Upload
christophersp
View
260
Download
5
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Latihan-latihan membuat object dan animasi sederhana menggunakan adobe flash
Citation preview
I. LATIHa. M
LaLa
LaLa
HANMENGG
Membuatdaatihan1:M
angkahlangBuatlahsebterlebihdahBuatlahgarmenggunakgarisyangkIsikanwarnyangsudahCatatan:wdibuatmer
BuanglahGtomboldeledihapussemKonversiBo(F8).AtaubPilihbehaviSimpan/Savatihan2:Mangkahlang
GUNAKANA
Buatsebua
nmenggamenggambar
gkah:buahlingkarahulumengatrisgarismemkanpenciltokeluardarilinahijaudengdibuat,den
warnabisadiupakankurv
Garisgarisyaetedikeybomua.olaDuniayabisajugadeniorsymbolveBoladuni
enggambargkah
ADOBEFLAS
hgambarm
barbentukdboladunia
andenganmturwarnastmbentukpuloolsdenganngkaranyanganmenggunganterlebihberikandenvatertutup.
angtidakberoarduntukm
ngsudahdibngancarakliGraphic,beayangsuda
Mobil
H
mobilseperti
dasar,meng
menggunakatrokedanfilllaupadalingpengaturanngkitabuat.nakanpainthdahulumeganpaintbu
rgunadengamenghapusn
buatdengankkananobjeerinamaBohdibuat.
berikutden
ggunakanwa
anrectangleldenganwagkarangyangmodeInk.J
tbuckettoolemilihwarnauckettoolsa
anmenggunya.Kalaudii
nklikmenuMeklalupiliholaDunia
ganmenggu
arnadanme
toolpadatornabiru.gsudahdibuanganragu
lspadagamapadafillcoapabilagamb
akanselectiinginkanstro
ModifyCoConverttos
unakanlinet
Dihapus
engimporgam
oolboxdeng
uatdenganuntukmem
barbenua/plor.bar/garisya
ontoolsdanoke/garisbis
nverttosymsymbol
mbar
gan
buat
pulau
ng
nsa
mbol
tool.
lalubuanglaBentuklahbselectionto
Untukmemjendelamo
laluhapusbWarnailahbtool.UntukmemrectangletoSeleksilingk
ahgarisgaribodimobilsool
isyangtidak
mbuatsebuabildenganli
bagianyangbodymobild
mbuatseleboooldiluarbokaranyangs
esuaiselera
kbergunade
hjendela,binetool.
tidakbergudenganwarn
orroda,Buatodymobilyasudahkitab
denganme
enganselect
uatlahsebu
na,danbennasesuaise
tlahsebuahangsudahkituat,dragda
manfaatkantiontooldan
ahkotakdan
tuksesuaiseleradengan
lingkaran(dtabuat.nletakkand
nselectiontontombolDelooldansub
lete.
nbentuksep
elera.
pertisebuahh
menggunakkanpaintbuucket
dandibeiwaarna)dengann
dibagianbawwahbodymmobil.
b.M
unselectlalagikeluard
LakukanhaBuatlahbanDapatditamImporttost
Membuatan
luselectlagdaribodymo
lyangsamanmobilsesumbahkanbactage/library
imasiobject
gilingkaran(robil.Hasilny
untukmemuaiselera,lackgroundfil.
roda)yangtayaakansepe
tdenganmo
mbuatseleboluletakkandeJPGdenga
adikitadropertiini:
pdibodymoobil,lalutarik
orrodabagia
otiontween
dibawahlobanbelakang.
ancaraImpo
bang(selebo.
ortgambar.Por)roda.PilihImport
n
PfrFd
La La
adalatihanramedankeramesepertigunakanun
atihan1:Anangkahlang
KitaakanBuatsebutool.Buat
SeleksideLepaskanSeleksilagDragobje
HapusobHapusfillMakakitauntuksymKalaugarpanelbawkitabuat.SaatnyakBuatlahklalupilihi
inikitaakaneyframe,serttilembaranntukmenand
nimasiSinyagkah:membuatsuahlingkaratlahmasing
enganselectseleksidarigiobjekkotaekkotakyan
jekkotak.padaobjekaakanmendmbolgelombisdirasakurwah,dengankitamembuaeyframedifinsertkeyfra
memanfaattakemampulembarankedaisebuahp
lRadio
ebuahsymbn(bola)dengmasingden
tiontoolobjeobjekkotakakdengankgterseleksi
libgkaranyadapatkanbebangradio.rangtebal,knterlebihda
atanimasinyframeno10ame.
tkantimelinuananimasiertasdalampergerakan/a
bolsinyalradganovaltooganwarnay
ekkotak,drak.lik2kalipadlepasdarilin
angsudahdintukgarism
itabisamenhulumenye
ya!padatimeli
edengankoflashyangdanimasi,sedanimasibaru
diool,dansebuayangberbed
agdanletak
dakotak.ngkaran.
ipotong.melengkungy
ngaturnyameleksiobjekg
ne,dengan
omponennydisebutmotidangkankeyu.
yaberupaLaontween.yframe
ayer,
ahkotakdena.
nganrectanggle
kkandiatasoobjeklingkaran.
yangdapatkkitagunakann
elaluipanelgarislengkun
propertydingyangsudaah
caraklikkannanframenoo10
LaLa
Blokframcreatemo
KlikframeJalankanaCobaleng
atihan2:Mangkahlang
BuatlahgKlikkananmenggun
Klikkananenggunak
meno1sampotiontween
eno10.Pindanimasidengkapigamba
embuatAnigkah:ambarsebu
nframeno4akanFreetr
nframeno8kanFreetran
paiframenon.
dahkanobjeganpilihmeardenganm
masikipasa
ahkipasang
4,InsertKeransformtoo
8,insertkensformtool
o10,laluklik
eleksidanpkkananpadaaframeters pilih
kkekananenuControlenarapema
TestMoviancarsesuai
e.imajinasimuu.
angindengannmotiontween
gin:
eyframe,laluol1/4putara
eyframe,laluputarank
uputargamankekanan
barkipasde.
engan
uputarlagigekanan.
gambarkipasdengan
Sampailangkahini,sisiataskipasyangtadinyaberadadiatassekarangberadadibawah.Lakukanlagisepertilangkahdiatasuntukframeno12danframeno16.Sampaiakhirnyasisiataskipaskembalikeataslagi.
Jalankananimasidenganmemilihcontroltestmovie(CtrlEnter)
cMembuatanimasiperubahanbentukdanwarnadenganshapetween.Kaliinikitaakanlathanmembuatanimasidenganmenggunakanfasilitasshapetweenyangadadiflash.Latihan1:AnimasiperubahanbentukdanwarnaLangkahlangkah: Buatsebuahgambarboladenganwarnasesuaiselera Klikkanandiframe15,insertkeyframe Klikframeno15,hapusgambarboladangantilahdengangambarkotak Blokseluruhframe,klikkananlalupilihcreateshapetween Jalankananimasidanperhatikan.Untukmembuatanimasiperubahanwarna,tinggaldicobamenggantiwarnaboladiframeno1denganwarnayanglain.
d.MembuatAnimasiMaskingdanpath
Maskingadalahsebuahmetodemembuatanimasidiflashdenganmenutupisebagianobjek.Objekyangnantikitatutupidenganmaskjustruakanmenjadikelihatansaatanimasidijalankan.
Latihan1:AnimasiMaskingLangkahlangkah: BuatsebuahtulisanDOMINIKUSdistagedenganmenggunakantexttool.Aturlah
ukurandanfontsedemikianrupamelaluipanelproperty.
Klikframe40danbuatkeyframe(insertKeyframe). Buatlayerbaru,dengancaraklikkananpadalayeryangsudahada,lalupilihinsert
layer.BerinamalayerbarudenganLingkaran
Buatsebuahlingkaranpadastagedilayerlingkaran,ukuranlebihbesardaritinggiteks,warnabebas
Buatkeyframediframe40padalayerlingkaran. Selanjutnyaadalahmenganimasikanlingkaranbergerakdarikirikekanan PindahkanlingkarankekiritepatmenutupihurufDpadatulisanDOMINIKUS. Bloksemuaframedilayerlingkaran,kemudianklikkanandanpilihcreatemotion
tween. Klikframeterakhirpadalayerlingkaran,pindahkanobjekbolakekanantepat
menutupihurufSpadatulisanDOMINIKUS
Sampailangkahini,apabilakitacobajalankananimasi,akantampaklingkaranmerahyangberjalandarikirikekananmenutupitulisanDOMINIKUS.
SelanjutnyakitaubahlingkaranmenjadimaskdengancaraklikkananpadalayerlingkarandanpilihMask.
JalankanAnimasi.Latihan2:AnimasiPathLangkahlangkah:Bukalatihankitayangpertama,saatkitamembuatboladunia.Gantinamalayerdenganbumi
seleksiboladunia,klikkanandanconverttosymbol.Pilihbehaviorimagedanberinamabumi
Buatlahsebuahlayerbarudanberinamabulan.padalayerbulan,tambahkansebuahlingkaranlebihkecildankonversikesymbol,
berinamabulan.buatlahlayerbarudiatasbulandanberilahnamagarispadalayergaris,buatsebuahlingkarandanfillcolordihapus.Iniakankitagunakan
sebagaijalurlintasanbulan.hapussedikitgarislingkarandenganmenggunakanerasermenjadisepertiini
tambahkansemualayerdenganframediframeno40.Khususuntuklayerbulantambahkankeyframediframeno40
klikkananlayergaris,pilihguide.Sekaranggarislingkaransudahmenjadipath/jaluryangdapatkitapergunakanuntuklintasanbulan.
Draglayerbulankeatassedikitkelayergarissehinggalayerbulanakanterhubung
kelayergarissebagaiguide.
Bloksemuaframedilayerbulan,klikkanancreatemotiontween.Makaobjek
bulanakanmenempeldigaris. Klikframeno1dilayerbulan,pindahkanobjekbulankeujunggaris. Klikframeno40dilayerbulan,pindahkanobjekbulankeujunggarisyanglain.
Jalankananimasi
e.MembuatanimasidenganmemanfaatkanSymboldanbehaviorLatihan1:membuatbintangbertaburan
Langkahlangkah: Buatlah3bintang,denganukuranberbedadanwarnaberbeda.
Konversimasingmasingmenjadisymboldenganklikkanandimasingmasing
bintangconverttosymbol.Berinamadenganbintang1,bintang2,bintang3.
Symbolakanmasukkepanellibrary.Apabilapanellibrarybelummuncul,pilihmenuwindowspilihlibrary.
Klik2kalisymbolbintang,danakanditampilkaneditorsymbol.Disinikitabisamerubahdanmembuatanimasidarisymbolbintangkita.
Tambahkankeyframediframeno2 Rubahwarnabintang Kembalikescene/stage
Lakukanhalyangsamauntuk2symbolbintangyanglaindenganvariasikeyframetidakdino2lagitetapidinomor3dan5
Sekarangkitadapatmenambahkanbintangdistagedengancaradraganddropsymbolbintangyangadadilibrarysebanyakyangkitainginkan.
Klikframeno10,insertframe. Jalankananimasi.
f.Memasukkanunsursuara
MengimporSuara Bukafileanimasimasking.(inihanyauntukmempercepattutorial) PilihFile-Import-ImporttoLibrary Pilihfilesuarayangakandigunakan(padatutorialinikitaakanmenggunakanfile
suarayangterdapatdidirektoriC:\Windows\Media\WindowsLogonSound)
MemasukanSuarapadaAnimasi BuatlayerbarupadaTimeline,berinamasuara.
Klikmousediframe1padalayersuara. PilihjendelaProperties,padakolomsuarapilihWindowsLogonSound
Jalankananimasi
Catatan:Apabilasuarayangdigunakanwaktunyalebihpendekdaripadaanimasinya,AndadapatmengubahkolomRepeatkeLoopataumengubahnilaiRepeatlebihbesardari1.