Instrumentos y Efectos de Logic Studio

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  • Logic StudioInstrumentosy efectos

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  • 3

    1

    Contenido

    Prlogo 11 Introduccin a los mdulos de Logic Studio11

    Instrumentos y efectos de Logic Pro

    14

    Efectos de Soundtrack Pro

    15

    Efectos de WaveBurner

    17

    Instrumentos y efectos de MainStage

    Captulo 1 21 Modeladores de amplificacin21

    Bass Amp

    23

    Guitar Amp Pro

    Captulo 2 29 Retardo30

    Delay Designer

    49

    Echo

    50

    Sample Delay

    51

    Stereo Delay

    52

    Tape Delay

    Captulo 3 55 Distorsin56

    Bitcrusher

    57

    Clip Distortion

    58

    Distortion

    59

    Distortion II

    60

    Overdrive

    61

    Phase Distortion

    Captulo 4 63 Dinmica65

    Adaptive Limiter

    66

    Compressor

    69

    DeEsser

    71

    Ducker

    72

    Enveloper

    74

    Expander

    75

    Limiter

    76

    Multipressor

  • 4

    Contenido

    80

    Noise Gate

    82

    Silver Compressor

    83

    Silver Gate

    83

    Surround Compressor

    Captulo 5 87 Ecualizacin (EQ)89

    Channel EQ

    92

    DJ EQ

    93

    Fat EQ

    94

    Linear Phase EQ

    95

    Match EQ

    101

    Ecualizaciones de banda nica

    102

    Silver EQ

    103

    Gamas de frecuencias utilizadas con ecualizaciones

    Captulo 6 105 Filtrado106

    AutoFilter

    109

    EVOC 20 Filterbank

    114

    EVOC 20 TrackOscillator

    124

    Fuzz-Wah

    126

    Spectral Gate

    128

    Soundtrack Pro Autofilter

    Captulo 7 129 Imagen espacial129

    Mdulo Binaural Post-Processing

    131

    Direction Mixer

    133

    Stereo Spread

    Captulo 8 135 Medicin136

    BPM Counter

    136

    Correlation Meter

    137

    Level Meter

    137

    Multimeter

    141

    Surround Multimeter

    142

    Tuner

    Captulo 9 143 Modulacin144

    Chorus

    144

    Ensemble

    145

    Flanger

    146

    Microphaser

    146

    Modulation Delay

    148

    Phaser

    150

    RingShifter

  • Contenido

    5

    155

    Rotor Cabinet

    157

    Scanner Vibrato

    157

    Spreader

    158

    Tremolo

    Captulo 10 161 Tono161

    Pitch Correction

    166

    Pitch Shifter II

    167

    Vocal Transformer

    Captulo 11 171 Reverberacin172

    AVerb

    173

    EnVerb

    174

    GoldVerb

    177

    PlatinumVerb

    180

    SilverVerb

    181

    Soundtrack Pro Reverb

    Captulo 12 183 Reverberacin por convolucin: Space Designer186

    Parmetros de respuesta a impulso

    189

    Parmetros globales

    192

    Parmetros de salida

    195

    Pantalla Envelope and EQ

    197

    Parmetros de la envolvente de volumen

    198

    Parmetros de filtro

    201

    Parmetros de la respuesta a impulso sintetizada

    203

    Parmetros EQ

    204

    Automatizacin de Space Designer

    Captulo 13 205 Especializados206

    Denoiser

    207

    Enhance Timing

    208

    Exciter

    209

    Grooveshifter

    211

    Speech Enhancer

    212

    SubBass

    Captulo 14 215 Utilidad215

    Down Mixer

    216

    Gain

    217

    I/O

    218

    Multichannel Gain

    218

    Test Oscillator

  • 6

    Contenido

    Captulo 15 221 EVOC 20 PolySynth222

    Nociones bsicas de los vocoders

    222

    Qu es un vocoder?

    222

    Cmo funciona un vocoder?

    223

    Cmo funciona un banco de filtros?

    224

    Uso de EVOC 20 PolySynth

    225

    Parmetros de EVOC 20 PolySynth

    226

    Parmetros Synthesis

    231

    Parmetros de Sidechain Analysis

    233

    Parmetros de Formant Filter

    235

    Parmetros de modulacin

    237

    Unvoiced/Voiced (U/V) Detection

    239

    Parmetros de Output

    240

    Diagrama de bloques

    240

    Consejos para mejorar la inteligibilidad del habla

    241

    Edicin de las seales de anlisis y sntesis

    241

    Cmo evitar artefactos sonoros

    242

    Cmo conseguir las mejores seales de anlisis y sntesis

    243

    Historia de los vocoders

    Captulo 16 247 EFM1248

    Parmetros globales

    249

    Modulator y Carrier

    250

    Parmetros FM

    251

    La seccin Output

    252

    Asignaciones de controladores MIDI

    Captulo 17 253 ES E

    Captulo 18 255 ES M

    Captulo 19 257 ES P

    Captulo 20 259 ES1259 Los parmetros de ES1266 Lista de controladores MIDI

    Captulo 21 269 ES2270 Los parmetros de ES2271 Parmetros globales275 Parmetros de oscilador283 Filtros291 Etapa dinmica (amplificador)292 El Router

  • Contenido 7

    306 Los LFO308 Las envolventes (de ENV 1 a ENV 3)313 El Cuadrado314 La Envolvente Vectorial321 Procesador de efectos322 Uso de los controles y asignacin de controladores323 Variaciones de sonido aleatorias326 Lecciones de iniciacin326 Sound Workshop337 Plantillas para ES2

    Captulo 22 345 EVB3346 Configuracin MIDI346 La ejecucin con ambos manuales y el pedalero348 Teclado partido348 Transposicin (intervalo de octava)349 MIDI Mode350 Los parmetros de EVB3351 Correderas352 Volumen353 Tune353 Vibrato de escner354 Percussion355 Teclas de preajustes y transformacin357 Parmetros Organ359 Parmetros de estado360 Parmetros Click361 Parmetros Pitch363 Sustain363 Efectos370 Parmetros avanzados371 MIDI Controller Assignments372 MIDI Mode: RK374 MIDI Mode: HS375 MIDI Mode: NI376 MIDI Mode: NE378 Sntesis aditiva con correderas379 Efecto residual380 Una breve historia del rgano Hammond381 Generacin de sonido por rueda fnica381 El Leslie

  • 8 Contenido

    Captulo 23 383 EVD6383 El EVD6384 Los parmetros de EVD6401 Control de EVD6 por medio de MIDI402 Una breve historia del Clavinet

    Captulo 24 405 EVP88405 El EVP88406 Parmetros de EVP88 414 Modelos de pianos elctricos simulados417 EVP88 y MIDI

    Captulo 25 419 EXS24 mkII421 Informacin acerca de los instrumentos sampler422 Carga de instrumentos sampler424 Uso de los ajustes de los instrumentos sampler425 Gestin de instrumentos sampler426 Bsqueda de instrumentos sampler427 Importacin de instrumentos sampler436 Ventana de parmetros454 El Editor de instrumentos475 Ajuste de las preferencias de sampler478 Configuracin de la memoria virtual479 Uso de la VSL Performance Tool

    Captulo 26 481 External Instrument481 Parmetros de External Instrument482 Uso de External Instrument

    Captulo 27 483 KlopfGeist

    Captulo 28 485 Sculpture486 El sistema bsico de sntesis de Sculpture487 La cuerda como elemento de sntesis488 Parmetros de Sculpture490 Parmetros globales492 Parmetros de cuerda y objeto502 Parmetros de procesamiento:509 Post-procesamiento516 Generadores de modulacin525 Las envolventes de control533 Variacin543 Asignaciones de controladores MIDI544 Programacin: Gua de inicio rpido

  • Contenido 9

    544 Programacin - Enfoques545 Nociones bsicas546 El motor central551 Creacin de sonidos bsicos562 Modulaciones562 Programacin: en profundidad563 Programacin de sonidos de bajo elctrico con Sculpture582 Sonidos sintetizados

    Captulo 29 591 Ultrabeat592 La estructura de Ultrabeat593 Vista general de Ultrabeat594 Cmo cargar y guardar sonidos595 La seccin de asignaciones601 La seccin del sintetizador621 Modulacin630 El secuenciador por pasos644 Cmo crear sonidos de percusin en Ultrabeat

    Captulo 30 657 Instrumentos de GarageBand658 Parmetros de los instrumentos de GarageBand

    Apndice 663 Nociones bsicas de sintetizadores663 Analgico y sustractivo664 Definicin de sntesis665 Sntesis sustractiva

    Glosario 671

    ndice 695

  • 11

    Prl

    ogoIntroduccin a los mdulos

    de Logic Studio

    Las aplicaciones de msica y audio de Logic Studio incluyen una completa coleccin de potentes mdulos.

    Entre ellos hay innovadores sintetizadores, mdulos de efectos de alta calidad y fieles recreaciones de instrumentos clsicos.

    Este manual presenta cada uno de los efectos e instrumentos, cuyos parmetrosse explican en detalle. Los captulos de instrumentos incluyen tutoriales que le ayudarn a sacar todo el partido a sus nuevos instrumento. Il uso de los mdulos es mucho ms sencillo si est usted familiarizado con las funciones bsicas de cada una de las aplica-ciones incluidas en Logic Studio. Puede encontrar informacin sobre ellas en sus respectivos manuales del usuario.

    Este manual trata todos los mdulos disponibles en las aplicaciones de Logic Studio. Sin embargo, no todos los mdulos estn a disposicin de todas las aplicaciones. Consulte en las siguientes tablas a qu mdulos puede acceder cada una de las aplicaciones.

    Instrumentos y efectos de Logic ProLas siguientes tablas muestran los efectos e instrumentos incluidos en Logic Pro.

    Categora de efecto Efectos incluidos

    Modeladores de amplificacin Bass Amp (p. 21) Guitar Amp Pro (p. 23)

    Retardo Delay Designer (p. 30) Echo (p. 49) Sample Delay (p. 50) Stereo Delay (p. 51) Tape Delay (p. 52)

  • 12 Prlogo Introduccin a los mdulos de Logic Studio

    Distorsin Bitcrusher (p. 56) Clip Distortion (p. 57) Distortion (p. 58) Distortion II (p. 59) Overdrive (p. 60) Phase Distortion (p. 61)

    Dinmica Adaptive Limiter (p. 65) Compressor (p. 66) DeEsser (p. 69) Ducker (p. 71) Enveloper (p. 72) Expander (p. 74) Limiter (p. 75) Multipressor (p. 76) Noise Gate (p. 80) Silver Compressor (p. 82) Silver Gate (p. 83) Surround Compressor (p. 83)

    Ecualizacin Channel EQ (p. 89) DJ EQ (p. 92) Fat EQ (p. 93) Linear Phase EQ (p. 94) Match EQ (p. 95) Ecualizaciones de banda nica (p. 101) Silver EQ (p. 102)

    Filtrado AutoFilter (p. 106) EVOC 20 Filterbank (p. 109) EVOC 20 TrackOscillator (p. 114) Fuzz-Wah (p. 124) Spectral Gate (p. 126)

    Imagen espacial Mdulo Binaural Post-Processing (p. 129) Direction Mixer (p. 131) Stereo Spread (p. 133)

    Medicin BPM Counter (p. 136) Correlation Meter (p. 136) Level Meter (p. 137) Multimeter (p. 137) Surround Multimeter (p. 141) Tuner (p. 142)

    Categora de efecto Efectos incluidos

  • Prlogo Introduccin a los mdulos de Logic Studio 13

    La siguiente tabla muestra los instrumentos incluidos en Logic Pro.

    Modulacin Chorus (p. 144) Ensemble (p. 144) Flanger (p. 145) Microphaser (p. 146) Modulation Delay (p. 146) Phaser (p. 148) RingShifter (p. 150) Rotor Cabinet (p. 155) Scanner Vibrato (p. 157) Spreader (p. 157) Tremolo (p. 158)

    Tono Pitch Correction (p. 161) Pitch Shifter II (p. 166) Vocal Transformer (p. 167)

    Reverberacin AVerb (p. 172) EnVerb (p. 173) GoldVerb (p. 174) PlatinumVerb (p. 177) SilverVerb (p. 180) Reverberacin por convolucin: Space Designer (p. 183)

    Especializado Denoiser (p. 206) Enhance Timing (p. 207) Exciter (p. 208) Grooveshifter (p. 209) Speech Enhancer (p. 211) SubBass (p. 212)

    Utilidad Down Mixer (p. 215) Gain (p. 216) I/O (p. 217) Test Oscillator (p. 218)

    Categora de efecto Efectos incluidos

    Categora de instrumento Instrumentos incluidos

    Sintetizador EFM1 (p. 247) ES E (p. 253) ES M (p. 255) ES P (p. 257) ES1 (p. 259) ES2 (p. 269) KlopfGeist (p. 483) Sculpture (p. 485)

    Sintetizador de bateras Ultrabeat (p. 591)

    Sampler de software EXS24 mkII (p. 419)

    Sintetizador vocoder EVOC 20 PolySynth (p. 221)

  • 14 Prlogo Introduccin a los mdulos de Logic Studio

    Efectos de Soundtrack ProLa siguiente tabla muestra los efectos incluidos en Soundtrack Pro.

    Nota: Los efectos incluidos en Soundtrack Pro no presentan los parmetros extendidos que se describen en este documento.

    Instrumentos clsicos EVB3 (p. 345) EVD6 (p. 383) EVP88 (p. 405)

    Utilidad External Instrument (p. 481)

    Instrumentos de GarageBand Bsico analgico, Mono analgico, Sintetizador analgico, Swirl analgico, Sincronizacin analgica, Bajo, Bsico digital, Mono digital, Stepper digital, Batera, Clavicordio elctrico, Piano elc-trico, Guitarra, Trompas, Hbrido bsico, Hbrido de variacin, Piano, Efectos de sonido, Cuerdas, rgano tonewheel, Percusin afinada, Voz, Viento madera (vase Instrumentos de GarageBand en la pgina 657)

    Categora de instrumento Instrumentos incluidos

    Categora de efecto Efectos incluidos

    Retardo Stereo Delay (p. 51) Tape Delay (p. 52)

    Distorsin Bitcrusher (p. 56) Clip Distortion (p. 57) Distortion (p. 58) Distortion II (p. 59) Overdrive (p. 60) Phase Distortion (p. 61)

    Dinmica Adaptive Limiter (p. 65) Compressor (p. 66) DeEsser (p. 69) Enveloper (p. 72) Expander (p. 74) Limiter (p. 75) Multipressor (p. 76) Noise Gate (p. 80) Surround Compressor (p. 83)

    Ecualizacin Channel EQ (p. 89) Fat EQ (p. 93) Linear Phase EQ (p. 94) Match EQ (p. 95) Ecualizaciones de banda nica (p. 101)

    Filtrado AutoFilter (p. 106) Spectral Gate (p. 126)

    Imagen espacial Direction Mixer (p. 131) Stereo Spread (p. 133)

  • Prlogo Introduccin a los mdulos de Logic Studio 15

    Efectos de WaveBurnerLa siguiente tabla muestra los efectos incluidos en WaveBurner.

    Nota: WaveBurner no ofrece tempo de proyecto, por lo que no reconoce los parmetros de efecto basados en el tempo, como la sincronizacin.

    Medicin Correlation Meter (p. 136) Multimeter (p. 137) Surround Multimeter (p. 141) Tuner (p. 142)

    Modulacin Chorus (p. 144) Ensemble (p. 144) Flanger (p. 145) Modulation Delay (p. 146) Phaser (p. 148) RingShifter (p. 150) Scanner Vibrato (p. 157) Tremolo (p. 158)

    Tono Pitch Shifter II (p. 166) Vocal Transformer (p. 167)

    Reverberacin PlatinumVerb (p. 177) Soundtrack Pro Reverb (p. 181) Reverberacin por convolucin: Space Designer (p. 183)

    Especializado Denoiser (p. 206) Exciter (p. 208) SubBass (p. 212)

    Utilidad Gain (p. 216) Multichannel Gain (p. 218) Test Oscillator (p. 218)

    Categora de efecto Efectos incluidos

    Categora de efecto Efectos incluidos

    Modeladores de amplificacin Bass Amp (p. 21) Guitar Amp Pro (p. 23)

    Retardo Delay Designer (p. 30) Sample Delay (p. 50) Stereo Delay (p. 51) Tape Delay (p. 52)

    Distorsin Bitcrusher (p. 56) Clip Distortion (p. 57) Distortion (p. 58) Distortion II (p. 59) Overdrive (p. 60) Phase Distortion (p. 61)

  • 16 Prlogo Introduccin a los mdulos de Logic Studio

    Dinmica Adaptive Limiter (p. 65) Compressor (p. 66) DeEsser (p. 69) Enveloper (p. 72) Expander (p. 74) Limiter (p. 75) Multipressor (p. 76) Noise Gate (p. 80) Silver Compressor (p. 82) Silver Gate (p. 83)

    Ecualizacin Channel EQ (p. 89) DJ EQ (p. 92) Fat EQ (p. 93) Linear Phase EQ (p. 94) Match EQ (p. 95) Ecualizaciones de banda nica (p. 101) Silver EQ (p. 102)

    Filtrado AutoFilter (p. 106) EVOC 20 Filterbank (p. 109) Fuzz-Wah (p. 124) Spectral Gate (p. 126)

    Imagen espacial Direction Mixer (p. 131) Stereo Spread (p. 133)

    Medicin BPM Counter (p. 136) Correlation Meter (p. 136) Level Meter (p. 137) Multimeter (p. 137) Tuner (p. 142)

    Modulacin Chorus (p. 144) Ensemble (p. 144) Flanger (p. 145) Microphaser (p. 146) Modulation Delay (p. 146) Phaser (p. 148) RingShifter (p. 150) Rotor Cabinet (p. 155) Scanner Vibrato (p. 157) Spreader (p. 157) Tremolo (p. 158)

    Tono Pitch Correction (p. 161) Pitch Shifter II (p. 166) Vocal Transformer (p. 167)

    Reverberacin AVerb (p. 172) EnVerb (p. 173) GoldVerb (p. 174) PlatinumVerb (p. 177) SilverVerb (p. 180) Reverberacin por convolucin: Space Designer (p. 183)

    Categora de efecto Efectos incluidos

  • Prlogo Introduccin a los mdulos de Logic Studio 17

    Instrumentos y efectos de MainStageLas siguientes tablas muestran los efectos e instrumentos incluidos en MainStage.

    Nota: MainStage es una aplicacin para directo, y por tanto no incluye mdulos de efecto que introduzcan una latencia perceptible. Tambin est excluido el EXS24 mkII Instrument Editor.

    Especializado Denoiser (p. 206) Exciter (p. 208) Speech Enhancer (p. 211) SubBass (p. 212)

    Utilidad Gain (p. 216)

    Categora de efecto Efectos incluidos

    Categora de efecto Efectos incluidos

    Modeladores de amplificacin Bass Amp (p. 21) Guitar Amp Pro (p. 23)

    Retardo Delay Designer (p. 30) Echo (p. 49) Sample Delay (p. 50) Stereo Delay (p. 51) Tape Delay (p. 52)

    Distorsin Bitcrusher (p. 56) Clip Distortion (p. 57) Distortion (p. 58) Distortion II (p. 59) Overdrive (p. 60) Phase Distortion (p. 61)

    Dinmica Compressor (p. 66) DeEsser (p. 69) Ducker (p. 71) Enveloper (p. 72) Expander (p. 74) Limiter (p. 75) Multipressor (p. 76) Noise Gate (p. 80) Silver Compressor (p. 82) Silver Gate (p. 83)

    Ecualizacin Channel EQ (p. 89) DJ EQ (p. 92) Fat EQ (p. 93) Ecualizaciones de banda nica (p. 101) Silver EQ (p. 102)

    Filtrado AutoFilter (p. 106) EVOC 20 Filterbank (p. 109) EVOC 20 TrackOscillator (p. 114) Fuzz-Wah (p. 124)

  • 18 Prlogo Introduccin a los mdulos de Logic Studio

    La siguiente tabla muestra los instrumentos incluidos en MainStage.

    Imagen espacial Direction Mixer (p. 131) Stereo Spread (p. 133)

    Medicin BPM Counter (p. 136) Correlation Meter (p. 136) Level Meter (p. 137) Multimeter (p. 137) Tuner (p. 142)

    Modulacin Chorus (p. 144) Ensemble (p. 144) Flanger (p. 145) Microphaser (p. 146) Modulation Delay (p. 146) Phaser (p. 148) RingShifter (p. 150) Rotor Cabinet (p. 155) Scanner Vibrato (p. 157) Spreader (p. 157) Tremolo (p. 158)

    Tono Pitch Shifter II (p. 166)

    Reverberacin AVerb (p. 172) EnVerb (p. 173) GoldVerb (p. 174) PlatinumVerb (p. 177) SilverVerb (p. 180) Reverberacin por convolucin: Space Designer (p. 183)

    Especializado Exciter (p. 208) SubBass (p. 212)

    Utilidad Gain (p. 216) Test Oscillator (p. 218)

    Categora de efecto Efectos incluidos

    Categora de instrumento Instrumentos incluidos

    Sintetizador EFM1 (p. 247) ES E (p. 253) ES M (p. 255) ES P (p. 257) ES1 (p. 259) ES2 (p. 269) KlopfGeist (p. 483) Sculpture (p. 485)

    Sintetizador de bateras Ultrabeat (p. 591)

    Sampler de software EXS24 mkII (p. 419)

    Sintetizador vocoder EVOC 20 PolySynth (p. 221)

  • Prlogo Introduccin a los mdulos de Logic Studio 19

    Instrumentos clsicos EVB3 (p. 345) EVD6 (p. 383) EVP88 (p. 405)

    Instrumentos de GarageBand Bsico analgico, Mono analgico, Sintetizador analgico, Swirl ana-lgico, Sincronizacin analgica, Bajo, Bsico digital, Mono digital, Stepper digital, Batera, Clavicordio elctrico, Piano elctrico, Guita-rra, Trompas, Hbrido bsico, Hbrido de variacin, Piano, Efectos de sonido, Cuerdas, rgano tonewheel, Percusin afinada, Voz, Viento madera (vase Instrumentos de GarageBand en la pgina 657)

    Categora de instrumento Instrumentos incluidos

  • 1 21

    1 Modeladores de amplificacin

    Puede aadir el sonido de un amplificador de guitarra o de bajo a sus grabaciones de audio e instrumentos de software.

    Utilizando un mtodo conocido como modelado de componentes es posible emular como un efecto tanto el sonido como la funcionalidad de los amplificadores de instru-mentos musicales, especialmente aquellos utilizados con guitarras y bajos elctricos. Estos efectos recrean el sonido de los amplificadores de vlvulas y de estado slido, y ofrecen un completo conjunto de controles que incluyen controles de ganancia del preamplificador y de tono para graves, medios y agudos, adems del nivel de salida. Le permiten elegir entre una variedad de modelos de amplificador conocidos.

    En las siguientes secciones se describen los mdulos individuales incluidos en Logic Studio. Bass Amp en la pgina 21 Guitar Amp Pro en la pgina 23

    Bass AmpEl mdulo Bass Amp simula el sonido de una serie de famosos amplificadores de bajo. Puede procesar seales de bajo directamente con Logic Pro y reproducir el sonido de sistemas de amplificacin de bajos de gran calidad.

    Tambin puede utilizar Bass Amp para disear sonidos experimentales. Puede utilizar libremente este mdulo con otros instrumentos, aplicando el carcter acstico de un amplificador de bajo a una parte vocal o de percusin, por ejemplo.

  • 22 Captulo 1 Modeladores de amplificacin

    Parmetros de Bass Amp

    Men local Model: seleccione uno de los nueve modelos diferentes de amplificador disponibles. Las opciones son:

    Model Descripcin

    American Basic Modelo de amplificador de bajo americano de los aos 70, equipado con ocho altavoces de 10 pulgadas. Recomendado para grabaciones de blues y rock.

    American Deep Basado en el amplificador American Basic, pero potencia las frecuencias medias bajas (a partir de 500 Hz). Recomendado para grabaciones de reggae y pop.

    American Scoop Basado en el amplificador American Basic, este amplificador combina las caractersticas de frecuencia del American Deep y del American Bright, y potencia en especial tanto las frecuencias medias bajas (a partir de 500 Hz) como las medias altas (a partir de 4,5 kHz). Recomendado para grabacio-nes de funk y fusin.

    American Bright Basado en la configuracin del amplificador American Basic, este modelo enfatiza principalmente las frecuencias medias altas (de 4,5 kHz hacia arriba).

    New American Basic Modelo de amplificador de bajo americano de los 80, recomendado para grabaciones de blues y rock.

    New American Bright Basado en el amplificador American Basic, este modelo enfatiza la gama de frecuencias situadas por encima de los 2 kHz. Recomendado para grabaciones de rock y heavy metal.

    Top Class DI Warm Famosa simulacin de caja DI, recomendada para grabaciones de reggae y pop. Resta nfasis a la amplia gama de frecuencias medias, entre 500 y 5.000 Hz.

  • Captulo 1 Modeladores de amplificacin 23

    Regulador Pre Gain: configura el nivel de amplificacin previa de la seal de entrada. Reguladores Bass, Mid y Treble: ajustan los niveles de graves, medios y agudos. Regulador Mid Frequency: ajusta la frecuencia central de la banda media

    (entre 200 y 300 Hz). Regulador Output Level: ajusta el nivel de salida final de Bass Amp.

    Guitar Amp Pro Guitar Amp Pro puede simular el sonido de famosos amplificadores de guitarra y de las cajas/altavoces utilizados con ellos. Puede procesar seales de guitarra directa-mente con Logic Pro, lo que le permite reproducir el sonido de sistemas de amplifica-cin de guitarra de gran calidad.

    Guitar Amp Pro tambin se puede utilizar para el diseo y el procesamiento experi-mental de sonidos. Puede utilizar libremente este mdulo con otros instrumentos, aplicando el carcter acstico de un amplificador de guitarra a una parte vocal o de trompeta, por ejemplo.

    Guitar Amp Pro ofrece una gran variedad de modelos de amplificadores, altavoces y EQ que se pueden combinar de mltiples maneras. Los modelos de EQ estn equipados con los controles de graves, medios y agudos tpicos de los amplificadores de guitarra. Se puede elegir entre dos tipos y posiciones de micrfono diferentes. Para redondear el complemento de los parmetros, Guitar Amp Pro tambin incluye efectos de guita-rra clsica, incluidos Reverb, Vibrato y Tremolo.

    Top Class DI Deep Basado en el amplificador Top Class DI Warm, este modelo es recomenda-ble para funk y fusin. Su gama de frecuencias medias es ms fuerte alre-dedor de los 700 Hz.

    Top Class DI Mid Basado en el amplificador Top Class DI Warm, este modelo no pone nfa-sis en ninguna frecuencia, sino que presenta un gama de frecuencias ms o menos lineal. Se recomienda para grabaciones de blues, rock y jazz.

    Model Descripcin

  • 24 Captulo 1 Modeladores de amplificacin

    La ventana Guitar Amp Pro se divide en cuatro secciones principales.

    La seccin Amp tiene parmetros para seleccionar el modelo de amplificador, altavoz y EQ, y un conjunto de controles de tono, ganancia y nivel.

    La seccin Effects es la seccin en la que se controlan los efectos de guitarra integrados. Debajo de la seccin FX est el control de salida final.

    Microphone Position es la seccin en que se determina la posicin del micrfono en el altavoz.

    Microphone Type es la seccin en la que se elige qu tipo de micrfono captura el sonido del amplificador.

    Seccin Amp Men local Amp: seleccione el modelo de amplificador que desee utilizar.

    Las opciones son:

    Seccin Amp

    Seccin Effects

    Seccin Microphone Position Seccin Microphone Type

    Model Descripcin

    UK Combo 30W Amplificador de sonido neutro, recomendable para partes rtmicas limpias o un poco distorsionadas.

    UK Top 50W Bastante agresivo en el gama de frecuencia alta, recomendable para sonidos de rock clsico.

    US Combo 40W Modelo de amplificador de sonido limpio, recomendable para sonidos de msica funk o jazz.

    US Hot Combo 40W Enfatiza los medios altos de la gama de la frecuencia, logrando que este modelo sea idneo para sonidos solistas.

    US Hot Top 100W Este amplificador genera sonidos muy llenos, incluso con ajustes bajos de Master, produciendo as sonidos amplios y con mucha fuerza.

  • Captulo 1 Modeladores de amplificacin 25

    Men local Speaker: seleccione un modelo de entre los 15 disponibles. Las opciones son:

    Custom 50W Con el parmetro Presence ajustado a 0, este modelo de amplificador es recomendable para sonidos solitas suaves de fusin.

    British Clean Simula los combinados clsicos British Class A utilizados desde los aos 60 para la msica rock sin modificaciones importantes. Este modelo es idneo para partes de ritmos saturados o limpios.

    British Gain Simula el sonido de un cabezal de vlvulas ingls y es sinnimo de ritmos potentes y guitarras solistas con un rico sostenido.

    American Clean Simula los combinados de vlvulas utilizados para sonidos limpios y distorsionados.

    American Gain Simula un cabezal Hi-Gain moderno, lo que lo hace recomendable para ritmos distorsionados y partes solistas.

    Clean Tube Amp Simula un modelo de amplificador de vlvulas con muy poca ganancia (la distorsin solo se produce al utilizar niveles o ajustes Gain/Master elevados).

    Model Descripcin

    Tipo de altavoz Descripcin

    UK 1x12 open back Caja abierta clsica con un altavoz de 12", neutra, bien equilibrada y multifuncional.

    UK 2x12 open back Caja abierta clsica con dos altavoces 12", neutra, bien equilibrada y multifuncional.

    UK 2x12 closed Mucha resonancia en la gama de frecuencias bajas. Por tanto, recomen-dable para combinados: tambin puede sacar sonidos distorsionados con ajustes bajos del control Bass.

    UK 4x12 closed slanted Utilizada junto con el micrfono descentrado, obtendr una interesante gama de frecuencias medias; por tanto, este modelo funciona bien combi-nado con amplificadores High Gain.

    US 1x10 open back Poca resonancia en la gama de frecuencias graves. Recomendable para armnicas (blues).

    US 1x12 open back 1 Caja abierta de un combinado solista americano, con un nico altavoz de 12".

    US 1x12 open back 2 Caja abierta de un combinado distorsionado/limpio americano, con un nico altavoz de 12".

    US 1x12 open back 3 Caja abierta de otro combinado distorsionado/limpio americano, con un nico altavoz de 12".

    US broad range Simulacin de un altavoz de piano elctrico clsico.

    Analog simulation Simulacin de un conocido preamplificador interno britnico de vlvulas de 19".

    UK 1x12 Un British Class A de vlvulas con tapa trasera abierta y un nico altavoz de 12".

    UK 4x12 Caja cerrada clsica con altavoces de 12" (serie negra), recomendable para rock.

    US 1x12 open back Caja abierta de un combinado solista americano con un nico altavoz de 12".

    US 1x12 bass reflex Caja de reflexin de graves cerrada con un nico altavoz de 12".

    DI Box Esta opcin le permite desactivar la seccin de simulacin del altavoz.

  • 26 Captulo 1 Modeladores de amplificacin

    Men local EQ: Seleccione un modelo de EQ de entre los cuatro disponibles. Las opciones son: British 1, British 2, American y Modern EQ.

    Botn AmpSpeaker Link: vincula los mens Amp y Speaker para que cuando modi-fique el modelo de altavoz, se cargue automticamente el amplificador asociado.

    Botn AmpEQ Link: vincula los mens Amp y EQ para que cuando modifique el modelo de altavoz, se cargue automticamente el modelo de EQ asociado. Cada modelo de amplificador tiene un modelo de altavoz y EQ asignados. El amplifi-cador, el altavoz y el EQ combinados recrean un sonido de guitarra famoso. Pese a ello, usted puede combinar libremente cualquier modelo de altavoz o EQ con cual-quier amplificador desactivando los dos botones de enlace.

    Potencimetro Gain: determina la cantidad de amplificacin previa aplicada a la seal de entrada. Este control tiene diferentes efectos en funcin del modelo de amplifica-dor seleccionado. Por ejemplo, al utilizar el modelo de amplificador British Clean, el ajuste de ganancia mxima genera un potente sonido saturado. Al utilizar los amplifi-cadores British Gain o Modern Gain, el mismo ajuste de ganancia genera una gran distorsin, recomendable para solos.

    Potencimetros Bass, Mids y Trebble: ajustan las gamas de frecuencia de los modelos de EQ, como los potencimetros de tono de un amplificador hardware de guitarra.

    Potencimetro Presence: ajusta la gama de frecuencias altas. El parmetro Presence afecta nicamente a la etapa de salida (Master) de Guitar Amp Pro.

    Potencimetro Master: configura el volumen de salida del amplificador (que entra en el altavoz). Normalmente, para amplificadores de vlvulas, un aumento en el nivel de Master produce un sonido ms comprimido y saturado, dando como resultado una seal ms distorsionada y potente (ms alta). Los ajustes altos pueden provocar una salida extremadamente ruidosa. En Guitar Amp Pro, el parmetro Master modi-fica el carcter sonoro y el nivel de salida final se ajusta utilizando el parmetro Output, situado debajo de la seccin FX (tiene ms informacin ms adelante).

    Seccin EffectsLa seccin Effects contiene los efectos Reverb, Tremolo y Vibrato. Puede elegir Tremolo (que modula la amplitud o el volumen del sonido) o Vibrato (que modula la afinacin), y utilizar Reverb junto con cualquiera de ellos o de forma separada.

    Para poder utilizar o ajustar un efecto, primero debe activarlo haciendo clic en el botn On (con un icono de encendido y apagado). El botn On se ilumina cuando el efecto est activado. Los botones FX y Reverb On estn situados a la izquierda de los contro-les para cada efecto.

    Nota: La seccin Effects se sita antes del control Master en el flujo de la seal, y por tanto recibe la seal amplificada previamente (pre-Master).

  • Captulo 1 Modeladores de amplificacin 27

    Parmetros FX Men local FX: seleccione Tremolo o Vibrato en el men. Potencimetro Depth: ajusta la intensidad de la modulacin. Potencimetro Speed: ajusta la velocidad de la modulacin (en Hz). Los ajustes ms

    bajos generan un sonido flotante y suave, mientras que los ms altos generan un efecto parecido a un rotor.

    Botn Sync: si est activado, la velocidad se sincroniza con el tempo del proyecto. Cuando la sincronizacin est activada, si ajusta el parmetro Speed podr seleccio-nar varios valores de nota musical. Ajuste el parmetro Speed con el valor que desee, y el efecto que haya seleccionado quedar completamente sincronizado con el tempo del proyecto.

    Parmetros de reverberacin Men local Reverb: seleccione uno de los tres tipos de reverberacin de muelles

    disponibles. Potencimetro Level: ajusta la cantidad de reverberacin aplicada a la seal de campo

    preamplificada.

    Secciones Microphone Position y Microphone TypeCuando haya elegido un altavoz en el men Speaker, puede ajustar el tipo de micrfono simulado y su ubicacin respecto al cono.

    Parmetros de Microphone Position Botn Centered: si est seleccionado, sita el micrfono en el centro del altavoz, o

    en el eje. Esta ubicacin genera un sonido ms potente y lleno, recomendable para tonos de guitarra de jazz o blues.

    Botn Off-Center: si est seleccionado, sita el micrfono en el borde del altavoz, o fuera del eje. Esta ubicacin genera un tono ms brillante y cortante, pero tambin ms delgado, recomendable para un ritmo o rock cortantes y unos tonos de guitarra de blues.

    Al seleccionar el botn, la representacin grfica del altavoz muestra los ajustes actuales.

  • 28 Captulo 1 Modeladores de amplificacin

    Parmetros de Microphone Type Botn Condenser: cuando est activado, simula el sonido de un micrfono de

    condensador de estudio. El sonido de los micrfonos de condensador es bueno, transparente y bien equilibrado.

    Botn Dynamic: cuando est seleccionado, simula el sonido de un micrfono cardioide dinmico. Este tipo de micrfono tiene un sonido ms brillante y cortante comparado con el modelo condensador. Al mismo tiempo, los medios bajos son menos pronunciados, haciendo que este modelo sea ms adecuado para tonos de guitarra de rock.

    Nota: En la prctica, la combinacin de ambos tipos de micrfono puede sonar muy interesante. Duplique la pista de la guitarra e introduzca Guitar Amp Pro como un efecto de insercin en ambas pistas. Seleccione micrfonos diferentes en las dos instancias de Guitar Amp Pro mientras conserva ajustes idnticos para el resto de los parmetros y mezcle los niveles de seal de pista. Obviamente, puede decidir modificar otros parmetros, si as lo desea.

    OutputDebajo de la seccin Effects se encuentra el regulador Output, que se utiliza como el control de nivel final de la salida de Guitar Amp Pro. El parmetro Output se puede considerar como un control de volumen y se utiliza para ajustar el nivel que se enva a las siguientes ranuras de mdulo en el canal o en su salida.

    Nota: Este parmetro es diferente del control Master, que se utiliza para un doble propsito: diseo de sonido y control del nivel de la seccin Amp.

  • 2 29

    2 Retardo

    Los efectos de retardo almacenan la seal de entraday la mantienen durante un breve periodo de tiempoantes de enviarla a la entrada o salida del efecto.

    La mayora de estos efectos permite recanalizar un porcentaje de la seal retardada hacia la entrada, de modo que se crea un efecto de eco repetido. Cada repeticin ser un poco ms dbil que la anterior.

    Con frecuencia es posible sincronizar la duracin del retardo con el tempo del proyecto, hacindola concordar con la resolucin de la rejilla del proyecto, generalmente en valo-res de notas o milisegundos.

    Se puede usar el retardo para: duplicar sonidos individuales, de modo que suenen como un grupo de instrumentos

    que tocan la misma meloda; crear efectos de eco y colocar el sonido en un espacio inmenso; mejorar la posicin estreo de las pistas en una mezcla.

    Los efectos de retardo, por lo general, se usan como inserciones de canal o efectos de bus. Pocas veces se usan en una mezcla general (en un canal de salida), salvo que se trate de lograr un efecto especial como, por ejemplo, una mezcla sobrenatural.

    Este captulo describe los efectos de retardo que se incluyen en Logic Studio: Delay Designer (vase a continuacin) Echo (vase Echo en la pgina 49). Sample Delay (vase Sample Delay en la pgina 50). Stereo Delay (vase Stereo Delay en la pgina 51). Tape Delay (vase Tape Delay en la pgina 52).

  • 30 Captulo 2 Retardo

    Delay DesignerDelay Designer es un efecto de lneas de retardo mltiples. Cada lnea es un retardo independiente. Al contrario que los efectos de retardo simples, que solo ofrecen uno o dos retardos (o lneas), Delay Designer ofrece hasta 26 lneas individuales. En otras palabras, puede pensarse en Delay Designer como si fuesen 26 procesadores de retardo independientes combinados en una nica unidad de efectos.

    Delay Designer permite controlar los siguientes aspectos de cada lnea individual: nivel y posicin panormica, filtros de paso alto y de paso bajo, transposicin de tono (arriba o abajo) en dos octavas.

    Otros parmetros del efecto incluyen la sincronizacin, cuantizacin, realimentacin, etc.

    Tal como el propio nombre indica, Delay Designer ofrece un gran potencial de diseo sonoro. Puede usarse para todo, desde un efecto de eco bsico hasta un secuenciador de patrones de audio. Permite crear ritmos complejos que evolucionen y se desarrollen al sincronizar las asignaciones de las lneas de retardo junto a un uso juicioso de la transposicin de tonos y los filtros. Asimismo es posible configurar diversas lneas de retardo como repeticiones de otras lneas, del mismo modo que se usara el con-trol de realimentacin de un retardo sencillo (aunque manteniendo el control indivi-dual de cada repeticin).

    Delay Designer puede usarse en canales con entradas y/o salidas mono, estreo o surround. Vase la seccin Trabajo con Delay Designer en surround para obtener ms informacin sobre cmo usar los canales surround.

    La interfaz de Delay Designer se compone de cinco secciones principales:

    Pantalla de lneas de retardo

    Barra de parmetros de lnea de retardo

    Seccin de sincronizacin

    Controles de lneas de retardo

    Seccin Master

  • Captulo 2 Retardo 31

    Pantalla de lneas de retardo: esta pantalla de visualizacin azul muestra una repre-sentacin grfica de todas las lneas de retardo. En ella se pueden ver y editar los parmetros de cada lnea. Vase Pantalla de lneas de retardo, en este captulo, para obtener informacin ms detallada.

    Barra de parmetros de lnea de retardo: ofrece una vista general numrica de los ajus-tes de los parmetros vigentes para la lnea de retardo seleccionada. En ella se pue-den ver y editar los parmetros de cada lnea. Vase Barra de parmetros de lnea de retardo, ms adelante en este captulo.

    Seccin de sincronizacin: en esta seccin pueden ajustarse todos los parmetros de sincronizacin y cuantizacin de Delay Designer. Vase Sincronizacin de lneas de retardo para obtener ms informacin.

    Controles de lneas de retardo: se pueden usar estos dos controles para crear lneas de retardo en Delay Designer. Vase Creacin y eliminacin de lneas de retardo.

    Seccin Master: esta seccin contiene los parmetros de la mezcla y realimentacin globales. Consulte Seccin Master si quiere ms detalles.

    Pantalla de lneas de retardoEn esta pantalla es posible ver las lneas de retardo e interactuar con ellas. La pantalla est dividida en varias secciones:

    Botones de visualizacin: determinan el o los parmetros representados en la pantalla de lneas de retardo.

    Autozoom: cuando se activa, la pantalla principal se aleja de modo que todas las lneas de retardo queden visibles. Desactive el zoom automtico si desea acercar o alejar la pantalla (arrastrando verticalmente la pantalla de vista general) para visualizar lneas de retardo especficas.

    Pantalla de vista general: muestra todas las lneas de retardo para ese intervalo de tiempo.

  • 32 Captulo 2 Retardo

    Botones de alternancia: haga clic en ellos para alternar (cambiar) los parmetros de una lnea especfica. El parmetro que se muestre u oculte se selecciona en los boto-nes de visualizacin. La etiqueta a la izquierda de la barra de alternancia siempre indica el parmetro que se muestra u oculta. Vase Cmo usar los botones de alternancia para editar los parmetros de las lneas de retardo para obtener ms informacin.

    Pantalla principal: ofrece una representacin visual de cada lnea de retardo en forma de lnea azul sombreada. Cada lnea de retardo contiene una barra de color vivo (o un punto para el posicionamiento estreo) que indica el valor del parmetro. Es posible editar los parmetros de lnea de retardo con el ratn en el rea de panta-lla principal. Vase Edicin de lneas de retardo para obtener ms informacin.

    Barra de identificacin: incluye una letra identificadora de cada lnea de retardo, junto con mandos que permiten desplazar la lnea de retardo seleccionada adelante y atrs en la lnea temporal.

    Botones de visualizacinLos botones de visualizacin determinan qu parmetro aparece representado en la pantalla principal.

    Cutoff: al hacer clic en este botn, las lneas de retardo en la pantalla principal mostrarn frecuencias de corte de filtro de paso alto y paso bajo.

    Reso: al pulsar este botn, la pantalla principal muestra el valor de la resonancia del filtro para cada lnea de retardo.

    Transp: haga clic aqu para mostrar la transposicin de tono de cada lnea en el rea de la pantalla principal.

    Pan: haga clic para mostrar el parmetro de panormica de cada lnea de retardo en la pantalla principal. En los canales de mono a estreo, cada lnea de retardo contendr una lnea que

    muestre su posicin de panormica. En los canales de estreo a estreo, cada lnea de retardo contendr un punto que

    muestre su balance estreo. Una lnea (que se extienda hacia afuera desde el punto) indica la dispersin estreo.

    En los canales surround, cada lnea de retardo contendr una lnea que represente su ngulo de surround (vase Trabajo con Delay Designer en surround para obte-ner ms informacin).

    Level: haga clic para mostrar el volumen relativo de cada lnea de retardo en la pantalla principal.

  • Captulo 2 Retardo 33

    Pantalla de vista generalPuede usarse la pantalla de vista general para acercar y alejar el zoom, y navegar por el rea de la pantalla principal:

    Para acercar o alejar la pantalla principal, realice alguna de las siguientes operaciones:m Haga clic y mantenga pulsado el botn del ratn en el rectngulo resaltado en

    la pantalla de vista general, y arrstrelo hacia arriba o hacia abajo.

    m Haga clic y mantenga pulsado el botn del ratn sobre las barras resaltadas a la izquierda o a la derecha del rectngulo brillante, y arrstrelas hacia la izquierda o hacia la derecha.

    Nota: Para que esta accin funcione, el botn Autozoom debe estar desactivado. Cuando acerque la imagen a un grupo pequeo de lneas de retardo, la pantalla de vista general continuar mostrando todas las lneas. El rea mostrada en la pantalla de lneas de retardo se indica mediante un rectngulo brillante.

    Para ir a otras secciones de la pantalla de lneas de retardo:m Haga clic y mantenga pulsado el rectngulo resaltado y arrstrelo a la derecha o

    a la izquierda.

    La visualizacin ampliada o reducida en la pantalla principal se actualizar a medida que arrastra el ratn.

    Creacin y eliminacin de lneas de retardoLas lneas de retardo nuevas se pueden crear de tres formas: mediante la barra de identifi-cacin, usando los controles de la lnea de retardo o copiando lneas de retardo existentes.

  • 34 Captulo 2 Retardo

    Para crear lneas de retardo en la barra de identificacin:m haga clic en la posicin deseada.

    Para crear lneas de retardo con el control de lneas de retardo:1 Haga clic en el control superior Start.

    Nota: Cuando haga clic en el control Start, este eliminar automticamente todas las lneas de retardo. Dado este comportamiento, una vez que haya creado las lneas de retardo iniciales podr crear las siguientes haciendo clic en la barra de identificacin.

    La etiqueta del control superior cambiar a Tap y aparecer una barra de grabacin de lnea de retardo roja en la franja situada bajo de los botones de visualizacin.

    2 Haga clic en el botn Tap para grabar lneas de retardo nuevas al vuelo.

    Las nuevas lneas de retardo se crean en el momento especfico de cada clic, y adoptan el ritmo del patrn de las pulsaciones.

    3 Para finalizar la creacin de lneas de retardo, haga clic en el botn Last Tap.

    Esta accin aade la ltima lnea de retardo, finaliza la grabacin de las mismas y asigna la ltima como la lnea de retardo de realimentacin (vase Seccin Master para obtener ms informacin sobre la lnea de retardo de realimentacin).

    Nota: Si no se hace clic en el botn Last Tap, la grabacin de lneas de retardo se detendr de forma automtica al cabo de diez segundos, o bien una vez se haya creado la lnea nmero 26, lo que suceda primero.

  • Captulo 2 Retardo 35

    Copiado de lneas de retardo en la barra de identificacin:m Haga clic en Opcin y arrastre la seleccin de una o ms lneas de retardo a la posicin

    deseada.

    El tiempo de retardo de las lneas copiadas se ajusta a la posicin de arrastre.

    Sugerencias para la creacin de lneas de retardoEl modo ms rpido para crear varias lneas de retardo es mediante el uso de los con-troles especficos. Si tiene un ritmo particular en mente, es posible que le resulte ms fcil crear las lneas de retardo con los botones de un controlador hardware dedicado, en lugar de utilizar pulsaciones de ratn. Si dispone de un controlador MIDI, puede asignar los controles de lnea de retardo a los botones del dispositivo. Vase el manual Soporte de superficies de control para obtener informacin acerca de los mtodos para la asignacin de controladores.

    Al hacer clic en el control de la lnea de retardo inicial Start Tap, se borrarn automti-camente todas las lneas existentes. Dado este comportamiento, una vez que haya creado las lneas de retardo iniciales, podr crear las lneas siguientes haciendo clic en la barra de identificacin.

    Una vez se haya creado una lnea de retardo, podr ajustar su posicin con libertad. Consulte Desplazamiento de lneas de retardo si quiere ms detalles.

    Identificacin de lneas de retardoSe asignan letras a las lneas de retardo segn el orden en el que han sido creadas. La primera creada recibe la etiqueta Tap A, a la segunda se le asigna la etiqueta Tap B, y as sucesivamente. Una vez asignada, cada lnea de retardo se identificar siempre mediante la misma letra, aun cuando se desplace en el tiempo y, por tanto, cambie de posicin en la lista. A ttulo de ejemplo, si inicialmente se crean tres lneas de retardo, recibirn los nombres Tap A, Tap B y Tap C. Si se cambia el tiempo de retardo de Tap B de modo que preceda a Tap A, esta ltima continuar llamndose Tap A.

    La barra de identificacin muestra las letras de todas las lneas de retardo visibles. El campo Tap Delay de la barra de parmetros de lnea de retardo muestra la letra de la lnea seleccionada en cada momento, o la letra de la que se est editando cuando hay varias seleccionadas (vase Seleccin de lneas de retardo para obtener ms datos).

  • 36 Captulo 2 Retardo

    Eliminacin de lneas de retardoPara eliminar una lnea, no tiene ms que seleccionarla y pulsar la tecla Suprimir o la tecla Retroceso. Tambin puede hacer clic en una lnea y arrastrarla hacia abajo, por debajo de la pantalla de lneas de retardo.

    Estos mtodos tambin funcionan cuando hay varias lneas seleccionadas.

    Por ltimo, se puede hacer clic con el botn derecho del ratn o con la tecla Control pulsada en cualquier lnea de retardo en la interfaz de Delay Designer, y seleccionar la opcin Delete All Taps, en el men de funcin rpida, para eliminarlas todas.

    Seleccin de lneas de retardoSiempre aparecer seleccionada al menos una de las lneas de retardo. Puede distinguir fcilmente las lneas seleccionadas por el color: los iconos de la barra de alternancia y las letras de la barra de identificacin de las lneas seleccionadas son blancos.

    Para seleccionar una lnea de retardo, realice una de las siguientes operaciones:m haga clic en la lnea de retardo en la pantalla principal;

    m haga clic en la letra de la lnea de retardo seleccionada en la barra de identificacin;

  • Captulo 2 Retardo 37

    m haga clic en la flecha descendente del campo Tap, en la barra de parmetros de lnea, y seleccione la letra de la lnea deseada en el men.

    Puede seleccionar la lnea siguiente o la anterior haciendo clic en los botones de flecha que hay a la izquierda del nombre de lnea.

    Para seleccionar varias lneas de retardo, realice una de las siguientes operaciones:m haga clic sobre el fondo y arrastre el cursor por la pantalla principal para crear un cuadro

    de seleccin con varias lneas de retardo;

    m con la tecla Maysculas pulsada, haga clic sobre las lneas de retardo especficas en la pantalla de lneas de retardo para seleccionar varios elementos no adyacentes.

    Desplazamiento de lneas de retardoLas lneas de retardo se pueden mover en el tiempo hacia delante o hacia atrs.

    Nota: Al desplazar una lnea de retardo, en realidad se est editando su tiempo de retardo.

    Para mover una lnea de retardo en el tiempo:m Seleccione la lnea de retardo en la barra de identificacin y arrstrela hacia delante

    (izquierda) o hacia atrs en el tiempo (derecha).

    Nota: Editar el parmetro de tiempo de retardo (Delay Time) en el campo Tap Delay de la barra de parmetros de lnea hace que el retardo se desplace en el tiempo. Vase Barra de parmetros de lnea de retardo y Edicin de lneas de retardo para obtener ms informacin sobre el campo de retardo en el tiempo y cmo editar lneas de retardo.

    Barra de parmetros de lnea de retardoLa barra de parmetros de lnea de retardo muestra los valores numricos actuales para cada parmetro de la lnea de retardo seleccionada. Es posible editar estos parmetros directamente en la barra de parmetros de lnea de retardo.

  • 38 Captulo 2 Retardo

    Los parmetros mostrados son los siguientes: Botn Filter On/Off: activa o desactiva los filtros de paso alto y de paso bajo de

    la lnea de retardo seleccionada. HP Cutoff LP: permite ver y determinar las frecuencias de corte (en Hz) para

    los filtros de paso alto y de paso bajo. Slope: determina cmo ser la pendiente de los filtros de paso alto y de paso bajo.

    Haga clic en el botn 6 dB para obtener una pendiente ms suave o bien en el botn 12 dB para un efecto de filtrado con una mayor pendiente, ms pronunciado. No es posible ajustar la pendiente de los filtros de paso alto y de paso bajo por separado.

    Reso: ajusta el grado de resonancia del filtro para ambos filtros. Campo Tap Delay: muestra el nmero (arriba), nombre y tiempo de retardo (abajo)

    de la lnea de retardo seleccionada. Botn Pitch On/Off: permite activar y desactivar la transposicin del tono para

    la lnea de retardo seleccionada. Transpose: use el primer campo para ajustar el grado de transposicin del tono

    en semitonos, y el segundo para afinar cada paso de semitono en centsimas (1/100 de un semitono).

    Flip: intercambia los lados derecho e izquierdo del estreo o la imagen surround. En otras palabras, al hacer clic en este botn se invierte la posicin de la lnea de retardo de izquierda a derecha, y viceversa. A modo de ejemplo: si una lnea de retardo est ajustada al 55% izquierda, al hacer clic en el botn Flip la cambiar a 55% derecha.

    Pan: los parmetros panormicos controlan la posicin panormica de las seales de entrada mono, el balance estreo para las seales de entrada estreo y el ngulo de surround cuando se usan en configuraciones de sonido envolvente. El parmetro panormico muestra un porcentaje entre 100% (totalmente a la izquierda) y 100% (totalmente a la derecha), que representa la posicin panormica o balance de la lnea de retardo. Un valor de 0% representa el centro de la posicin panormica. Al usarlo en surround, un panoramizador sustituye la representacin del porcentaje. Vase Trabajo con Delay Designer en surround para obtener ms informacin.

    Spread: cuando se usa una instancia del Delay Designer de estreo a estreo o de estreo a surround, este parmetro permite ajustar el ancho de la dispersin estreo para la lnea de retardo seleccionada.

    Mute: al hacer clic en este botn se silencia o se activa la lnea de retardo seleccionada. Level: determina el nivel de salida de la lnea de retardo seleccionada.

    Edicin de lneas de retardoEs posible editar las lneas de retardo tanto grficamente, a travs de la pantalla princi-pal de lneas de retardo, como numricamente, mediante la barra de parmetros de lnea de retardo. Todas las ediciones de la lnea de retardo aparecern reflejadas tanto grfica como numricamente.

  • Captulo 2 Retardo 39

    Edicin de las lneas de retardo en la barra de parmetros de lnea de retardoSe pueden editar todos los parmetros en la barra de parmetros de lnea de retardo usando los mtodos estndar de hacer clic, y hacer clic y arrastrar.

    Para editar un parmetro en la barra de parmetros de lnea de retardo:m haga clic en un botn o en las flechas arriba/abajo para activar/desactivar o modificar

    el valor del parmetro;

    m haga clic y arrastre verticalmente el valor de un parmetro para cambiarlo.

    Si hay varias lneas de retardo seleccionadas en la pantalla de lneas de retardo, los valores de todas ellas aumentarn o disminuirn. Estos cambios son relativos a otras lneas de retardo.

    Al hacer clic en un parmetro con la tecla Opcin pulsada, este se restablece a su ajuste por omisin. Si hay varias lneas de retardo seleccionadas, al hacer clic en el parmetro de una lnea de retardo con la tecla Opcin pulsada se restablecern los valores por omisin de aquel para todas las lneas seleccionadas.

    Edicin de parmetros en la pantalla de lneas de retardoEs posible editar grficamente cualquier parmetro de lnea de retardo representado como una lnea vertical en la pantalla de lneas de retardo principal.

    Para editar un parmetro de una lnea de retardo en la pantalla de lneas de retardo:1 haga clic en el botn de visualizacin del parmetro que desea editar;

    2 haga clic y arrastre verticalmente por la lnea resaltada de la lnea de retardo que desea editar (o por una de las lneas de retardo seleccionadas, si hay varias marcadas).

  • 40 Captulo 2 Retardo

    Si hay varias lneas de retardo seleccionadas, los valores de todas ellas aumentarn o disminuirn en relacin con las lneas de retardo restantes.

    Tambin se puede ajustar el valor de varias lneas de retardo arrastrando el cursor hori-zontal o verticalmente, con la tecla Comando pulsada, por las diferentes lneas de la pantalla de lneas de retardo. Al realizar esta accin, el valor del parmetro cambia para concordar con la posicin del ratn a medida que se arrastra por las lneas de retardo. En otras palabras, arrastrar el cursor con la tecla Comando pulsada por diversas lneas de retardo permite dibujar valores, de forma similar a como se dibujan controladores con la herramienta Lpiz en el Hyper Editor.

    Tambin se puede mantener pulsada la tecla Comando y hacer clic en la pantalla de lneas de retardo antes de arrastrar el ratn. Al hacerlo se crear una lnea que seguir el recorrido del puntero. Los valores de las lneas de retardo se alinearn con dicha lnea cuando suelte el botn del ratn.

    Al hacer clic en el parmetro seleccionado de una lnea de retardo con la tecla Opcin pulsada, este se restablece a su ajuste por omisin. Si hay varias lneas de retardo selec-cionadas, al hacer clic en una lnea de retardo con la tecla Opcin pulsada se restablece-rn los valores por omisin del parmetro para todas las lneas de retardo seleccionadas.

  • Captulo 2 Retardo 41

    Edicin de los parmetros de corte de filtro en la pantalla de lneas de retardoAunque los pasos indicados con anterioridad son aplicables a la mayora de los par-metros editables grficamente, los parmetros de corte y panormicos funcionan de una forma un tanto diferente.

    En la visualizacin por cortes, cada lnea de retardo muestra dos parmetros: una fre-cuencia de corte de filtro de paso alto y otra para el filtro de paso bajo. Los valores de corte de filtro se pueden ajustar de forma independiente haciendo clic y arrastrando la lnea de frecuencia de corte especfica (la lnea superior corresponde al filtro de paso alto y la inferior al de paso bajo). Tambin es posible ajustar ambas frecuencias lmite haciendo clic y arrastrando entre ellas.

    Cuando el valor de la frecuencia de corte de filtro de paso alto es inferior al de la fre-cuencia de corte de paso bajo, solo se mostrar una lnea. Esta representa la banda de frecuencia que pasa por los filtros (en otras palabras, los filtros actan como un filtro de paso de banda). En esta configuracin, ambos filtros funcionan en serie, lo que significa que la primera lnea de retardo pasa primero por un filtro y, a continuacin, por el otro.

    Si el valor de la frecuencia de corte del filtro de paso alto es superior al de la frecuencia de corte de filtro de paso bajo, el filtro pasa de un funcionamiento en serie a uno para-lelo, es decir, la lnea de retardo pasa por ambos filtros simultneamente. En este caso, el espacio entre ambas frecuencias de corte representa la banda de frecuencia recha-zada (en otras palabras, los filtros actan como un filtro de supresin de banda).

  • 42 Captulo 2 Retardo

    Edicin del parmetro Panormica en la pantalla de lneas de retardoEl modo de representacin del parmetro panormico en la vista panormica depende totalmente de la configuracin del canal de entrada de Delay Designer.

    En las configuraciones de entrada mono/salida estreo, todas las lneas de retardo inicialmente tienen un posicionamiento hacia el centro. Para editar la posicin panor-mica, haga clic y arrastre (verticalmente) desde el centro de la lnea de retardo en la direccin en la que desee realizar la panormica de la o las lneas de retardo. Apare-cer un lnea blanca desde el centro en la direccin en la que ha realizado el arrastre, que reflejar la posicin panormica de la lnea de retardo (o retardos, en las seleccio-nes mltiples). Las lneas sobre la posicin central indican un posicionamiento hacia la izquierda, y las lneas debajo de la posicin central un posicionamiento a la derecha.

    En las configuraciones de entrada estreo/salida estreo, el parmetro panormico ajusta el balance estreo, no la posicin de la lnea de retardo en el campo estreo. El parmetro panormico adopta la forma de un punto de balance estreo en la lnea de retardo que representa su balance. Para ajustar el balance, haga clic y arrastre el punto de balance estreo hacia arriba o abajo en la lnea de retardo.

  • Captulo 2 Retardo 43

    La opcin por omisin es que la dispersin del estreo est fijada al 100%. Para ajus-tarla, haga clic y arrastre en cualquier lado del punto. Al hacerlo cambiar el ancho de la lnea (que se extiende hacia fuera desde el punto). Vigile el parmetro de la dis-persin en la barra del parmetro de lnea de retardo para ver el porcentaje numrico de la dispersin.

    En las configuraciones surround, la lnea resaltada representa el ngulo de surround. Vase Trabajo con Delay Designer en surround para obtener ms informacin.

    Cmo usar los botones de alternancia para editar los parmetros de las lneas de retardoCada lnea de retardo tiene su propio botn de alternancia en la barra de alternancia. Estos botones le ofrecen una forma rpida de activar y desactivar grficamente los parmetros. El parmetro especfico que se alternar mediante los botones de alternan-cia depender de la seleccin que tenga activada en cada momento en el botn View:

    Visualizacin Cutoff: los botones activan y desactivan el filtro. Visualizacin Reso: los botones alternan la pendiente del filtro entre 6 dB y 12 dB. Visualizacin Pitch: los botones activan y desactivan la transposicin de tono. Visualizacin Pan: los botones alternan entre los modos de volteo. Visualizacin Level: los botones silencian o activan la lnea de retardo.

  • 44 Captulo 2 Retardo

    Con las teclas Comando y Opcin pulsadas, al hacer clic en cualquiera de estos botones se alterna entre la activacin o el silenciamiento de la lnea, independientemente del modo de visualizacin que haya activado. Al soltar las teclas Opcin y Comando, los botones vuelven a su funcionalidad estndar (en el modo de visualizacin que se encuentre activo).

    Nota: La primera vez que se edita un filtro o un parmetro de transposicin de tono, los mdulos correspondientes se activarn de forma automtica. Esto evita tener que activarlos mdulos antes de la edicin. No obstante, una vez que se ha desacti-vado manualmente cualquiera de estos mdulos, ser necesario volver a activarlo manualmente.

    Edicin de los parmetros de lnea de retardo mediante mens de funcin rpidaAl hacer clic con el botn derecho del ratn o al mantener pulsada la tecla Control y hacer clic en una lnea de retardo se abrir un men de funcin rpida con los siguien-tes comandos: Copy sound parameters: copia todos los parmetros (excepto el tiempo de retardo)

    de la o las lneas de retardo seleccionadas en el Portapapeles. Paste sound parameters: pega los parmetros de lnea de retardo guardados en el

    Portapapeles en la o las lneas de retardo seleccionadas. Si hay ms lneas de retardo en el Portapapeles de las seleccionadas en la pantalla de lneas de retardo principal, se ignorarn las lneas de retardo adicionales del Portapapeles.

    Reset sound parameters to default values: restablece todos los parmetros de todas las lneas de retardo seleccionadas (excepto el tiempo de retardo) a los valores por omisin.

    Delete All Taps: elimina todas las lneas de retardo.

    Sugerencias para la edicin de parmetrosEn general, la edicin de la barra de parmetros de lnea de retardo es rpida y precisa cuando se desea editar los parmetros de cada lnea de retardo individualmente. Todos los parmetros de la lnea de retardo seleccionada estn disponibles, por lo que no es necesario alternar visualizaciones de pantalla ni calcular los valores de las lneas verticales.

    Para editar los parmetros de una lnea de retardo relacionada con otras, debe usarse la pantalla de lneas de retardo. Asimismo, si se desea editar varias lneas al mismo tiempo, se puede usar la pantalla de lneas de retardo para seleccionar varias y, a conti-nuacin, editarlas todas juntas.

    No olvide que arrastrando con la tecla Comando pulsada puede dibujar diferentes valores para varias lneas de retado.

  • Captulo 2 Retardo 45

    Sincronizacin de lneas de retardoDelay Designer puede o bien sincronizarse con el tempo del proyecto o bien ejecutarse de forma independiente. Cuando Delay Designer se encuentra en el modo sincronizado (modo Sync), las lneas de retardo se ajustan a una rejilla de posiciones musicalmente relevantes (segn la duracin de las notas). En el modo Sync tambin se puede estable-cer un valor Swing, que modifica la sincronizacin de la rejilla de modo que se logra una impresin ms relajada y menos robtica para cada lnea de retardo. Fuera del modo Sync, las lneas de retardo no se ajustan con ninguna rejilla ni tampoco es posible aplicar el valor Swing.

    Activacin del modo SyncEl modo Sync se activa y desactiva haciendo clic en el botn Sync en la seccin del mismo nombre.

    Cuando el modo Sync est activado se muestra un crculo naranja en torno al botn Sync, y en la barra de identificacin aparece la rejilla que concuerda con el valor del parmetro de rejilla elegido.

    Una vez que el modo Sincro se ha activado, todas las lneas de retardo se movern hacia el valor de tiempo de retardo ms cercano en la rejilla. Posteriormente, al crear o mover lneas de retardo, estas siempre se movern en incrementos segn los ajustes de rejilla en uso, o se crearn en una posicin ajustada en la rejilla.

    Ajuste de la resolucin de la rejillaEl men Grid ofrece diversas resoluciones que se corresponden con la duracin de las notas musicales. La resolucin de la rejilla, junto con el tempo del proyecto, determinan la duracin del incremento de cada rejilla.

    Para ajustar la resolucin de la rejilla:m haga clic en el campo Grid y seleccione la resolucin deseada en el men local.

  • 46 Captulo 2 Retardo

    A medida que cambie la resolucin de las rejillas, observar que los incrementos mostrados en la barra de identificacin se modificarn simultneamente. Esto tambin establece una limitacin de paso para todas las lneas de retardo.

    Por ejemplo: el tempo del proyecto concurrente est ajustado a 120 tiempos por minuto y el parmetro de rejilla de Delay Designer est ajustado a 1/16 (semicorcheas). Con este tempo y esta resolucin de rejilla, cada incremento de la rejilla tiene una sepa-racin de 125 milisegundos. Si la lnea de retardo A est ajustada actualmente a 380 ms, al activar el modo Sync cambiara inmediatamente a 375 ms. Si posteriormente moviese el retardo A hacia delante en el tiempo, se ajustara a 500 ms, 625 ms, 750 ms, etc.

    Con una resolucin de 1/8 (corcheas), los pasos tienen una separacin de 250 milise-gundos, por lo que la lnea de retardo A se ajustara automticamente con la divisin ms cercana (500 ms) y podra moverse a 750 ms, 1.000 ms, 1.250 ms, etc.

    Ajuste del valor SwingEl valor Swing determina la proximidad a la posicin absoluta de la rejilla en cada incre-mento alterno en la rejilla. Un ajuste Swing del 50% significa que todos los incremen-tos de rejilla tienen el mismo valor. Los ajustes inferiores al 50% significan que cada incremento alterno ser ms breve en el tiempo. Los ajustes superiores al 50% signifi-can que cada incremento alterno ser ms largo en el tiempo.

    Para ajustar el valor Swing:m Haga clic y arrastre hacia arriba o hacia abajo en el campo Swing para incrementar

    o reducir su valor.

    Al variar ligeramente la posicin de la rejilla de cada incremento alterno (valores entre 45 y 55%), la funcin swing crea una sensacin rtmica menos rgida. Se trata de un efecto muy humanizador, pero no es obligatorio limitarse a usar la funcin swing de esta manera.

    Los ajustes Swing extremadamente altos no resultan nada sutiles, puesto que colocan cada incremento alterno junto al incremento posterior. Se puede usar esta funcionali-dad para crear interesantes e intrincados ritmos dobles con algunas lneas de retardo, al tiempo que se mantiene la rejilla para bloquear otras lneas de retardo en una sincro-nizacin ms rgida con el tempo del proyecto.

    Guardado de los ajustes SyncAl guardar un ajuste de Delay Designer tambin se guarda el estado del modo Sync, la rejilla y los valores Swing. Cuando se guarda un ajuste con el modo Sync activado, tambin se guarda la posicin en la rejilla de cada lnea de retardo. De este modo se asegura que, en un ajuste cargado en un proyecto con un tempo distinto (del tempo original del proyecto en el que se cre el ajuste), todas las lneas conservarn su posi-cin relativa y su ritmo en el nuevo tempo.

  • Captulo 2 Retardo 47

    Es importante recordar, no obstante, que Delay Designer ofrece un retardo mximo de 10 segundos. Esto significa que si se carga un ajuste en un proyecto con un tempo ms lento que aquel con el que se cre inicialmente, es posible que algunas lneas de retardo se encuentren fuera del lmite de 10 segundos. En estos casos, no se reproduci-rn estas lneas de retardo, aunque se mantendrn como parte del ajuste.

    Seccin MasterLa seccin Master incorpora parmetros para dos funciones globales: realimentacin de retardos y mezcla seca/procesada.

    Cmo usar la realimentacinEn los retardos simples, la nica manera de repetir el retardo es mediante el uso de la realimentacin. Puesto que Delay Designer ofrece 26 lneas de retardo, estas pueden usarse para crear repeticiones en lugar de necesitar controles de realimentacin discreta para cada lnea de retardo.

    El parmetro de realimentacin global de Delay Designer permite reenviar la salida de una lnea de retardo a travs de la entrada de efecto para crear un ritmo o patrn autosostenido.

    Esta lnea de retardo se llama lnea de retardo de realimentacin.

    Para activar y desactivar la realimentacin:m Haga clic en el botn Realimentacin.

    Al activarlo, el botn se ilumina. La pista naranja en torno al potencimetro de nivel de realimentacin indica el nivel actual.

    Nota: Si se activa la realimentacin y se empieza a crear lneas de retardo usando los controles de lnea de retardo, la realimentacin se desactiva de forma automtica. Al detener la creacin de lneas de retardo con los controles correspondientes haciendo clic en el botn Last Tap, la realimentacin se volver a activar automticamente.

  • 48 Captulo 2 Retardo

    Para establecer la lnea de retardo de realimentacin:m Haga clic en el campo Feedback Tap y seleccione la lnea deseada en el men local.

    Es posible modificar el nivel de salida de la lnea de retardo de realimentacin hacia la entrada de Delay Designer entre 0% (sin realimentacin) o 100% (la lnea de retardo se transmite a pleno volumen).

    Para ajustar el nivel de realimentacin en la lnea de retardo de realimentacin, realice una de las siguientes operaciones:

    m haga clic y arrastre el potencimetro de nivel de realimentacin;

    m haga clic y arrastre el campo de nivel de realimentacin.

    Los reguladores de mezclaUse los reguladores de mezcla para ajustar el nivel de la seal de entrada seca y la seal procesada (posprocesado).

    Trabajo con Delay Designer en surroundDelay Designer se ha diseado para su uso con configuraciones surround. Al disponer de 26 lneas de retardo, es posible retrasarlas al vuelo en todo el campo surround para lograr algunos efectos rtmicos realmente impresionantes.

    Al crear instancias de Delay Designer en cualquier configuracin surround, el porcentaje panormico en la barra de parmetros de lneas de retardo se sustituye por un panorami-zador surround, lo que permite establecer la posicin surround de cada lnea de retardo.

    Estas funciones facilitan el movimiento de la posicin surround: mantenga pulsada la tecla Comando para bloquear la diversidad; mantenga pulsada la tecla Opcin para bloquear el ngulo; mantenga pulsada la tecla Opcin y haga clic en el punto azul para restablecer

    el ngulo y la diversidad.

    En la visualizacin panormica de la pantalla de lneas de retardo tan solo podr ajustar el ngulo de la lnea de retardo entre 0 y 360 grados, no su diversidad.

  • Captulo 2 Retardo 49

    Delay Designer siempre procesa cada uno de los canales de entrada de manera independiente. En configuraciones con una entrada mono/estreo y una salida surround, Delay

    Designer procesa los dos canales estreo de manera independiente, y el panora-mizador surround le permite situar cada retardo en torno al campo Surround.

    En configuraciones con una entrada surround y salidas surround, Delay Designer procesa cada canal surround de manera independiente, y el panoramizador surround le permite ajustar el equilibrio de cada lnea de retardo en el campo Surround.

    Nota: Delay Designer genera datos de automatizacin distintos para las operaciones de panoramizacin estreo y panoramizacin surround. Esto significa que, cuando uti-lice Delay Designer en canales surround, no reaccionar ante los datos de automatiza-cin de panoramizacin estreo existentes, y viceversa.

    EchoEste sencillo efecto de eco siempre sincroniza el tiempo de retardo con el tempo del proyecto, lo que permite crear rpidamente efectos de reverberacin que se ejecutan al comps de la composicin.

    Parmetros de Echo Time: ajusta la resolucin de la rejilla al tiempo de retardo en la duracin de las notas

    musicales (basado en el tempo del proyecto). Los valores T representan tresillos, los valores . representan notas con puntillo.

    Repeat: determina la frecuencia de repeticin del efecto de retardo. Color: ajusta el contenido armnico (color) de la seal de retardo. Wet and Dry: estas funciones controlan individualmente la cantidad de la seal

    original y del efecto.

  • 50 Captulo 2 Retardo

    Sample DelaySample Delay es ms una herramienta que un efecto: se puede usar para retardar un canal mediante el uso de valores de muestra sencillos. Cuando se usa conjuntamente con la funcionalidad de inversin de fase del efecto Gain, el Sample Delay (o retardo de muestra) resulta muy apropiado para corregir los problemas de sincronizacin que pueden surgir con los micrfonos multicanal. Tambin se puede usar de forma creativa para emular separaciones de los canales de micrfonos estreo.

    La versin estreo del mdulo proporciona controles independientes para cada canal, y tambin ofrece un enlace de opcin I y D que mueve ambos canales segn el mismo nmero de muestras.

    Toda muestra (a una frecuencia de 44,1 kHz) equivale al tiempo que una onda de sonido utiliza para desplazarse 7,76 milmetros. O, visto de otro modo: si se aplica un retardo de 13 muestras a un canal en un micrfono estreo, esto emular una separacin acstica (micrfono) de 10 centmetros.

  • Captulo 2 Retardo 51

    Stereo DelayStereo Delay funciona de forma muy similar a Tape Delay (vase a continuacin), pero con la diferencia de que le permite ajustar los parmetros Delay, Feedback y Mix por separado para los canales derecho e izquierdo.

    Este efecto tambin incluye un potencimetro de envo cruzado Crossfeed para cada lado estreo. Determina la intensidad de la realimentacin (o el nivel con el que cada seal se enva al lado estreo opuesto).

    Se puede usar el retardo estreo en las pistas o buses mono para crear retardos independientes para ambos lados estreo.

    Nota: Si usa este efecto en los canales mono, la pista o el bus tendrn dos canales a partir del punto de insercin (todas las ranuras de insercin despus de la ranura elegida estarn en estreo).

    Esta seccin cubre nicamente las funciones adicionales ofrecidas por Stereo Delay. Si quiere ms informacin acerca de los parmetros compartidos con Tape Delay, vase la seccin siguiente.

    Left Input y Right Input: use estas opciones para seleccionar la seal de entrada para ambos lados del estreo. Las opciones incluyen Off, Left, Right, L+R, L-R.

    Botn Feedback Phase: use este botn para invertir la fase de la seal de realimenta-cin del canal correspondiente.

    Crossfeed Left to Right and Crossfeed Right to Left: use esta opcin para transferir la seal de realimentacin del canal izquierdo al derecho, y viceversa.

    Botones Crossfeed Phase: use estos botones para invertir la fase de las seales de realimentacin de envo cruzado.

  • 52 Captulo 2 Retardo

    Tape DelayTape Delay simula el sonido clido de las viejas mquinas de cinta con eco, con la comodidad de la fcil sincronizacin del tiempo del retardo al tempo del proyecto.

    Tape Delay est equipado con un filtro de paso alto y de paso bajo en el bucle de realimentacin, lo que facilita la creacin de autnticos efectos de eco doblado; asi-mismo, incluye un oscilador de baja frecuencia (LFO) para la modulacin del tiempo del retardo. El LFO produce una onda triangular con velocidad e intensidad de modu-lacin ajustables. Puede utilizarse para producir efectos de coro agradables o innova-dores, incluso en los retardos largos.

    Feedback: determina la cantidad de seal retardada y filtrada que se redirecciona a la entrada de Tape Delay.

    Freeze: captura las repeticiones de retardo actuales y las sostiene hasta que se libera el parmetro Freeze.

    Delay: ajusta el tiempo de retardo actual en milisegundos (este parmetro se atena al sincronizar el tiempo de retardo con el tempo del proyecto).

    Tempo: ajusta el tiempo de retardo actual en tiempos por minuto (este parmetro se atena al sincronizar el tiempo de retardo con el tempo del proyecto).

    Botn Sync: active esta opcin para sincronizar las repeticiones de retardo con el tempo del proyecto (incluidos los cambios de tempo).

    Botones Note: haga clic en estos botones para ajustar la resolucin de rejilla para el tiempo de retardo, en duracin de notas.

    Regulador Groove: determina la proximidad de cada repeticin de retardo alterno a la posicin de rejilla absoluta.

    Distortion Level (parmetro ampliado): determina el nivel de la seal distorsionada (saturacin de cinta).

    Low Cut and High Cut: las frecuencias por debajo del valor lmite bajo y por encima del valor lmite alto se dejan fuera de la seal de origen.

    LFO Speed: ajusta la frecuencia (velocidad) del oscilador de baja frecuencia (LFO). LFO Depth: ajusta el grado de modulacin del oscilador de baja frecuencia (LFO).

    El valor 0 desactiva la modulacin del retardo.

  • Captulo 2 Retardo 53

    Parmetros Flutter: simulan las irregularidades en la velocidad de los transportes de cinta usados en las unidades de retardo de cinta analgicas. La velocidad de fluctua-cin ajusta la velocidad, y la intensidad de fluctuacin determina el grado del efecto.

    Smooth: compensa los efectos LFO y de fluctuacin. Dry and Wet: estas funciones controlan individualmente la cantidad de la seal

    original y del efecto.

    Ajuste de la realimentacinAl ajustar el regulador de realimentacin al mnimo valor posible, Tape Delay genera un eco simple. Si la realimentacin se incrementa hasta el mximo, los ecos se repiten hasta el infinito.

    Nota: Los niveles de la seal original y sus retardos (repeticiones de eco) tienden a acu-mularse y es posible que causen distorsin. Es en este punto donde el circuito interno de saturacin de cinta entra al rescate (se puede usar para garantizar que las seales superpuestas continen sonando bien).

    Ajuste del valor GrooveEl valor Groove determina la proximidad (cercana) de cada repeticin alterna de retardo a la posicin de rejilla absoluta. Un ajuste Groove del 50% supone que todos los retar-dos tendrn el mismo tiempo de retardo. Los ajustes inferiores al 50% significan que cada retardo alterno se reproducir cada vez antes en el tiempo. Los ajustes superiores al 50% significan que cada retardo alterno se reproducir cada vez ms tarde en el tiempo. Para crear valores de nota con puntillo, mueva el regulador Groove totalmente hacia la derecha (hasta el 75%); para los tresillos, seleccione el ajuste 33,33%.

    Filtrado del efecto de retardoEs posible dar forma al sonido de los ecos mediante los filtros de paso alto y de paso bajo integrados. Los filtros se encuentran en el circuito de realimentacin, lo que signi-fica que el efecto de filtrado aumentar en intensidad con cada repeticin de retardo. Si se est buscando un tono cada vez ms turbio, deber moverse el regulador de fil-tro de paso alto High Cut hacia la izquierda. Para obtener ecos cada vez ms finos, deber moverse el regulador de filtro de paso bajo Low Cut hacia la derecha.

    Nota: Si no logra or el efecto aunque parezca que ha aplicado los ajustes correctos, compruebe ambos controles Dry/Wet, as como los ajustes de filtro: Mueva el regula-dor del filtro High Cut por completo hacia la derecha, y el del filtro Low Cut por com-pleto hacia la izquierda.

  • 3 55

    3 Distorsin

    Puede utilizar efectos de distorsin para recrear el sonido de una distorsin analgica o digital, y para transformar radicalmente un sonido.

    Los efectos de distorsin simulan la distorsin creada por las vlvulas de vaco, transis-tores o circuitos digitales. Las vlvulas de vaco se utilizaban en amplificadores de audio antes del desarrollo de la tecnologa de audio digital, y an se utilizan hoy en da en amplificadores de instrumentos musicales. Si se sobrecargan, producen un tipo de distorsin agradable musicalmente para muchas personas y que se ha convertido en una parte familiar del sonido del rock y la msica pop. La distorsin de vlvulas de vaco aade una calidad y mordiente muy distintivos a la seal.

    Tambin existen efectos de distorsin que provocan intencionadamente el recorte y la distorsin digital de la seal. Esto se puede utilizar para modificar pistas vocales, musica-les u otras para producir un efecto intenso y antinatural o para crear efectos de sonido.

    Los efectos de distorsin incluyen parmetros para el tono, lo que le permite disear la manera en que la distorsin altera la seal (a menudo como un filtro basado en la frecuencia), y para la ganancia,, lo que le permite controlar hasta qu punto altera la distorsin el nivel de salida de la seal.

    En las siguientes secciones se describen los efectos individuales incluidos en Logic Studio. Bitcrusher en la pgina 56 Clip Distortion en la pgina 57 Distortion en la pgina 58 Distortion II en la pgina 59 Overdrive en la pgina 60 Phase Distortion en la pgina 61

    Advertencia: Cuando se ajustan a elevados niveles de salida, los efectos de distorsin pueden daar sus odos (y altavoces). Al ajustar los parmetros es recomendable bajar el nivel de salida de la cancin y aumentarlo gradualmente cuando haya terminado.

  • 56 Captulo 3 Distorsin

    BitcrusherBitcrusher es un efecto de distorsin digital de baja resolucin. Puede utilizarlo para simular el sonido del primer audio digital, crear solapamientos artificiales dividiendo la frecuencia de muestreo o distorsionar las sealas hasta que dejen de ser reconocibles.

    Parmetros de Bitcrusher

    Regulador y campo Drive: determina la cantidad de ganancia (en decibelios) aplicada a la seal de entrada.

    Regulador y campo Resolution: determina la velocidad de transferencia (entre 1 y 24 bits). Regulador y campo Downsampling: determina la cantidad en la que se reduce la

    velocidad de transferencia. Un valor de 1x deja la seal intacta, un valor de 2x reduce la frecuencia de muestro a la mitad y un valor de 10x reduce la frecuencia de mues-treo a una dcima parte de la seal original. (por ejemplo, si ajusta Downsampling a 10x, una seal de 44,1 kHz se muestrea a tan solo 4,41 kHz.)

    Botones Mode: haga clic en uno de los botones para establecer el modo de distorsin como Folded, Cut o Displaced (se describen en la siguiente seccin).

    Regulador y campo Clip Level: determina el punto debajo del umbral normal en el que la seal empieza a solaparse.

    Regulador y campo Mix (parmetro ampliado): determina el balance de seales procesadas y secas.

    Cmo utilizar BitcrusherSi ajusta el parmetro Resolution a un valor inferior a la velocidad de transferencia de la seal original, la seal se degrada, introduciendo una distorsin digital. La reduccin del valor aumenta el nmero de errores de muestreo, generando as ms distorsin. A frecuencias de muestreo extremadamente bajas, la cantidad de distorsin puede ser mayor que el nivel de seal utilizable.

    Los botones Mode determinan si los picos de seal que superan el nivel de recorte quedan Folded, Cut o Displaced (como se muestra en los iconos de botn y la forma de onda resultante en la visualizacin). El tipo de recorte que se produce en sistemas digitales suele parecerse ms al del modo central (Cut). La distorsin interna puede generar saturaciones parecidas a las generadas por otros dos modos.

    Si se aumenta el nivel de Drive, tambin se tiende a aumentar la cantidad de saturacin en la salida de Bitcrusher.

  • Captulo 3 Distorsin 57

    Clip DistortionClip Distortion es un efecto de distorsin no lineal que produce unos espectros impredecibles. Puede utilizarlo para simular sonidos de vlvulas clidos y sobrecargados, adems de para crear una distorsin drstica.

    Clip Distortion ofrece una combinacin poco usual de filtros conectados en serie. Despus de ser amplificada por el valor Drive, la seal pasa por un filtro de paso alto y, a continuacin, queda sujeta a una distorsin no lineal controlada por el parmetro Symmetry. Tras la distorsin, la seal pasa por un filtro de paso bajo. La seal proce-sada se mezcla con la original, y el conjunto se enva a travs de otro filtro de paso bajos. Los tres filtros tienen un perfil de 6 db/octava.

    Esta combinacin nica de filtros permite saltos en los espectros de frecuencia que pueden sonar bastante bien con este tipo de distorsin no lineal. El grfico del circuito de saturacin muestra visualmente todos los parmetros, a excepcin de los del filtro High Shelving.

    Parmetros de Clip Distortion

    Regulador y campo Drive: determina la cantidad de ganancia aplicada a la seal de entrada. Tras haber sido amplificada por el valor Drive, la seal pasa por un filtro de paso alto.

    Regulador y campo Tone: determina la frecuencia de corte (en hertzios) del filtro de paso alto.

    Regulador y campo Symmetry: determina la cantidad de distorsin no lineal (asim-trica) aplicada a la seal.

    Regulador y campo Clip Filter: determina la frecuencia de corte (en hertzios) del primer filtro de paso bajo por el que pasa la seal tras la distorsin.

    Regulador Mix: determina la relacin entre la seal con efecto (procesada) y la seal sin l (seca) despus de Clip Filter.

    Regulador circular y campo Sum LPF : determina la frecuencia de corte (en hertzios) del filtro de paso bajo por el que pasa la seal mezclada.

  • 58 Captulo 3 Distorsin

    Potencimetro y campo High Shelving Frequency: determina la frecuencia (en hertzios) del filtro high shelving.

    Potencimetro y campo High Shelving Gain: determina la cantidad de ganancia aplicada a la seal de salida.

    Regulador y campo Input Gain (parmetro ampliado): determina la cantidad de ganancia aplicada a la seal de entrada.

    Regulador y campo Output Gain (parmetro ampliado): determina la cantidad de ganancia aplicada a la seal de salida.

    Cmo utilizar Clip DistortionSi ajusta High Shelving Frequency sobre los 12 kHz, puede utilizarlo como el control de agudos en un canal del mezclador o un amplificador hi-fi estreo. Sin embargo, a diferencia de estos controles de agudos, puede ampliar o reducir la seal en hasta 30 dB utilizando el parmetro Gain.

    DistortionEste efecto Distortion simula la sucia distorsin de baja frecuencia generada por un transistor bipolar. Puede utilizarlo para simular que se toca un instrumento musical a travs de un amplificador muy sobrecargado, o para crear sonidos de distorsin nicos.

    Parmetros de Distortion

    Regulador y campo Drive: determina la cantidad de saturacin aplicada a la seal de salida.

    Regulador y campo Tone: determina la frecuencia a la que la seal es filtrada por un filtro de corte de altos. El filtrado de la seal distorsionada armnicamente produce un tono ms suave y menos chirriante.

    Regulador y campo Output: determina el nivel de volumen de salida. Esto le permite compensar el aumento del ruido causado al aadir distorsin.

  • Captulo 3 Distorsin 59

    Distortion IIDistortion II simula el efecto de distorsin de un rgano Hammond B3. Puede utilizarlo en otros instrumentos musicales para recrear este efecto clsico, o utilizarlo de forma creativa diseando nuevos sonidos.

    Parmetros de Distortion II

    .

    Sintonizador PreGain: determina la cantidad de ganancia aplicada a la seal de entrada.

    Sintonizador Drive: determina la cantidad de saturacin aplicada a la seal de salida. Sintonizador Tone: determina la frecuencia a la que se filtra la seal. El filtrado de

    la seal distorsionada armnicamente produce un tono ms suave y menos chirriante. Men local Type: seleccione el tipo de distorsin que desea aplicar. Las opciones

    son: Growl, Bity y Nasty. Growl: simula un amplificador de vlvulas de dos etapas, parecido al que se

    encuentra en un modelo Leslie 122, y que se suele utilizar con un rgano Hammond B