8
KEGIATAN PEMBELAJARAN 1 MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH GRAFIS Standar Kompetensi : Menggunakan perangkat lunak pengolahan grafis untuk menyajikan informasi Kompetensi Dasar : Mengidentifikasi menu dan ikon pada perangkat lunak pengolahan grafis Indikator : Mengidentifikasi menu dan ikon pada - Menu Bar - Standart Toolbar - Toolbox - Property Bar AlokasiWaktu : 2 jam Pelajaran Materi Pokok : Menu dan ikon perangkat lunak pengolahan grafis - Menu Bar - Standart Toolbar - Toolbox - Property Bar

Kegiatan pembelajaran 1

  • Upload
    obedpyu

  • View
    1.394

  • Download
    2

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Kegiatan pembelajaran 1

KEGIATAN PEMBELAJARAN 1MENU DAN IKONPADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH GRAFIS

Standar Kompetensi : Menggunakan perangkat lunak pengolahan grafis untuk menyajikan informasi

Kompetensi Dasar : Mengidentifikasi menu dan ikon pada perangkat lunak pengolahan grafis

Indikator : Mengidentifikasi menu dan ikon pada - Menu Bar - Standart Toolbar - Toolbox - Property BarAlokasiWaktu : 2 jam PelajaranMateri Pokok : Menu dan ikon perangkat lunak

pengolahan grafis - Menu Bar - Standart Toolbar - Toolbox - Property Bar

Page 2: Kegiatan pembelajaran 1

Kegiatan Belajar

– Operasikan komputer sehingga tampil lembar kerja CorelDraw

– Melalui praktik amatilah menu dan ikon lembar kerja CorelDraw dan identifikasi nama perintah pada menu Bar serta isilah nama perintah pada menu di bawah ini:

– Melalui praktik amatilah menu dan ikon lembar kerja CorelDraw, dan identifikasi nama perintah pada Standard Toolbar

– Melalui praktik amatilah menu dan ikon lembar kerja CorelDrow dan identifikasi nama perintah pada Toolbox

– Melalui praktik amatilah menu dan ikon lembar kerja Corel Draw dan identifikasi nama perintah pada Property Bar

Page 3: Kegiatan pembelajaran 1

KEGIATAN PEMBELAJARAN 2FUNGSI MENU DAN IKONPADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH GRAFIS

Standar Kompetensi : Menggunakan perangkat lunak pengolahan grafis untuk menyajikan informasi

Kompetensi Dasar : Menjelaskan fungsi menu dan ikon pada program pengolah grafis

Indikator : Menjelaskan fungsi menu dan ikon pada:- Menu Bar- Standart Toolbar- Toolbox- Property Bar

AlokasiWaktu : 2 jam PelajaranMateri Pokok : Fungsi menu dan ikon perangkat lunak

pengolahan grafis- Menu Bar- Standart Toolbar- Toolbox- Property Bar

Page 4: Kegiatan pembelajaran 1

Kegiatan belajar:

• Menjelaskan fungsi menu dan ikon pada Menu Bar

• Menjelaskan fungsi menu dan ikon pada Standart Toolbar

• Menjelaskan fungsi menu dan ikon pada Toolbox

• Menjelaskan fungsi menu dan ikon pada Property Bar

Page 5: Kegiatan pembelajaran 1

KEGIATAN PEMBELAJARAN 3MENGGUNAKAN MENU DAN IKONPADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH GRAFIS

Standar Kompetensi : Menggunakan perangkat lunak pengolahan grafis untuk menyajikan informasi

Kompetensi Dasar : Menggunakan menu dan ikon pokok pada perangkat lunak pengolah grafis

Indikator : Menggunakan fungsi menu dan ikon pada: - Menu Bar- Standard Toolbar- Toolbox- Property Bar

AlokasiWaktu : 2 jam pelajaranMateri Pokok : Penggunaan fungsi menu dan ikon pada:

- Menu bar- Standard Toolbar- Toolbox- Property Bar

Page 6: Kegiatan pembelajaran 1

Kegiatan Belajar

• Mempraktikan cara menggunakan menu dan ikon pada Menu Bar dengan menggunakan fungsi mouse dan fungsi tombol keyboard

• Mempraktikan cara penggunaan salah satu ikon pada Standart toolbar

• Mempraktikan cara penggunaan salah satu ikon pada Formatting toolbar

• Mempraktikan cara penggunaan salah satu ikon pada Drawing toolbar

Page 7: Kegiatan pembelajaran 1

KEGIATAN PEMBELAJARAN 4MEMBUAT KARYA GRAFIS SEDERHANA

Standar Kompetensi : Menggunakan perangkat lunak pengolahan grafis untuk menyajikan

informasiKompetensi Dasar : Membuat karya grafis sederhanaIndikator :

- Membuat proyek baru- Melakukan format pada teks- Melakukan format pada grafis- Melakukan penggabungan grafis dan teks

AlokasiWaktu : 6 jam pelajaranMateri Pokok :

- Memulai Mengoperasikan CorelDRAW X3- Membuat Obyek Bidang, Garis dan Teks Dasar- Mengedit Obyek Dasar- Membuat Logo Sederhana

- Mencetak Lembar Kerja

Page 8: Kegiatan pembelajaran 1

Kegiatan Belajar

• Bukalah jendela Coreldraw dan buatlah dokumen baru

• Buatlah karya informasi yang berupa brosur, liflet, dsb, yang merupakan hasil karya objek, dengan kriteria bahwa pada karya tersebut terdapat desain obyek, teks, dan pengaturan format halaman

• Buatlah karya informasi yang berupa perhitungan angka, yang merupakan hasil karya pengaturan format bilangan, rumus dan fungsi serta pengaturan format halaman

• Cetaklah karya informasi yang sudah kalian buat dengan ukuran kertas letter, A4, dan folio