26
Kárpát-medencei Nemzetközi Módszertani Konferencia Lehetőségek és alternatívák Játékos Informatika

Kárpát-medencei Nemzetközi Módszertani Konferencia Lehetőségek és alternatívák

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Kárpát-medencei Nemzetközi Módszertani Konferencia Lehetőségek és alternatívák. Játékos Informatika. Játékkal. PAIZON MH BIA DIDASKE TOUS PAIDAS!. Játékkal tanítsd a gyermekeket!. PLATON. P laton P ólya P apert. Amivel kezdjük az informatika oktatását. Robotjáték Etesd! Gyufa-Logo - PowerPoint PPT Presentation

Citation preview

Kárpát-medencei Nemzetközi Módszertani Konferencia

Lehetőségek és alternatívákJátékos Informatika

Játékkal

Játékkal tanítsd a gyermekeket!

PLATON

Platon

Pólya

Papert

Amivel kezdjük az informatika oktatását

• Robotjáték

• Etesd!

• Gyufa-Logo

• Logodrio

• ROAMER

• Papert szerint didaktikailag a legjobb padló-teknőc

LEGO-Logo

• 1. LEGO elemekből készült konstrukciók irányítása Logo programnyelvenPl. Imagine bővítmény

• 2. LEGO vagy legoszerű elemekből való építkezés algoritmusának leírása Logo nyelven

Logodrio

• LEGO-Logo 2. saját (Logoszerű) nyelv

A JIO módszertani eleme

Változatai

• Építsd meg!

• Rajzold le!

• Írd meg az algoritmust:– Építmény alapján,– Rajz alapján!

Fejlesztett képességek

• Algoritmizálás

• Térszemlélet

• Programozás

• Rajz

• Manipuláció

• Kommunikáció

• Matematika

Előnye

• Képernyő helyett háromdimenziós valóság

• Mozgásemlékezetre is épít

• Térszemlélet fejlesztő

• Beszédkészség fejlesztő

• Transzfer hatás

• Kognitív folyamatok szuperpozíciója

• Matematika játékosan

Alapszavak - Szintaktika

• Rak

• Tovább 4

• Föl 1

• Ismétel

• jobbra

Győzelmi dobogó - Struktúra

• Rak tovább 4 Rak föl 1

• tovább -2 Rak

• Ismétel 2[rak tovább 4] föl 1

• tovább -6 Rak

Futó téglasor - Paraméter

• Ismétel :n[Rak tovább 4]

Lépcsők - Szimmetria

• Ismétel 4[Rak tovább 2 föl 1]

• Ismétel 4[Rak tovább -2 föl 1]

• Ismétel 4[Rak tovább 2 föl -1]

• Ismétel 4[Rak tovább -2 föl -1]