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Le Carrousel des Mondes MarinsSitué à la pointe aval de l’île de Nantes, au bord de la Loire, le Carrousel des Mondes Marins est implanté face au Musée Jules Verne. Il a été construit dans les ateliers de la compagnie La Machine, sous les Nefs des anciens chantiers navals de Nantes.Son ossature reprend les croisillons des estacades des quais de Nantes. Il semble sortir du ventre de l’île de Nantes à l’endroit le plus maritime de la ville.
Le Carrousel des Mondes Marins est une incroyable machinerie qui réveille l’art forain. Trois manèges sont empilés dans une véritable dentelle de béton surmontée d’un chapiteau orné de frontons, et gardés par 16 pêcheurs originaires de tous les océans du monde.
Caractéristiques :
Diamètre : 22 m
Hauteur : 25 m
Nb d’éléments : 35
Nb de places
sur les éléments : 85
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Le public fait une découverte des Mondes Marins depuis les fonds sous-marins, en passant par les abysses et jusqu’à la surface de la mer.
Au niveau des fonds marins, le visiteur accède au Crabe géant, au Calamar à rétropropulsion, à l’Engin d’exploration qui plonge dans la salle des machines, ou au Bathyscaphe qui grimpe le long du mat central… au total 14 éléments sont installés sur ce plateau tournant.
Dans les abysses, au deuxième niveau, tour-nent 6 éléments suspendus au dessus des fonds-marins. Les passagers y embarquent par la cour-sive située à 5 mètres au dessus des fonds, ils y retrouvent le Luminaire des grands fonds, le Poisson pirate, ou la Raie Manta…
À 8 mètres, le public accède au troisième ni-veau : la surface de la mer. Un plateau tournant, surmonté d’un chapiteau, emporte bateaux, at-telages marins et autres Poissons volants, Bateau tempête, Coques de noix et Méduses dans une ronde démontée par 24 grandes vagues mécani-ques.
Le Grand Éléphant relie le Carrousel des Mondes Marins aux Nefs.Il accoste à l’embarcadère pour déposer ses voya-geurs, puis largue les amarres pour reprendre sa piste.
Plateau 1 : Les fonds marinsLe Calamar à rétropulsion, le Banc de poissons, l’Engin d’exploration, le Grondin
des sables, le Nautile, le Crabe géant, le Bernard l’Hermite, le Bathyscaphe, les Méduses
Plateau 2 : Les AbyssesLa Raie Manta, la Larve de crabe, le Bus abyssal, le Luminaire des
grands fonds, le Poisson pirate, la Hache d’argent
Plateau 3 : La SurfaceLe Bateau tempête, le Carrosse pour dames, le Poisson volant, les 3 Coques
de noix, le Remorqueur, le Sulky des terres et des mers, la Tortue girafe, l’Attelage des mers, le Serpent des mers, le Mérou à livarde.
Poisson pirate, ou la Raie Manta…Poisson pirate, ou la Raie Manta…retrouvent le Luminaire des grands fonds, le sive située à 5 mètres au dessus des fonds, ils y retrouvent le Luminaire des grands fonds, le
marins. Les passagers y embarquent par la cour-sive située à 5 mètres au dessus des fonds, ils y marins. Les passagers y embarquent par la cour-
Plateau 3
Plateau 1
Plateau 2
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Parvisdes Nefs
Café de la Branche / Boutique
Embarcadère
Accueil / Billetterie
LA GALERIE DES MACHINES
WC
WC
Maquettes et élémentsdu Carrousel
des Mondes Marins
Visionnagefilm
Le Carrouseldes Mondes Marins
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Atelier de construction de la compagnie La Machine
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Étapes de CONSTRUCTION
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CONSTRUCTION
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Les travaux ont débuté
en juin 2011 et se sont achevés
en juillet 2012, soit 13 mois
de travail.
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Les FRONTONS
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La charpente de bois et de métal vient s’assoir sur la structure en béton. Elle reprend l’idée du chapiteau et des manèges tra-ditionnels du 19e siècle en évoquant la fête et le spectacle dans la ville. Pour couronner le tout, les frontons sculptés en aulne et au décor lié à l’imaginaire de la mer invitent à pénétrer dans ce voyage maritime. Douze images illustrant les mers chaudes et froides se déroulent à plus de 20 mètres de haut et aux angles, seize marins pêcheurs du monde entier trônent là comme les gardiens du Carrousel (pages suivantes).
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© Les Machines de l’ile - juin 2012© Les Machines de l’ile - juin 2012 © Illustrations des frontons : Stephan Muntaner
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© Les Machines de l’ile - juin 2012© Illustrations des frontons : Stephan Muntaner
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Le Poisson Pirate
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Caractéristiques :
Long. 5,30 m
Larg. 2,60 m
Haut. 3,50 m
Masse 650 kg
Matériaux : acier, bois (tilleul), cuir,
corde, tissu
Nb de passagers : 3, pour adultes et enfants
à partir de 7 ans
les fonds marins
la surfacela surface
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LES OS DU POISSON PIRATE
Tous les dessins partent d’une image, car mon occupation principale est l’observation de la nature. Le Poisson pirate vient d’une photo d’un poisson osseux. Avec les os, est venue l’idée du pirate. J’ai dessiné un premier croquis qu’a repris un sculpteur, puis j’ai de nouveau repris le dessin en y ajoutant des nacelles, des personnes.Le Poisson pirate s’est vraiment fait en plusieurs touches. »
François Delarozière
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Caractéristiques :
Long. 5,30 m
Larg. 2,60 m
Haut. 3,50 m
Masse 650 kg
Matériaux : acier, bois (tilleul)
et caoutchouc
Nb de passagers : 2, pour adultes et enfants
à partir de 7 ans
Le Calamar à Rétropropulsion
les abyssesles abysses
Les Fonds Marins
la surfacela surface
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CAMES ET ÂME
Cette machine comporte beaucoup de mouvements très diversifi és. Il est intéressant d’y observer le travail du bois et des articulations :- La nageoire arrière avec utilisation des
cames décalées (une came est un organe mécanique destiné à transformer un mouvement de rotation en mouvement de translation ou de rotation). Les cames décalées font bouger les éléments de la nageoire. Pour donner un aspect de fl uidité à la tentacule, le tronçonnage est très fi n (24 éléments).
- Avec un système d’âme, soit en caoutchouc, soit en acier, des tendons en fi l d’inox et un tronçonnage très fi n, on s’approche de la fl uidité d’un vrai tentacule. »
François Delarozière
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Le Luminaire des Grands Fonds
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Caractéristiques :
Long. 5,30 m
Larg. 2,60 m
Haut. 3,50 m
Masse. 650 kg
Matériaux : acier, bois (tilleul et frêne),
tissuNb de passagers : 9 (7 pour adultes
et 2 pour enfants)
les fonds marins
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EFFETS DE LUMIÈRES
Inspiré du Poisson lanterne (baudroie des grands fonds), ce poisson produit sa propre lumière pour attirer ses proies (bioluminescence). Sur cette machine, la lumière est transportée grâce à la fi bre optique, depuis une source centrale vers le point que l’on souhaite éclairer. »
Pierre Orefi ce
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Pose des fi bres optiques sur
les luminaires
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La Raie Manta
Caractéristiques :
Long. 3,50 m
Larg. 4,50 m
Haut. 1,90 m
Masse. 1 TMatériaux : acier, bois (tilleul)
Nb de passagers : 2
les fonds marins
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LE VOL DE LA RAIE
Pour permettre deux types d’ondulation différentes, on utilise un parallélogramme déformable. Les deux types d’ondulation sont le mouvement de repli ainsi que le mouvement de haut en bas. »
Pierre Orefi ce
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La Larve de Crabe
Caractéristiques :
Long. 1,60 m
Larg. 1,00 m
Haut. 2,70 m
Masse. 160 kg
Matériaux : acier, bois (tilleul), cuir
Nb de passagers : 2
les fonds marins
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DU MINUSCULE À LA MACHINE
Cette machine est un mix entre une larve de crabe et une crevette, elle a été beaucoup dessinée. La queue est un assemblage d’une sériede charnières maniées avec un câble. Tout est visible, on voit très bien l’architecture de cet être microscopique de quelques millimètres. »
François Delarozière
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Le Crabe Géant
Caractéristiques :
Long. 3,50 m
Larg. 1,30 m
Haut. 1,30 m
Masse. 700 kg
Matériaux : acier, bois (tilleul), cuir
Nb de passagers : 3
les abysses
Les Fonds Marins
la surface
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Le Crabe géant se déplace sur les fonds marins. Le Crabe géant se déplace sur les fonds marins.
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Le Bus Abyssal
Caractéristiques :
Long. 3,50 m
Larg. 1,60 m
Haut. 2,10 m
Masse. 800 kg
Matériaux : acier, bois (tulipier et frêne)
Nb de passagers : 6
les fonds marins
la surfacela surface
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Véhicule de transport imaginaire, mi poisson, mi bathyscaphe, le Bus abyssal emporte des passagers qui y accèdent par une passerelle amovible au niveau des abysses.