Upload
clayton-bowers
View
33
Download
0
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Konstrukcja postaci i jej rozwój / fabuła. Łukasz Zieliński. Plan prezentacji. Wstęp. Wytyczne którymi można się kierować podczas tworzenia fabuły i rozwoju postaci. „Big, simple idea” „Simple way to tell the story…” „ …judge the material before the animation started …” - PowerPoint PPT Presentation
Citation preview
Konstrukcja postaci i jej rozwój / fabuła
Łukasz Zieliński
Plan prezentacji1. Wstęp.
2. Wytyczne którymi można się kierować podczas tworzenia fabuły i rozwoju postaci.
1. „Big, simple idea”
2. „Simple way to tell the story…”
3. „ …judge the material before the animation started …”
3. Fabuła w RPG i rozwój postaci.
Wstęp• Fabuła – układ zdarzeń w świecie
przedstawionym utworów epickich, dramaturgicznych, a także filmów i gier.
• Brak ściśle określonych regół tworzenia fabuły.
• Istnieją pewne wskaznia wyczne którymi można się kierować.
„Big, simple idea”• Prosty pomysł, w dwóch zdaniach, który
powinien wytyczyć kierunek całej akcji i określić cel do którego dąży główny bochater.
• Główna idea całej akcji.
• Trudno jest znaleźć taką idee, aczkolwiek bez niej nie warto startować.
Odzyskanie rybki
Wydostanie się z magicznej bariery.
Zdobycie władzy i pieniędzy.
Pokonanie wszystkich wrogów
Wydostanie się z wyspy.
„Simple way to tell the story…”
• Po wytyczeniu głównej idei staramy się opowiedzieć całą historię w parenastu paragrafach.
• Tworcy gier przeważnie dzielą fabułe na akty, rozdziały z których każdy jest pewną odrębną opowieścią.
„Simple way to tell the story…” cd.
• Zarys fabuły filmów Walta Disneya przeważnie dzieli się na 14 paragrafów, z których około 10-12 powstało przed rozpoczęciem prac nad producją, a reszta w trakcie jej trwania.
http://bestplayer.tv/film/9082-krolewna-sniezka-i-siedmiu-krasnoludkow-1937-dubbing-pl.html
(2.24)
Królewna Śnieżka i siedmiu krasnoludków
1. Wstęp:Królowa i lustro; Śnieżka na dziedzincu; Przybcie księcia;
2. Królowa wynajmuje morderce;Śnieżka i myśliwy.
3. Ucieczka przez las;Spotkanie ze zwierzętami;Zabierają ją do domku krasnoludków i pomagają posprzątać dom.
Gothic• Rozdział I: „Witamy w Kolonii”
• Rozdział II: „Gniazdo pełzaczy”
• Rozdział III: „Starożytna magia”
• IV: „Xardas”
• Rozdział V: "Strażnicy portalu”
• Rozdział VI: "Leże Śniącego”
ASSASSIN'S CREED 2 • Podzielony na 14 sekwencji i na 11 lokacji:
– FLORENCJA– WILLA AUDITORE– FORLI– TOSKANIA– APENINY– WENECJA - SAN POLO– WENECJA - SAN MARCO– WENECJA – DORSUDURO– WENECJA – CASTELLO
„ …judge the material before the animation started …”
1. Unikać scen,akcji, które są kontynuacją innych zdarzeń. Niezbędne sceny urozmaicić poprzez np. zwrócenie uwagi widza na jedną z postaci pobocznych.(min 22:40)
• W odniesieniu do gier należy unikać zmuszania gracza do powtarzania tych samych czyności, zadań w nieskońconość. Aczkolwiek w wielu wypadkach wystarczy bardzo drobna zmiana by gracz powatrzał jedną czynność w nieskonczoność i się nie nudził. Rozwój postaci. (Mount and Blade końcowy etap gry)
„Avoid scenes… to explain.”2. Unikanie scen,zdarzeń , których jedynym celem jest
opowiedzenie fabuły. Rozwiązaniem jest urozmaicenie takich scen, bądź zastąpienie ich narratorem. (min 5:20)
• W grach aby uniknąć zbędnych dialogów tworzy się intro, cutsceny, upraszcza interakcje między postaciami i dialogi. (Heroes of might and magic 3)
• Innym rozwiązniem jest wprowadzenie dobrej narracji głosowej i urozmaicenie rozmów między postaciami, aczkolwiek takie rozwiąznie jest kosztowne.(Gothic I-II)
„Make sure the situation is really intersting.”
3. Upewnij się że pomysł na daną sytuacje jest ciekawy, a forma przedstawienia atrakcjna dla widza.
• (https://www.youtube.com/watch?v=FMbnQAWQrvg )
• Pomysł i forma przekazu muszą wzajemnie współgrać i się uzupełniać.
„Can the story point be done in caricature?”
• Tworząc fabułe pamientaj aby świat był przedstawiony w twojej opowieści z przymrurzeniem oka. Tworząc w ten sposób opowieść staje się bardziej wiarygodna, ale nie realna.
• Istotnym elementem w grach jest poczucie humoru.
„Character to come to life.”• Znajdź to co jest zabawne, pozytywne w twojej
postaci i sytuacji, i pokaż to. Nie przeciążaj postaci nadmiernie rozbudowaną fabułą i nie pokazj jej nadmiernego smutku. (min 8:20 – 11:00)
• Bohaterowie w grach, przeważnie są bez uczuć wyłączac cutsceny,intro. A trudne decyzje postaci podejmuje gracz, ewentualne dylematy życiowe.
„Look the places to show character.”
• Dostosuj otoczenie swojej postaci tak aby pokazać jak najwięcej z jej osobowości i z ciekawej perspektywy. (7.20, 13.40)
• https://www.youtube.com/watch?v=XNGMRG3AhC4
Gry fabularne• Gra fabularna (RPG) – gra, w której gracze wcielają
się w role fikcyjnych postaci.• Cała rozgrywka toczy się w fikcyjnym świecie,
istniejącym tylko w wyobraźni grających. • Jej celem na ogół jest rozegranie gry według
zaplanowanego scenariusza i osiągnięcie umownie określonych lub indywidualnych celów, przy zachowaniu wybranego zestawu reguł, zwanego mechaniką gry.
Rozwój postaci• Gracze mogą wybierać, w jaki sposób chcą zwiększyć efektywność
swojej postaci (lub drużyny), poprzez rozwój współczynników, umiejętności, specjalnych zdolności i ekwipunku.
• Gracz otrzymuje te ulepszenia w zamian za stawianie czoła wyzwaniom i osiąganie stawianych mu celów.
• Warunki, jakie gracz musi spełnić, są różne: niektóre gry skupiają się na pokonywaniu przeciwników, podczas gdy inne kładą nacisk na wykonywanie zadań.
• W wielu grach gracze mogą nazwać i tworzyć swoje postacie. W takim wypadku gracz ma zwykle możliwość wyboru rasy oraz klasy swoich postaci, które decydują o ich możliwym treningu w różnych zdolnościach
Gothic
Dead Island
Assassin's Creed • http://www.youtube.com/watch?v=QEAARhJ
DR4Y
Źródła:• Disney Animation-The Illusion of Life• http://pl.wikipedia.org/ • http://www.gry.gildia.pl/artykuly/fabula_w_gra
ch_wideo• http://www.gry-online.pl/slownik-gracza-pojec
ie.asp?ID=213
• http://www.portal-pisarski.pl/forum/temat/1375/fabula-i-konstrukcja-j-s-bell-notatki
Dziękuje za uwagę.