24
LARP Live Action Role Playing

Larpova brozura

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Brožura zaměřená na seznámení lidí s larpem.

Citation preview

Page 1: Larpova brozura

L A R PLive Action Role Playing

Page 2: Larpova brozura
Page 3: Larpova brozura

Alexander Granach

Nejlepší divadlo je takové,kde divák chce vstáta hrát spolu s herci.

Page 4: Larpova brozura

Tato krátká brožura je psaná za účelem seznámit mé přátele, sou-sedy a známé s tím, co to je larp, a jak jej vidím já. Není určena k rozvíření jakékoli debaty o tom, zda to či ono opravdu vypadá nebo funguje tak, jak to tu popisuji. Larp samotný se stále ještě formuje a vyvíjí a je v něm mnoho věcí, které buď ještě nebyly pojmenovány, nebo se v různých skupinách nazývají různě. Po-kud se tato brožura dostane k někomu, kdo způsob, jakým larp funguje, zná a ten by měl výhrady k jejímu obsahu, ráda mu tu dám prostor k vyjádření vlastního názoru.

Nepovažujte tedy tuto brožuru za bernou minci, pouze za pro-středek, jak larp přiblížit našim blízkým.

Jak s brožurou pracovat

Page 5: Larpova brozura

Obsah

Co je to larp?Proč larp?U násDruhy a žánryHráčOrganizátorZákulisíSlovníček pojmů Slovo závěrem

Page 6: Larpova brozura
Page 7: Larpova brozura
Page 8: Larpova brozura

Slovo larp vzniklo jako zkratka pro „Live Action Role Playing“ a ozna-čuje specifický druh her založených na hraní role. V těchto hrách je každé-mu hráči přidělena role nějaké postavy a jeho úkolem je pak tuto postavu ztvár-nit, podobně jako by herec ztvárnil ro-li divadelní. Oproti divadlu však hráči nehrají pro diváky, ale jen pro sebe a své spoluhráče.

Každá postava má určitou povahu (tu se hráč snaží zpodobnit co nejvěrněji) a herní cíle (těch se hráč zase snaží do-sáhnout). Příběh, kterého jsou postavy součástí, pak hráči rozvíjejí společně za pomoci rozhovorů, interakcí a he-recké improvizace. Rozuzlení celého příběhu obvykle není pevně stanoveno a jeho vyřešení je zcela na hráčích.

Larpy se hrají po celém světě a pokrývají ši-roké spektrum možností. Jednotlivé hry se od sebe ale mohou v mnoha ohledech značně lišit, například námětem, žán-rem, počtem účastníků, délkou trvání, herními pravidly či prostředím, ve kte-rém se hra odehrává.[1]

Na larpy lze nahlížet jako na pohybo-vou, dramatickou či zážitkovou čin-nost. Tyto prvky – spolu s nepopiratel-nými znaky hry, které larp odlišují od divadla – jsou zastoupené v každém larpu, liší se však jejich míra a vzájem-ná vyváženost. Vzhledem k tomu, že tato volnočasová aktivita vznikla te-prve nedávno, stále ještě neexistuje její

jasná definice, a to ani mezi těmi, kteří se jí zabývají. Pro zjednodušení se larp často označuje jako druhimprovizova-ného divadla.

Obecně vzato má larp nejblíže k zážit-kovým hrám a aktivitám, které může-me znát z táborů, teambuildingových akcí apod. V larpech je však herní svět dovedený k dokonalosti – nejde už ani tak o samotnou aktivitu, jako o prožití postavy a příběhu. Při táborových ak-cích si hrajeme na bojovníky, zloděje, nebo třeba politiky; v larpu ale můžeme zažít, jaké to je být svrchovaným vlád-cem či poddaným.

Co je to larp?

Page 9: Larpova brozura

Larpy hráčům přinášejí především zá-bavu a kreativní využití volného času. Podporují rozvoj osobnosti, zlepšují komunikační i rétorické dovednosti a v bezpečném prostředí hry vedou hráče k přijímání zodpovědnosti za vlastní rozhodnutí.

Hra ve své ryzí podobě, hraná v reál-ném čase, odehrávající se ve skutečném prostředí a nabízející možnost vstoupit do nejrůznějších rolí, situací a vztahů je hodnocena jako něco nepatřičné-ho – pravděpodobně proto, že to není činnost produktivní a nevzniká při ní žádná ekonomicky změřitelná „přida-ná hodnota“. Společnost vyznává jiné hodnoty, má jiné preference a priority. Svět larpu ale nabízí celé spektrum nej-různějších modelových situací, které se mohou stát průpravou pro reálný život, a například v zahraničí má mnohem širší využití. Zejména ve Skandinávii se kupříkladu často využívá ve školství, nabývá podoby uměleckého vyjádření, nebo funguje jako forma společenského manifestu.[2]

Český larp se začal vyvíjet v 90. letech 20. století. Za první vlaštovky lze pova-žovat bitvy s příběhem, případně hry, které se odehrávaly v průběhu celého víkendu. První larpy byly prakticky jen živým ztvárněním tehdejších her na hr-diny a ze současného pohledu se jedna-lo o tzv. „družinovky“, ve kterých malé skupinky hráčů-dobrodruhů procháze-ly určitou trasu a čelily nástrahám při-pravených organizátory. Kromě izolo-vaných družinovek se kolem roku 1995 výrazně rozmohl i formát bitev, které měly podobu čistě bojově zaměřeného larpu. Výraznější rozvoj různých stylů a žánrů přišel až po roce 2000, přede-vším v souvislosti s nástupem internetu jako komunikačního prostředku.[3]

Mnohé larpy vzešly z hraní tzv. papíro-vých her na hrdiny, pro které jsou potře-ba jen pravidla a kostky. U nás nejzná-mější je Dračí doupě (1990), inspirované americkým Dungeons & Dragons, kde PJ (Pán jeskyně) vypráví příběh a ostat-ní hráči na něj mohou slovně reagovat a společně tak dobrodružství rozvíjet.

Proč larp? U nás

Page 10: Larpova brozura

Druhy a žánry

Larpů existuje několik základních druhů. Toto dělení není nijak striktní, prolínání a kombinování jednotlivých prvků typických pro ten který typ je poměrně častým jevem.

Městský larpPři městském larpu se hra většinou ode-hrává ve městě a setkáváme se při ní s politikařením, akcí, řešením de-tektivních zápletek a řadou kompli-kovaných situací, které můžou mít dalekosáhlé následky. Většinou se tu tak často neobjevují emociálně vy-pjaté situace typické pro komorní lar-py a postavy si hráči vytvářejí sami, přičemž právo veta má organizátor. Na rozdíl od jiných her se městské lar-py dají prodloužit na několik týdnů až měsíců, kdy se hrají po večerech a ve volném čase hráčů. Delší larpy mo-hou tedy být fyzicky náročné, protože skloubit vlastní život s životem herní postavy může být těžší, než by se na první pohled zdálo. Nejdelší městskou hrou byla roční Maškaráda (r. 2007).

Komorní larpKomorní larp se odehrává v několika místnostech (často jen v jedné) a netrvá déle než několik hodin. Hráčů je spíš méně, obvykle do dvaceti lidí, a účast-níci si postavy nevytvářejí, ale dostá-vají je od organizátora. Takto předem připravené postavy už mají nastavené vzájemné vztahy a prvky, které je spo-jují. Během hry pak v různých formách přicházejí podněty pro řešení určitých dilemat, vývoje děje či vztahů.

Komorní larp může hráči nabídnout zajímavé a intenzivní zážitky, se kte-rými by ve skutečnosti většinou neměl šanci přijít do styku. Pro svou snadnou dostupnost jsou „komoráky“ nejoblí-benějšími larpy pro nováčky a je možné je hrát na řadě festivalů po celé republi-ce. Jedním z nejznámějších komorních larpů je například Moon (10 hráčů), kte-rý si od doby vzniku zahrálo přes 200 hračů, Telenovela (14 hráčů), zaměřená na parodii klasických venezuelských seriálů, nebo Škola (24 hráčů), která nás vrací do školních lavic.

Page 11: Larpova brozura

SvětLarpy typu svět se odehrávají v pří-rodě, trvají několik dní a jsou zasa-zeny do jiné časové roviny (např. do-ba středověku) nebo do jiného světa (např. fantasy). Hráčů bývá měkolik de-sítek a postavy si tvoří sami, stejně tak jako kostým, který musí zapadat doda-ného prostředí. Mezi typické outdorové larpy patří Gothic, který každý rok při-vede na hrad Točník přes 300 lidí a umož-ní jim tam prožít mnohá dobrodružství.

BitvaHlavní náplní bitvy je boj soupeřících stran. Hraní konkrétní postavy a pro-žívání jejích problémů není v tomto případě až tak důležité, slouží spíše k dokreslení atmosféry. Bitva může tr-vat několik hodin a zahrnovat jen něko-lik málo střetů, nebo se může protáh-nout na několik dnů.

Bitvy by se daly rozdělit na několik dru-hů podle toho, jaké se v nich používají zbraně. Nejklasičtějšími bitvami bývají tzv. dřevárny, při kterých se používají měkčené dřevěné zbraně, existují ale i bitvy tzv. železné, které jsou oblíbené zejména v Německu (ačkoli je možné vi-

dět je i u nás). Odhlédneme-li od chlad-ných zbraní, existují i bitvy, kde se po-užívají zbraně airsoftové – tyto akce se obvykle odehrávají v postapokalyptic-kém prostředí. V České republice patří mezi nejznámější bitvy Bitva pěti armád (800 hráčů) a Methan City (120 hráčů).

Dramatický larpDramatické larpy trvají od pár hodin až po několik dnů. Vyznačují se řízeným dějem a předem připravenými posta-vami, jejichž počet se pohybuje mezi 20 a 120. Řadí se k nim i tzv. epické larpy, které jsou velice náročné na provede-ní, hráči si z nich však odnášejí neu-věřitelné zážitky. Patří sem například larp Hell on Wheels, odehrávající se na Divokém západě, nebo hra De la Bête, určena pro více než 100 hráčů.

ŽánrProstředí, ve kterém se hra odehrává, může být téměř jakékoli a je pravděpo-dobné, že pokud máte oblíbený styl, už v něm extistuje larp. (např. western, fantasy, komedie, historie, steampunk, airsoft, horor, akční larp, politický larp apod.).

Page 12: Larpova brozura

Hráč

Dobrý larp závisí na dvou věcech: na hráči a na organizátorovi. Hráč by se na larpu měl hlavně bavit, zkoušet nové způsoby hraní rolí a zkoumat nové možnosti – měl by hrát pro sebe i pro ostatní a snažit se ze zážitku vy-těžit maximum. Larp nám poskytu-je jedinečnou možnost, jak se dostat k životním situacím, na které bychom ve skutečnosti narazili jen stěží. Hrajte si a užívejte si, že se můžete alespoň na chvíli stát někým jiným. Několik pravidel, které vám pomohou do začátku:

1. NováčekVydáte-li se poprvé hrát larp, řekněte, že jste nováček, nikdy jste žádný larp nehráli a nejste si jistí, jak na to. Větši-nou se vás někdo ujme a rád vám ukáže, co jak funguje. Nechcete-li oslovit něko-ho z davu, zeptejte se organizátorů – ti vám též ochotně pomůžou.

2. PravidlaDodržujte daná pravidla. Máte-li jen pět životů, ale stojíte na nohou i po dvaceti zásazích, ostatní z toho nadše-ní rozhodně nebudou.

3. PřemýšlejteTo, že larp hrajete poprvé, neznamená, že by váš názor měl menší váhu než ná-zor ostatních. Klidně se může stát, že zrovna vy zachráníte celou skupinu! Ostatní hráči se vás možná budou sna-žit podfouknout, natáhnout. Nedejte se!

4. Opravdu přemýšlejteNevěřte všemu, co vám kdo řekne – ostatní postavy se vaší postavě budou občas snažit lhát (nebo ji třeba i budou chtít zabít). Šli byste s někým cizím jen tak sami v noci do lesa? Ne? Tak to ne-dělejte ani v larpu. Paranoia zachraňuje životy (na druhou stranu, nic se nemá přehánět...).

5. Rozlišujte mezi postavou a hráčemVaše postava může například nesnášet politiky, jiná postava zase třeba nemu-sí mít ráda zlodějíčka, kterého hrajete. Je velice důležité uvědomit si, že emoce zahrané ve hře by v ní také měly zůstat. Není dobré promítat milostné románky nebo vzájemnou nenávist do skutečné-ho života.

6. ZábavaZkoušejte nové věci, seznamujte se s ostatními postavami. Larp je nejen o hraní postavy, ale také o zábavě, kte-rou hraní přináší.

7. IniciativaNudíte-li se, vymyslete si zábavu sami, nebo se poraďte s organizátory.

8. HrajteNevypadávejte z role, zkazíte tím záži-tek nejen sobě, ale i lidem okolo. Hraj-te jak pro sebe, tak pro ostatní. Pokud je vaše postava smutná, hrajte to tak, aby to bylo vidět a ostatní vám moh-li pomoct situaci vyřešit. Když bude-te plakat o samotě někde v lese, prav-děpodobně si toho nikdo nevšimne.

Page 13: Larpova brozura

9. OhleduplnostMějte na paměti, že každý se občas špatně vyspí (nebo třeba několik dní nespí vůbec) a nereaguje pak dvakrát nejpříjemněji. Někdy to můžete být vy, jindy některý z vašich spoluhráčů nebo třeba organizátor. Berte proto v potaz, že pokud s někým, kdo je úplně vyčer-paný, potřebujete jednat, možná bude zapotřebí trocha diplomacie.

Zřejmě nejčastěji se lidé ptají na to, jak to všechno vůbec funguje. Jak zjistím, na který larp jet? Co pro to mám udě-lat? Budu potřebovat kostým? Jsou ně-jaká pravidla? A hlavně: co dělat, až dorazím na místo? Existuje několik webových stránek, které obsahují jak rady začátečníkům, tak kalendář akcí (např. www.larp.cz, www.hrajlarp.cz). Larpů je hodně a může být těžké vybrat si ten nejvhodnější – navíc prezentace ne vždy odpovídá tomu, jak to pak bu-

de doopravdy vypadat. Za účelem ale-spoň nějakého rozlišení lepších a hor-ších larpů vznikla Larpová databáze (www.larpovadatabaze.cz), kde najdete většinu larpů společně s hodnocením. Nejedná se o objektivní hodnocení, ale o to, jak se tomu kterému člověku hra líbila a jak se mu hrálo s ostatními hráči. Klidně se vám tedy může stát, že ač po-jedete na larp, který je hodnocený velice dobře, nemusí vám sednout. Není ale důvod házet hned po prvním nepoda-řeném zážitku flintu do žita!

Poslední dobou bývají při seznámování s larpem nejpopulárnější larpy komor-ní. K těm totiž většinou nepotřebujete kostým a zaberou vám jen několik ho-din. Klidně na nějaký vyražte – brzy zjistíte, že není čeho se bát, a můžete si pak vyzkoušet i něco náročnějšího. Nebojte se ani věkového rozdílu – lar-py hrají lidé všech věkových kategorií.

Page 14: Larpova brozura

V případě, že se rozhodnete vyrazit na larp, je v první řadě potřeba se včas zaregistrovat, protože organizátoři musí vědět, s kolika hráči mají počítat. Pak dostanete postavu, popřípadě si ji vytvoříte sami, a zábava může začít. Zní to jednoduše, viďte? Ještě tu je ale pár drobností, které mohou přípravy na hru trochu znesnadnit. U každého larpu jsou trochu jiné.

Nejnáročnější věcí, kterou si hráč musí sám obstarat, bývá většinou kostým. Pokud se hra odehrává v současnosti, není toho potřeba tolik řešit; budete-li ale hrát fantasy zloděje, už to nějakou tu přípravu přece jenom chce. Nikdo neo-čekává, že přijedete v koženém brnění a dobových botách; na druhou stranu, přijedete-li v džínách a mikině s nápi-sem Assassin‘s Creed, pravděpodobně vás ani nevpustí do hry. Vhodné ob-lečení lze většinou sehnat v hlubinách šatníku, popůjčovat si ho od kamarádů, sestavit z věcí ze secondhandu, nebo si ho ušít. Nebo se můžete zúčastnit larpu, kdy kostýmy ke všem postavám zajiš-tuje organizace.

Kromě kostýmu je také dobré nastudo-vat si předem pravidla a přečíst si něco o světě, ve kterém se larp bude odehrá-vat. Je dobré vědět, jak to v daném svě-tě funguje, na co můžete narazit, jaké schopnosti můžete používat a jak máte reagovat, když vás někdo bude mlátit obaleným mečem a křičet u toho na vás: „Za tři! Za tři! Za dva!“. Není od věci vzít si pravidla s sebou, abyste je při hře měli při ruce.

Pak už se jen stačí sbalit a vyrazit – na místě se zaregistrujete u organizá-tora a hra může začít. Pokuste se my-slet na těch pár pravidel a seznámit se ještě před hrou s novými lidmi, kteří vám mohou dát zajímavé tipy a nápady, a třeba vás i vezmou k sobě do skupiny. Hlavní je nebát se hrát svou postavu a hru si naplno užít. Nenechte se zlákat lidmi, kteří postavu příliš neřeší a cho-vají se, jako by si jen tak vyšli na výlet.

Po každé hře bývá zpravidla afterparty, na které se ještě dořeší, kdo měl jaké ta-jemství, kdo koho zradil a jak moc byly nitky osudu spletité.

Page 15: Larpova brozura

Organizátor

Na to, jak udělat dobrý larp, neexistuje žádný univerzální návod. Existují jen prošlapané cestičky, o kterých se ví, že za určitých podmínek fungují, a že se jimi nic nezkazí. Zkušenosti, které or-ganizátoři získávají z jiných projektů a larpů, jim dávají možnost poučit se z minulých chyb a dělat stále lepší a lepší hry. Řada věcí ještě neby-la vyzkoušená a tak se v honbě za originalitou – které je stále mé-ně – snažíme objevit nové ces-ty, které by nám propůjčily místo v pomyslné síni slávy. Z takovýchto lidí se bohužel často stávají spíše prů-kopníci slepých uliček, ale musí přece být vždycky někdo, kdo bude moct říct: „Tudy ne, přátelé.“ Proto vítáme každé-ho odvážného člověka, který investuje čas a kreativitu do nových projektů, které – přestože se některé z nich ne-musí povést – posouvají ostatní dál.

Co nás tedy vede k tomu, abychom vy-tvářeli larpy? Abychom probděli dlou-hé noci vytvářením dějových linií, řeše-ním hráčských snů, zařizováním míst nebo vytvářením funkčních světů? Od-povědí nejméně vzdálenou od pravdy je, že nás to baví. Baví nás tvořit nové světy, baví nás vyprávět příběhy ostat-ním. Sami zjišťujeme, čeho všeho jsme schopni – co všechno můžeme udělat pro to, abychom vytvořili skvělou hru, kterou si ostatní užijí. Uvědomujeme si, co všechno jsme schopni vymyslet, a to, že už jsme dávno pokořili město naznačené provázkem nataženým mezi stromy. Dokážeme vytvořit westernový larp s reálnými kulisami, obravdovými koňmi a pistolemi, které střílí. Dokáže-me toho vážně hodně a je skvělé uvědo-mit si, že nejsme ničím nijak svázáni. Posouváme hranice dál a vidíme jaký obrovský kus cesty jsme již ušli.

Page 16: Larpova brozura
Page 17: Larpova brozura

Zákulisí

Co je potřeba zařídit pro to, aby vzni-kl larp? Přestože to na první pohled nemusí být patrné, i za malými larpy se často skrývají desítky hodin práce. S velkými larpy je práce ještě mnohem víc a není tedy neobvyklé, že každou z níže uvedených věcí má na starosti jiný organizátor.

Hlavní dějová liniePříběh procházející celým larpem. Čas-to se točí okolo důležité zápletky herní-ho světa a obvykle ovlivňuje všechny hráče. Počet hlavních linií je různý – většinou je jedna, u delších larpů jich však bývá několik.

Vedlejší dějové linieMenší příběhy, které doplňují hlav-ní linii – někdy se jim říká úkoly ne-bo questy. Jsou zaměřené na menší skupinky hráčů nebo na jednotlivce a dávají hráčům možnost hrát tak, jak jim to vyhovuje: například řešit romantickou zápletku, vyšetřovat de-tektivní případ nebo bojovat. Počet ve-dlejších linií je neomezený.

Organizace CPCP je zkratka pro „cizí postavu“. Ci-zí postavy hrají lidé, kteří organizá-torům pomáhají posouvat děj pomo-cí přesně daných postav s určitým cílem. Zajištění dostatečného počtu CP a jejich koordinace bývá mnohdy nelehký úkol.

PřihlašováníOrganizátor, který má na starosti při-hlašování, je zodpovědný za to, že do hry vstoupí jen postavy, které se hodí do prostředí herního světa. Zároveň ko-munikuje s hráči, řeší jejich problémy a se stará o to, aby před hrou dostali veš-keré informacea pravidla.

Rekvizity, lokace, technikaZajištění vhodného místa a rekvizit je důležité pro celkové vnímání a at-mosféru larpu. Správně laděné kos-týmy mohou úroveň larpu značně pozvednout.

PR a webové stránkyNa většinu larpů se nedělá klasická pro-pagace. Hráči se rozhodují, jestli na akci pojedou, podle toho, co jim doporučí ostatní, jak vypadají webové stránky a jak s nimi organizátoři komunikují.

PravidlaPravidla jsou důležitou součástí ka-ždého larpu. Říkají nám, co můžeme a nemůžeme dělat, a jak v herním svě-tě fungují věci jako je boj, magie a dal-ší zvláštní schopnosti. Sepsat funkční pravidla bývá občas dost těžké – dlou-há pravidla se těžko pamatují, krátká nemusí podávat dostatečné přesné vysvětlení. Zároveň se musí vymyslet i herní mechanismy, které ovlivňují hru dostatečně nenásilným, ale jednodu-chým způsobem.

Page 18: Larpova brozura

Slovníček pojmů

GM (Game Master)Vypravěč příběhu či jeho tvůrce. V češ-tině se používá také zkratce PJ, což zna-mená Pán jeskyně.

RPG (Role Playing Game)Hra založená na společném vyprávění příběhu (forma interaktivní zábavy). GM vypráví příběh, do kterého mohou hráči zasahovat a svými rozhodnutími ho posouvat dál.

Rudá stopMechanismus pro zastavení hry a vy-řešení problému.

QuestÚkol, který byl v rámci larpu či rpg za-dán hráčům. Po jeho splnění většinou následuje odměna v podobě odkry-tí části příběhu, předmětu či dalších možností.

RP (Role-playing)Vžití se do postavy a její věrohodné a kontinuální hraní.

DřevárnaOznačení pro bitvy, kde se používají dřevěné nebo měkčené zbraně.

Ruka na hlavěMechanismus, který se používá pro zastavení hry pro konkrétní(ho) hráče. Jedná se o tzv. neherní jednání, při kte-rém se obvykle objasňují pravidla nebo se řeší další důležité věci.

LootováníPochází ze slova loot (rabování, lup) a označuje sbírání zajímavých před-mětů na herních lokacích. Někteří hráči jsou svým lootováním proslulí – z lokací často odnášejí i věci, které jako loot vůbec zamýšleny nebyly.

BetatestObecný termín pro testování larpu, při kterém se organizátoři snaží najít chyby a ty před následujícím během opravit. Pro první testování se používá termín alfatest, pro další betatest.

ShadowrunTyp světa, ve kterém existuje magie, hackeři a různé magické bytosti. Hra-ní je zaměřené na špionáž a zjišťování informací, a často se při něm používají airsoftové zbraně.

PostApoZkratka pro post-apokalyptický svět. Žánr, který operuje s katastrofou, jež postihla lidstvo.

D & D (Dungeons & Dragons)Nejznámější RPG, které je populární po celém světě. Bylo inspirací pro českou hru Dračí Doupě.

ŠatrhŽivotý systém, kdy si hráč nepočítá ži-voty, namísto čehož každé zranění ode-hraje i s následky, jakoby se to stalo ve skutečnosti.

Page 19: Larpova brozura
Page 20: Larpova brozura

Slovo závěrem

Většina larpů vznikla pro to, aby bavi-la. Hráče na nich může lákat společná tvorba příběhu, pocit ponoření se do fiktivního světa, snaha překonat pře-kážky ve snaze dosáhnout cílů posta-vy nebo třeba i jen obyčejná mezilidská interakce. Některé larpy lákají i na jiné, méně tradiční herní prvky, například náročné hádanky nebo boj simulova-nými zbraněmi.

Přestože jsou larpy určeny primárně hráčům, nikoli publiku, díky propra-covaným kostýmům a hereckým vý-konům poskytují možnost pořizování nádherných fotografií, zvukových na-hrávek či audiovizuálních děl. Poměr-ně oblíbené jsou reportáže a recenze, neboť umožňují konfrontovat vlastní zážitek z larpu se zážitkem jiného hrá-če, případně se něco dozvědět i o larpu, kterého se člověk sám neúčastnil.

Některé larpy posouvají dramatickou interakci až na hranici umění; obzvlášť experimentálními přístupy se vyzna-čují avantgardní či arthousové larpy, které aspirují na umělecká díla a občas se objevují například v kontextu jiných uměleckých děl. Tématem avantgard-ních larpů bývá například politika, kul-tura, náboženství, sexualita nebo pod-mínky lidství, a běžné jsou zejména v severských zemích.

Kromě toho můžou ale larpy sloužit i k vzdělávání nebo k politickým úče-lům. Například dánská střední ško-

la Østerskov Efterskole využívá larp k výuce většiny předmětů. Jazyky mo-hou být vyučovány tak, že jsou studen-ti uvedeni do situací, ve kterých musí v daném jazyce improvizovat (ať už slovně, nebo písemně). Larpy na poli-tická témata mohou probudit či tvaro-vat politické myšlení.

V posledních letech se situace změnila i u nás. Vzniklo několik univerzitních vzdělávacích projektů, které pracují s larpem jako s nástrojem pro vzdě-lávání a andragogiku, a ve firemním sektoru zorganizovali organizátoři z brněnského sdružení Court of Mora-via několik desítek tréninkových ma-nažerských programů.

I v České republice se larpy posouvají stále výše na pomyslném žebříčku pro-fesionality. Vděčíme za to schopným lidem, kteří se nebojí experimentovat a posouvat hranici stále dál i za cenu nemalých ztrát, ať už finančních, nebo sociálních. Tito lidé často pro svou vizi dokáží nadchnout řadu lidí – mnozí by nevěřili, co vše lze vytvořit, když má člověk nápad.

Hrát larpy je krásné – už jen díky skvě-lým hráčům, kteří se neustále zdoko-nalují a umožňují nám zjišťovat, kam až můžeme dojít.

Page 21: Larpova brozura
Page 22: Larpova brozura

Zdroje1. http://www.larpy.cz/larp/ – květen 20142. http://cs.wikipedia.org/wiki/Larp – květen 20143. http://cs.wikipedia.org/wiki/Larp – květen 2014

Autoři fotografiíTomáš BachtíkOndřej PěničkaLukáš „Viper“ MakovičkaMorgothPatrick

Korektura brožuryBarbora „Balů“ Lyčková

Autor brožuryBarbora „Tenrai“ Klapalová

[email protected]

Seminární práce Fakulta architektury ČVUT Počítačová grafika2014 – zimní semestr

Page 23: Larpova brozura
Page 24: Larpova brozura