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Juegos Dinámicos Tema 4: Aplicaciones Económicas Universidad Carlos III

Juegos’Dinámicos’’ Tema4:’ Aplicaciones’Económicas’ · ENPS:’Resolución’! Por’inducción’haciaatrás,’comenzamos’con’el’Jugador’2.’Elegirá zparamaximizar’sus’beneficios’dado’el’valor’de

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Juegos  Dinámicos    Tema  4:  Aplicaciones  Económicas  

 

Universidad  Carlos  III    

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Aplicaciones  Económicas    

Ø JDIP  Ø Competencia  en  can?dades  secuencial:  Stackelberg  Ø Sindicatos  y  empresas:  la  Negociación  Colec?va  Ø Otras:  elección  de  esfuerzos  en  una  sociedad,  contribuciones  secuenciales  a  un  bien  público,  competencia  secuencial  en  precios,  etc...  

Ø JDII  Ø Votación  

Ø Votar  sincera  o  estratégicamente  Ø Manipulación  de  la  agenda  

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JDIP  y  variable  con?nua  

Ø Dos  jugadores.  El  Jugador  1  debe  elegir  x,  x≥0,  y  el  Jugador  2  debe  elegir  z,  z  ≥  0.  Sus  pagos  son:  

u1(x, z) y u2(x, z)  Ø El  Jugador  1  mueve  primero,  y  su  elección  será  conocida  por  2  antes  de  elegir  z.  

Ø El  jugador  1  ?ene  un  conjunto  de  información.  Su  estrategia  será  un  número,  un  valor  concreto  de  x.  

Ø El  jugador  2  ?ene  infinitos  conjuntos  de  información  (uno  por  cada  posible  valor  de  x),  por  ello  pondremos  un  asterisco  (*)  para  indicarlo.  Su  estrategia  debe  contener  infinitos  valores.  Será  una  función,  z  =  f  (x).

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Jugador  1        

             J2*      

u1(x, z) u2(x, z)

 

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ENPS:  Resolución  Ø  Por  inducción  hacia  atrás,  comenzamos  con  el  Jugador  2.  Elegirá  

z  para  maximizar  sus  beneficios  dado  el  valor  de  x,  esto  es,      Ø  Sus?tuimos  la  función  de  reacción  de  2  en  la  u?lidad  de  1.  El  

Jugador  1  elegirá  aquel  x*  que  maximice  sus  beneficios                  

Maxzu2 (x, z) → z = f (z) donde f ≡ Función de Reacción

Maxx

u1(x, f (x)) → x*

ENPS = (x*, f (x))

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Competencia  secuencial  en  can?dades  Ø 2  empresas  producen  un  bien  homogéneo  Ø Demanda  lineal:  P=a-­‐Q  Ø Coste   marginal   constante   e   igual   para   ambas  empresas:  c<a  

Ø Secuencia  de  Decisiones:  Ø La  empresa  Líder  (Empresa  1)  decide  su  producción  Ø La  empresa  Seguidora  (Empresa  2)  observa  la  producción  del  Líder  y  decide  su  producción  

Ø La  diferencia  básica  con  el  modelo  de  Cournot  es  que  ahora  las  empresas  toman  sus  decisiones  de  forma  secuencial  y  no  de  forma  simultánea.  

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La  forma  extensiva:    Líder      

                       Seg*        

∏l (ql, qs) ∏s(ql, qs)

 

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Estrategias  Ø  En  una  situación  de  información  perfecta,  la  empresa  líder  ?ene  un  

conjunto  de  información  y  la  seguidora  infinitos,  por  ello  pondremos  un  asterisco  (*)  para  indicarlo.  

Ø  Hay  infinitos  subjuegos,  uno  para  cada  posible  valor  de        .    Estrategias:  Una  estrategia  de  la  líder  es  una  acción:  un  varlor  de          .  Una  

estrategia  para  la  seguidora  debe  tener  infinitos  elementos  uno  para  cada  uno  de  sus  conjuntos  de  información.  La  estrategia  de  la  seguidora  será  por  tanto  una  función.  

ql

ql

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Inducción  hacia  atrás  Ø Para  computar  el  conjunto  de  ENPS  resolvemos  hacia  atrás  

desde  el  úl?mo  subjuego,  en  que  el  seguidor  produce  la  can?dad  que  maximiza  su  beneficio  dada  la  can?dad  elegida  previamente  por  el  líder:  

       de  la  condición  de  primer  orden  obtendremos  la  mejor  respuesta:  

     Ø Nótese  que  su  mejor  respuesta  es  idén?ca  a  la  que  

obtendríamos  si  el  juego  fuera  simultáneo.    

∂ sΠ∂

sq= a− lq − 2 sq − c = 0⇒ sq = sMR ( lq ) =

a− c− lq2

sqMax sΠ = (P(Q)− c) sq = (a− lq − sq − c) sq

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 Dada  la  mejor  respuesta  del  seguidor,  el  líder  maximiza  sus  beneficios  (an?cipa  esa  mejor  respuesta  y  la  ?ene  en  cuenta  a  la  hora  de  resolver  su  problema  de  op?mización),  es  decir,  resolvemos  hacia  atrás  la  etapa  anterior  del  juego:  

       Sus?tuyendo  la  restricción  en  la  función  obje?vo  y  calculando  la  condición  de  primer  orden:  

     

lqMax (P(Q)− c) lq = (a− lq − sq − c) lq t.q. sq =

a− c− lq2

lΠ = (a− lq −a− c− lq2

#

$%

&

'(− c) lq =

a− c− lq2

#

$%

&

'( lq

ENPS = a− c2, a− c− lq

2#

$%

&

'(

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Precios  y  Beneficios  en  ENPS  

 Ø Aunque  las  empresas  ?enen  la  misma  eficiencia  tecnológica,  la  líder  gana  más  que  la  seguidora.  

Q = lq + sq =a− c

2+a− c− a− c

2"

#$

%

&'

2=

34a− c( )

P(Q) = a− 34a− c( ) = 1

4a+ 3

4c

Los beneficios de cada empresa:

lΠ =14a+ 3

4c− c

"

#$

%

&'a− c

2"

#$

%

&'=

18a− c( )2

sΠ =14a+ 3

4c− c

"

#$

%

&'a− c

4"

#$

%

&'=

116

a− c( )2

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Cournot  versus  Stackelberg  Ø En  Cournot:        Ø La   líder  gana  más  que  en  Cournot  y   la   seguidora  gana  menos.  Ø Hay  una  ventaja  estratégica  en  mover  primero  •  Intuición  la  Líder  ?ene  la  opción  de  elegir          a  lo  que  la  seguidora  responderá  con          dado  que  es  su  mejor  respuesta,  por  lo  tanto                                  .  Pero  puede  hacer  algo  mejor,  elegir  una  can?dad  mayor  sabiendo  que  la  seguidora  responderá  reduciendo  su  can?dad  (recordemos  que  son  sus?tutos  estratégicos).  

qcqc

ΠΠ ≥COURl

STl

1q = 2q =a− c3

⇒Q = 2 a− c3

#

$%

&

'(⇒ 1Π = 2Π =

2(a− c)9

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Ventaja  de  Mover  primero/ventaja  de  mover  segundo  

Ventaja  de  mover  primero    Cuando  la  reacción  de  los  demás  se  mueve  en  dirección  contraria  a  la  del  que  juega  primero.    Por  ejemplo  competencia  en  can?dades  

Ventaja  de  mover  segundo    Cuando  la  reacción  de  los  demás  se  mueve  en  la  misma  dirección  de  la  del  que  juega  primero.    Por  ejemplo  competencia  en  precios  

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Conclusiones  1.  La  empresa  L  produce  más  que  en  el  equilibrio  simultáneo  para  que  la  Empresa  S  reaccione  produciendo  menos.  

2.  La  empresa  L  puede  elegir  individualmente  el  nivel  de  producción  que  maximiza  sus  beneficios,  teniendo  en  cuenta  la  reacción  de  la  Empresa  S.  Por  definición  obtendrá  los  mismos  o  más  beneficios  que  en  el  juego  simultáneo.  

3.  El  problema  es  la  credibilidad:  instalar  capacidad  previamente,  lanzar  una  imagen  de  marca  al  mercado,  etc.  En  general,  incurrir  en  costes  irrecuperables  para  conver?rse  en  la  líder.  

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La  Negociación  Colec?va    En  una  economía  hay  un  sindicato  y  una  empresa.  El  sindicato  es  el  único  proveedor  de  empleo  y  ?ene  poder  exclusivo  sobre  el  salario  w.  Por  su  parte,  la  empresa  es  quien  decide  la  can?dad  de  trabajo  L    El  obje?vo  del  sindicato  es  maximizar  las  rentas  salariales  wL.    La  empresa  sólo  usa  trabajo  en  la  producción.  Su  obje?vo  es  elegir  el  nivel  de  empleo  L  que  maximiza  su  beneficio  

       El  juego  ?ene  la  siguiente  estructura  temporal    1.  El  sindicato  elige  un  salario    2.  La  empresa  tras  conocer  w  elige  un  nivel  de  empleo  

LMax F(L)−wL, sea F(L) = 8L −

2L2

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ENPS  

 Resolvemos  el  juego  usando  la  inducción  hacia  atrás,  por  lo  que  empezamos  por  la  decisión  de  la  empresa  

     

     Sus?tuimos  la  función  de  reacción  de  la  Empresa  en  la  función  obje?vo  del  sindicato:  

     

ENPS  =  (4,  8-­‐w)  Acciones  de  Equilibrio  :  w  =  4,  L  =  4  

Pagos  en  ENPS  :  U  =  16,  ∏  =  8  

LMax 8L −

2L2−wL

cpo :8− L −w = 0→ L(w) = 8−w

4*)8( =→−≡ wwwwLMaxw

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JDII:  juegos  de  votación  Ø  Supongamos  que  en  un  comité  parlamentario  hay  tres  posibles  

propuestas  de  ley:  la  A,  B  y  C  Ø  El  comité  está  compuesto  por  tres  parlamentarios:  1,  2  y  3.  Ø  El  procedimiento  de  votación  es  como  sigue.  Primero  los  parlamentarios  

votan  entre  A  y  B.  Después,  los  parlamentarios  votan  entre  la  opción  que  obtenga  más  votos  en  la  primera  fase  y  la  opción  C.  La  opción  que  obtenga  más  votos  en  esta  segunda  fase  es  la  que  se  implementa  finalmente.  

Ø  Las  preferencias  de  los  parlamentarios  son:  Votante  1  :  Votante  2  :    Votante  3  :    

Ø  Para  hacer  el  problema  más  sencillo  pongamos  que  la  mejor  opción  reporta  una  u?lidad  de  3,  la  segunda  mejor,  de  2  y  la  tercera,  de  1.  

A C BB A CC A B

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Subjuegos  y  estrategias  Ø  Enfrentamos  un  JDII  que  ?ene  9  subjuegos:  los  8  subjuegos  

que  comienzan  tras  la  primera  fase  de  votación  (uno  para  cada  posible  combinación  de  votos:  AAA,  AAB,  ABA,  ABB,  BAA,  BAB,  BBA,  BBB)  y  el  juego  completo.  

Ø  La  estrategia  de  cada  jugador  ha  de  contener  9  elementos:  indicará  qué  votará  en  el  etapa  1  y  qué  votará  en  cada  subjuego  

Ø  Calculamos  primero  los  EN  de  los  8  subjuegos.  Sus?tuimos  los  subjuegos  por  sus  pagos  en  el  EN  y  calculamos  el  EN  del  juego  en  el  que  los  pagos  son  los  EN  de  los  subjuego  

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Subjuegos    Los  podemos  agrupar  en  2  ?pos:  aquellos              en  los  que  gana  A  y  aquellos  en  los  que  gana  B              Gana  A  en  AAA,  AAB,  ABA,  BAA              Gana  B  en  ABB,  BAB,  BBA,  BBB  

EN  de  los  subjuegos  En  aquellos  que  gana  A  los  tres  votantes  ?enen  dos  acciones:  votar  por  A  o  por  C.  Si  suponemos  que  en  caso  de  indiferencia  siempre  votan  por  su  mejor  opción,  o,  equivalentemente,  si  no  permi?mos  a  los  jugadores  usar  estrategias  débilmente  dominadas,  el  EN  es:  (A,A,C).    (Notemos  que  (A,A,A)  es  un  EN  pero  viola  el  requerimiento  que  planteamos)  

       

En  aquellos  que  gana  B  los  tres  votantes  ?enen  dos  acciones:  votar  por  B  o  por  C.  Si  suponemos  que  en  caso  de  indiferencia  siempre  votan  por  su  mejor  opción,  el  EN  es:  (C,B,C).  

U(EN)  =  (2,  1,  3)  

U(EN ) = (u1(A), u2 (A),u3(A)) = (3, 2, 2)

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Sus?tuyendo  los  subjuegos  por  sus  pagos  en  EN  

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Votación  Estratégica  Ø  Vamos  a  ver  que  (AAB)  es  un  EN  del  juego  anterior  (Hay  otros  EN,  

por  ejemplo,  (AAA),  pero  (AAB)  sa?sface  que  ningún  jugador  usa  una  estrategia  débilmente  dominada    u1(AAB)  =  3  >  u1  (BAB)  =  2  (sale  B  y  entre  B  y  C,  C  gana)    u2  (AAB)  =  2  >  u2  (ABB)  =  1  (sale  B  y  entre  B  y  C,  C  gana)    u3  (AAB)  =  2  =  u3  (AAA)  =  2  sale  A  en  ambas  

Ø  Notemos  que  el  Votante  2  vota  por  A  en  la  primera  ronda  a  pesar  de  que  prefiere  B:  Votación  estratégica  

Ø  Las  siguientes  estrategias  cons?tuyen  un  ENPS:  s1  =  (A,  A  si  gana  A,  C  si  gana  B),  s2  =  (A,  A  si  gana  A,  B  si  gana  B),  S3  =  (B,  C  si  gana  A,  C  si  gana  B)  

   

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Manipulación  de  la  Agenda  

 Consideremos  el  problema  de  votación  anterior  con  preferencias              Votante  1  :                Votante  2  :              Votante  3  :      Si  el  presidente  de  la  comisión  parlamentaria  perteneciera  al  par?do  del  Parlamentario  1  (y  por  tanto  tuviera  sus  mismas  preferencias),  ¿Hay  algo  que  pueda  hacer?  Comparemos  empezar  eligiendo  entre  A  y  B  con  comenzar  eligiendo  entre  A  y  C.  En  ambos  casos  asumiremos  votación  sincera  en  t=2.  

     

A B CB C AC A B

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Orden  1)  AB    En  la  PRIMERA  etapa  hay  dos  resultados  posibles:  gana  A  o  gana  B:    Si  gana  A,  entre  A  y  C  los  votos  son  (A,  C,  C)      U  =  (1,  2,  3)        Si  gana  B,  entre  B  y  C  los  votos  son  (B,  B,  C)                  U  =  (2,  3,  1)    Por  inducción  hacia  atrás,  votos  en  t=1:  (B,B,A)  

GANA  B  

C→

B→

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Orden  2)  AC    En  la  PRIMERA  etapa  hay  dos  resultados  posibles:  gana  A  o  gana  C:    Si  gana  A,  entre  A  y  B  los  votos  son  (A,  B,  A)      U  =  (3,  1,  2)        Si  gana  C,  entre  B  y  C  los  votos  son  (B,  B,  C)                  U  =  (2,  3,  1)        Inducción  hacia  atrás,  votos  en  t=1:  (A,C,A)  

GANA  A    Hay  incen?vos  a  manipular  la  agenda  y  establecer  el  segundo  orden.  

A→

B→