25
Les 6: Usability GAME THEORY

Les 6: Usability. Dikke van Dale: “Intrinsieke eigenschap van een programmeertaal of een machine om betrouwbare produkten (programma`s of uitvoergegevens)

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Les 6: Usability. Dikke van Dale: “Intrinsieke eigenschap van een programmeertaal of een machine om betrouwbare produkten (programma`s of uitvoergegevens)

Les 6: Usability

GAME THEORY

Page 2: Les 6: Usability. Dikke van Dale: “Intrinsieke eigenschap van een programmeertaal of een machine om betrouwbare produkten (programma`s of uitvoergegevens)

Dikke van Dale: “Intrinsieke eigenschap van een programmeertaal of een machine om betrouwbare produkten (programma`s of

uitvoergegevens) te produceren tegen geringe kosten, zonder evenwel de garantie te bieden ook gebruikersvriendelijk te zijn.”BORING

Page 3: Les 6: Usability. Dikke van Dale: “Intrinsieke eigenschap van een programmeertaal of een machine om betrouwbare produkten (programma`s of uitvoergegevens)

Het product is voor de gebruiker gemakkelijk te gebruiken, is toegankelijk en werkt naar behoren

Beter:

Page 4: Les 6: Usability. Dikke van Dale: “Intrinsieke eigenschap van een programmeertaal of een machine om betrouwbare produkten (programma`s of uitvoergegevens)

Waarom wil ik dit weten

Page 5: Les 6: Usability. Dikke van Dale: “Intrinsieke eigenschap van een programmeertaal of een machine om betrouwbare produkten (programma`s of uitvoergegevens)

30738581040.00Dertig miljard euro

Page 6: Les 6: Usability. Dikke van Dale: “Intrinsieke eigenschap van een programmeertaal of een machine om betrouwbare produkten (programma`s of uitvoergegevens)

Vergeet je doelgroep

niet!

Page 7: Les 6: Usability. Dikke van Dale: “Intrinsieke eigenschap van een programmeertaal of een machine om betrouwbare produkten (programma`s of uitvoergegevens)

Vergeet het platform

niet!

Page 8: Les 6: Usability. Dikke van Dale: “Intrinsieke eigenschap van een programmeertaal of een machine om betrouwbare produkten (programma`s of uitvoergegevens)

UsabilityIn games

Page 9: Les 6: Usability. Dikke van Dale: “Intrinsieke eigenschap van een programmeertaal of een machine om betrouwbare produkten (programma`s of uitvoergegevens)

InterfacesZijn een ding

Page 10: Les 6: Usability. Dikke van Dale: “Intrinsieke eigenschap van een programmeertaal of een machine om betrouwbare produkten (programma`s of uitvoergegevens)

InterfacesZijn een ding

Page 11: Les 6: Usability. Dikke van Dale: “Intrinsieke eigenschap van een programmeertaal of een machine om betrouwbare produkten (programma`s of uitvoergegevens)

Tutorials,Altijd handig

Page 12: Les 6: Usability. Dikke van Dale: “Intrinsieke eigenschap van een programmeertaal of een machine om betrouwbare produkten (programma`s of uitvoergegevens)

Tutorials,Altijd handig

Page 13: Les 6: Usability. Dikke van Dale: “Intrinsieke eigenschap van een programmeertaal of een machine om betrouwbare produkten (programma`s of uitvoergegevens)

Niet moeilijk,Diep.

Page 14: Les 6: Usability. Dikke van Dale: “Intrinsieke eigenschap van een programmeertaal of een machine om betrouwbare produkten (programma`s of uitvoergegevens)

Diepte is Niet complex

Page 15: Les 6: Usability. Dikke van Dale: “Intrinsieke eigenschap van een programmeertaal of een machine om betrouwbare produkten (programma`s of uitvoergegevens)

Diepte is de speler opties bieden.

Page 16: Les 6: Usability. Dikke van Dale: “Intrinsieke eigenschap van een programmeertaal of een machine om betrouwbare produkten (programma`s of uitvoergegevens)

Niét de speler pesten!

Page 17: Les 6: Usability. Dikke van Dale: “Intrinsieke eigenschap van een programmeertaal of een machine om betrouwbare produkten (programma`s of uitvoergegevens)

Gameplay enGame Mechanics

Page 18: Les 6: Usability. Dikke van Dale: “Intrinsieke eigenschap van een programmeertaal of een machine om betrouwbare produkten (programma`s of uitvoergegevens)
Page 19: Les 6: Usability. Dikke van Dale: “Intrinsieke eigenschap van een programmeertaal of een machine om betrouwbare produkten (programma`s of uitvoergegevens)

Wat de speler binnen de game doet.

Gameplay

Stukjes logica die uitgevoerd worden door de game.

Game mechanics

Page 20: Les 6: Usability. Dikke van Dale: “Intrinsieke eigenschap van een programmeertaal of een machine om betrouwbare produkten (programma`s of uitvoergegevens)

Kies twee games uit de lijst op de volgende pagina.

1 Beschrijf de doelgroep aan de hand van:- Bartle

- demografische kenmerken2 Beschrijf de usability aan de hand van:

- Interface- Game play- Game Mechanics

3 Beschrijf wat deze game aantrekkelijk maakt voor zijn doelgroep.

4 Beschrijf hoe deze game nog aantrekkelijker zou zijn voor zijn doelgroep.

5 Beschrijf of de game wel of niet gebruiksvriendelijk is.

Eindopdracht!

Page 21: Les 6: Usability. Dikke van Dale: “Intrinsieke eigenschap van een programmeertaal of een machine om betrouwbare produkten (programma`s of uitvoergegevens)

Gemcraft 2http://tinyurl.com/3qjr2gd

Wasted Youth Part 1http://tinyurl.com/d2bypso

Robot Wants Puppyhttp://tinyurl.com/3a5rlqc

Page 22: Les 6: Usability. Dikke van Dale: “Intrinsieke eigenschap van een programmeertaal of een machine om betrouwbare produkten (programma`s of uitvoergegevens)

Wat is de inleverdatum?Voor 28 october 00:00 uur

Hoeveel woorden?1500 per game

Maar de herfstvakantie dan?HAHAHAHAHHAHA

Hoe lever ik het in?Een email naar [email protected] onderwerp van de email is ‘Eindopdracht Usability Naam Achternaam Klas’In de email een .PDFDe naam van de PDF is ‘Eindopdracht_Usability_Naam_Achternaam_Klas.PDF’

Antwoorden!

Page 23: Les 6: Usability. Dikke van Dale: “Intrinsieke eigenschap van een programmeertaal of een machine om betrouwbare produkten (programma`s of uitvoergegevens)

Wat als ik iets niet meer weet?www.joramwolters.com/lesmateriaal/

Daar staat het niet op!www.google.com

Ik snap het [email protected]

Antwoorden!

Page 24: Les 6: Usability. Dikke van Dale: “Intrinsieke eigenschap van een programmeertaal of een machine om betrouwbare produkten (programma`s of uitvoergegevens)

- Verkeerd aanleveren.- Deel van opdracht ‘vergeten’ .- Duidelijk zo min mogelijk moeite doen.

Goede dingen- Ondersteun je conclusies op basis van de lesstof.- Gebruik veel screenshots- Fix een chille vormgeving

Falende dingen

Page 25: Les 6: Usability. Dikke van Dale: “Intrinsieke eigenschap van een programmeertaal of een machine om betrouwbare produkten (programma`s of uitvoergegevens)

Fijne vakantie