35
Kognition, design och utvärdering Kognition • där inne • där ute • distribuerad Perception • teori • praktik

Kognition, design och utvärdering

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Kognition, design och utvärdering. Kognition där inne där ute distribuerad Perception teori praktik. Minne teori praktik Lärande teorier om lärande/pedagogik anpassande av teorier. Epistemologiska skiften i lärande dekontextualiseradkontextualiserad abstrakt kunskappraxis - PowerPoint PPT Presentation

Citation preview

Page 1: Kognition, design och utvärdering

Kognition, design och utvärdering

Kognition• där inne

• där ute

• distribuerad

Perception• teori

• praktik

Page 2: Kognition, design och utvärdering

Minne• teori

• praktik

Lärande• teorier om lärande/pedagogik

• anpassande av teorier

Page 3: Kognition, design och utvärdering

Epistemologiska skiften i lärande

dekontextualiserad kontextualiserad

abstrakt kunskap praxis

expertis som fakta praxis i en viss domän

mål förväntningar

uppgifter och problem aktiviteter och användande

individuellt socialt

• konsekvenser för design- och utvärdering av lärandemiljöer?

Page 4: Kognition, design och utvärdering

Pedagogiska ansatser för undervisning– problembaserat lärande

– exempelbaserat lärande

– ”anchored” instruction

– kognitivt lärlingsskap

– etc…..

• konsekvenser för design- och utvärdering av lärandemiljöer?

Page 5: Kognition, design och utvärdering

Metodproblem– kvantitativa- och/eller kvalitativa metoder?

– objektivitet/subjektivitet?

– process/resultat?

– vilka parametrar ska man mäta?

– krav för att säga att ngn lärt sig?

– vilka slutsatser kan man dra?

– vilken status har slutsatserna?

Page 6: Kognition, design och utvärdering

Frågor– är det viktigt att vara teoretiskt stringent?

– bör man fokusera på renodlade aspekter eller helhet?

– vilka faktorer variabler bör man fokusera på?

» lära/förstå mer/bättre/djupare vad betyder det?

» vilken vikt skall faktorer som motivation, engagemang tillmätas?

– ska ett IT-baserat verktyg för lärande tillföra ngt som traditionell undervisning inte kan ge,….om så,….vad?

Page 7: Kognition, design och utvärdering

Metodologiska aspekter - vad mäter vi?

Syfte/typ av uppgift:

• minnas

• förstå

• förklara

• använda

Bla, bla,bla,bla,bla.. Bla,bla,bla,bla,bla..

• Representera text

• Organisera text

• Tolka

• Transformera

Ansträngning Resultat

Page 8: Kognition, design och utvärdering

Ett verktyg för att lära sig programmera

Navigationskarta överrummen

Öppnar faddern

Öppnar kalendern

Presentation av aktuelllön och provision

Stänger av ljudet isysmtemet

Avslutar systemet

Välkomsttavlan

Intro - Vad är programmering?Intro - Om pedagogikenIntro - Om företaget

Meddelanderuta

Page 9: Kognition, design och utvärdering

Delproblem för aktuellt uppdrag Beskrivning/pseudokod för markerat delproblem

Datorn medprogramkod

Knappar för att spara, kompilera och exekvera

Markeratdelproblem

Tar bort markeratdelproblem

Lägger till nyttdelproblem på nivå

under markeratdelproblem

Interaktivwhiteboard

Page 10: Kognition, design och utvärdering

Expertens whiteboard Expertens dator

Text och bild somkompletterar ljudet

Animationens tidslinje

Knappar för attkompilera och exekveraexpertens kod

Enheter i animationen

Page 11: Kognition, design och utvärdering

Vaktmästarens fråga

Faddernssvar

Visar eller döljer fadderns svar

Användarenssvar

Sparar svaretStängerfönstret

Page 12: Kognition, design och utvärdering

Bokhyllan med böcker

Text som beskriverett koncept. Texten

kompletteras av ljud.

Animation somkompletterar texten

Page 13: Kognition, design och utvärdering

Stänger faddern

Faddern talar omvilket rum och

uppdrag hon troranvändaren

arbetar med.

Innehållsförteckningöver den hjälp

faddern kan ge.

Faddern färgkodasefter vilket rum

användaren befinnersig i.

Frågor till användaren. Användarenväljer det alternativ som passarbäst och får svar på den frågan.

Page 14: Kognition, design och utvärdering

Lista över uppdrag

Markerat uppdragäven aktuellt uppdrag

i arbetsrummet

Beskrivning avmarkeratuppdrag

Uppdragsfliken

Användarens status

Här byter användarennivå

Kontraktfliken

Page 15: Kognition, design och utvärdering

Verktyg för lärande av konceptuell modellering

Fig. 1: The Pattern library Fig. 2: Expert track Fig. 3: The assistant

Page 16: Kognition, design och utvärdering

”Spårverktyget”

Page 17: Kognition, design och utvärdering

Ett ”expertspår”

Page 18: Kognition, design och utvärdering

Utvärdering på temat lärande

Pedagogisk komplexitet kräver utvärdering• lektion

• demonstration

• lab, simulering etc……..

• pedagogik och anpassning av pedagogik

• lärande (repetera, använda….)

Teknologisk komplexitet kräver utvärdering• www, text, grafik, audio, video, VR, plug-ins...

Page 19: Kognition, design och utvärdering

Komplexitet i utveckling kräver utvärdering• dåligt innehåll

• dåligt gränssnitt

• fel media

• urusel pedagogik

Ökade krav på resultat kräver utvärdering• pengar

• större effektivitet

Page 20: Kognition, design och utvärdering

Kvantitativ ansats• det finns objektiva fakta skilt från våra

föreställningar

• målet med utvärdering är att upptäcka orsaker till förändringar hos fenomen genom mätning och kvantitativ analys

• experimentella ansatser är bäst eftersom de reducerar felkällor

• objektivitet är idealet

Page 21: Kognition, design och utvärdering

Kvalitativ ansats• verkligheten är socialt konstruerad

• målet med utvärdering är att tolka fenomen med hjälp av flera perspektiv

• etnografiska ansatser med observation är bäst eftersom de tillhandahåller en grund för flera tolkningar

• att gå på djupet är idealet

Page 22: Kognition, design och utvärdering

Post-modern ansats• verkligheten är individuellt konstruerad baserad på

erfarenhet, kön, kultur, etc…

• målet med utvärdering är att förbättra omständigheter och status för minoriteter

• kritisk teori används för att bena upp fenomen för att blottlägga gömda planer

• politiskt engagemang är idealet

Page 23: Kognition, design och utvärdering

Pragmatisk ansats• verkligheten är komplex och vissa fenomen är

kaotiska och oförutsägbara

• målet med utvärdering är helt enkelt att göra saker bättre

• metoder bör väljas mot bakgrund av dessas potential att förbättra kvalitet

• undran och skepticism är idealet

Page 24: Kognition, design och utvärdering

Kriterier för utvärdering

• Lärande

• Upplevelse (motivation, engagemang, etc..)

• Ekonomi

• Säkerhet

• Flexibilitet

• Effektivitet

Page 25: Kognition, design och utvärdering

Grundläggande frågor för utvärdering

Vad hände?

Hur kan det förbättras?

Uppnåddes målen/avsikterna?

Vilken effekt uppnåddes?

Page 26: Kognition, design och utvärdering

Att utföra utvärderingar

Steg 1• klargör vilka beslut som måste fattas

– adoptera teorier/ansatser/principer

– utveckla teorier/ansatser/principer

– förbättra teorier/ansatser/principer

– släng ut teorier/ansatser/principer

– reallokera resurser

– etc….

Page 27: Kognition, design och utvärdering

Steg 2• klargör vilka frågor som måste ställas för att vägleda

beslutsfattandet– hur fungerade navigeringen?

– hur fungerade färgvalet?

– hur kan gränssnittet förbättras?

– vad lärde man sig?

– vilka färdigheter följde med till den skarpa situationen

– etc…...

Page 28: Kognition, design och utvärdering

Steg 3• välj metoder för utvärdering

– observationer

– intervjuer

– frågeformulär

– loggning

– expertpanel

– försöksgrupp

– etc……

Page 29: Kognition, design och utvärdering

Steg 4• samla in och tolka data

– analysera data som samlats in med valda metoder

» jämför data -- olika perspektiv

– revidera datainsamlingsstrategier om det behövs

» det går inte att förutse allt!

– Acceptera begränsningar men sikta mot kvalitet

Page 30: Kognition, design och utvärdering

Steg 5• dokumentera och rapportera resultaten

– rapportera tidigt och ofta

– input från olika håll

– insatser kan göra på ett tidigare stadie

• använd flera format– nå ut till många

• engagera individer på olika poster– olika perspektiv

• dölj inte komplexitet– lyft fram och analysera för fortsatt arbete

Page 31: Kognition, design och utvärdering

Tre strategier1) Användbarhetstest

2) Expert-panel

3) Checklistor och skattningsformulär

1) Användbarhetstest– går det lätt att lära?

– går det fort och lätt att utföra saker?

– görs det få fel?

– vad är den subjektiva upplevelsen?

– återkommer användare över tid?

Page 32: Kognition, design och utvärdering

En tänka på/göra lista– välj metoder

– skapa ett formulär som definierar uppgifter för testgrupp och tidsbegräsningar

– välj testgrupp som motsvarar tänkta användare

– gör testgruppen bekant med situationen

– gå igenom formuläret

– ge testgruppen tid att bekanta sig med utrustningen och den process som valts för att dokumentera prestationen

– testgruppen bör utföra uppgifterna enligt formuläret

– dokumentera interaktionen, video, anteckningar, log.

– stäm av med testgruppen, intervju direkt efter

– låt testgruppen kommentera fritt, idéer och åsikter

– analysera och rapportera data

Page 33: Kognition, design och utvärdering

2) Expert-panel– ”Innehållsexperter”

– Pedagogiska experter

– Gränssnittsexperter

– Teknik experter

– etc….

----> även experter behöver vägledning för att kunna ge den information du behöver/är intresserad av

Page 34: Kognition, design och utvärdering

3) Checklistor och skattningsformulär– kriterier för grafiska gränssnitt

» Estetik, tilltalande/icke tilltalande

» Navigering, svårt/lätt

» Kognitiv belastning, ohanterlig/hanterlig

» etc…

– design element

» Interaktivitet

» Feedback

» etc…

Page 35: Kognition, design och utvärdering

– precision och tillförlitlighet

» syfte

» innehåll, (korrekt/icke korrekt, design faktorer)

» har rätt fokus antagits?