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24/11/2014 Carlos Huelves Alcalde Convirtiendo una historia en juego

Introducción€¦  · Web viewEn el siguiente documento, se detallará cómo será la adaptación de la película de Pulp Fiction a un videojuego. En primer lugar, hay que decir

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24/11/2014

Carlos Huelves Alcalde

Convirtiendo una historia en juego

Page 2: Introducción€¦  · Web viewEn el siguiente documento, se detallará cómo será la adaptación de la película de Pulp Fiction a un videojuego. En primer lugar, hay que decir

Universidad de tecnología y arte digitalMecánica de Juego II

Introducción

En el siguiente documento, se detallará cómo será la adaptación de la película de Pulp

Fiction a un videojuego. En primer lugar, hay que decir que será una aventura gráfica en tercera

persona. En el juego el jugador controlará a Vincent. El señor Lobo estará presente en algunos

diálogos del juego, y será el que diga lo que tiene que realizar el jugador, por lo que este tiene

que basarse en estas pautas para realizar las acciones más generales. Es decir, si el señor Lobo

dice que tienen que llevar el cadáver al maletero del coche, el jugador ya sabe a qué parte del

escenario debe ir. Jimmie por otra parte, será un NPC al que se le pueda preguntar, para que nos

ofrezca pistas, ya que al ser el dueño de la casa sabe dónde encontrar los objetos. Dependiendo

de lo fácil o difícil que sea el puzle, así serán las pistas que nos de Jimmie, y a Jules le podremos

utilizar en algunos momentos para que nos ayude.

A continuación, se citan las acciones que puede realizar el jugador para llevar a cabo la

realización de tareas:

Al ser un juego en tercera persona, en el que el movimiento del jugador por el

escenario toma un valor importante, el jugador tendrá la opción de moverse por

ciertos escenarios de la casa de Jimmie, para fomentar así la exploración.

A partir de los diálogos, el jugador podrá hablar con el resto de personajes, con el

señor Lobo para consultar cuál es su objetivo en ese momento, con Jimmie se podrá

dialogar para consultar donde pueden ubicarse los objetos necesarios, y con Jules

para pedirle ayuda. Al hacer clic sobre los personajes estos hablarán.

Coger objetos y combinarlos, a partir de estas acciones, el jugador podrá recoger

los diferentes objetos del escenario cuando este desee, pero en el momento que

pueda, (es decir, si se necesita una llave para acceder a otro objeto, es posible que

no pueda disponer de esa llave hasta un momento determinado). Se recogerán los

objetos cuando el jugador los encuentre en el escenario y haga clic sobre ellos. Por

otra parte, el jugador interactuará con los objetos en los diferentes lugares del

escenario.

Por otra parte, se encuentran los puzles que poseen acciones contextuales, utilizadas

solo para la realización del puzle específicos.

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Primer puzle: El cadáver en el maletero

El jugador, deberá meter el cadáver en el maletero, este será el primer problema que se le

plantee al jugador, para ello se deberán realizar una serie de acciones.

En primer lugar, para poder mover el cadáver de la parte trasera del coche al maletero será

necesario que el jugador abra el maletero, para ello se deberá pedir la llave a Jules puesto que,

era el conductor del vehículo hasta que llegan a casa de Jimmie. Una vez que el jugador posea la

llave del maletero, se le presentara un pequeño puzle.

El puzle que el jugador debe realizar, para abrir la cerradura es un puzle de lógica,

para resolverlo se deben hacer girar las distintas circunferencias y hacer que las líneas

queden conectadas entre los cuatro triángulos que se encuentran alrededor de la

circunferencia exterior. Una vez, que se conecten los triángulos la cerradura se abrirá y el

jugador podrá continuar.

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Puzle ResueltoPuzle Sin Resolver

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Cuando el jugador resuelva el puzle, se podrán realizar algunas acciones antes o después.

Las siguientes acciones a realizar pasado el puzle (abrir maletero), son acciones de exploración

en las que el jugador debe de encontrar una serie de elementos por el escenario:

El jugador debe encontrar dos pares de guantes, unos para que use el propio

jugador y otros para Jules. Estos dos pares de guantes, son necesarios para que no

se manchen las manos con sangre. Un par de guantes que el jugador podrá coger

son guantes de cocina, los cuales se hallarán en la cocina. El otro par de guantes se

encuentra en el garaje siendo estos guantes de jardinero. Uno de estos pares de

guantes se les deberá dar a Jules.

Por otra parte, se necesita una lona con la que cubrir el cuerpo, para que, no se

manche de sangre el suelo del garaje en el transcurso del cambio del cadáver

de la parte de atrás del coche al maletero. La lona se encuentra en el trastero que

esta junto al garaje, el jugador podrá ver que la lona está tapando a una máquina

cortacésped, por lo que deberá cogerla.

Una vez realizadas estas dos acciones, se pasará a la siguiente tarea que será darle a Jules

los guantes y pedirle que te ayude a llevar el cadáver hasta el maletero. Una vez que el cadáver

este en el maletero cubierto con la lona, se habrá terminado este primer puzle.

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A continuación, se muestra un diagrama para una mejor visualización del primer puzle

propuesto:

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Segundo puzle: Limpiar interior del coche

Para pasar al siguiente puzle, el jugador deberá realizar antes las tres tareas que pide el

señor Lobo (limpiar tapicería, quitar el charco de sangre del suelo, recoger los trozos de cerebro),

el jugador puede realizar estas tareas en el orden que desee, pero algunas acciones no se podrán

hacer hasta que no se consigan ciertos objetos. A continuación, se mencionan los objetos que el

jugador debe encontrar para avanzar:

Búsqueda de engranajes: estos son necesarios para dos tareas de la limpieza del

interior del coche (para limpiar la tapicería y quitar los charcos de sangre del suelo).

Estos engranajes los encontrara el jugador dentro de una caja de herramientas en el

garaje. El jugador los tendrá que encajar en la cerradura que se encuentra en el

armario debajo del fregadero del garaje (donde dice el señor Lobo que se encuentran

los productos de limpieza). Para poner los engranajes correctamente en la cerradura

y abrirla el jugador deberá realizar un pequeño puzle. Cuando haya terminado el

puzle, el jugador tendrá que combinar los engranajes (que deberá extraer de la

cerradura una vez que el armario este abierto) con otro objeto. Cuando el armario

este abierto, se encontrará los productos de limpieza con los que podrá limpiar la

tapicería del coche y de este modo completaría una tarea.

A continuación, se muestra una imagen de cómo sería el puzle en el que el jugador

debe encajar correctamente los engranajes.

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El jugador deberá colocar correctamente los engranajes grandes, medianos y

pequeños en el lugar correcto, para que todos giren y así poder abrir el armario donde

se encuentran los productos de limpieza

Batidora: Esta se encuentra en la cocina de Jimmie, en un armario, cuando el

jugador se haga con esta batidora podrá combinarla con el engranaje de modo que

construirá una cortadora, que le servirá para poder hacer un agujero en el suelo del

coche y poder así eliminar los charcos que se hayan formado. Para completar esta

tarea es necesario un objeto más, para no manchar de sangre el suelo del garaje.

Plato de comida para perro: El jugador tendrá que buscar un plato de comida de

perro, que se encuentra en la sala de estar, para poder situarlo debajo del coche y

evitar que la sangre caiga al suelo del garaje (cuando se corte el suelo del coche para

eliminar el charco de sangre). Este recipiente será el mismo que se use para dejar los

trozos de cerebro cuando se limpie esa zona. Para limpiar los trozos de cerebro se

necesitará únicamente el recipiente de comida de perro y los guantes que se han

utilizado en el primer puzle para que el jugador no se manche más de sangre.

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A continuación se muestra un diagrama para una mejor visualización del primer puzle

propuesto:

Tercer puzle: Forrar asientos del coche

Para este último puzle el jugador debe realizar las siguientes tareas:

El jugador debe dirigirse a la cocina y coger un bote de colorante alimentario, este bote de

colorante debe mezclarlo con los productos de limpieza que tendrá en el inventario de resolver el

puzle anterior. Una vez mezclados estos dos productos, deberá rociar los asientos del coche con

él, para tapar las posibles manchas de sangre y para que el coche huela a estos productos y no a

sangre.

Por otra parte, el jugador debe encontrar un objeto con el que cubrir los asientos, Jimmie nos

dirá, que solamente tiene sábanas blancas, y por tanto el jugador tendrá que buscar otra

alternativa. El jugador, deberá dirigirse a la cocina y encontrar unas tijeras por los cajones.

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Una vez que tenga las tijeras deberá ir a una de las habitaciones de la casa y cortar un trozo

de moqueta para cubrir los asientos con ella. Se dará cuenta de que no puede hasta que no

distraiga al perro, que se encuentra en esta habitación y no nos deja entrar. Para distraer al perro,

el jugador deberá ofrecerle los trozos de cerebro que recogió anteriormente en el recipiente de

comida del perro. Cuando el perro este distraído el jugador podrá cortar la moqueta. Una vez que

tenga la moqueta podrá forrar el asiento del coche.

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Plano en planta

A continuación, se muestra un plano en planta de todo el escenario por donde se puede

mover el jugador, así como, los diferentes objetos que puede utilizar:

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