Upload
luis-eduardo-aponte
View
5
Download
0
Embed Size (px)
DESCRIPTION
JAVA
Citation preview
REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA DEFENSA
UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL POLITÉCNICA DE LA FUERZA ARMADA
Maracay, Marzo de 2013
Prof. & Lic. Luis E. Aponte I.
Un poco de Historia JDK 1.0
23 de Febrero de 1996
Logró revolucionar la red
Netscape 1995
(JavaScript)
James Gosling Creador de Java
Programar Electrodomésticos (tenían como problema la portabilidad)
Proyecto Green
Isla en Indonesia
Tipo de Café
OAK (ya estaba registrado)
Java a Internet
HotJava
‘90
JDK 1.4 J2EE
Futuro!!! Internet
Chips Java
Java OS
Características de Java
Robusto
Gestiona la Memoria
Automáticamente
Multithreading
Herramientas de
Documentación
Orientado a Objetos
Independiente de la
Plataforma
(Portabilidad)
Seguridad
Simple
Distribuido
Es Interpretado
INTERNET
Características de Java
Distribuido
Con Java es posible usar protocolos como
HTTP y FTP para copiar archivos remotos de
manera tan simple como si estuviesen en el
File System Local.
El comportamiento distríbuido de Java posibilita
la colaboración y la distribución de carga de
trabajo del sistema. Ejemplo: Applets.
RMI (Java Remote Method Invocation) provee
una forma simple y directa de manejar objetos
Java distribuídos
Características de Java
Simple
El objetivo de los diseñadores de Java fue crear
un lenguaje de programación que fuera fácil de
aprender. Java adoptó una sintaxis similar a la
de C/C++ teniendo en cuenta su popularidad, y
eliminó aquellas características que son fuente
de confusión.
Características de C/C++ eliminadas en Java
No más preprocesador
No más estructuras ni uniones
No más tipos enumerativos
No más funciones
No hay herencia múltiple de clases
No más GOTO
No más operadores sobrecargados
No más punteros
Características de Java
MultiThreading
Un Thread es un flujo de control
secuencial dentro de un programa. Java
provee múltiples threads en un programa,
ejecutándose concurrentemente y llevando
a cabo tareas distintas. Multithread permite
mejorar la interactividad y la performance
del sistema.
El código Java es chequedo en compilación y en ejecución (por el Class Loador y
ByteCode Verifier) por lo tanto el intérprete puede correr a toda velocidad sin necesidad
hacer chequeos en ejecución.
Características de Java Herramientas de Documentación
Java provee en el Java Development Kit, una
herramienta de documentación que nos va a
permitir realizar la documentación de nuestras
aplicaciones de forma simple y rápida, a
través de la colocación de comentarios
especiales.
Características de Java
Portabilidad
Java fue diseñado para soportar aplicaciones que se
ejecutan en ambientes de redes heterogéneos,
independientemente de la plataforma de hardware y de
software (Sistema Operativo).
Por ello, las aplicaciones escritas en Java se ejecutan en
una amplia variedad de arquitecturas de hardware y,
sobre múltiples sistemas operativos.
Es el formato de “bytecodes” de Java el que permite que las aplicaciones se ejecuten
en una amplia diversidad de ambientes de ejecución. El formato de “bytecodes” es un
formato intermedio de arquitectura neutral que permite transportar eficientemente
código entre múltiples plataformas de hardware y software.
Escrito una vez, Ejecutado en cualquier parte
Frase clave de Sun para la plataforma JAVA
Características de Java
Interpretado
El intérprete Java (sistema run-time) puede
ejecutar directamente el código objeto. Enlazar
(linkar) un programa, normalmente, consume
menos recursos que compilarlo, por lo que los
desarrolladores con Java pasarán más tiempo
desarrollando y menos esperando por el
ordenador. No obstante, el compilador actual del
JDK es bastante lento, aunque con la versión 1.4.2
su rendimiento ha sido mejorado
considerablemente.
Características de Java
Orientado a Objetos
Java implementa la tecnología básica de C++ con
algunas mejoras y elimina algunas cosas para mantener
el objetivo de la simplicidad del lenguaje. Java trabaja
con sus datos como objetos y con interfaces a esos
objetos. Soporta las tres características propias del
paradigma de la orientación a objetos: encapsulación,
herencia y polimorfismo. Las plantillas de objetos son
llamadas, como en C++, clases y sus copias, instancias.
Estas instancias, como en C++, necesitan ser
construidas y destruidas en espacios de memoria.
Características de Java
Robusto
Java realiza verificaciones en busca de problemas tanto
en tiempo de compilación como en tiempo de ejecución.
La comprobación de tipos en Java ayuda a detectar
errores, lo antes posible, en el ciclo de desarrollo. Java
obliga a la declaración explícita de métodos, reduciendo
así las posibilidades de error. Maneja la memoria para
eliminar las preocupaciones por parte del programador de
la liberación o corrupción de memoria.
La Mejor Selección
Java Development
Kit (JDK)
Applets
Servlets
Clases Objetos
JDBC
Threads
Máquina Virtual Java
(JVM)
Cliente/Servidor
Java Enterprise
Edition (J2EE)
Byte-Codes
Tiene todo
Java Micro
Edition (J2ME)
Java Beans
La Tecnología JAVA Abarca dos aspectos:
Un Lenguaje de Programación 1. Java es un lenguaje de tercera generación (3GL).
2. Es similar al lenguaje C.
3. Tiene mucho de la sintaxis del lenguaje C, sin ser C o C++,
ni mucho menos un superconjunto de C.
4. A diferencia de otros lenguajes, Java permite escribir
programas especiales llamados Applets que se ejecutan en
un browser de manera segura.
5. Un Applet no puede escribir en disco o memoria sin previa
autorización, por lo que la seguridad está garantizada. Por
lo tanto no se pueden introducir virus.
1. Una plataforma es un ambiente de software o hardware sobre el que se
ejecuta un programa.
2. La plataforma Java es sólo una plataforma de software, que se ejecuta
por encima de otras plataformas de software (Sistemas Operativos).
3. Permite desarrollar aplicaciones de manera independiente a la
plataforma.
4. El compilador de Java no produce código ejecutable nativo, genera byte
code.
5. Un byte code es un formato especial escrito en hexadecimal, byte a byte
como lo siguiente:
CA FE BA 00 B5 01 20 E5 2D 03 08 14 C2 AA 4A 3C 32 Cada byte code
es exactamente el mismo sobre cada plataforma.
Un byte code se compila y requiere ser interpretado para ejecutarse.
Plataforma para el desarrollo
de aplicaciones
La Tecnología JAVA La tecnología Java es un software que le ayuda a
conectarse y aumenta el atractivo de la conexión. La
tecnología Java, inventada por Sun Microsystems en 1995,
permite a dispositivos de todas clases ejecutar casi
cualquier tipo de programa y obtener las herramientas,
juegos e información más atractivos.
La tecnología Java se encuentra en cualquier lugar. Está incorporada en teléfonos móviles,
PDA y buscapersonas; se encuentra en el interior de los videojuegos, de los televisores y de las
sedes web. Está incluso en vehículos en el planeta Marte. Pero la tecnología Java no es
únicamente diversión. También es negocio. Está dentro de aplicaciones y herramientas de
empresa de todo tipo, tanto en las grandes corporaciones como en los negocios más
reducidos. Sea donde sea, la tecnología Java proporciona una fantástica experiencia digital.
La Tecnología JAVA La plataforma Java tiene dos componentes principales:
La Java Virtual Machina (JVM) o
Maquina Virtual de Java Es la base de la plataforma Java y puede ser
incorporada en la mayoria de las plataformas
basadas en hardware y sistemas operativos.
Contiene el interprete de Java.
La Java Application Programming
Interface - Java API Es una colección de componentes de software que
proveen una amplia gama de funcionalidades, como
GUIs, I/O, etc. Está agrupada en paquetes o librerías
de componentes relacionadas.
La Tecnología JAVA El Ambiente de Desarrollo
Mientras un JDK|SDK ofrece las herramientas para compilar y ejecutar
programas en Java éste no ofrece un ambiente de trabajo para proyectos
complejos, esto es, si usted compila una o dos clases quizás el comando
javac ofrecido en los JDK es suficiente, pero si su proyecto estará
compuesto por 100 o 200 clases, javac sería muy deficiente.Los IDE's
("Integrated Development Environment") ofrecen un ambiente gráfico en los
que se tiene acceso a mayor número de herramientas no ofrecidas en los
JDK's: Debuggers más elaborados, check-points dentro de la
compilación,creación de WAR's (Web-Archives), "Wizards" para acelerar
desarrollo, entre otras cosas.
Algunos IDE's son:
NetBeans Open-Source
Eclipse Open-Source
Forte de Sun
JBuilder de Borland
Visual Cafe de Symantec
WebSphere de IBM
JDeveloper de Oracle
Applets y Aplicaciones
Java tiene dos formas de hacer un programa: como applet o como aplicación.
Un applet es un programa que está
diseñado para ser invocado por una página
HTML, agregándole así funcionalidad. La
característica principal de un applet es que,
aunque reside en la misma computadora
que la página HTML que lo invoca, al ser
accesada esta página desde una
computadora remota, el applet viaja a
través de Internet y se ejecuta en el
navegador de la computadora que hizo el
acceso
Para correr applets no es necesario tener
instalado el JDK porque ya los principales
navegadores comerciales (Internet Explorer y
Netscape) traen integrada una máquina virtual de
Java.
Applets y Aplicaciones
Java tiene dos formas de hacer un programa: como applet o como aplicación.
Una aplicación es un programa que
corre localmente en la computadora
donde está instalada. No tiene las
restricciones de seguridad de los applets
y tiene acceso a todos los recursos
locales pero para correr necesita que por
lo menos el JRE esté instalado.
La programación de applets y
aplicaciones es parecida y pueden usar
cualquier librería del lenguaje por igual.
[declaracion_de_paquetes]
[inclusion_de_paquetes]
declaración_de_la_clase
package prueba;
import java.net.*;
public class prueba{ .... }
La estructura básica de un programa en Java, incluye 3 partes:
.- Es importante destacar, que el nombre de la clase, debe ser el mismo del
archivo fuente, esto es una regla del compilador de java.
.- En java todas las instrucciones terminan con punto y coma (;)
.- Java es Case Sensitive, es decir, diferencia entre minuscula y mayúsculas.
.- Para indicar inicio se utiliza { y para indicar el fin se utiliza }.
.- Utiliza cxaracteres UNICODE
Estructura de un Programa en Java
Antes de Comenzar
.- Los paquetes nos permiten agrupar clases que tengan cosas en común en
librerias, que luego podemos utilizar en nuestros programas.
package nombre_paquete;
.- La inclusión de paquetes nos permite utilizar paquetes que hayamos
creados en nuestros programas. Por defecto todos los programas en java
incluyen el paquete Java.lang. Actualmente java dispone de mas de 60
paquetes, que podemos utilizar en nuestras aplicaciones.
import nombre_paquete;
Los Paquetes
La librería básica de clases Java, está formada por los siguientes paquetes:
Los Paquetes
1. java.lang: contiene las clases esenciales como números, strings, objetos,
compilador, run-time, seguridad y threads (es el único paquete que se
incluye automáticamente en todo programa Java)
2. java.io: contiene las clases que manejan la Entrada/Salida, Serialización
de objetos.
3. java.util: contiene clases útiles, que permiten manejar estructuras de
datos, fechas, hora, strings, excepciones, etc.
4. java.net: contiene clases como URL, TCP, UDP, IP, etc. que permiten
implementar aplicaciones distribuídas. Provee soporte para sockets.
5. java.awt: contiene clases para el manejo de la GUI, pintar gráficos e
imágenes.
6. java.awt.image: contiene las clases para el manejo de imágenes.
7. java.applet: contiene clases útiles para la creación y manipulación de
Applets y recursos para reproduccián de audio.
8. java.rmi: contiene clases para soporte trabajar con objetos remotos.
9. java.sql: contiene clases para el manejo de base de datos relaciones
(JDBC, JDBC-ODBC).
10. java.security: contiene clases e interfaces para manejar seguridad
(criptografía, firmas digitales, encriptación y autenticación).
Ver el API
[< modificadores>] class <nombre_clase> {
[< declaración_atributos>]
[< declaración_constructores>]
[<declaración_metodos>]
}
Las Clases
Una clase es una agrupación de datos (variables o campos) y de funciones
(métodos) que operan sobre esos datos. A estos datos y funciones pertenecientes a
una clase se les denomina variables y métodos o funciones miembro. Un programa se
construye a partir de un conjunto de clases. Y todo en Java es una clase.
Una vez definida e implementada una clase, es posible declarar elementos de
esta clase de modo similar a como se declaran las variables del lenguaje (de los tipos
primitivos int, double, String, …). Los elementos declarados de una clase se denominan
objetos de la clase. De una única clase se pueden declarar o crear numerosos objetos.
Declarando una clase en Java
Las Clases
public class Vehiculo {
private double velocidad;
public void setVelocidad(double value) {
velocidad = value;
}
}
Modificadores de la Clase
public: Indica que la clase podrá ser accesible desde cualquier otra
clase, ya que es publica.
abstract: Es un modificador especial que indica que la clase no
puede instanciarse (no se pueden crear objetos a partir de ella).
final: Indica que la clase no puede utilizarse para crear subclases a
partir de ella (no se puede heredar)
Ejemplo:
Salida (Imprimir por Pantalla)
System.out.println(“mensaje a mostrar”); La misma pertenece al paquete java.lang, por lo que la podemos usar en
cualquier programa sin hacer nada.
Tambien podemos mandar a mostrar el valor de una variable:
System.out.println(variable);
Y podemos mostrar un mensaje, con una variable de la siguiente manera:
System.out.println(“mensaje” + variable); En este caso, el operador + concatena al mensaje el valor de la variable, en otras
palabras, transforma las variables a String para poderlos mostrar por pantalla.
System.out.print(); System.out.println();
El Metodo main()
El método main() es usado como punto de entrada para los programas de
aplicación Java. Todos los programas deben poseer un método main() o éstos no
podrán ser ejecutados. El método main() es el método de una clase que es ejecutado
para iniciar un programa.
Las clases deben incluir el metodo main, para indicarle al compilador que son
ejecutables (no es obligatorio), dentro de este método irá toda la secuencia de
ejcución de nuestra aplicación.
public static void main(String args[]){
// Sentencias
}
Operadores
Un Operador, es un símbolo que le indica al compilador que realice una
determinada operación, ya sea lógica, relacional, aritméticas, etc.
Tipos de operadores que existen. En Java, podemos encontrar los
siguientes tipos:
Comentarios
Un comentario es un mensaje cualquiera, que se escribe entro del código; pero que
no es interpretado por el compilador, y que ayuda, al programador para futuros mantenimientos y
para comprender, tiempo después, la secuencia de ejecución del programa.
Java, posee tres tipos de comentarios:
1. Tradicional:
Comienza con /* y termina con */, en él podemos escribir una línea o un párrafo completo.
Ejemplo:
/*Ejemplo de un comentario */
2. De una sola línea:
Comienzan con una doble barra (//), y se extiende hasta el final de la línea.
Ejemplo:
//Este comentario es válido sólo para una línea
3. Comentario de Documentación
Comienza con /** y termina con */ son comentario especiales que javadoc utiliza para generar,
documentación acerca del programa.
Ejemplo:
/** Programa 1.0
Maracay
Abril 2011*/