29
Konstrukcja postaci i jej rozwój / fabuła Łukasz Zieliński

Konstrukcja postaci i jej rozwój / fabuła

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Konstrukcja postaci i jej rozwój / fabuła. Łukasz Zieliński. Plan prezentacji. Wstęp. Wytyczne którymi można się kierować podczas tworzenia fabuły i rozwoju postaci. „Big, simple idea” „Simple way to tell the story…” „ …judge the material before the animation started …” - PowerPoint PPT Presentation

Citation preview

Page 1: Konstrukcja postaci i jej rozwój / fabuła

Konstrukcja postaci i jej rozwój / fabuła

Łukasz Zieliński

Page 2: Konstrukcja postaci i jej rozwój / fabuła

Plan prezentacji1. Wstęp.

2. Wytyczne którymi można się kierować podczas tworzenia fabuły i rozwoju postaci.

1. „Big, simple idea”

2. „Simple way to tell the story…”

3. „ …judge the material before the animation started …”

3. Fabuła w RPG i rozwój postaci.

Page 3: Konstrukcja postaci i jej rozwój / fabuła

Wstęp• Fabuła – układ zdarzeń w świecie

przedstawionym utworów epickich, dramaturgicznych, a także filmów i gier.

• Brak ściśle określonych regół tworzenia fabuły.

• Istnieją pewne wskaznia wyczne którymi można się kierować.

Page 4: Konstrukcja postaci i jej rozwój / fabuła

„Big, simple idea”• Prosty pomysł, w dwóch zdaniach, który

powinien wytyczyć kierunek całej akcji i określić cel do którego dąży główny bochater.

• Główna idea całej akcji.

• Trudno jest znaleźć taką idee, aczkolwiek bez niej nie warto startować.

Page 5: Konstrukcja postaci i jej rozwój / fabuła

Odzyskanie rybki

Page 6: Konstrukcja postaci i jej rozwój / fabuła

Wydostanie się z magicznej bariery.

Page 7: Konstrukcja postaci i jej rozwój / fabuła

Zdobycie władzy i pieniędzy.

Page 8: Konstrukcja postaci i jej rozwój / fabuła

Pokonanie wszystkich wrogów

Page 9: Konstrukcja postaci i jej rozwój / fabuła

Wydostanie się z wyspy.

Page 10: Konstrukcja postaci i jej rozwój / fabuła

„Simple way to tell the story…”

• Po wytyczeniu głównej idei staramy się opowiedzieć całą historię w parenastu paragrafach.

• Tworcy gier przeważnie dzielą fabułe na akty, rozdziały z których każdy jest pewną odrębną opowieścią.

Page 11: Konstrukcja postaci i jej rozwój / fabuła

„Simple way to tell the story…” cd.

• Zarys fabuły filmów Walta Disneya przeważnie dzieli się na 14 paragrafów, z których około 10-12 powstało przed rozpoczęciem prac nad producją, a reszta w trakcie jej trwania.

Page 13: Konstrukcja postaci i jej rozwój / fabuła

Królewna Śnieżka i siedmiu krasnoludków

1. Wstęp:Królowa i lustro; Śnieżka na dziedzincu; Przybcie księcia;

2. Królowa wynajmuje morderce;Śnieżka i myśliwy.

3. Ucieczka przez las;Spotkanie ze zwierzętami;Zabierają ją do domku krasnoludków i pomagają posprzątać dom.

Page 14: Konstrukcja postaci i jej rozwój / fabuła

Gothic• Rozdział I: „Witamy w Kolonii”

• Rozdział II: „Gniazdo pełzaczy”

• Rozdział III: „Starożytna magia”

• IV: „Xardas”

• Rozdział V: "Strażnicy portalu”

• Rozdział VI: "Leże Śniącego”

Page 15: Konstrukcja postaci i jej rozwój / fabuła

ASSASSIN'S CREED 2 • Podzielony na 14 sekwencji i na 11 lokacji:

– FLORENCJA– WILLA AUDITORE– FORLI– TOSKANIA– APENINY– WENECJA - SAN POLO– WENECJA - SAN MARCO– WENECJA – DORSUDURO– WENECJA – CASTELLO

Page 16: Konstrukcja postaci i jej rozwój / fabuła

„ …judge the material before the animation started …”

1. Unikać scen,akcji, które są kontynuacją innych zdarzeń. Niezbędne sceny urozmaicić poprzez np. zwrócenie uwagi widza na jedną z postaci pobocznych.(min 22:40)

• W odniesieniu do gier należy unikać zmuszania gracza do powtarzania tych samych czyności, zadań w nieskońconość. Aczkolwiek w wielu wypadkach wystarczy bardzo drobna zmiana by gracz powatrzał jedną czynność w nieskonczoność i się nie nudził. Rozwój postaci. (Mount and Blade końcowy etap gry)

Page 17: Konstrukcja postaci i jej rozwój / fabuła
Page 18: Konstrukcja postaci i jej rozwój / fabuła

„Avoid scenes… to explain.”2. Unikanie scen,zdarzeń , których jedynym celem jest

opowiedzenie fabuły. Rozwiązaniem jest urozmaicenie takich scen, bądź zastąpienie ich narratorem. (min 5:20)

• W grach aby uniknąć zbędnych dialogów tworzy się intro, cutsceny, upraszcza interakcje między postaciami i dialogi. (Heroes of might and magic 3)

• Innym rozwiązniem jest wprowadzenie dobrej narracji głosowej i urozmaicenie rozmów między postaciami, aczkolwiek takie rozwiąznie jest kosztowne.(Gothic I-II)

Page 19: Konstrukcja postaci i jej rozwój / fabuła

„Make sure the situation is really intersting.”

3. Upewnij się że pomysł na daną sytuacje jest ciekawy, a forma przedstawienia atrakcjna dla widza.

• (https://www.youtube.com/watch?v=FMbnQAWQrvg )

• Pomysł i forma przekazu muszą wzajemnie współgrać i się uzupełniać.

Page 20: Konstrukcja postaci i jej rozwój / fabuła

„Can the story point be done in caricature?”

• Tworząc fabułe pamientaj aby świat był przedstawiony w twojej opowieści z przymrurzeniem oka. Tworząc w ten sposób opowieść staje się bardziej wiarygodna, ale nie realna.

• Istotnym elementem w grach jest poczucie humoru.

Page 21: Konstrukcja postaci i jej rozwój / fabuła

„Character to come to life.”• Znajdź to co jest zabawne, pozytywne w twojej

postaci i sytuacji, i pokaż to. Nie przeciążaj postaci nadmiernie rozbudowaną fabułą i nie pokazj jej nadmiernego smutku. (min 8:20 – 11:00)

• Bohaterowie w grach, przeważnie są bez uczuć wyłączac cutsceny,intro. A trudne decyzje postaci podejmuje gracz, ewentualne dylematy życiowe.

Page 22: Konstrukcja postaci i jej rozwój / fabuła

„Look the places to show character.”

• Dostosuj otoczenie swojej postaci tak aby pokazać jak najwięcej z jej osobowości i z ciekawej perspektywy. (7.20, 13.40)

• https://www.youtube.com/watch?v=XNGMRG3AhC4

Page 23: Konstrukcja postaci i jej rozwój / fabuła

Gry fabularne• Gra fabularna (RPG) – gra, w której gracze wcielają

się w role fikcyjnych postaci.• Cała rozgrywka toczy się w fikcyjnym świecie,

istniejącym tylko w wyobraźni grających. • Jej celem na ogół jest rozegranie gry według

zaplanowanego scenariusza i osiągnięcie umownie określonych lub indywidualnych celów, przy zachowaniu wybranego zestawu reguł, zwanego mechaniką gry.

Page 24: Konstrukcja postaci i jej rozwój / fabuła

Rozwój postaci• Gracze mogą wybierać, w jaki sposób chcą zwiększyć efektywność

swojej postaci (lub drużyny), poprzez rozwój współczynników, umiejętności, specjalnych zdolności i ekwipunku.

• Gracz otrzymuje te ulepszenia w zamian za stawianie czoła wyzwaniom i osiąganie stawianych mu celów.

• Warunki, jakie gracz musi spełnić, są różne: niektóre gry skupiają się na pokonywaniu przeciwników, podczas gdy inne kładą nacisk na wykonywanie zadań.

• W wielu grach gracze mogą nazwać i tworzyć swoje postacie. W takim wypadku gracz ma zwykle możliwość wyboru rasy oraz klasy swoich postaci, które decydują o ich możliwym treningu w różnych zdolnościach

Page 25: Konstrukcja postaci i jej rozwój / fabuła

Gothic

Page 26: Konstrukcja postaci i jej rozwój / fabuła

Dead Island

Page 27: Konstrukcja postaci i jej rozwój / fabuła

Assassin's Creed • http://www.youtube.com/watch?v=QEAARhJ

DR4Y

Page 28: Konstrukcja postaci i jej rozwój / fabuła

Źródła:• Disney Animation-The Illusion of Life• http://pl.wikipedia.org/ • http://www.gry.gildia.pl/artykuly/fabula_w_gra

ch_wideo• http://www.gry-online.pl/slownik-gracza-pojec

ie.asp?ID=213

• http://www.portal-pisarski.pl/forum/temat/1375/fabula-i-konstrukcja-j-s-bell-notatki

Page 29: Konstrukcja postaci i jej rozwój / fabuła

Dziękuje za uwagę.