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“Il backstage dell’animazione”

Il backstage dell'animazione

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Page 1: Il backstage dell'animazione

“Il backstage dell’animazione”

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di che parliamo?

del dietro le quinte della modellazione videoludica

- per i non esperti -

compositing, modellazione,

animazione e rendering 3D

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chi se ne occupa?

3D level builder

3D model builder

2D artist

3D texture artist

3D cut scene artist

3D character builder

3D character animator

nell’ambito della sfera visiva le figure professionali sono:

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e come lo fanno?

Attraverso moltissimi software dedicati alla modellazione 3D; quello di cui parleremo è:

ma ci sono anche:

perchè proprio questo? eh beh, pur essendo un argomento interessante non ne capivamo molto e ci siamo fatte aiutare a scoprire questo divertentissimo mondo, perchè abbiamo tanti bravi e competenti talenti in Sicilia :)

Blender

3D Studio MaxAutodesk Entertainment Creation Suitee moltissimi altri…

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Blender

E' un software completamente gratuito, open source, scaricabile gratuitamente da www.blender.org , il sito della Blender Foundation, ente che si occupa del mantenimento e della diffusione del prodotto.

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Blender

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Blender

Il processo compositivo:

calcolomodellazione

rendering

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Blender

Per evitare di dover lavorare con dati numerici o con formule matematiche, i programmi di grafica mettono a disposizione un ambiente “visuale” dove possiamo modellare la scena con strumenti semplici

La Computer Grafica consiste nel generare e manipolare immagini mediante il computer.

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Blender

Nella scena 3D si individua in genere un sistema di riferimento cartesiano, con assi XY per il piano e Z per l'altezza; partendo da questo sistema, è possibile fornire coordinate agli elementi e spostarli, ruotarli, ridimensionarli, duplicarli, rifletterli rispetto a un punto o un piano di simmetria, ottenere solidi di rotazione da un profilo o “tirare” (in gergo, estrudere) un profilo lungo un percorso ed altro ancora.

I software mettono a disposizione vari strumenti, detti modificatori, che consentono di spostare, distribuire o deformare facilmente le mesh, le curve e le superfici, in modo da non dover modificare i singoli punti, uno per uno, per ottenere forme complesse.

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Blender

Definiti gli oggetti, si passa alla definizione dei colori e delle interazioni con le fonti di luce, quindi gli effetti (riflessione, rifrazione, trasparenza, dispersione luminosa) e la messa in posa per ottenere un'immagine (o un'animazione, che poi è una sequenza di immagini), detta rendering.

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Blender

Per un rendering fotorealistico serve ad esempio un algoritmo di raytracing che calcola i viaggi dei raggi luminosi nella scena, producendo le interazioni dei fotoni, i rimbalzi ecc in base al materiale da simulare (ferro, plastica, legno) ma servono tempo e risorse di calcolo per ottenere rendering accurati.

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Blender

Se anziché un rendering statico o un'animazione dobbiamo realizzare un videogioco, alla parte della resa grafica bisogna aggiungere l'interazione tra l'uomo (anche in rete, con più esseri umani) e lo scenario virtuale, aggiungendo anche la simulazione fisica (urti, collisioni, rimbalzi) il motore di gioco di Blender 3D ha all'interno un motore per la simulazione fisica che associa agli elementi proprietà elastiche, massa, vettori di spostamento e accelerazione e la capacità di reagire a stimoli mettendo in atto delle azioni

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Blender

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Blender

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ringraziamo

Lo staff della GGJAmbra Bonaiuto

Francesco RedBaron85 Milanese, istruttore

certificato della Blender Foundation

(Blender Foundation Certified Trainer)

www.redbaron85.com

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Contatti

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www.girlgeekdinnersicilia.com

@ggdsicilia