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Interior del ordenador Carlos López de Ceballos Regife 1ºG nº 18 [Fecha de entrega:

Interior de Un Ordenador 1G (255325

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Page 1: Interior de Un Ordenador 1G (255325

Interior del ordenador

Carlos López de Ceballos Regife

1ºG nº 18

[Fecha de entrega: 12/11/2015]

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Índice

Página

1. Interior de un ordenador..........................................................2

1.1. Microprocesador .............................................................3

1.2. Memoria .........................................................................4

1.3. Tarjeta gráfica ................................................................5

1.4. Tarjeta de sonido ...........................................................5

1.5. Puertos ...........................................................................6

1.6. Periféricos ......................................................................7

1.7. Comunicaciones .............................................................8

1.8. Almacenamiento ............................................................8

1.9. Placa base ......................................................................9

1.10. Caja ..............................................................................10

2. Índice de tareas.....................................................................12

3. Webgrafía..............................................................................13

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En este tema vamos a estudiar las diferentes partes que componen un ordenador, tanto en su apartado físico -la parte que podemos tocar- como en el virtual -la que está grabada y no podemos tocar-.

En este punto ya podemos comenzar hablando de los dos primeros conceptos usados en informática y que a buen seguro habrás oído en muchas ocasiones: hardware y software.

Hardware: está constituído por todos aquellos elementos físicos que componen el ordenador, como

o el monitoro el tecladoo la torreo disco duroo tarjeta de sonido,etc.

Software: está compuesto por todos los programas que hacen funcionar el ordenador o bien lo convierten en máquinas para realizar un trabajo o en máquinas para entrenenimiento, como

o sistemas operativoso procesadores de textoo programas de cálculo, de dibujoo navegadores para Internet, etc

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1. Microprocesador

La estructura tecnológica del microprocesador determinara en cuantos ciclos se efectuara la operación en el CPU y su duración estará determinada por la frecuencia de reloj, dicha duración nunca podrá ser menor al tiempo requerido para efectuar la tarea individual (en un ciclo) de mayor coste temporal.

Los microprocesadores contienen un oscilador de cuarzo que genera los pulsos a un ritmo constante de manera que se pueden generar varios ciclos en un segundo, la velocidad de los microprocesadores se mide en frecuencias y estas pueden ser megahertzios (MHz) o Gigahertzios (GHz) es decir, miles de millones o millones de ciclos por segundo.

Para determinar la velocidad a la que trabaja la CPU podemos utilizar el indicador de frecuencia, es decir, entre mayor frecuencia mayor velocidad para el proceso de información, pero no es el único indicador que lo determina, también necesitamos saber la cantidad de instrucciones necesarias para realizar una tarea concreta y la cantidad de instrucciones ejecutadas por ciclo (ICP).

La arquitectura de un microprocesador es similar a la de una computadora digital, esto se debe a que ambos realizan operaciones bajo un programa de control. En un microprocesador se encuentran las siguientes partes:

Encapsulado. Impide el deterioro del microprocesador recubriendo la oblea de silicio, ayudándolo a acoplarse con el zócalo de la placa base.

Memoria Cache. Memoria ultrarrápida que emplea el micro para tener mejor alcance de datos y no recurrir a la memoria RAM. Cuanto más tenga mejor, aunque ojo a veces cuanto más tiene más lenta es.

Coprocesador matemático. Realiza las operaciones matemáticas.

Registros. Memoria pequeña que el micro posee para usos particulares.

Memoria. Lugar donde se almacenas las instrucciones de los programas y sus datos.

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Puertos. Comunicación del microprocesador con el mundo externo.

2. Memoria

La memoria es un dispositivo que sirve para almacenar la información. En los dispositivos de memoria se realizan dos tipos de operaciones:

1. Obtener la información que hay almacenada (lectura).

2. Guardar o almacenar nueva información (escritura).

Ejemplo: nos dan un disco con un documento de Word que contiene una lista de productos. Abrimos (lectura) el documento con Word y obtenemos en pantalla la lista de los productos. Añadimos a la lista nuevos productos y guardamos (escritura) el documento.

Existen muchos tipos de memoria o soportes. En cualquier caso, nos encontramos con memorias VOLATILES y memorias NO VOLATILES.

Las memorias (soportes) volátiles son aquellas que almacenan información sólo si son constantemente alimentadas por una fuente eléctrica, es decir, la información que contienen se pierde si se interrumpe la alimentación eléctrica. La memoria RAM es de este tipo. Se compone de semiconductores biestables (JK, RS). Las primeras se basaban en núcleos de ferrita, pero la evolución constante de los semiconductores lleva a las tecnologías de silicio e incluso recientemente surge la técnica de la molecularidad, aunque ésta se encuentra todavía en desarrollo. La memoria RAM es la más importante ya que contiene los datos y programas a los que accede directamente el microprocesador. DRAM es otro tipo de memoria semivolátil. Está compuesta por

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1 transistor y 1 condensador, el cual posibilita mantener la información durante un cierto intervalo de tiempo desde que se suprime la fuente de alimentación...

3. Tarjeta gráfica

La tarjeta gráfica se encarga de todo lo que sean imágenes.

Tiene sus propios chips (incluido un microprocesador propio) y su propia memoria RAM. Se ha convertido, casi, en un ordenador dentro del ordenador. Y eso porque tiene un trabajo duro: convertir señal digital (unos y ceros) en puntos de luz y color.A cada punto de la pantalla se le llama píxel y tiene información sobre color, brillo, contraste, etc.

Una tarjeta que genera píxeles más pequeños llena la pantalla con más información, por lo que es una tarjeta con mayor resolución, con mayor capacidad de producir gráficos. Se ve mejor, vamos. Pero gasta más energía. Bastante más.Otro elemento importante en una tarjeta gráfica es cuantas veces regenera la imagen de la pantalla cada segundo, cuantas veces quita una imagen y pone otra. A eso se le llama tasa de refresco, que se mide en megahercios, y que tiene mucho que ver con la salud de tu vista. A mayor tasa de refresco, menos se cansan los ojos.Tasas de refresco bajas terminarán por obligarte a levantarte en apenas unos minutos y dejar de mirar a la pantalla.

Para explicarte la tarjeta de sonido podríamos haber dicho lo mismo que hemos comentado para la tarjeta gráfica, sólo que donde decíamos imagen diríamos sonido. Y, obviamente, el concepto de píxel, aquí, no tiene sentido. Su función es convertir señales digitales en sonido.

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4. Tarjeta de sonido

Conexiones de una tarjeta de sonido: Son los elementos físicos en los que deben conectarse los dispositivos externos, que pueden ser de entrada o de salida (micrófono altavoces, auriculares,...

Los colores empleados en dichos conectores son:

Con

ecto

res y

su

s

resp

ecti

vos

colo

res p

ara

Color Función

Rosa Entrada analógica para micrófono

Azul Entrada digital "Line-In" (micrófono)

Verde Salida analógica para la señal estéreo principal

Negro Salida analógica para altavoces traseros

Plateado Salida analógica para altavoces laterales

NaranjaSalida Digital SPDIF (que algunas veces es utilizado como salida

analógica para altavoces centrales y subwoofer)

5. PuertosLos puertos son conexiones que sirven para comunicar el ordenador con el exterior. Con otros aparatos llamados periféricos. Son las ventanas y las puertas por las que meter herramientas nuevas (los periféricos) en la casa que es el ordenador.

Tarjetas de red USB Firewire

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Las tarjetas de red sirven para conectar ordenadores entre sí o con internet (mediante cableado o inalámbrico, también conoci-do como Wi-Fi).En los puertos USB se puede enchufar cualquier cla-se de periférico sobre la marcha, sin necesidad de reiniciar el orde-nador (en inglés eso se llama plug-and-play, y resolvió un auténti-co engorro, pues antes del USB, si necesitabas conectar o desconec-tar algo al ordenador, había que apagar y encender). Son una versión mejorada de un tipo de puerto anterior, llamado se-rial y lo ha desplazado a él y a otros más antiguos que apenas si se usan ya. Al puerto USB tendrás que enchufar lo que quieras que funcione junto con tu ordenador el 99% de las veces: ratón, teclado, impresora, etc.

6. Periféricos

Se denominan periféricos a los dispositivos a través de los cuales el ordenador se comunica con el mundo exterior, en este punto veremos:

- Cuales son los principales periféricos y como los podemos clasificar.

- Para que sirve cada uno de ellos.

- En que nos tenemos que fijar a la hora de comprar un modelo u otro.

Podremos clasificar los periféricos en grupos:

- PERIFÉRICOS DE ENTRADA: Nos van a servir para introducir información en el ordenador, por ejemplo, el teclado, el Scanner,....

- PERIFÉRICOS DE SALIDA: Los utilizamos para observar los resultados obtenidos en el ordenador, pertenecen por lo tanto a este grupo, el monitor, altavoces,...

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- PERIFÉRICOS DE ENTRADA/SALIDA: Sirven para las dos cosas al mismo tiempo, por ejemplo, a través de la impresora podemos obtener resultados obtenidos por el ordenador en papel (periférico de salida), pero además la impresora puede mandar información al ordenador cuando por ejemplo, no tiene papel o está atascada (periférico de salida).

7. Comunicaciones

Los dispositivos de comunicación son, en realidad, periféricos. Pero periféricos muy especiales. Sirven para conectar ordenadores entre sí y para que estos puedan intercambiar información.

Son los dispositivos que han cambiado la forma en que entendemos el mundo. Han creado las redes. Por las cuáles hablan los ordenadores entre sí. Internet es una de esas redes. La más grande, pero no la única.

Y todo ello gracias a módems y enrutadores (routers).Los módems convierten la señal digital (los ceros y unos, que es lo único que entiende el ordenador) en otro tipo de señal que puede viajar por los cables (telefónicos, de fibra óptica, etc.). Y viceversa. El módem es un traductor.Y el router empaqueta datos para que viajen juntos, separados de otros datos, hacia un destino concreto (normalmente hacia otro ordenador). Son

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necesarios para que un ordenador pueda mantener conversaciones con otros muchos a la vez y si liarse, sabiendo a dónde quiere mandar qué datos.En la mayoría de los casos van juntos, reunidos en el mismo periférico.

8. Almacenamiento

Los dispostivos de almacenamiento guardan información permanentemen-te (¡hasta que se rompen!). Son de varios tipos y han experimentado una evo-lución brutal en la última década. Es curioso recordar que la información guar-dada se midió en kilobytes, ahora que manejamos megas (un millón de kilob-ytes),gigas (un millón de megabytes) e incluso teras (un millón de gigas). Y no nos falta mucho para los exas (un millón de teras). Pero eso sólo por cu-riosidad.

En general, tenemos dos clases de sistemas de almacenamiento:ópti-cos y magnéticos. Los ópticos son los CDs, DVDs y otros menos conoci-dos... aún. Los magnéticos son los típicos discos duros (internos o exter-nos), las pequeñas y populares memorias flash, etc.

9. Placa base

La placa base es el lugar al que se unen todos los componentes del orde-nador. En sitios conocidos como zócalos,

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o ranuras de expansión. A pesar del nombre raro, sólo son sitios donde poner algo. Algunos de esos componentes ya vienen puestos de serie, otros se adquie-ren y se añaden a voluntad del comprador.

Si la comparásemos con una casa, la placa base serían las paredes, el sue-lo, el techo. Cuando la compramos puede traer cosas de serie: la cocina puesta, cuando compras la casa, la calefacción.

La placa base trae su propio programa de funcionamiento, que está incluido en un chip llamado BIOS. Éste no es otra cosa que un programita con todas las instrucciones acerca de lo que debe hacer un ordenador nada más arrancar. La BIOS es lo que hace que el ordenador arranque y puedas ver esa pantallita negra, esa que te dice cosas raras, a las que ni tú ni yo hace-mos caso, antes de que finalmente aparezca tu sistema operativo: XP, linux, o el que sea.

También posee el bus, que es el conjunto de conexiones entre las diferen-tes partes. Cables que conectan las distintas partes del ordenador. Pero no cables pasivos, sino que cuentan con un control de tráfico de datos, cables que deciden qué datos tienen prioridad sobre otros, hacia dónde dirigirlos, etc.Pero la placa base no sólo distribuye información entre las diversas partes,

sino también electricidad, pues está unida a la fuente de alimentación. También dispone de una pila, que suministra energía a algunos chips (man-

tenimiento de la hora y la fecha, p.ej.) con el ordenador apagado.

10. Caja

La caja del ordenador no es un elemento intrascendente: Debe permitir una buena ventilación de la máquina (para evitar que se

caliente y así nos dure más) Insonorizar el entorno en el que está la máquina (los ordenadores poten-

tes ncesitan ventiladores potentes, y éstos hacen un ruido que puede lle-gar a molestar)

Y cada día se presta más atención a su estética. Tanto más, teniendo en cuenta que los ordenadores están dando el salto del despacho al salón.

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Dentro de la caja y como elemento básico del nuestro equipo encontramos la fuente de alimentación. Pese a que no parece ser un componente muy importante para un ordenador, en la práctica esto no es realmente cierto puesto que un mal funcionamiento de la fuente de alimentación puede da-ñar varios de los componentes del pc, asimismo los cada vez más poten-tes componentes requieren mayores consumos eléctricos que ponen más al límite las prestaciones de la fuente de alimentación, es por esto que re-queriremos de una fuente de alimentación adaptada con las prestaciones de nuestro equipo.

Marcas Ordenadores Logos

Asus

Dell

Acer

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Apple

Hp

Toshiba

Sony

Índice de tareas

Imágenes Detrás de un texto En línea con el texto Cuadrado o estrecho

Tablas Bordes invisibles, celdas combinadas 2 imágenes

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WEBGRAFÍA

http://www.areatecnologia.com/informatica/partes-de-computador.html

https://es.wikipedia.org/wiki/Computadora

http://tcnoinforma.blogspot.com.es/p/partes-del-ordenador.html

http://www.gcfaprendelibre.org/tecnologia/curso/informatica_basica/las_partes_basicas_de_un_computador/1.do

http://www.partesdeunacomputadora.net/

http://html.rincondelvago.com/partes-de-un-ordenador.html

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