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24/11/2014
Carlos Huelves Alcalde
Convirtiendo una historia en juego
Universidad de tecnología y arte digitalMecánica de Juego II
Introducción
En el siguiente documento, se detallará cómo será la adaptación de la película de Pulp
Fiction a un videojuego. En primer lugar, hay que decir que será una aventura gráfica en tercera
persona. En el juego el jugador controlará a Vincent. El señor Lobo estará presente en algunos
diálogos del juego, y será el que diga lo que tiene que realizar el jugador, por lo que este tiene
que basarse en estas pautas para realizar las acciones más generales. Es decir, si el señor Lobo
dice que tienen que llevar el cadáver al maletero del coche, el jugador ya sabe a qué parte del
escenario debe ir. Jimmie por otra parte, será un NPC al que se le pueda preguntar, para que nos
ofrezca pistas, ya que al ser el dueño de la casa sabe dónde encontrar los objetos. Dependiendo
de lo fácil o difícil que sea el puzle, así serán las pistas que nos de Jimmie, y a Jules le podremos
utilizar en algunos momentos para que nos ayude.
A continuación, se citan las acciones que puede realizar el jugador para llevar a cabo la
realización de tareas:
Al ser un juego en tercera persona, en el que el movimiento del jugador por el
escenario toma un valor importante, el jugador tendrá la opción de moverse por
ciertos escenarios de la casa de Jimmie, para fomentar así la exploración.
A partir de los diálogos, el jugador podrá hablar con el resto de personajes, con el
señor Lobo para consultar cuál es su objetivo en ese momento, con Jimmie se podrá
dialogar para consultar donde pueden ubicarse los objetos necesarios, y con Jules
para pedirle ayuda. Al hacer clic sobre los personajes estos hablarán.
Coger objetos y combinarlos, a partir de estas acciones, el jugador podrá recoger
los diferentes objetos del escenario cuando este desee, pero en el momento que
pueda, (es decir, si se necesita una llave para acceder a otro objeto, es posible que
no pueda disponer de esa llave hasta un momento determinado). Se recogerán los
objetos cuando el jugador los encuentre en el escenario y haga clic sobre ellos. Por
otra parte, el jugador interactuará con los objetos en los diferentes lugares del
escenario.
Por otra parte, se encuentran los puzles que poseen acciones contextuales, utilizadas
solo para la realización del puzle específicos.
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Primer puzle: El cadáver en el maletero
El jugador, deberá meter el cadáver en el maletero, este será el primer problema que se le
plantee al jugador, para ello se deberán realizar una serie de acciones.
En primer lugar, para poder mover el cadáver de la parte trasera del coche al maletero será
necesario que el jugador abra el maletero, para ello se deberá pedir la llave a Jules puesto que,
era el conductor del vehículo hasta que llegan a casa de Jimmie. Una vez que el jugador posea la
llave del maletero, se le presentara un pequeño puzle.
El puzle que el jugador debe realizar, para abrir la cerradura es un puzle de lógica,
para resolverlo se deben hacer girar las distintas circunferencias y hacer que las líneas
queden conectadas entre los cuatro triángulos que se encuentran alrededor de la
circunferencia exterior. Una vez, que se conecten los triángulos la cerradura se abrirá y el
jugador podrá continuar.
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Puzle ResueltoPuzle Sin Resolver
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Cuando el jugador resuelva el puzle, se podrán realizar algunas acciones antes o después.
Las siguientes acciones a realizar pasado el puzle (abrir maletero), son acciones de exploración
en las que el jugador debe de encontrar una serie de elementos por el escenario:
El jugador debe encontrar dos pares de guantes, unos para que use el propio
jugador y otros para Jules. Estos dos pares de guantes, son necesarios para que no
se manchen las manos con sangre. Un par de guantes que el jugador podrá coger
son guantes de cocina, los cuales se hallarán en la cocina. El otro par de guantes se
encuentra en el garaje siendo estos guantes de jardinero. Uno de estos pares de
guantes se les deberá dar a Jules.
Por otra parte, se necesita una lona con la que cubrir el cuerpo, para que, no se
manche de sangre el suelo del garaje en el transcurso del cambio del cadáver
de la parte de atrás del coche al maletero. La lona se encuentra en el trastero que
esta junto al garaje, el jugador podrá ver que la lona está tapando a una máquina
cortacésped, por lo que deberá cogerla.
Una vez realizadas estas dos acciones, se pasará a la siguiente tarea que será darle a Jules
los guantes y pedirle que te ayude a llevar el cadáver hasta el maletero. Una vez que el cadáver
este en el maletero cubierto con la lona, se habrá terminado este primer puzle.
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A continuación, se muestra un diagrama para una mejor visualización del primer puzle
propuesto:
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Segundo puzle: Limpiar interior del coche
Para pasar al siguiente puzle, el jugador deberá realizar antes las tres tareas que pide el
señor Lobo (limpiar tapicería, quitar el charco de sangre del suelo, recoger los trozos de cerebro),
el jugador puede realizar estas tareas en el orden que desee, pero algunas acciones no se podrán
hacer hasta que no se consigan ciertos objetos. A continuación, se mencionan los objetos que el
jugador debe encontrar para avanzar:
Búsqueda de engranajes: estos son necesarios para dos tareas de la limpieza del
interior del coche (para limpiar la tapicería y quitar los charcos de sangre del suelo).
Estos engranajes los encontrara el jugador dentro de una caja de herramientas en el
garaje. El jugador los tendrá que encajar en la cerradura que se encuentra en el
armario debajo del fregadero del garaje (donde dice el señor Lobo que se encuentran
los productos de limpieza). Para poner los engranajes correctamente en la cerradura
y abrirla el jugador deberá realizar un pequeño puzle. Cuando haya terminado el
puzle, el jugador tendrá que combinar los engranajes (que deberá extraer de la
cerradura una vez que el armario este abierto) con otro objeto. Cuando el armario
este abierto, se encontrará los productos de limpieza con los que podrá limpiar la
tapicería del coche y de este modo completaría una tarea.
A continuación, se muestra una imagen de cómo sería el puzle en el que el jugador
debe encajar correctamente los engranajes.
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El jugador deberá colocar correctamente los engranajes grandes, medianos y
pequeños en el lugar correcto, para que todos giren y así poder abrir el armario donde
se encuentran los productos de limpieza
Batidora: Esta se encuentra en la cocina de Jimmie, en un armario, cuando el
jugador se haga con esta batidora podrá combinarla con el engranaje de modo que
construirá una cortadora, que le servirá para poder hacer un agujero en el suelo del
coche y poder así eliminar los charcos que se hayan formado. Para completar esta
tarea es necesario un objeto más, para no manchar de sangre el suelo del garaje.
Plato de comida para perro: El jugador tendrá que buscar un plato de comida de
perro, que se encuentra en la sala de estar, para poder situarlo debajo del coche y
evitar que la sangre caiga al suelo del garaje (cuando se corte el suelo del coche para
eliminar el charco de sangre). Este recipiente será el mismo que se use para dejar los
trozos de cerebro cuando se limpie esa zona. Para limpiar los trozos de cerebro se
necesitará únicamente el recipiente de comida de perro y los guantes que se han
utilizado en el primer puzle para que el jugador no se manche más de sangre.
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A continuación se muestra un diagrama para una mejor visualización del primer puzle
propuesto:
Tercer puzle: Forrar asientos del coche
Para este último puzle el jugador debe realizar las siguientes tareas:
El jugador debe dirigirse a la cocina y coger un bote de colorante alimentario, este bote de
colorante debe mezclarlo con los productos de limpieza que tendrá en el inventario de resolver el
puzle anterior. Una vez mezclados estos dos productos, deberá rociar los asientos del coche con
él, para tapar las posibles manchas de sangre y para que el coche huela a estos productos y no a
sangre.
Por otra parte, el jugador debe encontrar un objeto con el que cubrir los asientos, Jimmie nos
dirá, que solamente tiene sábanas blancas, y por tanto el jugador tendrá que buscar otra
alternativa. El jugador, deberá dirigirse a la cocina y encontrar unas tijeras por los cajones.
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Una vez que tenga las tijeras deberá ir a una de las habitaciones de la casa y cortar un trozo
de moqueta para cubrir los asientos con ella. Se dará cuenta de que no puede hasta que no
distraiga al perro, que se encuentra en esta habitación y no nos deja entrar. Para distraer al perro,
el jugador deberá ofrecerle los trozos de cerebro que recogió anteriormente en el recipiente de
comida del perro. Cuando el perro este distraído el jugador podrá cortar la moqueta. Una vez que
tenga la moqueta podrá forrar el asiento del coche.
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Plano en planta
A continuación, se muestra un plano en planta de todo el escenario por donde se puede
mover el jugador, así como, los diferentes objetos que puede utilizar:
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