24
KIVA Kitaransoiton Interaktiivinen Verkkokäyttöinen Aineisto http://netti.nic.fi/~georgij/Helsinki [email protected] [email protected] Ilta-Kanerva Kankaanrinnan seminaarissa 18.04.2001 Helsingin yliopisto Kasvatustieteen laitos Mediakasvatuskeskus 15ov/2001

Kiva-projektin pedagoginen teoriataustanetti.nic.fi/~georgij/portfolio/mediakasvatus_01.pdf · 2001. 4. 30. · KIVA:n tavoitteena on luoda opiskeluympäristö(laajennus), jossa oppija

  • Upload
    others

  • View
    0

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

  • KIVA Kitaransoiton Interaktiivinen Verkkokäyttöinen Aineisto

    http://netti.nic.fi/~georgij/Helsinki

    [email protected] [email protected] Ilta-Kanerva Kankaanrinnan seminaarissa 18.04.2001 Helsingin yliopisto Kasvatustieteen laitos Mediakasvatuskeskus 15ov/2001

    http://netti.nic.fi/~georgij/Helsinkimailto:[email protected]:[email protected]

  • 1

    1. Johdanto ......................................................................................................................2

    2. Tavoitteita.....................................................................................................................3

    3. Taustaa ........................................................................................................................4

    Kiva-projektin pedagoginen teoriatausta ..........................................................................4

    Oppimisympäristö .........................................................................................................7

    Kitaraopas............................................................................................................................8

    Didaktiset lähestymistavat................................................................................................8

    Rakenne...........................................................................................................................8

    Teksti ............................................................................................................................8

    Ääni ..............................................................................................................................8

    Still-kuva .......................................................................................................................8

    Grafiikka .......................................................................................................................9

    Animaatio......................................................................................................................9

    Video ............................................................................................................................9

    Tietokanta.....................................................................................................................9

    Tieto- ja viestintätekniikka ................................................................................................9

    Kitaraoppaan toimintaympäristö.......................................................................................9

    1. Kitaransoiton oppijakso...........................................................................................10

    2. Kitarasäveltäjiä .......................................................................................................17

    3. Soittajia..................................................................................................................17

    4. Etydihakemisto .......................................................................................................17

    Prosessi .........................................................................................................................21

    Pohdinta .........................................................................................................................21

    Lähteet ...........................................................................................................................22

  • 2

    1. Johdanto

    Soitonopetus on perinteisesti ollut henkilökohtaista opetusta ja ohjausta, lähiopetusta.

    Apuvälineiden käyttö on ollut vähäistä, sillä on katsottu, että soitonopetuksen luonteeseen

    kuuluu lähinnä vain instrumentin ja painetun oppimateriaalin käyttö.

    Soitonopettajakoulutuksessakin on korostettu henkilökohtaisen vuorovaikutuksen

    merkitystä, eikä apuvälineiden käyttöä ja käytön opettamista ole nähty tärkeänä.

    Teknologia soitonopetuksen apuvälineenä tuntuu kuitenkin perustellulta, sillä se lisää

    mahdollisuuksia opiskeltavan aineen objektiiviseen käsittelyyn, ja tukee tätä kautta

    konstruktiivista oppimiskokemusta.

    Verkkopedagogiikan pääsuuntauksena tuntuu tällä hetkellä olevan konstruktivistisessa

    hengessä toteutettava ryhmätyöohjelmistojen käyttö ja kehittely. Koulu- ja

    yliopistomaailmassa toimivat järjestelmät ovat useimmiten tekstipohjaisia ja vaikuttaa siltä,

    että teoreettisissa pohdinnoissa nähdään vain tekstin tuottaminen ja lukeminen oppimista

    edistävänä elementtinä. KIVA:n tekijöille on kuitenkin selvää, että yksilön oppimiskokemus

    on erilainen käytettäessä myös kuvaa ja ääntä kuin pelkästään tekstiin painottuvassa

    verkkopedagogiikassa.

    KIVA on tietämämme mukaan ensimmäinen soitonopetuksen projekti ja myös harvoja

    yksilöllisen taidon kehittämiseen tähtääviä projekteja, jossa käytetään verkkopohjaisen

    multimedian mahdollisuuksia perustason soitonopetuksessa. Kuvan ja äänen ottaminen

    mukaan verkon käyttöön perustuvassa pedagogisessa sovelluksessa vaatii ammattimaista

    internet-julkaisuteknistä osaamista. Siksi tähän asti suurin osa verkkopedagogisista

    soitinopetuksen sovelluksista on innokkaiden internet-harrastajien viritelmiä, joiden

    tuottamat sivut ovat yleensä tekstiin perustuvia. Tekstiin perustuvan kotisivun tekeminen

    on näennäisen helppoa. Seuraavissa osoitteissa on esimerkkiä tekstipohjaisista yrityksistä

    luoda www-pohjainen kitaransoiton perusoppijakso: http://webusers.siba.fi/~vpolkki/ tai

    http://seicorde.org/begin/index.htm. Nämä esimerkit kertovat tekstin käyttämisen

    vaikeudesta pyrittäessä saamaan aikaan toimintaa. Soittamista ja muita taitoon perustuvia

    aineita oppii todennäköisesti parhaiten Learning by doing -periaatteella. Silloin kuvallinen

    ilmaisu on tekstiä huomattavasti nopeampi tapa välittää tarkoituksen mukainen

    toimintaohjeisto malliksi. Osoitteessa http://www.officeww.com/mime/english/

    nukkeanimaation keinoin tehdään muutamassa sekunnissa selväksi joitakin pantomiimi-

    http://webusers.siba.fi/~vpolkki/http://seicorde.org/begin/index.htmhttp://www.officeww.com/mime/english/

  • 3

    ilmaisussa tarvittavia perustekniikoita. Sivusto on hyvä esimerkki opetustarkoitukseen

    luodun kuvallisen ilmaisun voimasta.

    Taidon kehittämiseen tähtäävän menetelmän tutkimus voi tuoda uusia näkökulmia

    aikaisempaan teoreettiseen ajatteluun, ovathan esimerkiksi oppimistulokset aivan toisella

    tavalla evaluoitavissa taito- kuin tietoaineissa. Taitoaineet ovat myös yleensä suhteellisen

    rajattuja kokonaisuuksia. Niihin pitäisi sen vuoksi päästä ”konkreettisesti” sisälle.

    Laajempaa yhteiskunnallista merkitystä KIVA:lla voi olla muuttamalla soitonopetuksen

    sisältöjä, muotoja ja tapoja yleissivistävämpään suuntaan. Se saattaa laajentaa

    musiikinopetuksesta nauttivaa oppilaspohjaa sekä määrällisesti että iän suhteen. Nykyisin

    musiikkiopistoissa saavat opetusta ainoastaan lapset tai nuoret, vanhempi oppilas on

    poikkeus.

    KIVA -projektissa on valmistunut opetusdemo, Kitaraopas, jonka tarkoituksena on kokeilla

    nykyisen tekniikan mahdollisuuksia äänen ja kuvan liikuttamisessa verkon kautta.

    Tarkoituksena on ollut myös selvittää suunnittelu- ja tuotantotason vaikeuksia ja

    pullonkauloja tulevaa, pedagogisesti ja laadullisesti korkeatasoisempaa sovellusta varten.

    2. Tavoitteita

    KIVA:n tavoitteena on luoda opiskeluympäristö(laajennus), jossa oppija voi toimia joko itse

    tai vaihtelevantaajuisessa vuorovaikutuksessa ohjaajaan. KIVA:aan voi kuulua myös

    lähiopetusta. Opiskeluympäristöä voi käyttää joko ohjatusti tai vapaasti. Lisäksi KIVA on

    myös soitonopiskeluresurssi, josta perinteisiä metodeja käyttävät soitinpedagogit voivat

    hakea tarvitsemaansa opetusaineistoa.

    Perinteiseen soitonopetukseen kuuluu säännölliset, tavallisimmin kerran viikossa toistuvat

    soittotunnit. Perinteisen opetusmuodon lisäksi KIVA antaa uudenlaisia mahdollisuuksia

    henkilökohtaisen ja telemaattisen vuorovaikutuksen vaihtelun määrän ja laadun suhteen.

    Kun verkkopohjaisella opiskeluympäristösovellukset perustuvat tällä hetkellä pitkälti tekstin

    tuottamiseen ja analysoimiseen ja tätä kautta ajattelun kehittymiseen, on KIVA:ssa

    päinvastainen idea. Päämääränä on ensisijaisesti taidon, tässä tapauksessa kitaran

    soittotaidon, kehittäminen. Siihen pyritään äänen ja kuvan erilaisilla yhdistelmillä ja

  • 4

    tekstiosuus on mieluummin musiikkiin liittyvää eli nuottikirjoitusta. Kirjoitetun tekstin määrä

    pyritään pitämään mahdollisimman pienenä itse pedagogisessa osuudessa. Näin

    saavutetaan monia etuja. Esimerkiksi KIVA:n soittotaidon kehittämiseen liittyvä osuus on

    kieliympäristöstä riippumaton, musiikkiahan pidetään kansainvälisenä kielenä.

    3. Taustaa

    Intermediaalisuus tarkoittaa Tellan (2001, 11) mukaan verkko-opetuksen materiaalien,

    välineiden ja keinojen lisäksi niitä kykyjä ja mahdollisuuksia, joita verkko-opetusta nauttiva

    oppija käyttää. KIVA -projektin suurena kysymysmerkkinä on ollut, missä määrin voi

    luottaa yksilön medialukutaitoon ja kuinka paljon itse välineen käytön ts. KIVA-resurssien

    opettamiseen tulisi käyttää aikaa. Osittain tämä on ratkaistu käyttämällä valmiita

    "rakennuspalikoita", esimerkiksi navigoimiseen selaimen nuolinäppäimiä, siellä, missä se

    on ollut mahdollista. Oletuksena tällöin on, että käyttäjä tuntee www-pohjaista navigointia

    niin paljon, että tällainen ratkaisu on mahdollinen. Tekijät katsovat myös, että liian monien

    samankaltaisten toimintojen tarjoaminen vaihtoehtoina vain sekoittaa käyttäjää.

    Yksinkertaisuus tarkoittaa tässä tapauksessa oppimisen nopeutta pääasian, eli

    soitonopiskelun aloittamisen suhteen ja pyrkimystä vähentää teknisten oheisopintojen

    määrää.

    Mediakasvatus pohtii asioita teoreettisesti. Verkkokäyttöisten käytännön sovellutusten

    tekeminen ja analyysi antaa vielä odottaa itseään. Mitään suoranaista KIVA:n kaltaisen

    sovelluksen teoreettista tutkimusta emme ole löytäneet. Koska KIVA lähestyy

    periaatteiltaan opetusohjelmia, voisi teoreettista pohjaa hakea sieltä.

    Kiva-projektin pedagoginen teoriatausta

    Opiskelijan oma aktiivisuus (Matikainen & Manninen 2000, 9) nähdään edellytyksenä

    myös soitonoppimisessa. Traditionaalisen soitonopetuksen puitteissa itseopiskelu ainakin

    korkealla taiteellisella tasolla nähdään mahdottomana. KIVA lähtee kuitenkin

    itseohjautuvuuden oletuksesta. Katsomme, että soittotaidon perusasioiden omaksuminen

    on mahdollista ilman lähiopetuksen metodeja, ts. henkilökohtaista vuorovaikutusta ja

    ohjausta. Itseohjautuvasti toimivat oppijat kaipaavat tarvitsevat resursseja ja palveluja,

    joiden avulla heidän on mahdollista saada selvää kulloinkin askarruttavasta ongelmasta.

    Henkilökohtaisen ohjauksen hinta vaikuttaa myös osaltaan ohjauksen tarpeeseen.

  • 5

    Didaktisten ratkaisujen pitäisi näkyä hypermediarakenteessa (Pesonen 2000, 87). Useita

    erilaisia elementtejä sisältävän hypermedian tuskin voidaan olettaa perustuvan vain

    yhdelle oppimiskäsitykselle. KIVA:nkin voidaan tulkita olevan sekoitus monesta erilaisesta

    lähestymistavasta:

    Opetusteknologinen malli: pyritään mahdollisimman täsmällisen ennakkosuunnittelun avulla kontrolloimaan oppimistilanteessa tapahtuvan ulkoisen käyttäytymisen etenemistä

    (Manninen & Pesonen 2000, 68). Ennakkosuunnitteluun kuuluvat esimerkiksi graafiset

    ratkaisut, esimerkkinä vaikkapa sorminumeron suhde nuotinpäähän. Monet tällaisista

    ratkaisuista ovat tekijöiden kokemuksen sanelemia. Sen sijaan itse opetusteknologisen

    mallin soveltaminen on perusteltu tietoisesti:

    1. Tekijöiden pitkä kokemus ohjaa automaattisesti monia valintoja. Hyväksi todettuja

    tapoja ei kannata hylätä, toisaalta vaarana on totunnaisten toimintatapojen siirtäminen

    uuteen ympäristöön, jolloin ymmärtääksemme ei ole luotu uusia mahdollisuuksiakaan.

    2. Soitonopiskelualan vakiintunut pedagoginen käytäntö. Soitonopetuksessa on monia

    behavioristiseen viitekehykseen sopivia tunnusmerkkejä. Se on esimerkiksi

    opettajajohtoista, prosessi on ohjattua, opetussuunnitelma on oppiainekeskeinen ja

    usein ops:ta ja oppikirjoista johdettu ja arviointi on kontrolloitua ja arvosteluun

    perustuvaa.

    3. Konstruktivistinen oppimiskäsitys liitetään yleensä automaattisesti verkkopohjaisiin

    oppimisympäristöihin. Tämä hukkaa suuren osan oppimisympäristöjen

    mahdollisuuksista (Manninen 2000, 67). Varsinkin toistoon perustuvan taitojen

    oppimisen voi nähdä jopa vaativan vaikkapa täysin behavioristisen ärsyke-reaktio-

    vahvistaminen -kaavan mukaisesti laadittua peliä tai leikkiä. Tarkoituksena on ylläpitää

    riittävän kauan jotakin fyysistä tai psyykkistä mekanismia, jotta se ehtii vaikuttaa yksilön

    kykyihin. Kuten edellä todettiin, taitoaineiden evaluointi on usein helppoa pelkkien

    ulkoisten käyttäytymismuutosten perusteella.

    Galperinin teoria v. 1969 oppimisesta ja tietoisuudesta ulkoisten toimintojen sisäistymisestä asteittaisena prosessina tuntuu sopivan soitonopiskeluun hyvin.

    1. Orientoitumisvaihe. Orientoitumisvaiheessa toiminta ja sen tarkoitus perustellaan.

    Soitonoppimisessa se tarkoittaa yleensä jostakin ulkoisesta lähteestä alkunsa saavaa

    omakohtaista halua ja kiinnostusta soittimellisesti tapahtuvaan musiikilliseen

    itseilmaisuun.

  • 6

    2. Materiaalinen vaihe tarkoittaa itse toimintaa eli soittamista kuullun perusteella tai

    nuottikirjoituksen avulla. Tämän vaiheen voidaan katsoa sekoittuvan seuraavaan, eli

    3. Puhuttuun vaiheeseen. Soitonoppimisessa toimintaa ei varsinaisesti kuvailla. Puhuttu

    vaihe voisi tarkoittaa soittamisen kannalta ajateltuna alun ja toiminnan sisäistämisen

    välivaihetta, jossa osaaminen näyttäytyy jo varsin sujuvana taitona.

    4. Sisäisessä puheen vaiheessa toiminta irrottautuu konkreettisesta, nuotinlukuun tai

    virheiden havaitsemiseen keskittyvästä osaamisen vaiheesta kohti musiikillista

    ilmaisua. Tässä vaiheessa äänet ja musiikillinen ilmaisu alkavat saada muitakin kuin

    itse soittajaa koskevia merkityksiä.

    5. Sisäisessä vaiheessa fyysinen suorittaminen on täysin automatisoitunut, sisäinen

    puhe on saavuttanut kielitaidon aseman ja soittaminen muuttunut informaation

    välineeksi. Ollaan taiteen tekemisen parissa.

    (Kämäräinen & Haapasalo 1998, 36).

    Konstruktivismia KIVA:ssa edustaa esimerkiksi oppimisen päämäärä: opetussuunnitelmaan kirjataan vain keskeiset tavoitteet ja ideat. Opiskelun lopputulos on

    oppijan itsensä näköinen tai tässä tapauksessa kuuloinen. Konstruktivismi voidaan nähdä

    kaikessa oppimisessa taustaideana, niin myös KIVA:ssa. Konstruktivistinen,

    kokonaisvaltainen oppimiskäsitys ei itsessään sulje pois osakokonaisuuden toteuttamista

    muunlaisen oppimiskäsitykseen tukeutumalla.

    Jos ajatellaan oppimisen olevan riippuvaista Piaget’n käsityksen mukaan ihmisen omasta

    henkisestä ja biologisesta struktuurista (Kämäräinen & al. 1998, 48) voidaan olettaa

    KIVA:n kaltaisen pedagogisen sovelluksen pariin hakeutuvan sellaisia ihmisiä, joille sen

    sisällöllä on jotain subjektiivista merkitystä.

    Konstruktiivisen oppimiskäsityksen kautta voidaan nähdä opiskelijakeskeinen

    opetussuunnitelma: suunnitelman lähtökohtana on opiskelijan tarpeet ja toiveet. Jos

    soittaminen nähdään ihmisen elämää rikastava mahdollisuutena kaikissa ikäkausissa,

    voidaan myös puhua elinikäisestä oppimisesta.

    Suljettu – avoin oppimisympäristö. Oppimisympäristö ei ole koskaan puhtaasti avoin tai suljettu. Avoimuuden asteet vaihtelevat useiden osatekijöiden ja niiden voimakkuuksien

    suhteen (Manninen 2000, 36). Verkkopohjaisen opiskeluympäristön pitäisi soveltua

  • 7

    soitonopetukseen hyvin, koska opiskeluaine on myös ei-lineaarista. Lineaarisuus on

    opettajan tai ohjelman ominaisuus ja liittyy aineiston didaktiseen järjestämiseen.

    Taidon oppimisessa ulkoisen käyttäytymisen muutokset ovat huomattavia, ja näin

    helpommin mitattavia kuin oppijan psyykkinen kehittyminen. Instrumentaalinen oppiminen:

    tavoitteena lisätä asioiden hallintaan liittyvää ennustavaa tietoa,

    Oppimisympäristö

    KIVA:n oppimisympäristössä soittamisen tietopohjainen materiaali on integroitu

    simuloituun soittotilanteeseen. Soittotilanteen malli tuodaan esille useilla eri tavoilla:

    kuvalla, äänellä, animaatiolla ja videolla. Näitä voidaan yhdistellä keskenään ja

    henkilökohtaisen vuorovaikutuksen kanssa.

  • 8

    Kitaraopas

    Didaktiset lähestymistavat

    Kitaraoppaaseen sisältyy kaksi osin vastakkaista didaktista lähestymistapaa,

    opetusteknologinen ja konstruktivistinen (Pesonen 2000, 88). Molemmat lähestymistavat

    tukevat oppijan mahdollisuuksia käyttää resursseja. Alkuvaiheen johdetusta tai ohjatusta

    opiskelusta voi oppija myöhemmin siirtyä aineiston vapaaseen käyttöön, jossa navigointia

    ei ole ohjattu tai rajoitettu.

    Rakenne

    Jussi Luukkonen (1994) esittelee multimediatuotannon rakennemallin, jota on tässä

    käytetty kuvaamaan Kitaraoppaan materiaaleja ja rakennetta.

    Teksti

    Pedagogiset päämäärät ovat olleet käsikirjoituksen ydin. Osakokonaisuuksista on laadittu

    joitakin käsitekarttoja. Ennakkosuunnittelusta on tuotantovaiheessa poikettu tarvittaessa.

    Suunnittelu on edennyt pääasiassa tekijöiden kokemukseen perustuen ja pedagoginen

    suunnittelu pohjaa Vili Pesosen ideaan tietotekniikan mahdollistamista pedagogisista

    tasoista, joissa aineiston runsaus mahdollistaa oppilaskohtaisen opetussuunnitelman

    painettua materiaalilähdettä paremmin.

    Ääni

    Luukkosen mukaan multimediatuotannon äänet koostuvat 1. tehosteista, 2. musiikista ja

    3. spiikistä (puheesta). Olemme jatkaneet tätä jakoa vielä yksityiskohtaisemmaksi äänen

    laadun mukaan. Sillä on suuri merkitys oppaan käytettävyydelle verkon kautta. Laatuja on

    kaksi: midiääni ja äänite.

    Still-kuva

    Still-kuvia ovat taustakuvat ja kuvituskuvat. Still-kuvista koottu kuvasarja-animaatio olisi

    mahdollista ja helppoa toteuttaa, mutta video korvaa sen täysin.

  • 9

    Grafiikka

    Kitaraoppaasta löytyy lähinnä kuvitusgrafiikkaa. Päivitettävän grafiikan (ns.

    bisnesgrafiikka, esimerkiksi kaaviot) käyttökelpoisuus ei ole Kitaraoppaan kannalta

    itsestään selvää.

    Animaatio

    Animaatio voi olla kertovaa, korostavaa tai kuvittavaa (Luukkonen 1994). Kitaraoppaan

    animaatiot edustavat lähinnä kertovaa ja korostavaa. Niiden tarkoitus on selventää korvin

    kuultavia tapahtumia ja korostaa visuaalisen materiaalin hahmottamista.

    Video

    Videoleikkeitä ei toistaiseksi ole mukana. Niiden käyttöä on kuitenkin suunniteltu (vrt. still-

    kuva).

    Tietokanta

    Tietokannat jaotellaan tosiaikaisiin ja muuttumattomiin. Kitaraoppaan

    oppimateriaalitietokannan on tarkoitus olla lähinnä jälkimmäistä.

    Tieto- ja viestintätekniikka

    Tuotantotasolla toimiminen vaatii useiden erilaisten sovellusten käyttämistä ja

    lopputulosten nitomista yhteen. Kitaraoppaan tekemiseen on tarvittu pariakymmentä

    erilaista sovellusta

    Kitaraoppaan toimintaympäristö Käyttöliittymästä käsin tarkasteltuna KIVA jakautuu neljään osaan:

    1. Kitaransoiton oppijakso 2. Kitarasäveltäjiä 3. Kitaristeja 4. Etydihakemisto

  • 10

    1. Kitaransoiton oppijakso

    Kuva 1: Kitaransoiton oppijakson aloitussivu

    Oppijakson aloitussivulla voi nähdä kaikki jaksoon sisältyvät osa-alueet: nuotit,

    perusrytmit, soittoasento, oikea käsi/vasen käsi, yksiääniset harjoitukset, kappaleet, laulut

    ja virityssivut.

    Tältä sivulta on mahdollisuus päästä kaikkiin alueisiin hyperlinkin kautta. Toinen

    mahdollisuus on valita johdatettu reitti, joka käy osa-alueet oppimisen kannalta

    johdonmukaisella tavalla. Tällöin täysin aloittelijakin voi tutustua materiaaliin siten, että

    eteenpäin mennessä tieto pohjautuu jo opittuun.

    1.1 Nuotit

    Nuotit linkin kautta avautuu sivu, jossa esitellään opiskelun alussa tarvittavat nuotit:,

    neljäsosa-, kahdeksasosa- ja puolinuotti sekä myös neljäsosatauko. Nuotteja kutsutaan

    solmisaationimin, mikä helpottaa käytettävyyttä, sillä jo musiikkileikkikouluvaiheessa nämä

    nuottien nimet ovat tuttuja ja rytmi saa tutun hahmonsa. Vielä tässä vaiheessa ei

    sävelkorkeutta ole mukana notaatiossa.

  • 11

    Kuva 2: Nuottien esittelyn alkusivu Hyperlinkkiä seuraten saa auki sivun, jossa nuotista on kuva ja nuotin rytminen pulssi on

    aistittavissa äänen avulla.

    Kuva 3: Ti-ti –nuotit ja ääni

  • 12

    1.2 Perusrytmit

    Perusrytmien esittely on toteutettu samalla Shockwave -tekniikalla kuin nuotit. Erona

    edelliseen on se, että nyt opittuja nuotteja yhdistellään rytmeiksi. Rytmin voi kuulla ja

    kuulohavaintoa tehostaa rytmiä seuraavat nuottien yläpuolella taputtavat kädet, joiden

    tehtävänä on luonnollisesti saada oppilas taputtamaan rytmiä samanaikaisesti.

    Kuva 4: Perusrytmi

  • 13

    1.3 Soittoasento

    Kuva 5: Soittoasento Soittoasento esitellään kuvin, jossa voi verrata kahden soittajan toisistaan jossain määrin

    poikkeavia asentoja (Soittoasento I ja II). Lisänä on tiivis tekstikommentti ja ohjeistus

    oikean soittoasennon löytymiseksi (Soittoasento III). Samalta sivulta pääsee myös

    opiskelemaan oikean käden ja vasemman käden sormien kitaransoitossa käytettävät

    merkintätavat sekä kitaran kielten merkintätavan.

    Kuva 6: Vasen käsi

  • 14

    1.4 Yksiääniset harjoitukset

    Kuva 7: Yksiääniset harjoitukset

    Yksiäänisissä harjoituksissa on tarkoituksena, että oppilas toistaa rytmin soittaen itse

    kitaran ensimmäisellä kielellä vuoronäppäilyä käyttäen. Harjoitus on toteutettu käyttämällä

    äänen tuottamiseen MIDI-formaattia. Rytmi soitetaan ja oppilaalle jätetään tila toistaa

    sama rytmi.

  • 15

    1.5 Kappaleet

    Kuva 8: Kappaleet Kappaleet ovat kukin kuultavissa soitettuna säestyksen kera. Aluksi kappaleissa käytetään

    vain vapaita kieliä. Tällä tavoin oppilas voi keskittyä pelkästään oikean käden käyttöön.

    Harjoiteltuaan oman yksiäänisen osansa oppilas pääsee soittamaan säestyksen mukana

    ja näin itse osallistumaan musisointiin.

    1.6 Laulut

    Laulut on toteutettu Shockwave -tekniikkaa käyttäen. Lisänä on vasemman käden

    mukaantulo harjoitteluun.

    Kuva 9: Lauluissa käytettävät uudet sävelet nuottiviivastolla ja otelaudalla diagrammin avulla esitettynä. Numerot vasemman käden sormituksia. Ympyröidyt numerot kieliä.

  • 16

    1.7. Viritys

    Kuva 10: Ensimmäisen kielen virityssivu Kitaran viritys tapahtuu aluksi vertailemalla oman kitaran vapaan kielen ääntä

    tietokoneesta tulevaan ääneen. Kuvat opastavat virityksen teknistä toteuttamista.

  • 17

    2. Kitarasäveltäjiä

    Kuva 11: Kitarasäveltäjiä ”Kitarasäveltäjiä” -osaan on koottu kitaransoiton historian keskeisten säveltäjien

    elämänkerrat lyhyesti läpikäyden sekä heidän tuotantonsa. ”Lisää säveltäjiä” –linkistä

    pääsee linkkien kautta muualta linkitettyjen säveltäjäesittelyjen pariin.

    3. Soittajia

    ”Soittajia” –osa on toteutettu rakenteellisesti samalla tavalla kuin ”Kitarasäveltäjiä” –osio.

    Sekä ”Kitarasäveltäjiä” että ”Soittajia” –osat toteuttavat puhtaimmillaan KIVA:n ideaa

    tietokannasta, joka tässä tapauksessa on toteutettu hypertekstitietokantana.

    4. Etydihakemisto

    Klassisen kitaran etydihakemistoon talletetaan tietoja yksittäisistä kitaraetydeistä. (Etydi on

    tietylle tekniikan osa-alueelle tehty soittoharjoitus.) Kullakin etydillä on tunnistetiedot ja

    lyhyt selitys etydin sisällöstä ja sen edustamasta soittotekniikan osa-alueesta. Tietoihin voi

    liittyy myös nuottidokumentti kyseisestä etydistä. Nuottidokumentti voi olla dokumentoituna

    monessa formaatissa, joka ilmenee hakemistoa selaillessa. Nuottidokumentit voidaan

    tallentaa kuvana, MIDI -tiedostona sekä eri nuotinnusohjelmien omilla tallennus

  • 18

    formaateilla. Nuottidokumentit voivat sijaita hajautetusti internetissä. Kunkin

    nuottidokumentin URL-osoite ja mikäli mahdollista myös kokotiedot tallennetaan arkistoon.

    Etydiin liitetään myös tekijätietoja. Etydit luokitellaan soittoteknisen sisältönsä ja

    vaikeusasteensa perusteella. Etydi voi kuulua useaan soittotekniseen luokkaan, joskin

    jokin tekniikkalaji on ensisijainen. Tämäkin tieto selviää etydiä selailtaessa.

    Etydihakemistoa voidaan käyttää eri tavoin. Käyttäjä voi selata hakemistoa etydin

    säveltäjän nimen mukaan, tekniikkalajin mukaan ja sekä säveltäjänimen että tekniikkalajin

    mukaan.

    Etydihakemiston tavoitteena on helpottaa kitaransoitonopettajaa työssään. Opettaja voi

    saada nuotin halutessaan heti tulostetuksi ja oppilaalle käyttöön. Usein nuottien nopea

    saatavuus on esteenä niiden käytölle. Hakemistolla on myös pedagogista merkitystä:

    Opettaja saa nopeasti kuvan eri etydien vaikeustasosta ja toisaalta myös

    etydivalikoimasta, jota hän voi opetuksessaan hyödyntää. Luonnollisesti etydihakemisto on

    hyvä palvelu kaikille kitaristeille, niin ammattilaisille kuin harrastajille.

    Toteutetussa etydihakemistossa on käyttäjän toiminnaksi rajattu hakemiston selailu edellä

    kuvatuin tavoin. Vain ylläpitäjällä on mahdollisuus vaikuttaa palvelun sisältöön. Ylläpitäjällä

    on käytössään kaikki tarvittavat ylläpito-operaatiot.

  • Aloitussivu

    Hakusivu

    Kuva 12: Kaavio etydihakemiston käyt

    19

    töliittymästä

  • Musiikinopettaja Ylläpitäjä Soitonopettaja

    Muusikko Opiskelija Harrastelija Kuva 13: Sidosryhmäkaavio

    Hakemistopalvelu

    20

    Musiikki - oppilaitokset Koulut Kirjastot

  • 21

    Prosessi

    KIVA:n suunnittelu alkoi ajatuksesta välittää graafisia nuottitiedostoja verkon kautta. Äänen

    eri muotojen ottaminen mukaan oli luonteva laajennus. Nykyinen tekniikka ei enää juuri

    aseta esteitä äänen eri muotojen käytölle verkon kautta. Sen sijaan liikkuvan kuvan

    käyttökelpoisuutta jouduttaneen odottelemaan vielä muutama vuosi.

    Hyvin pian KIVA:n alkuidean aloittamisesta tekijöille kävi selväksi, ettei vanhoja

    toimintatapoja kannata siirtää sellaisenaan uuteen ympäristöön. Käyttökelpoisen

    sovelluksen tekemiseksi oli kaksi toisiaan tukevaa mahdollisuutta: 1) uutta teknologiaa

    voidaan integroida perinteisiin opetusmuotoihin ja 2) voidaan pyrkiä etsimään uuden

    teknologian mahdollistamia, aivan uudenlaisia tapoja toteuttaa soitinopetusta. Tekijöille oli

    selvää, että verkkopedagogisia sovelluksia on jo tehty ja tutkittu, joten

    Mediakasvatuskeskukseen hakeutuminen oli tässä vaiheessa luonnollista.

    Jo projektin alussa oli selvää, ettei yhden ihmisen ole mahdollista hallita kaikkea

    tarvittavaa tietoa ja osaamista. It-alalla näyttää tiimityöskentely olevan arkipäivää ja

    KIVA:nkin luonteeseen sopivasti tekijät päättivät jo alusta pitäen keskittyä omiin

    erikoisalueisiinsa, kuitenkin niin, että molemmat pysyvät jatkuvasti ajan tasalla toisen

    tekemisistä.

    Pohdinta

    Tuntuu siltä, että mediakasvatuksen problematiikka on tällä hetkellä käyttäjätason

    problematiikkaa. Hypermediatuotanto vaatii niin paljon valmiuksia eri aloilta, että yhden

    ihmisen on vaikea ellei mahdoton hallita niitä kaikkia. Valmiissa ryhmätyöohjelmistoissa on

    käyttäjien helppo havaita toiminnallisia ongelmia, mutta toimintojen muuttaminen tai

    korjaaminen vaatii tämänkaltaiseen tuottamiseen erikoistunutta yritystä tai muuta tahoa.

    Tuotantotason vaatimukset ovat usein käytännönläheisiä ja vaativat useiden ihmisten

    panosta. Tuotantotasolla voi olla teknisiä esteitä, jotka estävät ideoiden toteuttamista.

    Erikoistuminen tuotantovaiheessa on näin välttämättömyys. Erilaiset suunnittelumallit

    antavat kyllä valmiuksia ohjata tuotannon kulkua ja lopputulosta, mutta viime kädessä

    tekniikka asettaa rajat lopputulokselle. Suunnittelumallien ongelmana on oletus teknisten

  • 22

    ongelmien ratkaisuista. Saattaa olla että vuosien mittaan ongelmat ratkaistaankin, mutta

    siihen asti myös suunnittelussa ratkaisut tulisi tehdä teknisten valmiuksien pohjalta.

    Teoreettisen kirjoittamisen ja käytännön toteuttamisen välillä tuntuu vallitsevan epäsuhta:

    sovellukset ovat heikommin toimivia kuin mikä olisi mahdollista, koska osa

    mediakasvatuksen alan voimavaroista pohtii, ehkä hyödyttömästikin, teknisten

    mahdollisuuksien ulkopuolella liikkuvia aiheita. Esimerkiksi musiikin ja soitonopetuksen

    alalla sanotaan verkossa liikkuvan äänen heikon laadun olevan usein syy siihen, miksi

    kehitystyötä ei vielä nähdä tarpeelliseksi. Laatua verrataan esimerkiksi CD-soittimen

    ääneen. Pitäisi kaiketi kuitenkin tehdä olemassa olevilla valmiuksilla mahdollisimman

    monipuolisia kokeiluja, koska näin saatua kokemusta on vaikea korvata puhtailla

    suunnittelumalleilla.

    Pienetkin tuotannot vaativat taloudellista panostusta. Tietoyhteiskunnassa ei olla ainakaan

    kehityksen tässä vaiheessa valmiita sijoittamaan sisällöntuotantoon, vaikka sen

    tärkeydestä käydään jatkuvaa keskustelua joukkoviestimissä.

    Lähteet

    Kämäräinen, J. & Haapasalo, L. 1998. Hyperteksti. Joensuu: Medusa-Software.

    Luukkonen, J. 1994. Multimedian tuotantorakenne. Videolla Hypermediaa tekemään 1/2,

    Päiväopiston ohjelmistoa. Helsinki: TV1 Opetusohjelmat.

    Manninen, J. & Pesonen, S. 2000. Aikuisdidaktiset lähestymistavat – Verkkopohjaisten

    oppimisympäristöjen suunnittelun taustaa. Teoksessa Matikainen, J. & Manninen,

    J. (toim.) Aikuiskoulutus verkossa: Verkostopohjaisten oppimisympäristöjen

    teoriaa ja käytäntöä. Helsingin yliopiston Lahden tutkimus- ja koulutuskeskus, 63-

    76.

    Manninen, J. 2000. Kurssikoulutuksesta oppimisympäristöihin – Aikuiskoulutuksen

    kehityslinjoja. Teoksessa Matikainen, J. & Manninen, J. (toim.) Aikuiskoulutus

    verkossa: Verkostopohjaisten oppimisympäristöjen teoriaa ja käytäntöä. Helsingin

    yliopiston Lahden tutkimus- ja koulutuskeskus, 29-39.

    Matikainen, J. & Manninen, J. 2000. Johdanto. Teoksessa Matikainen, J. & Manninen, J.

    (toim.) Aikuiskoulutus verkossa: Verkostopohjaisten oppimisympäristöjen teoriaa

    ja käytäntöä. Helsingin yliopiston Lahden tutkimus- ja koulutuskeskus.

  • 23

    Pesonen, S. 2000. WWW-ympäristön erityispiirteet ja didaktiikka. Teoksessa Matikainen,

    J. & Manninen, J. (toim.) Aikuiskoulutus verkossa: Verkostopohjaisten

    oppimisympäristöjen teoriaa ja käytäntöä. Helsingin yliopiston Lahden tutkimus- ja

    koulutuskeskus, 81-90.

    Tella, S. & Mononen-Aaltonen, M. 2001. Towards Network-Based Education: A

    Multidimensional Model for Principles of Planning and Evaluation. Teoksessa

    Tella, s. (toim.) Media, Mediation, Time and Communication. Media Education

    Centre. Department of Teacher Education. University of Helsinki. Media Education

    Publications 9, 1-58.