Upload
others
View
5
Download
1
Embed Size (px)
Citation preview
Kinemātika
Ivars Driķis
2016. g. 5. septembrī
– Typeset by FoilTEX –
Ivars Driķis 2016. g. 5. septembrī
Vienkārša mašīna
http://planning.cs.uiuc.edu/node658.html
Automašīnas pozīciju nosaka trīs neatkarīgas koordinātes
• Aizmugures riteņu ass centra koordinātes (x, y)
• Mašinas ass azimuta leņķis Θ
Uz kurieni mašīna brauks, nosaka divi parametri:
• Mašīnas ātrums s,• Stūres leņķs φ
Ja mašīnas stūre pagriezta leņķī φ (attēlā negatīva vērtība),tad mašīna brauc pa apli ar rādiusu ρ
ρ =L
tanφ
Kā mums stūrēt, tas ir, mainīt φ un s, lai mašīna izbrauktuvēlamo trajektoriju x = x(t) un y = y(t)?
– Typeset by FoilTEX – 1
Ivars Driķis 2016. g. 5. septembrī
Mašīnas trajektorijas vienādojums
http://planning.cs.uiuc.edu/node658.html
Var pierādīt, ka mašīnas koordinates mainās atbilstoši se-kojošam likumam
dx
dt= s cos Θ
dy
dt= s sin Θ
dΘ
dt=s
Ltanφ
Varam to risināt skaitliski izmantot Eilera metodi un tad
x(t+ ∆t) = x(t) + ∆ts(t) cos Θ(t)
y(t+ ∆t) = y(t) + ∆ts(t) sin Θ(t)
Θ(t+ ∆t) = Θ(t) + ∆ts(t)
Ltanφ(t)
Bet, vai mašīna neizslīdēs?
– Typeset by FoilTEX – 2
Ivars Driķis 2016. g. 5. septembrī
Klasiskā mehānika
Klasiskā mehanika ir pielietojama tikai tad, ja ķermeņa kustības ātrums ir mazs salīdzinājumā argaismas ātrumu vakuumā. Klasiskā mehanika nav pielietojama ļoti mazu objektu kustības aprakstam.Piemēram, molekulu, atomu un elementārdaļiņu kustību tā spēj aprakstīt tikai tuvināti un tikai dažosīpašos gadījumos.
Mehānikas daļas:
Kinemātika - mehānikas nodaļa, kas pēta mehāniskās kustības aprakstīšanas metodes un formas.Dinamika - mehānikas nodaļa, kas pēta mehāniskās kustības rašanās un maiņas nosacījumus.Statika - mehānikas nodaļa, kas pēta ķermeņu līdzsvara nosacījumus.
Modeļi mehānikā:
Materiāls punkts ir ģeometrisks punkts ar galīgu masu. To lieto, lai aprakstītu ķermeņa translācijaskustību.Translācijas kustība ir tāda ķermeņa kustība, kurā visiem tās punktiem ir vienāds ātrums gan pēcmoduļa gan pēc virziena.Par absolūti cietu ķermeni sauc materiālu ķermeni, kuram attālumi starp diviem brīvi izvēlētiempunktiem nemainās visā tā kustības laikā.
– Typeset by FoilTEX – 3
Ivars Driķis 2016. g. 5. septembrī
Koordinātu sistēma un vektori
A = Axi+ Ayj + Azk, A = (Ax, Ay, Az)
http://emweb.unl.edu/Math/mathweb/vectors/vectors.html
– Typeset by FoilTEX – 4
Ivars Driķis 2016. g. 5. septembrī
Vektors, kas savieno divus punktus
r = (xA − xB, yA − yB, zA − zB)
http://emweb.unl.edu/Math/mathweb/vectors/vectors.html
– Typeset by FoilTEX – 5
Ivars Driķis 2016. g. 5. septembrī
Vektoru summa
A+B = (Ax + Bx, Ay + By, Az + Bz)
http://emweb.unl.edu/Math/mathweb/vectors/vectors.html
– Typeset by FoilTEX – 6
Ivars Driķis 2016. g. 5. septembrī
Skalārais reizinājums
A ·B = AxBx + AyBy + AzBz
A ·B = AB cos Θ
A =√A ·A =
√A2x + A2
y + A2z
http://emweb.unl.edu/Math/mathweb/vectors/vectors.html
– Typeset by FoilTEX – 7
Ivars Driķis 2016. g. 5. septembrī
Vektora projekcija
e = 1
A · e = A cos Θ
http://emweb.unl.edu/Math/mathweb/vectors/vectors.html
– Typeset by FoilTEX – 8
Ivars Driķis 2016. g. 5. septembrī
Vektoriālais reizinājums
a× b =
∣∣∣∣∣∣i j k
ax ay azbx by bz
∣∣∣∣∣∣ , a× b = −b× a
http://emweb.unl.edu/Math/mathweb/vectors/vectors.html
– Typeset by FoilTEX – 9
Ivars Driķis 2016. g. 5. septembrī
Labā un kreisā koordinātes
Fizikā lieto labo koordinātu sistemu.
– Typeset by FoilTEX – 10
Ivars Driķis 2016. g. 5. septembrī
Aristotelis, Ņūtons, Leibnics
• Grieķi izveidoja eometriju, bet mehāniku izveidot nespēja• To, ka mehānika jāveido izmatojot paātrinājumu, ieviesa Ņūtons• Ņūtons uzskatīja, ka viņš ir izdomājis diferenciālrēķinus. Savukārt Leibnics uzskatīja, ka viņš ir autors
– Typeset by FoilTEX – 11
Ivars Driķis 2016. g. 5. septembrī
Atvasinājums: konstruējam sekanti
x
secant line
f(x)
f(x+h)
x+h
– Typeset by FoilTEX – 12
Ivars Driķis 2016. g. 5. septembrī
Atvasinājums: veicam robežpāreju
x+hx+h'x+h"x x
tangent line
slope= f'(x)
f′(x) = lim
∆x→0
f(x+ ∆x)− f(x)
∆x= lim
∆x→0
∆f
∆x=df
dt
– Typeset by FoilTEX – 13
Ivars Driķis 2016. g. 5. septembrī
Ātrums
Vienmērīgā kustībā ātrums v ir veiktā atta-luma s un tam patērētā laika t attiecība
v =s
t
Nevienmērīgā kustībā vidējais ātrums vvidir veiktā attaluma s un tam patērētā laika t at-tiecība
vvid =s
tNevienmērīgā kustībā momentanais ātrumsv ir kustības vienādojuma s = s(t) atvasina-jums pēc laika
v =ds
dt
Paātrinajums
Vienmērīgā paātrinātā kustībā paātrinā-jums a ir ātruma maiņas ātrums
a =∆v
∆t
Nevienmērīgā kustībā momentanais paātri-najums a ir ātruma vienādojuma v = v(t) pir-mais atvasinājums pēc laika, kas savukārt vien-ads ar kustības vienādojuma s = s(t) otro at-vasinajumu pēc laika
a =dv
dt=d2s
dt2
– Typeset by FoilTEX – 14
Ivars Driķis 2016. g. 5. septembrī
Ātruma un paātrinājuma vektoriālais pieraksts
r = r(t) = (x(t), y(t), z(t))
v =dr
dt=
(dx
dt,dy
dt,dz
dt
)a =
dv
dt=
(dv
dt,dv
dt,dv
dt
)
=d2r
dt2=
(d2x
dt2,d2y
dt2,d2z
dt2
)
– Typeset by FoilTEX – 15
Ivars Driķis 2016. g. 5. septembrī
Piemēri
• Vienmērīga kustība
x(t) = V0t
v(t) =dx
dt= V0
a(t) =dv
dt= 0
• Vienmērīgi paātrināta kustība
x(t) = V0t+at2
2
v(t) =dx
dt= V0 + at
a(t) =dv
dt= a
– Typeset by FoilTEX – 16
Ivars Driķis 2016. g. 5. septembrī
• Svārstību kustība
x(t) = x0 cosωt
v(t) =dx
dt= −x0ω sinωt
a(t) =dv
dt= −x0ω
2cosωt
• Rimstošas svārstības
x(t) = x0e−λt
cosωt
v(t) =dx
dt= −x0λe
−λtcosωt− x0ωe
−λtsinωt
=− x0e−λt
(λ cosωt+ ω sinωt)
a(t) =dv
dt= . . .
– Typeset by FoilTEX – 17
Ivars Driķis 2016. g. 5. septembrī
Kustība pie zemes virsmas bez pretestības
0.00 0.02 0.04 0.06 0.08 0.10 0.120.000
0.005
0.010
0.015
0.020
0.025
0.030
0.035
0.040
300
450
600
x = V0xt vx =dx
dt= V0 ax =
dvx
dt= 0
y = V0yt−gt2
2vy =
dy
dt= V0 − gt ay =
dvy
dt= −g
– Typeset by FoilTEX – 18
Ivars Driķis 2016. g. 5. septembrī
Bremzējoša kustība
Dota kustība, kurai ātrums samazinās eksponenciāli
v(t) = v0e−λt
• Paātrinājumu viegli atrast
a(t) =dv
dt= −v0λe
−λt
• Kā atrast koordinātes atkarību no laika?
∆x = v∆t, x(tb) ≈ x(ta) +
N∑i
v(ta + i∆t)∆t, kur ∆t =tb − taN
• Robežpāreja
x(tb) = x(ta) + limN→∞
N∑i=0
v(ta + i∆t)∆t, limN→∞
∆t = 0
– Typeset by FoilTEX – 19
Ivars Driķis 2016. g. 5. septembrī
Kustības vienādojuma atrašana no ātruma
1.0 1.5 2.0 2.5 3.00.00
0.05
0.10
0.15
0.20
0.25
0.30
0.35 • Robežpāreja
x(tb) = x(ta) + limN→∞
N∑i=0
v(ta + i∆t)∆t
• Laukums zem līnijas jeb Integrālis
x(tb) = x(ta) +
tb∫ta
v(τ) dτ
x(t) = x0 + v0
t∫0
e−λτ
dτ = x0 +v0
λ
(1− e−λt
)
v(t) =dx
dt= . . . = v0e
−λt
– Typeset by FoilTEX – 20
Ivars Driķis 2016. g. 5. septembrī
Rotācijas kustības mainīgie
• Leņķis ϕ un loka garums
ϕ =s
R
• Vidējais un momentanais leņķiskais ātrums
ωvid =ϕ2 − ϕ1
t2 − t1un ω =
dϕ
dt
• Vidējais un momentanais leņķiskais paātri-nājumi
εvid =ω2 − ω1
t2 − t1un ε =
dω
dt
– Typeset by FoilTEX – 21
Ivars Driķis 2016. g. 5. septembrī
Leņķiskie un lineārie parametri
• Pārvietojums
s = ϕR
• ĀtrumsV = ωR
• Paātrinājums
at = εR
ac =V 2
R= ω
2R
– Typeset by FoilTEX – 22
Ivars Driķis 2016. g. 5. septembrī
Vienmērīgi paātrināta kustība pa riņķa līniju
Apskatām vienmērīgi paātrinātu kustību pa riņķa līniju ar rādiusu R. Lai leņķiskais paātrinajumsε = const. Tad
ϕ(t) =εt2
2leņķis
ω(t) =dϕ(t)
dt= εt leņķiskais ātrums
Aprakstīsim šo kustību dekarta koordinātu sistēmā,
x(t) = R cosϕ = R cosεt2
2
y(t) = R sinϕ = R sinεt2
2
r(t) = R(cosϕ, sinϕ) = Rn(t)
y
x
Rnt
v
f
– Typeset by FoilTEX – 23
Ivars Driķis 2016. g. 5. septembrī
Tad ātrums
vx(t) =dx
dt= −R sin
εt2
2εt = −ωR sinϕ
vy(t) =dy
dt= R cos
εt2
2εt = ωR cosϕ
v(t) = ωR(− sinϕ, cosϕ) = ωRτ (t)
Ātrums vērsts pa trajektorijas pieskari, tātad perpendikulārs rādius-vektoram r ⊥ v. Pārliecināmies par to
y
x
Rnt
v
f
r · v = R(cosϕ, sinϕ) · ωR(− sinϕ, cosϕ) = ωR2(− cosϕ sinϕ+ cosϕ sinϕ) = 0
Paātrinājums
ax(t) =dvx
dt= −R cos
εt2
2(εt)
2 − R sinεt2
2ε = −ω2
R cosϕ− εR sinϕ
ay(t) =dvy
dt= −R sin
εt2
2(εt)
2+ R cos
εt2
2ε = −ω2
R sinϕ+ εR cosϕ
– Typeset by FoilTEX – 24
Ivars Driķis 2016. g. 5. septembrī
a(t) = −ω2R(sinϕ, cosϕ) + εR(− sinϕ, cosϕ) = −ω2
Rn+ εRτ
Tātad paātrinājumu var sadalīt divās komponentēs:
a = −acentrtiecesn+ atangensiālaisτ
Šeit
acentrtieces = ω2R =
v2
R
atangensiālais = εR
y
x
Rnt
v
f
– Typeset by FoilTEX – 25
Ivars Driķis 2016. g. 5. septembrī
Kopsavilkums
Kustība Translācijas RotācijasPārvietojums ∆r ∆Θ
Ātrums V = ∂r∂t ω = ∂Θ
∂t
Paātrinājums a = ∂V∂t ε = ∂ω
∂t
∆r =2∫1
V dt ∆Θ =2∫1
ω dt
– Typeset by FoilTEX – 26
Ivars Driķis 2016. g. 5. septembrī
Kustība ar patstāvīgu paātrinajumu
v = v0 + at ω = ω0 + εt
x = x0 + v0t+at2
2ϕ = ϕ0 + ω0t+
εt2
2
v2
= v20 + 2a(x− x0) ω
2= ω
20 + 2ε(ϕ− ϕ0)
x = x0 +1
2(v0 − v)t ϕ = ϕ0 +
1
2(ω0 − ω)t
x = x0 + vt−at2
2ϕ = ϕ0 + ωt−
εt2
2
– Typeset by FoilTEX – 27
Ivars Driķis 2016. g. 5. septembrī
Uzdevumi
1. No jumta, kura augstums ir H = 16m, vienādos laika sprīžos pil ūdens. Pirmais piliens sasniedzzemi tajā brīdī, kad piektais atraujas no jumta. Aprēķināt ceturtā piliena attālumu no jumta brīdī, kadpirmais piliens nokrīt uz zememes. (1 m);
2. Tramvajs sāk kustēties vienmērīgi paātrināti pa ceļa līkumu un, nogājis attālumu s = 250m, iegūstātrumu 36 km/h. Aprēķināt tramvaja tangenciālo, centrtieces un pilno paātrinājumu 40. sekundēpēc kustības sākuma. Ceļa liekuma rādiuss R = 200m.
3. Dzirnavu veltnis rotē vienmērīgi ar frekvenci η0 = 180min−1. Pēc piedziņas siksnas nosviešanasveltnis bremzējas un rotē vienmērīgi palēnināti ar paātrinājumu 3 rad/s2. Pēc cik lilga laika veltnisapstāsies? Cik apgriezienus tas izdarīs līdz apstāšanās brīdim?
– Typeset by FoilTEX – 28