55
Introduksjon til interaktive

Khib interaksjonsdesign 5

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Khib interaksjonsdesign 5

Introduksjon til interaktive medier 5

Page 2: Khib interaksjonsdesign 5

Marian Bantjes: Intricate beauty by design.

Page 3: Khib interaksjonsdesign 5

Del 1: Naturlige grensesnitt

Page 4: Khib interaksjonsdesign 5
Page 5: Khib interaksjonsdesign 5

CLIKommandolinjegrensesnitt

StrengtKodespråk

Page 6: Khib interaksjonsdesign 5
Page 7: Khib interaksjonsdesign 5

GUI

Musbasert

MetaforerForklarendeDirekte

Page 8: Khib interaksjonsdesign 5
Page 9: Khib interaksjonsdesign 5

NUI

Naturlige brukergrensesnitt

DirekteIntuitive

” ”

Page 10: Khib interaksjonsdesign 5

Naturlige brukergrensesnitt og opplevelser

Page 11: Khib interaksjonsdesign 5
Page 12: Khib interaksjonsdesign 5

Organiske brukergrensesnittInput og output i samme objekt // Form er lik funksjon. Formen forsterker og forklarer funksjon //Flyt følger form.

Page 13: Khib interaksjonsdesign 5
Page 14: Khib interaksjonsdesign 5

Håndgripelige brukergrensesnittFysisk representasjon er koblet til underliggende informasjon // Fysiske objekter har mekanismer for interaktiv kontroll // Fysiske objekter har, kan få, eller være fysisk representasjon av en digital tilstand

Page 15: Khib interaksjonsdesign 5
Page 16: Khib interaksjonsdesign 5

Interpersonlige mediaHver deltager i kommunikasjonen har lik kontroll over innholdet som blir kommunisert. // Innholdet blir individualisert til det enkelte individ.

Page 17: Khib interaksjonsdesign 5
Page 18: Khib interaksjonsdesign 5

MassemediaNøyaktig det samme innholdet går til alle mottakere //Den som sender har absolutt kontroll over innholdet og form

Page 19: Khib interaksjonsdesign 5
Page 20: Khib interaksjonsdesign 5

Nye MediaUnik tilpasset informasjon kan samtidig leveres til uendelig mange mennesker // Alle involvert i kommunikasjonen har lik kontroll over innholdet // Ikke fiksert, kan eksistere i uendelige variasjoner

Page 21: Khib interaksjonsdesign 5
Page 22: Khib interaksjonsdesign 5

KonfliktenTradisjonell billedlig illusjonisme siden renessansen – skjermen (bildet, maleriet) er et vindu til et virtuelt rom // Noe å se inn i, men ikke interagere med.

Page 23: Khib interaksjonsdesign 5
Page 24: Khib interaksjonsdesign 5

KonfliktenNy konvensjon fra 1981 – grafiske grensesnitt på dataskjerm // Skjermen har et klart definert sett med kontroller, og blir derfor et virtuelt instrumentpanel.

Page 25: Khib interaksjonsdesign 5

Skjermen blir en slagmark for flere inkompatible definisjoner – Dybde / overflate, transparens / gjennomsiktighet og bilde som romlig illusjon / instrumentpanel for handling

Page 26: Khib interaksjonsdesign 5
Page 27: Khib interaksjonsdesign 5
Page 28: Khib interaksjonsdesign 5

Del 2: Brukerinnsikt

Page 29: Khib interaksjonsdesign 5

Del 1: Naturlige grensesnitt

Page 30: Khib interaksjonsdesign 5

IntervjuHva, hvorfor og hvordan?

Page 31: Khib interaksjonsdesign 5

Intervjuer gir dybdeinnsikt.De viktige oppfølgingsspørsmålene.

Page 32: Khib interaksjonsdesign 5

Hvordan?Start med formål for intervjuet og fortrolighetBakgrunn og mål for prosjektetBakgrunn og kontekst om brukeren

Page 33: Khib interaksjonsdesign 5

Hvordan?Fra det abstrakte til det konkrete.Nå-situasjon til fremtidsdrømmer.

Page 34: Khib interaksjonsdesign 5

Hvordan?Åpne spørsmål som oppfordrer til detaljer.Spør oppfølgingsspørsmålene selv om de ikke er nedskrevet. Justér intervjuet underveis.

Page 35: Khib interaksjonsdesign 5

Hvordan?La intervjuet handle om subjektene – du er der for å lære. Still gjerne spørsmål du allerede tror du kjenner svarene på, nyeanseforskjeller kan være nyttig.

Page 36: Khib interaksjonsdesign 5

Hvordan?Still åpne spørsmål: “Fortell meg mer om...”.Led samtalen for å “Jeg vil gjerne gå videre”, “Tidligere sa du at...”, “Jeg vil gjerne gå tilbake til...”.

Page 37: Khib interaksjonsdesign 5

Bare en guide:

Page 38: Khib interaksjonsdesign 5

SpørreundersøkelseSpørreundersøkelseHva, hvorfor og hvordan?

Page 39: Khib interaksjonsdesign 5

Spørreundersøkelser gir kvantifiserbarinnsikt.

Page 40: Khib interaksjonsdesign 5

UtvalgSørg for bredde i utvalget ditt. Vær aktiv i å skaffe respondenter.

Page 41: Khib interaksjonsdesign 5

LengdeEn kort og spisset undersøkelse med et bredt utvalg er bedre enn en lang med lite utvalg

Page 42: Khib interaksjonsdesign 5

SpørsmålKort om bakgrunn - kan skille svar fra hverandre.Kvantifiserbare spørsmål. (Ja/nei, skala, valg).Entydige spørsmål, presise formuleringer

Page 43: Khib interaksjonsdesign 5

VerktøyGoogle driveSurveymonkeyKwik surveys Og mange flere..

Page 44: Khib interaksjonsdesign 5

Google drive demo!

Page 45: Khib interaksjonsdesign 5

PersonasHva, hvorfor og hvordan?

Page 46: Khib interaksjonsdesign 5

En persona er beskrivelsen av en spesifikk bruker av løsningen vi skal designe.

Personas er:

Vi samler:

• Demografisk informasjon

• Behov og preferanser

• Biografisk informasjon

Oppsummering av brukerundersøkelser.

Ikke en reell bruker, ikke en gjennomsnittlig bruker, men en typisk bruker

Page 47: Khib interaksjonsdesign 5

HensiktÅ utvikle flere personas som skal representere spennet i målgruppa. Personaene skal også inneholde et scenario– en beskrivelse av hvordan personen vil bruke systemet som utvikles.

Page 48: Khib interaksjonsdesign 5

Hvorfor personas• Viser brukernes handlingsmønster

• Styrende for videre design

• Felles kommunikative referanser

• Evalueringsverktøy

• Gjøre det mulig for designerene å delta i og forstå brukerens virkelighet!

• Filtrere bort personlige quirks og heller fokusere på mer overordnet motivasjon og atferd

Page 49: Khib interaksjonsdesign 5

Hvorfor personas• Gjør det enklere å ta strategiske beslutninger om produktet vi

designer.Brukes som grunnlag for utforming av og rekruttering til brukertest.

• Vi lager personas for å sikre vi at systemet vil fungere optimalt for en spesifikk bruker med reelle utfordringer.

• Gjør oss i stand til å ta bedre avgjørelser om design (prioritering, kompromisser og faseinndeling).

Page 50: Khib interaksjonsdesign 5

HvordanSteg 1: Identifisere brukere av applikasjonen eller websiden

Steg 2: Kort profil

Beskriv personlig bakgrunn, forhold til løsningen, karaktertrekk eller attributter. Gi personaen din et bilde, et navn, og en alder for å forme et visuelt inntrykk av personaen.

Behov, frustrasjoner og verdier.

NB! Ikke gå dere vill i å beskrive personlig profil - enkelte ting passer kanskje bedre i en roman enn i en personabeskrivelse...

Page 51: Khib interaksjonsdesign 5

HvordanSteg 3: Mål

Målsetninger kan være:.personlige ... knyttet opp mot avdeling/organisasjon... relatert til opplevelse eller følelser,... livsmål ... langsiktige ... kortsiktige. ... konkrete... vage...Løsningen bør til syvende og sist hjelpe personaen å nå målene sine (ikke alle mål er relevante og nødvendige å ta med.)

Steg 4: Scenario

Scenarioer er typiske situasjoner brukeren opplever i det han/hun forsøker å nå målene sine.

Page 52: Khib interaksjonsdesign 5

Tittel og NavnHvemBakgrunn

Behov, frustrasjoner og verdier

Hvordan kjenner han/hun Løsningen

Mål

Scenarier hun/han bruker løsningen

Page 53: Khib interaksjonsdesign 5

Kari Berntsen“Jeg har det veldig travelt. Jeg rekker ikke gjøre alt jeg skal på jobben!”

Rektor på barneskole i Tønsberg. Gift, barn på 3 og 7 år. Bakgrunn: Tidligere lærer. Jobbet i administrasjonen I 4 år, og akkurat blitt rektor. Middels datakompetanse. Behersker jobbverktøy bra, har iPad til surfing hjemme. Har mange interesser, men lite fritid. Liker friluftsliv og klassisk musikk. Litt sjefete personlighet. God selvtillitt, bestemt og omsorgsfull. Utolmodig.

Behov, frustrasjoner og verdier Hvordan kjenner han/hun Løsningen: [..]Mål: Går inn for å løse konkrete oppgaver. Utfordrer seg selv på nettbruk, feks netthandel, fordi når det virker opplever hun at hun sparer masse tid.Scenarier hun/han bruker løsningen: [..]

Page 54: Khib interaksjonsdesign 5

Prosjektoppgave:Grupper (2/3). Valgfritt interaktivt tema.Innsikt, skisse, konsept og design av nøkkelelementer. Til i morgen: Arbeid med idé og plan.

Page 55: Khib interaksjonsdesign 5