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Universidad Nacional Autónoma de México Facultad de Estudios Superiores Acatlán Licenciatura en Pedagogía Proyecto de Intervención con el uso de las TIC en la Escuela Primaria “Nezahualcóyotl” Vespertina Nuevas Tecnologías Educativas 5° semestre Pacheco Ramírez Elizabeth Adriana Reyes García Brenda Denisse Gutiérrez Luis Itzel Patricia

Intervención, final

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Universidad Nacional Autónoma de México

Facultad de Estudios Superiores

Acatlán

Licenciatura en Pedagogía

Proyecto de Intervención con el uso de las TIC en la Escuela Primaria

“Nezahualcóyotl” Vespertina

Nuevas Tecnologías Educativas

5° semestre

Pacheco Ramírez Elizabeth Adriana

Reyes García Brenda Denisse

Gutiérrez Luis Itzel Patricia

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RESUMEN

El trabajo que a continuación se presenta, es un proyecto de intervención sobre el uso

de las Tecnologías de Información y Comunicación como herramientas de apoyo para

el aprendizaje, concretamente en un salón de clases, en este caso nos referimos a

educación básica, y específicamente, la intervención se llevó a cabo en la Escuela

Primaria “Nezahualcóyotl” del turno Vespertino, que se encuentra ubicada en el

municipio Naucalpan de Juárez, Estado de México, a alumnos de 5°grado grupo “B”.

Llevamos a cabo un diagnóstico previo para identificar necesidades y oportunidades

dentro de la escuela y con los alumnos, en donde encontramos algunas problemáticas

que durante el trabajo iremos desarrollando. Dentro de nuestro proyecto de

intervención, proponemos un producto el cual consideramos apto para las edades de

los alumnos, se trata de un juego interactivo llamado “ahorcado”, además de utilizar

apoyos como videos e imágenes, los cuales permitieron a los alumnos reforzar los

conocimientos del tema que fue expuesto por las integrantes del proyecto.

Retomaremos algunas bases teóricas que sustenten dicho proyecto de intervención,

así como algunos conceptos que nos permitan entender un poco sobre las Tecnologías

de Información y Comunicación, lo cual nos llevará a familiarizarnos con distintos

paradigmas sobre el aprendizaje.

Palabras clave: TIC, Intervención pedagógica, aprendizaje, APP, herramientas

tecnológicas.

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ÍNDICE

1. INTRODUCCIÓN

2. BASES TEÓRICAS

2.1. Marco teórico

2.2. Marco histórico contextual

2.2.1. Población meta y referencias históricas de la escuela

2.2.2. Misión, visión

2.2.3. Modelo educativo de la institución

2.3. Marco Metodológico

2.3.1. Elaboración de la estrategia diagnóstico

2.3.2. Población meta y reporte del levantamiento de datos

2.3.3. Reporte de los datos obtenidos en porcentajes (gráficas)

3. PROYECTO DE INTERVENCIÓN

3.1. Descripción

3.2. Objetivos

3.3. Justificación

3.4. Estrategia de implementación con TIC

3.4 Observaciones y Reflexiones finales

4. REFERENCIAS DOCUMENTALES

5. ANEXOS

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INTRODUCCIÓN

Ha habido un acelerado avance y evolución de las tecnologías de información y

comunicación, lo que ha generado grandes transformaciones en la sociedad. Pero la

tecnología de información no es el único agente transformador de la sociedad, sino el

conocimiento que se puede generar con la información. El uso de las TIC ha sido una

condición necesaria para el desarrollo de la sociedad del conocimiento, sin embargo

este concepto es mucho más amplio y complejo que el simple hecho de utilizar las

tecnologías, todos debemos contribuir con prácticas educativas transformadoras de la

sociedad de la información a la sociedad del conocimiento, y para ello es necesario

adquirir ciertas habilidades y actitudes para incluir la enseñanza por medio de las TIC.

Hoy existen grandes cantidades de información a través de internet, y es muy fácil y

rápido acceder a ella. En este mundo de información, el estudiante puede tener acceso

a material actualizado y de calidad académica, y por lo contrario, todo el tiempo corre el

riesgo de encontrarse con otros materiales en donde la información no necesariamente

es verídica y confiable. Encontramos aquí la importancia de la formación educativa

para el uso de las TIC y su empleo como recursos educativos.

El proyecto de intervención abre paso para mostrarle a los alumnos que las tecnologías

de información y comunicación son una herramienta más que puede apoyar su proceso

de aprendizaje y a lo largo del trabajo iremos dejando en claro algunos conceptos

fundamentales para la compresión del proyecto, así como la descripción de cómo se

llevó a cabo la intervención pedagógica con sus respectivas observaciones y

reflexiones por parte de las integrantes del proyecto.

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BASES TEÓRICAS

2.1 Marco Teórico

Levar a cabo una intervención Pedagógica, requiere en un principio contar con bases

teóricas que nos permitan entender distintos fenómenos a los que nos podemos

enfrentar al momento de realizarla, y así tener las herramientas necesarias para

solucionar estas problemáticas. Por ello nos remitimos a conceptos básicos que

debemos conocer, mismo que durante el desarrollo del marco teórico iremos revisando.

El uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) se ha hecho

necesario actualmente como recursos complementarios que nos ayudan a aprender en

todos los ámbitos educativos, pero específicamente en los salones de clases, y para

ello es necesario adquirir ciertas habilidades y actitudes para incluir la enseñanza por

medio de las TIC. Para esto también es importante hacer un diagnóstico previo a la

población y a las condiciones en que se encuentran dichos sujetos, es decir, se debe

prever el contexto en el cuál se llevará a cabo la intervención pedagógica, con el fin de

valernos de ese contexto para poder intervenir de una mejor manera con los sujetos,

así mismo, esto nos ayuda a la hora de la elaboración de los recursos didácticos con el

uso de la tecnología ya que tomamos en cuenta las necesidades, pero sobre todo las

condiciones de las herramientas con las que se cuentan, y de las cuales el objetivo

principal es darles un uso favorable para el aprendizaje.

El uso de las tecnologías ha marcado un desarrollo importante; cultural, social,

económico y educativo, lo cual ha creado una enorme diferencia entre los que tienen

acceso a estos recursos y a la información y los que no cuentan con estas

herramientas de información y comunicación, a lo cual le han nombrado “brecha

digital”. Arturo Serrano y Evelio Martínez (2003), definen la “brecha digital” como “la

separación o diferencia socioeconómica que existe entre las personas o grupos de

personas (comunidades, estados, países...) que utilizan las tecnologías de la

información y comunicación (TIC) y aquellas que no tienen acceso a las mismas y que

aunque las tengan no saben cómo utilizarlas.”

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En general al hablar de “brecha digital”, lo referimos al acceso al conocimiento,

información y al uso efectivo de las TIC, sin embargo se maneja el supuesto implícito

de que todo ser humano al tener acceso a información formal la usa o sabe usarla,

pero esto no siempre es cierto, sobre todo depende del país del que se trate, de su

nivel de desarrollo y costumbres culturales.

Otro concepto que evoca al uso de la tecnología es cibercultura, y con esto nos

referimos a la “formación de mayores competencias, habilidades y destrezas para

operar de forma creativa y significativa con la información, con el conocimiento y con la

comunicación mediada por computadoras”[1] .La cibercultura se compone por una

cultura de información, cultura de comunicación y cultura de conocimiento. Es

importante desarrollar cibercultura y para desarrollar cibercultura son necesarios los

procesos de inteligencia distribuida, esto quiere decir que nadie posee todo el

conocimiento sino que este se encuentra distribuido en las distintas comunidades, sin

embargo es importante la interacción y comunicación entre las mismas para así

relacionarse con algo en común. En este caso la inteligencia distribuida permite esa

relación con las tecnologías para así poder usarlas como consulta, tener acceso a la

información, pero sobre todo generar conocimiento colectivamente.

Jorge González (2007) en su texto Cibercultura e iniciación en la investigación, plantea

como propuesta la formación de Comunidades Emergentes de Conocimiento, esto para

“aumentar los procesos de cibercultura en la colectividad”.

La idea de crear una CEC, tiene como finalidad generar conocimiento local mediante el

uso de las Tecnologías de Información y Comunicación, para ello es importante la

colaboración activa de niños y adolescentes para generar un vínculo cognoscitivo y

social entre las distintas generaciones. A través de una CEC podemos pasar de la

sociedad de la información a la comunidad de comunicación, es necesario que

socialicemos la información y que a partir de la comunicación podamos generar

conocimiento, las TIC son parte de nuestro lenguaje.

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La información es unidireccional, busca ser eficaz y cierra opciones, junto a la

información está la comunicación, no puede haber comunicación sin información. Un

elemento importante de la comunicación es la correspondencia o las unidades de

información, esta es pre-interpretada y totalmente inconsciente.

Vigotsky (1988) nos habla de la Zona de Desarrollo Próximo (ZDP) como “la distancia

en el nivel real de desarrollo, determinado por la capacidad de resolver

independientemente un problema, y el nivel de desarrollo potencial, determinado a

través de la resolución de un problema bajo la guía de un adulto o en colaboración con

otro compañero más capaz”, esto nos dice que el nivel de desarrollo de una persona no

es fijo, hay una diferencia entre lo que puede hacer una persona sola ante una

problemática y lo que puede hacer con la ayuda de un compañero más apto ante esa

situación, a esa diferencia se le denomina zona de desarrollo próximo. La ZDP está

relacionada con las CEC, las personas más capacitadas o familiarizadas con las TIC

son las que adentraran a las distintas comunidades a la cultura de la información, de

comunicación y finalmente a la cultura creadora de conocimiento.

La idea de generar una CEC local es algo que está al alcance de nuestras manos y

podríamos empezar por compartir nuestros conocimientos e ideas con nuestros

semejantes, actualmente existen muchas personas que no saben el uso y las

aportaciones que las TIC nos brinda, es por eso que es nuestro deber informar,

enseñar y compartir el conocimiento para no quedarnos atrás en este inmenso mundo

de competencias tecnológicas y cibercultura.

La palabra sociedad del conocimiento fue utilizada por primera vez en 1969 por Peter

Drucker ya para 1990 fue profundizada; Es empleada particularmente en medios

académicos como alternativa, teniendo como elemento central a la “capacidad para

identificar, producir, tratar, transformar, difundir y utilizar la información aplicando los

conocimientos necesarios para el desarrollo humano. Estas sociedades se establecen

en una mirada de la sociedad de la autonomía y engloba las nociones de pluralidad,

integración, solidaridad y participación”.

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Uno de los objetivos del proyecto de intervención está estrechamente relacionado con

ir creando poco a poco comunidades de conocimiento y esto lo podemos lograr a

través de la difusión y la integración de los sujetos al uso de las tecnologías de la

información y la comunicación, de igual manera se pretende mostrar los diversos usos

que se les puede dar a estas herramientas para poder generar nuestro aprendizaje, y a

su vez crear e innovar nuevas propuestas que poco a poco disminuya esta enorme

brecha digital para que la información y el conocimiento sea genere en “igualdad”.

Sin embargo, hay quienes no cuentan con estas TIC, por lo cual no podrían entrar en la

misma lógica de comunicación a diferencia de aquellos que sí las poseen y por lo tanto

están aislados socialmente; por otro lado, el consumo de productos mediáticos están

relacionados con el gusto, la moda y mecanismos de imposición, lo cual va relacionado

con las condiciones sociales en las que nos educamos. La tecnología se ha utilizado

como un medio de estratificación social, impone en la sociedad una moda y con ello

una sociedad de consumo.

La comunicación y el conocimiento van relacionados, ya que no se puede separar la

organización que tenemos como sociedad a la hora de conocer, del producto del

conocimiento, en este proceso de conocimiento hay un proceso constructivo al

observar conductas y objetos, los cuales perturban a la persona para que exista una

coordinación de acciones y esta misma permita una interacción. Para ello cada sujeto

asimila el objeto dependiendo del sujeto mismo, de su capacidad y de la sociedad que

contextualiza el significado de cada objeto.

En ocasiones la cultura de una sociedad está dominada por los generadores de

tecnología, entendiendo a la cultura como el conjunto de prácticas y valores

socialmente aceptados, así el acceso a la tecnología es un elemento de estratificación

social, por lo que aquellos que poseen el conocimiento para generar alta tecnología

tiene el poder y el control de las masas.

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Por otro lado, el sistema escolarizado se vale de diversos paradigmas para adoptar

modelos de enseñanza desde un enfoque pedagógico, metodológico y teórico; en este

caso nos referimos al conectivismo, que es la integración de teorías de aprendizaje en

la creación de ambientes instruccionales y la integración de principios explorados por

las teorías de caos, redes, complejidad y auto-organización. Estas teorías se ocupan

del proceso de aprendizaje en sí mismo, no del valor de lo que está siendo aprendido.

Discoll (2000), define al aprendizaje como “un cambio persistente en el desempeño

humano o en el desempeño potencial…[el cual] debe producirse como resultado de la

experiencia del aprendiz y su interacción con el mundo”.

El conectivismo relaciona tres teorías del aprendizaje, el conductismo, constructivismo

y conectivismo; el primero establece que el aprendizaje es incognoscible, es decir, no

podemos entender lo que ocurre dentro de una persona durante el proceso de

aprendizaje; el constructivismo menciona que los aprendizajes crean conocimientos

mientras tratan de comprender sus experiencias y asume que los aprendices estan

intentando crear significados activamente, seleccionan y persiguen su propio

aprendizaje; y por último el conectivismo ve al aprendizaje como un proceso de

entradas administradas en la memoria de corto plazo y codificadas para su

recuperación a largo plazo. De esta forma el conductismo y el cognitivismo conciben al

conocimiento como algo externo al aprendiz y al proceso de aprendizaje como al acto

de comprender el conocimiento.

Encontramos dos métodos para los procesos de enseñanza-aprendizaje, el ABP

(aprendizaje basado en problemas) y APP (aprendizaje basado en proyectos). El

primero se basa en el principio de plantear problemas como un punto de partida para la

adquisición e integración de nuevos conocimientos, trabajando en pequeños grupos de

alumnos y a través de la facilitación que hace el tutor se analizan y resuelven

problemas seleccionados o diseñados especialmente para el logro de ciertos objetivos

de aprendizaje, así los alumnos van integrando una metodología propia para la

adquisición de conocimiento y aprenden sobre su propio proceso de aprendizaje; en el

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APP se encuentra la esencia de la enseñanza problemática, mostrando al estudiante el

camino para la obtención de los conceptos contribuyendo a que el alumno se convierta

en un sujeto activo y desarrolle habilidades para resolver situaciones reales, con lo cual

se motivan a aprender poniendo en práctica sus habilidades en una situación real.

Marco histórico contextual

2.2.1. Población meta y referencias históricas de la escuela

La escuela primaria Nezahualcóyotl, se encuentra ubicada en el Municipio Naucalpan

de Juárez, en la colonia Minas San Martín, la población en general es originaria de

aquella zona y mencionan que algunos de ellos participación para la construcción de la

escuela, ayudaron en las faenas para limpiar la zona, sembraron árboles, entre otras

labores. La construcción de la escuela fue principalmente debido a que la escuela más

cercana se encontraba a 35 minutos caminando, y se preguntaran ¿por qué no se iban

en combi? por una razón muy sencilla el transporte aún no llegaba a esta colonia,

debido a que las calles eran de terracería, debido a este ir y venir, los vecinos se

organizaron para construir algunos salones provisionales, para que sus hijos

comenzarán a tomar clase, los profesores en un principio eran algunos hermanos de

los alumnos que conocían que había salido de la normal, ante algunos problemas

climáticos los padres hacen llegar esa deficiencia al ayuntamiento, al cual llevaron

firmas y cartas petitorias en las cuales se plasmaba la desesperación de los padres de

familia, ante la demanda poco a poco empezaron a llegar ingenieros, materiales para

construcción de la escuela, el terreno presentaba muchas deficiencias debido a que

esta como enterrada, tuvieron que meter maquinaria especial para aplanar y empezar a

levantar las aulas.

Inicialmente empezaron con 2 salones por grado, pero ante la demanda de estudiantes,

que venían de colonias cercanas aumentó la cifra a 4 o 5 aulas por grado, y es el

número que se mantiene actualmente, además se tuvo que abrir un segundo turno para

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abastecer la demanda, principalmente los profesores son de la escuela normal y aún

podemos encontrar a profesores que prácticamente fundaron la escuela y siguen

impartiendo clases.

La labor de la escuela empieza en 1973 y es fundada por el Profesor Flavio Martínez

Becerril y mantiene el papel de Director hasta el año 2004, para ser sustituido por

Arnulfo Mendoza Neri que estuvo a cargo de la escuela desde el año 2005 hasta 2007,

para nuevamente ser reemplazado por Julio Salazar que mantiene el cargo hasta la

actualidad, como se puede notar la escuela tiene 40 años de dar servicio a la

comunidad, con el pasar de los años la institución ha crecido en gran medida, además

ha sufrido remodelaciones con el afán de brindarles a los niños un espacio favorable

para aprender.

2.2.2. Misión, visión

Misión

Brindar un servicio educativo que asegure a los alumnos una educación suficiente y de

calidad que contribuya como factor estratégico de justicia social, que los forme como

sujetos competentes en donde se favorezca el desarrollo de sus habilidades para

acceder a mejores condiciones de vida, aprendan a vivir en forma solidaria y

democrática además de ser capaces de transformar su entorno.

Visión

Consolidar la educación primaria como base fundamental hasta alcanzar niveles de

excelencia, conjuntando con responsabilidad los esfuerzos de la escuela y sociedad

para brindar un servicio eficiente, logrando su desarrollo armónico e integral.

2.2.3. Modelo educativo de la institución

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La institución menciona que se rige principalmente bajo un enfoque humanista, para

ello tomamos como referencia a Juan Amós Comenio (1592-1671) en su obra Didáctica

magna aborda dos cuestiones cruciales:

“...la generalidad y la generalización, a través de las cuales asegura que debe

enseñarse de todo a todos, pues el objetivo del aprendizaje no consiste en obtener un

saber profundo y perfecto de todas las disciplinas, sino en apropiarse de los

fundamentos y el fin de cada una de ellas. Propone animar en el alumno el cultivo de

sus sentidos, para terminar más tarde en el cultivo de la voluntad, pues el alumno

desarrolla, así, sus propias facultades y llega a formarse una personalidad original…”

Debido a que critican esa transmisión del saber del modo tradicional y autoritario ya

que lo que se pretende evitar es que los alumnos sigan modelos, y el fin es que

aprendan a crear frutos propios, que lleguen a favorecer el proceso de construcción de

su personalidad para ser destacado en cualquier ámbito que se desarrolle.

Marco Metodológico

2.3.1. Elaboración de la estrategia diagnóstico

Para el diagnóstico se utilizó un cuestionario con la finalidad de recabar datos sobre el

uso y manejo de la tecnología en el ambiente escolar, así pudimos detectar

necesidades tanto en la escuela como en los alumnos, con ello realizamos la

planeación del proyecto de intervención de acuerdo con los datos arrojados en dichos

cuestionarios. El instrumento se compone de once preguntas de opción múltiple que

resultan de fácil entendimiento para los alumnos, ya que el propósito era obtener los

cuestionarios resueltos, por lo cual se procuró una redacción sencilla y no tediosa.

El instrumento diagnóstico (Revisar Anexos) contiene preguntas sobre el acceso que

los alumnos tienen a una computadora tanto en su casa como en la escuela y por lo

tanto a internet; el uso que le dan a esta herramienta, ya sea para trabajos escolares o

como medio de entretenimiento, así como, el tiempo que destinan cuando utilizan este

medio electrónico.

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Los datos que obtuvimos con este cuestionario, nos ayudaron a detectar deficiencias

en el uso de las TIC en el salón de clases, y conocer si los alumnos tenían acceso a

internet o únicamente a la computadora, y con ello aprovechar los saberes previos para

intervenir en dichas deficiencias.

2.3.2. Población meta y reporte del levantamiento de datos

El levantamiento de datos se llevó a cabo en la Escuela Primaria Nezahualcóyotl

ubicada en Naucalpan de Juárez, Estado de México, a las 2:30 pm, el día jueves 17 de

Noviembre del 2013, y fue aplicado a veinticuatro alumnos de 5° grado grupo “B” del

turno vespertino. El rango de edad de los alumnos es entre 10 y 11 años, los cuales

habitan cerca de la escuela.

El cuestionario diagnóstico se les proporcionó a los alumnos previos a la intervención,

como ya lo mencionamos antes, esto con el fin de detectar necesidades y

oportunidades al momento de la planeación y aplicación de la propuesta de

intervención pedagógica.

El tiempo de aplicación fue aproximadamente de 20 minutos, el cuestionario no era

muy extenso lo cual facilitó el proceso, y los alumnos presentaron una actitud positiva

para resolver el cuestionario.

2.3.3. Reporte de los datos obtenidos en porcentajes (gráficas)

Con los datos que recopilamos en el diagnóstico pudimos darnos cuenta el porque nos

encontramos ciertas fallas con la poca tecnología que contaban ya que no es utilizada

frecuentemente por ejemplo, en el caso del uso de internet la mayoría tiene que recurrir

a un café internet ya que no cuentan con este recurso en sus casas, lo que dificulta un

poco más a los alumnos la interacción con estos recursos, sin embargo, utilizar estas

herramientas tecnológicas con las que cuenta su salón, hizo más llamativa la clase

para los alumnos, y esto fue una atracción para poder llevar a cabo el tema de una

mejor manera.

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Por consiguiente los pocos encuentros que tienen con las tecnologías son de baja

calidad reflejándose en la nula familiarización con la tecnología como herramienta de

apoyo en su formación, sino que lo utilizan en su mayoría para descargar juegos libres

de la red.

Por otra parte los alumnos que tienen la oportunidad de tener el recurso de internet o

equipos tecnológicos pasan horas en ellos (no solo computadoras) sin saber la gran

oportunidad de aprendizaje y dominio de los mismos.

Los alumnos también creen que es mejor su aprendizaje, solo compartiendo

experiencias de vida, pero, ¿cómo? si solamente son pequeños de 10 años , los cuales

necesitan el mayor aprovechamiento en una era donde las tecnologías podrían no solo

cooperar en su desarrollo, sino ser creadores de nuevos sistemas de aprendizaje.

Proyecto de intervención

3.1 Descripción

Durante las visitas realizadas a la institución, y la plática que sostuvimos con el

profesor él se refiere a su grupo como personas que trabajan de una manera

autónoma, ya que él solo les proporciona indicaciones mínimas sobre las actividades

que se realizarán, por lo regular trabajan en equipo y a partir de esto ellos se organizan

para repartir el tema que les toque trabajar.

En cuanto a la infraestructura del salón de clase, el aula cuenta con un espacio

adecuado para el número de niños que toman clase, las bancas son el número exacto

para cada niño, el material de apoyo principalmente es pizarrón blanco con plumones y

pizarrón electrónico, en cuanto al último la computadora cuenta con un software muy

antiguo y por lo tanto, cada que el profesor tiene la necesidad de utilizarlo debe de

llevar su laptop para poder trabajar, por lo tanto no lo utiliza con frecuencia, en cuanto

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al conocimiento del uso del proyector y manejo de la computadora tiene el

conocimiento básico.

Los chicos cuentan con un aula de cómputo donde se les enseña el “manejo” de la

computadora y sus funciones básicas, esta clase la tienen una vez a la semana es

especifico los días martes de 1.30 a 2.30, con un costo de $5 por sesión, en un primer

momento cuando fuimos a recabar los datos para informarnos acerca de los recursos

con los cuales contaban para cada sesión en dicha aula, se nos dijo que cada alumno

tenía acceso a una maquina con internet, pero al momento de realizar una primera

parte de la intervención nos dimos cuenta que el número de máquinas no es suficiente

y que además algunas de ellas no tenían internet, por lo que impidió que la actividad

planea en esa aula quedará a medias, debido a que tenían que resolver un pequeño

cuestionario en línea, para que conocieran otras herramientas que ofrece el internet,

aparte de las redes sociales, juegos y pasatiempos.

Para ejecutar dicha actividad, con anticipación de 3 días se les pidió a los alumnos que

crearan una cuenta de correo electrónico en gmail, como no podía faltar enseguida los

chicos comenzaron a externar sus dudas, la común fue ¿cómo lo abro?, para resolverlo

en el pizarrón anotamos indicaciones generales de como abrirlo, ya que la

computadora del aula donde toman clase normalmente no agarra la señal de internet

como plus en cuanto a infraestructura deficiente.

Al siguiente día se procedió a recabar todos los correos en una lista, como era de

esperarse una cuarta parte del grupo no llevó su tarea, como solución ante esto

propusimos enseñarles a abrir su correo en clase de computo, llego el día de aplicar el

cuestionario se presentó un caos total en primera por la falta de equipo e internet, para

después pasar a que los chicos olvidaron su contraseña, no supieron meter sus datos,

aunque se les explico no lo sabían abrir, en conclusión solo dos niños pudieron hacer

su cuestionario en línea.

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Ante esta situación nos percatamos que los niños si se encuentran rezagados o

atrasados en cuanto al uso de la tecnología, ya que funciones básicas como abrir un

correo no se las han enseñado, el profesor por su parte no vemos que ponga interés

por enseñarles el procedimiento estuvo de apoyo con nosotras y a algunos chicos les

abrió su correo pero sin enseñarles el procedimiento, el cual era el objetivo principal.

Algunos padres por su parte ante esta situación de que no les enseñan nada, optan por

no pagarles su clase, y mencionan que prefieren ir al café internet a que les hagan la

tarea y evitan el estar sobrellevando el que sus hijos los cuestionen en cuanto al uso y

manejo de la computadora como herramienta que facilita la elaboración de la tarea.

Al momento de revisar las encuestas realizadas nos percatamos que los alumnos

principalmente utilizaban internet para cuestiones de distracción, la mayoría de ellos

accede a internet desde un café, por lo tanto, si sumamos otros dos factores como lo

son el profesor del aula que no sale de su método tradicional de enseñanza, señalando

como punto importante que la mayoría no cambiaría libros y profesor por nada, mas

profesor de cómputo que juega un papel de guía para que el alumno se adentre al

mundo tecnológico enseñándole funciones básicas de navegación, saber descartar

información, y enseñarle el uso de nuevas herramientas que lo ayuden en su proceso

de formación, tenemos como resultado el caos de ellos ante las situaciones que se

presenten para cambiar las formas de un aprendizaje tradicional, ya que no se cuenta

con una familiarización, que provoca la famosa brecha digital, ya que los niños no

muestran apatía al momento de aprender sino el problema radica en que no tienen a

nadie quien los guíe y pues ellos solos no se atreven por miedos que van desde

descomponer el equipo, hasta no poder entender para que sirve cada botón o

aplicación.

Objetivos

Conforme detectamos las deficiencias descritas con anterioridad, planteamos objetivos

que van desde lo general a lo particular, teniendo presente estas problemáticas en todo

momento, para reconocer la realidad y los retos a los cuales estamos expuestos en

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este quehacer docente, lo que nos permite contar con propuestas alternativas en

distintas situaciones y así sacar adelante el plan que tengamos en mente.

OBJETIVO GENERAL

Se pretende que el alumno logre desarrollar las aptitudes en cuanto al manejo y uso de

las TIC, a través de la exploración propia de la red, para que aproveche aquellos

elementos que le sean de interés como herramienta para potencializar su aprendizaje,

logrando ser el guía de su propio conocimiento.

OBJETIVO PARTICULAR

A través de herramientas de corte tecnológico, apoyar al alumno a identificar y

reconocer aquellos conceptos que maneja y que le sean de utilidad para relacionarlos

con los nuevos, con la finalidad de que tengan una aplicación en su vida diaria.

Por otra parte lograr una familiarización con la tecnología para que la identifique como

una herramienta de apoyo en su proceso de formación.

Justificación

Como punto de partida nos parece importante rescatar algunos conceptos que ya

hemos visto, para ello tendremos como inicio la definición de TIC ya que se han venido

manejando a lo largo del proyecto sin saber si se tiene claro, para la UNESCO “Las

tecnologías de la información y la comunicación (TIC) constituyen un conjunto de

instrumentos cada vez más eficaces para crear y difundir el conocimiento, así como

para aprovecharlo en común. Para el éxito de las personas en la vida, las

competencias en la utilización de la informática son tan esenciales como los

conocimientos básicos en lectura, escritura y cálculo.” por otro lado para Para Graells

(2000), las TIC son un conjunto de avances tecnológicos, posibilitados por la

informática, las telecomunicaciones y las tecnologías audiovisuales, todas éstas

proporcionan herramientas para el tratamiento y la difusión de la información y contar

con diversos canales de comunicación.

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La enorme evolución de la tecnología y el desenfreno del avance de la globalización

han hecho que las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC) facilitan nuestra

vida cotidiana y profesional. Ya que éstas están presentes en gran parte de las

actividades humanas: en el ocio, en la educación, en la comunicación, en la forma de

relacionarnos con los demás.

Y es precisamente en el ámbito educativo donde nos centraremos para desarrollar

nuestro trabajo ya que a través de estas se nos permite la facilidad de profundizar los

contenidos así como la creación herramientas que los conduzcan por buen camino, a

fin de lograr una buena propagación de los saberes, debido a que hoy en día las

sociedades modernas se encuentran transitando hacia la denominada Sociedad de la

Información y el Conocimiento, en la que la creación del conocimiento y la difusión del

mismo se encuentran en el centro de estas nuevas sociedades y las TIC juegan un

papel fundamental en la generación y difusión del saber ya que dichas tecnologías se

integran cada vez más en nuestro quehacer cotidiano.

Analizando la importancia de las TIC en la educación la podemos concebir como una

herramienta útil para generar y adquirir mayor conocimiento y mejor capacitación con

modelos con gran flexibilidad, y de fácil acceso (laptop, tablet) y una conexión a

Internet, de manera gratuita y con un modelo nuevo de aprendizaje a través de

plataformas en línea, que permiten la colaboración entre estudiantes y maestros sin

importar tiempo espacio.

Como otro punto importante dentro de nuestra intervención pretendemos indagar de

manera deductiva a través de las experiencias que se vayan vivenciando por medio de

pláticas o acercamiento a autoridades institucionales, la posible respuesta a ¿Porque la

institución si cuenta con material tecnológico en su mayoría no se le da el uso

adecuado?

Además de que la clase a impartir tiene que ver con el funcionamiento del glándulas

que disparan hormonas donde dicho proceso es de difícil comprensión para el alumno

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de quinto año, y si por lógica se hace de manera tradicional se haría tendencia hacia el

aburrimiento y se perdería el interés en un proceso que es muy importante para el

cuerpo humano, ya que es esa edad por la cual están pasando lo chicos, donde se

presentan lo cambios más notorios en su desarrollo y que en ocasiones provocan

aislamiento, confusión tanto en su desarrollo como en el entorno en el cual se

desarrollan. Para ello la implementación de herramientas tecnológicas que permitan

captar su atención y que hagan de manera amena la transmisión de conocimientos,

son una buena opción.

3.4 Estrategias de implementación y mejora con el uso de TIC

Nuestro proyecto de intervención se rige bajo los principios del Aprendizaje por

Proyectos, el cual es un concepto que ya se ha mencionado con anterioridad, lo

definimos de esta forma debido a que los alumnos a través de un juego interactivo,

lograron relacionar y plasmar los conceptos que se habían explicado con anterioridad.

Nos basamos en el Tema 3. De la asignatura de Ciencias Naturales, llamado

“Funcionamiento de los aparatos sexuales y el sistema glandular”, para realizar dicha

explicación nos basamos en videos, imágenes, herramientas en las cuales involucran

todos sus sentidos logrando tener una mejor percepción del contenido a tratar.

El juego creado fue pensado de una forma en la cual los niños ya conocieran las reglas

principales para llevarlo a cabo, éste es el ahorcado basado en preguntas en donde la

respuesta tenía que ser deletreada, de lo contrario conforme tuvieran errores iban

apareciendo las partes para ahorcarse.

Para los niños fue muy interesante y llamativo, lo cual se reflejó en la gran participación

que hubo a lo largo de la actividad, ya que el colorido, el audio y las fanfarria al final de

que tuvieran un acierto los motivaba a ganar la partida, en este momento nos dimos

cuenta que la estrategia fue la precisa para la edad por la cual atraviesan, por su

puesto sin salirnos del tema y siempre respetando el contenido a explicar, ya que el

profesor fue muy claro en que necesitaba ayuda para dar el tema.

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3.4 Observaciones y Reflexiones finales

Durante la aplicación del proyecto de intervención, pudimos darnos cuenta que no es lo

mismo idealizar el proceso que llevarlo a cabo, ya que cuando te enfrentas a la realidad

comienzas a percibir las distintas situaciones en que las instituciones se encuentran, y

esto nos llevó a reflexionar que las cosas que planeas no siempre salen bien a la hora

de aplicarlo. Por ello es importante el diagnóstico previo como lo mencionamos

anteriormente, el cual nos permite detectar algunas problemáticas a las cuales nos

podemos enfrentar y así tratar de darle una solución que nos permita llevar a cabo la

intervención de una manera más objetiva y fructífera.

Además siempre tenemos que traer un az bajo la manga ya que siempre debemos

llevar la predisposición de saber que algo puede salir mal, y es realmente donde al

superar estos obstáculos se refleja nuestro profesionalismo y vocación.

Por otro lado al momento de comparar el enfoque con el cual se rige la institución con

la experiencia que nos dejó la intervención, pudimos notar que su enfoque no se

aterriza en la formación de los estudiantes ya que tiene un poco de todo, durante las

observaciones el profesor mantiene la clase muy mecanizada lo cual provoca que los

alumnos retarden y en algunas ocasiones hacen nula la producción que permita

reflexionar y por lo tanto poner en práctica esos conocimientos que lo ayudaran a

resolver problemas cotidianos, ya que se están acostumbrando a recetas que se deben

de seguir al pie de la letra sin alterar orden o elementos.

Page 21: Intervención, final

Fuentes de Consulta

Arturo Serrano, Evelio Martínez. La Brecha Digital: Mitos y Realidades", México, 2003,

Editorial UABC, ISBN 970-9051-89-X

[1]. Cibercultura e iniciación a la investigación. UNAM-CEIICH. Instituto Mexiquense de

Cultura y el CONACULTA. México, 2007, p.309

Díaz Barriga, Frida (2005) Principios del Diseño Instruccional de entornos de

aprendizaje basados en TIC: un marco de referencia sociocultural y situado. Revista de

Tecnología y Comunicación Educativa (ILCE)

en:http://investigacion.ilce.edu.mx/tyce/41/art1.pdf

Dirección General de Docencia de Pregrado. Unidad de Formación Académica de

Profesores. Aprendizaje Basado en Problemas. Un Método educativo Innovador.

Consultado en:

http://www.uaa.mx/direcciones/dgdp/defaa/descargas/abp_aprendizaje.pdf

González A, Jorge. Cibercultura e iniciación a la investigación. UNAM-CEIICH. Instituto

Mexiquense de Cultura y el CONACULTA. México, 2007.

Siemens, George (2007) Conectivismo. Una teoría del aprendizaje para la era digital.

Ministerio de Educación de Colombia. Publicado bajo licencia CreativeCommons 2.5

en:http://cecip.upaep.mx/googledocs/web/Lectura1.pdf

Jorge Luis García Fabela Académico de la Escuela de Diseño de la Universidad de

Guanajuato. ¿QUÉ ES EL PARADIGMA HUMANISTA EN LA EDUCACIÓN?

http://www.riial.org/espacios/educom/educom_tall1ph.pdf

Page 22: Intervención, final

A

N

E

X

O

S

Page 23: Intervención, final

UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO

FACULTAD DE ESTUDIOS SUPERIORES ACATLÁN

EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA

LICENCIATURA EN PEDAGOGÍA

El presente cuestionario tiene como finalidad el recabar datos para una

evaluación diagnóstica en el uso y manejo de la tecnología en el ambiente

escolar, para ello deberás responder a cada cuestionamiento de manera precisa.

Instrucciones: Anota de manera completa los siguientes datos.

Grado que cursas: Especifica tu edad en años: Sexo:

Mujer ( )

Hombre ( )

Instrucciones: Subraya la opción que consideres responde de manera honesta a

cada situación que se presenta.

1.- Consideras importante el uso de la computadora como herramienta de apoyo

a tus tareas:

a) Si, por que facilita el trabajo y le da mejor presentación a los mismos.

b) No, es más accesible tener la información en mi cuaderno.

c) Me es indiferente

2.- Cuentas con equipo de cómputo en tu hogar:

a) Si

b) No

3.- Para acceder a internet lo haces desde:

a) Casa

b) Café internet

c) Otros (especificar) :

4.- Para qué utilizas la computadora con mayor frecuencia (tomando en cuenta

navegar en internet):

a) Para jugar, chatear, descargar juegos.

b) Para ampliar los conocimientos que aprendo en la escuela o elaborar tareas.

c) Para realizar trabajo colaborativo

5.- Cuánto tiempo pasas frente a la computadora al día:

a) 1 a 3 hrs

Page 24: Intervención, final

b) 3 a 5 hrs

c) Mas de 5 hrs

6.- Páginas que consultas con mayor frecuencia:

a) Entrenamiento y diversión

b) Interés general

c) Educativos

7.- Para realizar tareas tus profesores te piden que busques en:

a) Libros, revistas, periódicos.

b) Internet

c) Preguntando a tus padres o conocidos

8.- Por lo regular cuando buscas en internet tomas como referencia:

a) La primera página que despliega el buscador

b) Leo con detenimiento tres opciones y elijo la que se apegue al tema

c) Busco en una página popular el resumen de los temas y tareas (p.e. wikipedia)

9.- Para llevar un registro tus tareas y aprendizajes algunas ves tu profesor te ha

pedido que se los hagas llegar por correo, lo publiques en un blog o en alguna

plataforma virtual:

a) Siempre

b) Regularmente

c) No nunca lo ha pedido

10.- Al momento de impartir la clase tu profesor se apoya en:

a) Pizarrón con gis o plumones

b) Recursos multimedia, como pizarrón electrónico, powerpoint

c) Ninguna de las anteriores

11.- Por último consideras que aprendes más a través de:

a) Libros y que el profesor explique de manera tradicional, pizarrón y gis.

b) A través del uso de recursos multimedia y que el profesor solo sea una guía para

entender mejor.

c) Platicando experiencias con mis compañeros.

¡Gracias por tu colaboración!

Page 25: Intervención, final

CARTA DESCRIPTIVA PARA RECURSO: WEBQUEST

TÍTULO DE LA WEBQUEST: Cambios en mi cuerpo

MATERIA: Ciencias naturales

GRADO Y NIVEL: 5° de

Primaria

BLOQUE: Tema 3

TEMA: Funcionamiento de los

aparatos sexuales y el sistema

glandular

AUTOR:

Patricia Gutiérrez

Elizabeth Pacheco

Denisse García

Tema:

Funcionamiento de los aparatos sexuales y el sistema

glandular

Aprendizajes

esperados:

Reconocer que el desarrollo humano es natural, y se

relaciona con el aparato glandular y los cambios que ocurren

en el cuerpo durante la adolescencia.

Introducción:

Explicar a través de un video cual es el desarrollo del cuerpo

humano, y que es el sistema glandular y en que consiste en

cada cuerpo; femenino y masculino.

Que comenten que es lo que saben del desarrollo del cuerpo

humano,

Han escuchado hablar del sistema glandular

¿Cómo sabemos que sexo tenemos?

Tarea:

Tener recortes del cuerpo humano

Definiciones del sistema glandular

¿Qué me dicen mis papas?

Page 26: Intervención, final

Proceso (Recursos):

Sabías que:

Muchos niños y niñas aún no saben que está pasando con

su cuerpo, por que han notado bastantes cambios dentro del,

sabes cómo cuales,

Comenzar con los videos

La alegría de la vida sexualidad YouTube3 recorte para 5º y 6º

grado

http://www.youtube.com/watch?v=UqWxnCawzYI

funcionamiento de los aparatos sexuales y glandular

http://www.youtube.com/watch?v=tRUkOx6IaRY

A través de lo que han visto, recrear un dialogo que ellos

expliquen con sus propias palabras lo que han entendido

sobre el sistema glandular y poder aclarar dudas sobre el

tema.

Ahora por equipos trabajar un cartel en el cual ellos puedan

explicar cuál es el desarrollo físico y como es el desarrollo

glandular y que lo expliquen por equipos.

evaluacion

Los alumnos jugaran con letras a través de un ahorcado para

definir las palabras de cada glándula del cuerpo, con ello

describir la función de la misma y asegurar su aprendizaje

dentro del salón de clase

Conclusión:

Pudimos percatarnos de su entusiasmo por la manera en la

que se impartió la clase y su colaboración fue fundamental,

ya que al estar usando todos los recursos tecnológicos es

más interesante y emotivo.

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