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 REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACION LA UNIVERSIDAD DEL ZULIA FACULTAD DE ARQUITECTURA Y DISENIO ESCUELA DE DISEÑO GRAFICO MATERIA: INTRODUCCION A LA ESTETICA PROFESOR(A): Jimmy Martínez. INFORME: PERCEPCION VISUAL. Realizado por: Br. Stephen Galet C.I. 20.377.629 22-04-2009

INFORME Percepcion Visual

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REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACION

LA UNIVERSIDAD DEL ZULIA

FACULTAD DE ARQUITECTURA Y DISENIO

ESCUELA DE DISEÑO GRAFICO

MATERIA: INTRODUCCION A LA ESTETICA

PROFESOR(A): Jimmy Martínez.

INFORME: PERCEPCION VISUAL.

Realizado por:

Br. Stephen GaletC.I. 20.377.629

22-04-2009

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1.  Definir y ejemplificar los elementos plásticos que se presentan en la imagen

bidimensional, tales como:

-  Punto: El punto es un elemento geométrico adimensional, no es un objeto físico;

describe una posición en el espacio, determinada en función de un sistema de

coordenadas preestablecido. Al ser representado en la realidad, se puede

denominar punto a una marca, indistintamente de su forma geométrica,

minúscula en comparación con el plano donde se ubica.

-  Línea: Es una sucesión continua de puntos interminables e infinitos. Es el

elemento más básico de todo grafismo, representando la expresión más sencilla y 

pura, pero a su vez puede ser dinámica y variada. Cada línea posee dos sentidos y 

una dirección.

-  Color: Es una propiedad de la percepción visual, derivada de la interacción entre

el espectro de luz visible, la absorción de la misma por la materia y los receptores

lumínicos del ojo, una serie de terminaciones nerviosas conocidas como conos y 

bastones que por su cualidad foto receptora hacen posible la visión. Los conos

permiten la visión diurna y cromática por la conversión de las distintas longitudes

de onda en sensaciones de color; los bastones permiten la visión nocturna,

acromática. Cabe recordar que la sensación de color producida por el estímulo

existe sólo en el cerebro del sujeto.

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-  Textura: Propiedad que tienen las superficies externas de los objetos, así como las

sensaciones que causan, que son captadas por el sentido del tacto. La textura es a 

 veces descrita como la capacidad de sentir sensaciones no táctiles.

-  Contorno: Objeto gráfico creado cuando el trazo de una línea se une en un

mismo punto. Es decir, cuando una línea continua empieza y acaba en un mismo

punto.

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-  Movimiento: Cambio en la ubicación de un objeto, como resultado de una fuerza 

aplicada. Se describe típicamente en términos de velocidad, aceleración,

desplazamiento y tiempo. En las artes gráficas, el movimiento es una ilusión

óptica causada por la transición entre imágenes, dando sensación de continuidad

(siendo esta la base fundamental del cine).

-  Relieve: Labor o figura que resalta sobre el plano.

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-  Contraste: Diferencia relativa en intensidad entre un punto de una imagen y sus

alrededores. La percepción de la forma es el resultado de diferencias en el campo

 visual. Cuando percibimos una forma, ello significa que deben existir diferencias

en el campo. Cuando hay diferencias, existe también contraste.

1.  Definir y ejemplificar las variables que influyen en la percepción de la imagen tales

como:

-  Simetría: Correspondencia exacta de forma y configuración de dos lados

opuestos divididos por un eje, siendo una imagen exacta invertida de la otra.

Cuando existe falta de esta proporción, se habla de Asimetría.

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-  Ritmo: Flujo de movimiento controlado o medido, sonoro o visual, generalmente

producido por una ordenación de elementos diferentes del medio en cuestión. El

ritmo es una característica básica de todas las artes, especialmente de la música, la 

poesía y la danza.

-  Ilusiones Ópticas: Ilusión óptica es cualquier ilusión del sentido de la vista, que

nos lleva a percibir la realidad erróneamente. La mayor parte de las artes se valen

de este método para llevar al espectador a una realidad ficticia, a observar cosas

que en realidad no se encuentran dispuestas como el ojo las percibe.

Entre las mismas conseguimos los esquemas reversibles de figura-fondo, cuando

el campo está dividido casi exactamente en dos tonos, de modo que ambos

constituyen formas buenas y según como miremos el mismo tono será figura o

fondo; cerramiento, efecto visual en el que mentalmente suplimos las partes

ausentes de una figura por sugestión; estereogramas, basados en la capacidad que

tiene el ojo humano de captar imágenes desde distintos puntos de vista, dándole

tridimensionalidad a una imagen; y finalmente la perspectiva forzada, una técnica 

que engaña a la vista jugando con la perspectiva y otros efectos ópticos,

comúnmente utilizada en el cine para hacer creer al espectador que una maqueta 

es en realidad un objeto de

grandes dimensiones.

FIGURA FONDO

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CERRAMIENTO

ESTEREOGRAMA 

PERSPECTIVA FORZADA 

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2.  Seleccionar un largometraje y analizar en el los puntos 1 y 2, específicamente en los

créditos de inicio y finales.

La película seleccionada, Hard Candy (2006), es un thriller dirigido por David Slade,

escrita por Brian Nelson, y cuenta con las actuaciones de Ellen Page y Patrick 

 Wilson. Los créditos introductorios del filme hacen uso de elementos visuales como

la línea, en este caso vertical y con movimiento, que complementan las figuras

geométricas monocromáticas que aparecen en el fondo. Entre ellas resalta un

cuadrado, cuyo color rojo le confiere un alto contraste con el fondo blanco y las letras

en negro. Los nombres de los actores aparecen particularmente difuminados, y al

ritmo de la música en la presentación. Al final de los créditos introductorios, el titulo

HARD CANDY aparece sobre el cuadrado rojo, el cual se derrite, dando la ilusión

de sangrado; en la película, esto guarda una relación muy intima con los métodos de

tortura que Hayley Stark (Page) utiliza contra un fotógrafo (Slade) que ella secuestra,

bajo la sospecha de ser pedófilo. Así mismo, la película hace referencias evidentes al

cuento de Caperucita Roja, solo que en este caso, los papeles son invertidos.

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Para los créditos finales, se repite la formula de letras blancas sobre fondo negro, solo que en

el caso de este filme, las letras vibran al ritmo de los latidos que se escuchan en la música de

fondo, que disminuyen lentamente hasta detenerse por completo; esto ayuda a 

complementar la sensación de tensión que se crea al final de la película. Considero esta 

película un ejemplo de buen horror, que brilla sin necesidad de un gran presupuesto o un

elenco estelar (cabe notar que este filme hizo que Ellen Page obtuviera su papel en la 

aclamada Juno).

Bibliografía:

Fundamentos del diseño - Robert Gilliam Scott, Editorial Limusa, 2003

 www.wikipedia.org  -  www.rae.es 

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