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Iris NajmanProjektgruppe Kooperative Spiele im Internet
Strategien für Einzelfarben
Iris Najman
Iris NajmanProjektgruppe Kooperative Spiele im Internet
Inhalt
Suche der besten Strategie in Spielbäumen Unsicherheiten in Bridge Wahrscheinlichkeiten von Verteilungen Realisierung in FINESSE
Iris NajmanProjektgruppe Kooperative Spiele im Internet
Bsp. Für einen Spielbaum
a
b c
1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1 1 0 0 0
w1 w2 w3 w4 w5 w1 w2 w3 w4 w5 w1 w2 w3 w4 w5 w1 w2 w3 w4 w5
0 0 0 1 1
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Mini-Max-Algorithmus
a
b c
1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1 1 0 0 0
w1 w2 w3 w4 w5 w1 w2 w3 w4 w5 w1 w2 w3 w4 w5 w1 w2 w3 w4 w5
0 0 0 1 1
1 1 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 1 1 1 1 1 0 0 0
(_,_) (_,_) (_,_) (_,_)
(1,_) (2,_) (_,1) (_,2)
0 0 1 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0
(1,1) (1,2) (2,1) (2,2)
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Effizientere Darstellung
a
b c
1 0 0 1 1 0
w1 ̂w2 ̂w3 w4 ̂w5
w1 ̂w2 ̂w3 w4 ̂w5
w1 ̂w2 w3 ^ w4 ^ w5
w1 ̂w2 w3 ^ w4 ^ w5
0 1
1 0 0 1 0 1 1 0
0 1 0 1 0 0 1 0
(1,1) (1,2) (2,1) (2,2)
w1 ̂w2 w3 w4 ̂w5 w1 ^ w2 w3 ̂w4 ̂w5 w1 ^ w2 ^ w3 w4 ̂w5 w1 ̂w2 ^ w3 ^ w4 ̂w5
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MIN- und MAX-Formeln
Sei t ein Spielbaum mit n möglichen Welten und m Payoff-Vektoren: MIN-Funktion: MAX-Funktion:
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Doublethinking
a
b c
3 0 0 2 1 00 2
3 0 0 2
3 2
a
b b
3 0 0 2 0 2 1 0
0 2 1 0
0 0
w1 w2
w2 w1
4-think
triplethink
a
b c
3 0 0 2 1 00 2
3 0 0 2
0 0
a
b b
3 0 0 2 0 2 1 0
0 2 1 0
1 2
w1 w2
Doublethink
Max ist naiv
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Payoff-Reduzierung
a
b c
3 0 8 0 2 0 1 0 00 2 7
OriginalBaum
a
b c
1 0 0 0 2 0 1 0 00 2 0
0 2 0 0 2 0
0 2 0
Reducepayoffs
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Darstellung von Verteilungen durch C-Konjunktionen
east(Bin_1,List_1)...east(Bin_p,List_p)east_low(Bin_p+1)
Beispiel: east(11, [king]) east_low(001010) (Formel 1)
König
Kxxx Kxx Kx K xxx xx x keinexxxxxxxxxKxxxxKxxxxx
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Entfernung von Redundanz
c1: east(110)east(1110)east_low(11) c2: east(011)east(0011)east_low(11)
1 east(100)east(1110)east_low(11)2 east(010)east(1100)east_low(11)3 east(010)east(0010)east_low(11)4 east(010)east(0001)east_low(11)5 east(001)east(0011)east_low(11)
1
2
3
45
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Aufräumen
Werden C-Konjunktionen von gemeinsamen Teilen getrennt, steigt die Anzahl der Terme Vermeidung durch:
Vereinigung oder Sammel-Operation Beispiel für Sammel-Operation: east(010)east(1110)east_low(11) east(010)east(0010)east_low(11) east(010)east(0001)east_low(11) east(010)east(1111)east_low(11)
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Erstellung von Wahrscheinlichkeiten
MAX benötigt Wahrscheinlichkeiten zur Auswahl der besten Strategie
Wichtige Frage: Welche Karten halten die Gegner (Ost/West)?
N: Anzahl der offenstehenden KartenN‘: Anzahl der Karten von Ostn_i: Anzahl der Karten einer offenstehenden Sequenzj: Anzahl der Karten dieser Sequenz, die Ost hält
CCCN
NjN
nN
j
n ii
'
'
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Wahrscheinlichkeit einerKartenverteilung
Bsp.: east(11[king])east_low(001010)
Aufteilung Wahrscheinlich-keit
Anzahl von Fällen
Fälle von Formel 1
Gesamt-wahrscheinlichkeit
0-6 0.007 1 - 0 1-5 0.073 6 5 (5/6)*0.073=0.061 2-4 0.242 15 5 (6/15)*0.242=0081 3-3 0.355 20 10 (10/20)*0.355=0.178 4-2 0.242 15 10 (10/15)*0.242=0.161 5-1 0.073 6 - 0 6-0 0.007 1 - 0
Total 0.481
Aufteilung Karten von Ost
Anzahl von Fällen
1-5
x
2-4
Kx
3-3
xxx
4-2
Kxxx
51
5C
51
5C
103
5C
103
5C
Anzahl der Verteilungen
Wahrscheinlichkeit der obigen Verteilung
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Shape-list Algorithmus
Schritt list_in list_out Term 1 [1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0] 2 [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0] 3 001010 4 (j=1) [0,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0] 4 (j=3) [0,5,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0] 5 [0,5,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0] [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0] 3 11 4 (j=0) [0,5,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0] 4 (j=1) [0,5,5,10,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0]
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FINESSE-BeispielB 8 7 6
9 4
A 10 3 2
N
W O
S
K D 5
B 8 7
10 3 2
N
W O
S
VerbleibendeKarten
D 9 5
Mögliche Karten von Ost
Finesse der 7 Finesse des Buben
D 9 5 D 9 D 5 9 5 D 9 5 keine
Mögliche Welten unter denen N/S 2 Stiche machen