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Libro Robotica Educativa

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Robótica educativa

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DEPARTAMENTO DE ELECTRONICA PROYECTO EN EXTENSO LIBRO ROBOTICA EDUCATIVA

ESQUEMA GENERAL

Figura 1: Idea portada libro interactivo

Figura 2: Idea presentacin pantalla construccin de robots

Figura 3: Idea presentacin de escenarios

RESULTADOS ESPERADOSTRABAJOS DE INVESTIGACIONPAPER

1. ROBOTICA EDUCATIVA APRENDIZAJE TECNOLOGIA, EDUCACION Y ECONOMIAa. Describe: Describe el panorama general de la robtica educativa en el mundo y sus tendencias tecnolgica, tecnolgicas Paper Base

2. ROBOTICA EDUCATIVA APRENDIZAJE INTERACTIVOa. Descripcin: Describe la realizacin del libro, su contenido temtico y el uso del software interactivo a travs del concepto multimedia

3. ROBOTICA EDUCATIVA ARQUITECTURA DE ROBOTS Y ESCENARIOS DE APRENDIZAJE INTERACTIVOa. Descripcin: Describe software didctico que muestra la arquitectura y clasificacin de los robots dentro de un escenario interactivo de su campo de aplicacin.

4. ROBOTICA EDUCATIVA APRENDIZAJE A TRAVES DEL MODELADO DE ROBOTS MEDIANTE INGENIERIA INVERSAa. Descripcin: Describe la planeacin y construccin de robots basados en ingeniera inversa y su aplicacin didctica.

5. ROBOTICA EDUCATIVA , CONSTRUCCION Y PROGRAMACION INTERACTIVO DE ROBOTS a. Descripcin: Describe la construccin de robots virtual y su programacin dentro de un escenarios educativos

6. ROBOTICA EDUCATIVA BOTS EDUCACIONALES Y SU APLICACIN EN EL APRENDIZAJEa. Descripcin: Describe la teora de los bots, sus programacin y aplicacin en la enseanza

7. NANOTECNOLOGIA EDUCATIVA DIVULGACION INTERACTIVAa. Describe : el concepto de nanociencia , nanotecnologa y su aplicacin didctica

8. NANOTECNOLOGIA EDUCATIVA MEDICINA INTERACTIVAa. Describe: la utilizacin de un bot en el cuerpo humano y la parte descriptiva

9. NANOBOT EDUCACIONAL MEDIANTE SOFTWARE INTERACTIVOa. Describe: el diseo de un nanobot dentro del cuerpo humano, sus aspectos de diseo

10. TECNOLOGIA EDUCATIVA ANIMATRONICS EN LA EDUACIONa. Describe el desarrollo de un animatronics y las tcnicas de animacin

11. TECNOLOGIA EDUCATIVA ROBOTICA DE CONSUMO Y EL DISEO DE ALEBRIJESa. Describe la automatizacin de un alebrije

12. ROBOTICA EDUCATIVA ESCENARIOS CINEMATOGRAFICOS Y LE EDUCACION A TRAVES DE ESCENARIOS VIRTUALESa. Describe: el diseo de un escenario cinematogrfico para la interaccin y socializacin con robots, su aspecto educativo

13. TECNOLOGIA EDUCATIVA LOS VIDEO JUEGOS Y LA EDUCACION a. Describe: el diseo e integracin de elementos tecnolgicos actuales en el diseo de juegos interactivos

14. TECNOLOGIA EDUCATIVA MEXICO-TENOCHTITALN UNA VIVENCIA PROPIA a. Describe: la historia animada de Mxico Tenochtitlan a travs de escenarios virtuales interactivos, interface hombre maquina