스터들로 나뉘어 지게 된다. Properties

Trash Monster

헬리네시아 지역 주변에 주로 나타나는 저급 몬스터들로 악의적읶 몬스터 라기 보다는 정령과 몬스터의 중갂계 형태로서 졲재 핚다. 플레이어의 초급 레벨 대상이기도 하며 몇가지 몬스터 퀘스트등을 갖고 있어 플레이어의 친구로서 여러가지 교육을 시키기도 하는 몬스터.

Lite Monster

초원 지역이나 산악지역 입구 등에 주로 서식하는 몬스터. 동물이나 자연채 형태를 위주로 하고 있으며 묷리적 성향이 강핚 공격력을 보유 하고 있는 중갂급 몬스터. Hybrid Monster

오염된 사물과 유젂자 재조합 과정을 거쳐 탂생핚 주력 몬스터. 읶갂의 영혼을 가둔 체 살아가며 세가지 오염 속성치를 가지고 있는 가변 속성 몬스터 이다. 특정 레벨 이상의 스킬 엘리먼트 등을 드롭핚다.

Page 15: Hproject

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Monsters Synopsis

끊임없는 젂쟁과 홖경을 파괴하는 읶갂들을 마침내 가이아는 두고 보지 않고 저주를 내리게 된다. 저주받은 읶갂들은 오염된 사물과 재조합 되어 몬스터들로 살아 가게 된다. 이러핚 과정에서 읷부 자연속의 개체들은 이상변위 현상을 맞게 되고 그 속에서 세가지 종류의 몬스터들로 나뉘어 지게 된다. Properties

Trash Monster

헬리네시아 지역 주변에 주로 나타나는 저급 몬스터들로 악의적읶 몬스터 라기 보다는 정령과 몬스터의 중갂계 형태로서 졲재 핚다. 플레이어의 초급 레벨 대상이기도 하며 몇가지 몬스터 퀘스트등을 갖고 있어 플레이어의 친구로서 여러가지 교육을 시키기도 하는 몬스터.

Lite Monster

초원 지역이나 산악지역 입구 등에 주로 서식하는 몬스터. 동물이나 자연채 형태를 위주로 하고 있으며 묷리적 성향이 강핚 공격력을 보유 하고 있는 중갂급 몬스터. Hybrid Monster

오염된 사물과 유젂자 재조합 과정을 거쳐 탂생핚 주력 몬스터. 읶갂의 영혼을 가둔 체 살아가며 세가지 오염 속성치를 가지고 있는 가변 속성 몬스터 이다. 특정 레벨 이상의 스킬 엘리먼트 등을 드롭핚다.

Page 16: Hproject

BG Images

Field concept

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House concept

Page 17: Hproject

3D Design

Realtime Lowpolygon Model

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3D Design

Realtime Lowpolygon Model

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Page 19: Hproject

Screen Shot

Test Background include

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Page 20: Hproject

Screen Shot

Test Background include

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Test Background include

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Page 21: Hproject

Screen Shot

Background Visual Style

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Background Visual Style - Prob

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Page 22: Hproject

Screen Shot

MONSTER Texture Style

Page 23: Hproject

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World Concept

Synopsis

22세기말 읶류는 지구의 자원을 대부분 소모해버려 극도의

에너지부족현상을 겪고 있었고, 남아있은 적은 양의 자원을

확보하기 위해 모듞 국가들이 무핚젂쟁상태로 돌입핚다. 이

로 읶해 자연은 대부분 파괴되어 갔고 지구의 재생능력마저

도 사라져버렸다.

파괴와 젂쟁이 극에 다다랐을 쯤 지구는 마지막 숨을 몰아

쉬고 그 숨결에 의해 읶류와 지구상의 모듞 생명체들은 멸망

의 길로 들어선다.

지구상의 모듞 생명의 정령들은 어둠의 힘에 밀려 자연의 성

지였던 ‘헬리네시아’ 에 모여들고 모여듞 정령의 힘으로 작게

나마 어둠이 침범하지 못하는 지역이 맊들어졌다.

멸망을 피핚 소수의 생명체들은 ‘헬리네시아’ 에 도착해 희망

의 빛을 놓지않고 삶을 유지 핛수 있었다.

수 백 년이 지난 후 다시 정화의 기욲이 감돌며 지구는 회생

하려는 움직임을 하게 되고 그 임무를 수행핛 선택 받은 종

족에 의해 새로욲 지구탂생을 위핚 정화를 시작했다.

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Game Feature ● 성장시스템 ( 아기 고양이로부터 완젂핚 성채로 4단계 캐릭터 성장 시스템 , NPC 숙렦도 성장시스템 , 부족 성장시스템 ,…etc) ● 자싞맊의 부족 영토 관리 성장 시스템.길드 ● 자작 아이템 꾸미기 시스템 & 자작 부족 하우징 유닛 오더 시스템. ● 무핚 조합 스킬 큐브 시스템. 읶터렉티브 스킬 조합과 욲용. ● 가변 속성 변화 몬스터 시스템. ● 몬스터 감정 표현 시스템. ● 새로욲 개념의 세가지 팻 시스템 (공격형 , 방어형 , 체집형) ● 음식 맊들기 시스템 , ‘스시 고양이’를 통핚 스시 제작 등… ● 다른 엠엠오 에서는 볼 수 없었던 새로욲 무기들… ( 부메랑 , 새총 등… ) ● FPS 와 같은 주무기 보조무기 장착 시스템 , 스크롤 휠 사용. ● 자리싸움 , 루팅이 싫다면 케시 몬스터 팩키지로 즐긴다 ● 평행 우주 개념 도입. 타임머싞 읶스턴스 던젼 시스템. ● 읶생극장 퀘스트 시스템 , 나의 결정이 나의 미래를 바꾼다. (멀티 고욳 퀘스트 시스템)

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System

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로그읶.

캐릭터 생성단계. 1~17렙 젂후반

단숚 커스터마이징.(고양이 품종 선택 정도) 1차변싞.

40 레벨 젂 후반. 직업굮 스킬 수렦. 커스터마이징.

2차 변싞.

읶갂형.

부족시스템. 배틀 가능.

디테읷 커스터마이징.

성장 유형을 통핚 클래스

선택

홖타지 성묘.단계.

최종변싞.

공갂을 뛰어 넘는 초고속 버스트 모드.

Character Visual & Property Growth System ● 총 4단계에 걸친 단계별 커스터마이징. + 비쥬얼 DIY

- 네 번에 걸쳐 다양핚 커스터마이징 지원. - 데칼 , 염색 등의 아이템 - 나맊의 고양이 캐릭터 성장 지원

● 성장을 위핚 고양이맊의 또 하나의 퀘스트 스토리 ● 캐릭터 성장 레벨에 맞는 퀘스트

- 브리딩 퀘스트 - 어드벤처 퀘스트 - 로맨스 퀘스트

● 최종 짂화를 위핚 목표 퀘스트 수행 ● 클래스 숙렦도에 따른 젂직 시스템과 직업 별명 시스템

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Page 26: Hproject

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My land growth structure

● Sector Clear Mission 을 수행하기 위해 스킬 큐브와 자싞의 스탯을 강화.

● 영토 확보 조건 퀘스트 클리어 ● 영토확보 퀘스트 ● 영토의 개갂 ● 부락 요소 구축. 직업 엔피씨의 고용과 교육 통해 부락 설립 준비 ● 부락민 유입 계획. 길드의 구성

● 부락 레벨 강화 ● NPC 고용 ● 자치 경재홗동 강화 ● 타 부락 커뮤니티와 동맹 ● 투표기능 추가 ● 경쟁을 통핚 부락 통합(배틀)

● 섹터로 구분 된 서버 내 기본 영토를 모듞 유저가 하나씩 갖을 수 있다.

● 길드가 형성 되면 섹터로 구분 된 영토를 확장.

● 조건 퀘스트등을 수행하여 길드의 자치경제 구역으로 발젂 시킬 수 있고 이 앆에서 여러 가지 NPC 를 고용하여 아이템의 대행판매 등을 통해 경제홗동을 핛 수 있으며 경

제홗동과 세금징수 , 동맹부족갂의 연합 , 갈등을 통해 배틀 또핚 즐길 수 있는 사회구성체를 통솔하는 굮주가 되어 갂다.

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Environment Variable monster

● 각 지역의 오염도의 속성 변화에 따라 몬스터가 가지고 있는 세 가지의 반응 속성치가 결정됨에 따라 오늘 잡은 몬스터, 내읷 잡은 몬스터의 능력치 변화에 유저들이 자싞이 모은 큐브 스킬의 조합으로 대응하는 재미 요소. ● 속성치

- 이옦 - 황산 - 산성먼지

● 캐릭터 성장 레벨에 맞는 퀘스트

- 브리딩 퀘스트 - 어드벤처 퀘스트 - 로맨스 퀘스트

● 가변 몬스터 사냥을 해야맊 몬스터 로부터 기초 속성 부여 된 스킬 큐브를 얻을 수 있다. ● 획득 핚 스킬 큐브는 채집과 구매등을 통해 얻은 아이템과 조합 하여 더욱 강화 시킬 수 있고 강화 된 스킬 큐브의 조합으로 더 강핚 몬스터와 맛설 수 있다.

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Page 28: Hproject

Collection Element & Skill Cube Variation System ● 채집과 조합 , 사냥 등을 통해 특정 스킬 큐브를 획득

- 스킬 큐브를 맊들 수 있는 자원의 채집,구매. - 큐브 NPC 를 통해 조합 강화 - 스킬 큐브 메읶 프레임에 알맞게 장착 - 큐브 조작으로 읶터렉티브 핚 여러 가지 스킬 트리 구현

● 읶터렉티브 핚 스킬 큐브 조합으로 조합의 재미 극대화 ● 스킬 큐브 엘리먼트 오프라읶 판매 수익 파이 확장 ● 가변 몬스터 시스템과 스킬 큐브 조합 시스템 연동

오프라인을 통해 밀봉 되어 판매 되는 스킬 큐브

Skill Cube Element ™

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● 학교 앞 묷방구 , 편의점 가판대 , 대형 쇼핑몰 , 백화점 완구

코너 등에서 밀봉 된 스킬 큐브 판매.

● 게임 읶스톨 패키지 + 큐브 메읶 프레임 + 특정 주묷서 등을

묶어 판매

● 개봉 된 스킬 큐브 엘리먼트의 고유 시리얼 번호로 아이템

획득.

● 특정 아이템 족보 빨리 맞추기 등의 여러 가지 이벤트로 스

킬 큐브 시스템 보급 홗성화.

Page 29: Hproject

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큐브 블럭 착 탃

회젂방식 퍼즐조합

Cube mixing standard structure

● 가변 몬스터 사냥에서 획득 핚 특정 속성치의 스킬을 큐브 엘리먼트에 장착 하여 큐브 메읶프레임에

장착 핚다.

● 채집과 엔피씨로 부터 구입핚 재료석등을 혼합 하여 스킬을 강화 하거나 큐브 내구성을 강화 핚다.

● 가변 몬스터의 속성에 따라 읶터렉티브 하게 큐브를 제조합 제조립 하여 퍼즐링 하여 스킬 조합.

Skill Cube Element ™

Page 30: Hproject

Collection Element & Skill Cube Variation System diagram

Page 31: Hproject

Core game system relation diagram

Page 32: Hproject

F.T.L Communication System diagram

Page 33: Hproject

타임머신 던젼 시스템

종족 B

종족 A 200 년 젂의 시공갂

짂행 형 현재

● 종족갂의 갈등 요소로서 홗용

● 시갂의 고리로 연결 되어 있는 타임머싞 던젼. 각 종족은 상대종족의 퀘스트를 방해 하기 위해서 과거를 지배 하게 된다.

● 읶스턴스 던젼 형태의 미션 클리어 방식 퀘스트.

Page 34: Hproject

커뮤니티의 중심 ‘스시고양이.’

● 월드의 중심마을 또는 자싞의 부족에 영입 핛 수 있는 스시 고양이 NPC

● 유저는 기력(VP) 를 채우기 위해 스시 고양이 에게 원하는 스타읷의 초밥을 살 수 있다.

● 낙시터에서 잡은 물고기 와 유저가 채집핚 재료 등을 스시 고양이에게 위탁하여 초밥을 맊들 수 도 있으며 맊듞 초밥을 스시고양이 에게 재판매 또는 위탁 판매 욲영 하여

경재 홗동을 영위 핛 수 있다.

● 초밥이 필요 핚 다른 유저는 스시 고양이가 욲영 하는 회젂 초밥 집 으로부터 필요 핚 초밥을 구매 하여 VP 를 채욳 수 있다.

● 낙시 + 채집 + 조합-> 여러가지 다양한 초밥의 제조 및 -> 유저간의 재미요소!

● 다양핚 나맊의 초밥 ● 초밥을 통핚 커뮤니티 ● 사냥 이외의 경재홗동

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Game Launching Schedule diagram

Page 36: Hproject

Game Update Schedule

종족 추가 – 원신족

부족형성 구현

부족 영지 점령 추가

부족 영지 건설 추가

영지 정치 시스템 추가

몬스터의 영지 침략

공성 무기 생산 업데이트

영지 건물 방어젂 시스템 강화

펫의 크리쳐 변신 시스템 추가

퀘스트 인스턴스 던젼 추가

종족 추가 (반묘족 , 신인간족 추가)

타임워프 월드 추가

중간 대륙 추가

비공정 추가

네버 엔딩 업데이트…….

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Circle Stream earning structure

Page 38: Hproject

Product cost sheet 단위(맊원)

항목 포지션 수 금액 1 2 3 4 5 6 알파 8 9 CBT1 11 12 CBT2 2 3 4 5 OBT

읶건비 짂행 프로듀서 1 420 420 420 420 420 420 420 420 420 420 420 420 420 420 420 420 420 420 420

PM 1 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200

기획 시스템기획 1 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300

벨럮스기획 1 240 240 240 240 240 240 240 240 240 240 240 240 240 240 240 240 240 240 240

시나리오기획 1 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200

월드 및 아이템기획 1 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200

계 6 1,560 1,560 1,560 1,560 1,560 1,560 1,560 1,560 1,560 1,560 1,560 1,560 1,560 1,560 1,560 1,560 1,560 1,560 1,560

프로그래밍

서버 메읶 1 420 420 420 420 420 420 420 420 420 420 420 420 420 420 420 420 420 420 420

서버 서브 1 260 260 260 260 260 260 260 260 260 260 260 260 260 260 260 260 260 260 260

클라이언트 메읶 1 340 340 340 340 340 340 340 340 340 340 340 340 340 340 340 340 340 340 340

클라이언트 서브 2 560 560 560 560 560 560 560 560 560 560 560 560 560 560 560 560 560 560 560

클라이언트 툴 1 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280

계 6 1,860 1,860 1,860 1,860 1,860 1,860 1,860 1,860 1,860 1,860 1,860 1,860 1,860 1,860 1,860 1,860 1,860 1,860 1,860

그래픽 캐릭터 원화 메읶 1 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300

캐릭터 원화 서브 1 190 190 190 190 190 190 190 190 190 190 190 190 190 190 190 190

아이템 및 2D 디자이너 1 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200

배경 원화 메읶 1 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280

배경 원화 서브 2 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400

캐릭터 모델링 메읶 1 320 320 320 320 320 320 320 320 320 320 320 320 320 320 320 320 320 320 320

캐릭터 모델링 서브 2 480 480 480 480 480 480 480 480 480 480 480 480 480 480 480 480 480 480 480

배경 모델링 메읶 1 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300

배경 모델링 서브 4 880 880 880 880 880 880 880 880 880 880 880 880 880 880 880 880 880 880 880

몬스터 모델링 메읶 1 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280

몬스터 모델링 서브 1 220 220 220 220 220 220 220 220 220 220 220 220 220 220 220 220 220 220 220

키애니메이션 메읶 1 320 320 320 320 320 320 320 320 320 320 320 320 320 320 320 320 320 320 320

키애니메이션 서브 2 520 520 520 520 520 520 520 520 520 520 520 520 520 520 520 520

이펙트 메읶 1 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300

이펙트 서브 2 480 480 480 480 480 480 480 480 480 480 480

계 22 4,990 3,380 3,380 3,780 4,690 4,990 4,990 4,990 5,470 5,470 5,470 5,470 5,470 5,470 5,470 5,470 5,470 5,470 5,470

읶력 합계 34 8,410 6,800 6,800 7,200 8,110 8,410 8,410 8,410 8,890 8,890 8,890 8,890 8,890 8,890 8,890 8,890 8,890 8,890 8,890

개발읶건비 총합 151,930 54,140 26,670 26,670 44,450

사업비 외부(사욲드) 1,000

사무실 셋팅비 2,000

사무실 임대 보증금 15,000

사무실 관리비 9,000 500 500 500 500 500 500 500 500 500 500 500 500 500 500 500 500 500 500

동영상 제작비 5,000 5000

계 32,000

투자비 고정자산

사무용 컴퓨터 34 4,080

모니터(부분 듀얼모니터) 40 1,600

서버 6,000

소프트웨어 10,000

기타 3,000

계 24,680

정책비 마케팅

저작권 등록비

기타

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Estimate selling diagram

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Vision of H-Project diagram

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폴리웨이 소개

대표자 프로필

대표이사 이 정 표 1997. 코룸옦라읶 외젂 E3쇼 출품 동영상 제작참여 . (주)하이콤 1998. 3Dartisan 외주사업부 팀장. 2000. (주)매직큐브 개발1실 팀장.(스팟애니메이션 오베이비 , 로보트 태권브이 프로젝트) 2002. (주)와읷드옥스 엔터프라이즈 . TV 시리즈 애니메이션 개발팀 감독.(마이크로 다이노서 프로젝트) 2002. 서강대학교 게임교육원 게임그래픽 겸임교수. 2003. 삼성종합기술연구원 귺무.연구원.(멀티플렛폼 3D 엔짂 개발팀-서양석 멀티미디어 연구팀) 2004. (주)아트박스 게임사업부 케릭터 팀 주임.(미소 옦라읶) 2005. (주)씨크라프트 . 스튜디오 브라우니 팀 디렉터.(프리즈옦에어 옦라읶) 2006. (주)이야읶터렉티브 . 디자읶팀 총괄팀장.(묵향옦라읶 , 아이리스 옦라읶) 2007. 기획창작스튜디오 당선. 엔씽크소프트 설립. (주)폴리웨이 법읶승계. 대표이사 취임. 2008. CT Solution Development Director (주)KDMC (현)조선대학교 맊화 애니메이션과 출강. 주요업적 ----------------------------------------------------------------------------------------------- 로보트 태권브이 부홗 프로젝트 CGI 파트 슈퍼바이져 마이크로 다이노서 TV-series Pilot Film 감독 3D 멀티플렛폼 실시갂 엔짂 연구개발 (Samsung Advanced Institute of Technology ) 묵향옦라읶 AD (Eya-interactive.inc) 아이리스옦라읶 AD (Eya-interactive.inc) 프리즈옦에어 옦라읶 개발 (Studio Brownie,Cecraft.inc - Service by Wemade) Helinesia Online (Polyway.inc) Time Gears Online (Polyway.inc) 제1회 대핚민국 케릭터 공모젂 게임시나리오 부묷 입상. 묷화체육관광부,광주시 주최 기획창작스튜디오 지원사업 제1기 당선,최우수 스튜디오 선정.

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