15
Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP Hak cipta dan penggunaan kembali: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli. Copyright and reuse: This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.

Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/1985/1/HALAMAN AWAL.pdf · 2. Yusup Sigit Martyastiadi, S.T.,M.Inf.Tech, selaku dosen pembimbing yang telah memberikan

  • Upload
    others

  • View
    1

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

  • Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP 

     

     

     

     

     

    Hak cipta dan penggunaan kembali: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli.

    Copyright and reuse: This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.

  • DESAIN GUI DAN INTERAKTIVITAS PADA ILUSTRASI

    INTERAKTIF “ LIFE AT THE FREAKSHOW”

    LAPORAN TUGAS AKHIR

    Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Seni (S.Sn)

    Nama : Willy Yana Tan

    Nim : 10120210252

    Program Studi : Desain Komunikasi Visual

    Fakultas : Seni & Desain

    UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA

    TANGGERANG

    2014

    Desain Gui..., Willy Yana Tan, FSD UMN, 2014

  • ii

    LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT

    Saya yang bertanda tangan di bawah ini :

    Nama : Willy Yana Tan

    NIM : 101202101252

    Program Studi : Desain Komunikasi Visual

    Fakultas : Seni dan Desain

    Universitas Multimedia Nusantara

    Judul Tugas Akhir :

    DESAIN GUI DAN INTERAKTIVITAS PADA ILUSTRASI INTERAKTIF

    “LIFE AT THE FREAKSHOW”

    Dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan

    belum pernah diajukan untuk mendapat gelar sarjana, baik di Universitas

    Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya.

    Karya tulis ini bukan saduran/terjemahan, murni gagasan, rumusan dan

    pelaksanaan penelitian/implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain,

    kecuali arahan pembimbing akademik dan nara sumber.

    Demikian surat Pernyataan Originalitas ini saya buat dengan sebenarnya,

    apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam

    pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan

    Desain Gui..., Willy Yana Tan, FSD UMN, 2014

  • iii

    gelar (S.Sn.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan norma yang

    berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.

    Tangerang, 7 Januari 2014

    Willy Yana Tan

    Desain Gui..., Willy Yana Tan, FSD UMN, 2014

  • iv

    Desain Gui..., Willy Yana Tan, FSD UMN, 2014

  • v

    KATA PENGANTAR

    Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan yang Maha Esa yang telah

    memberikan rahmat dan karunianya, sehingga penulis dapat menyelesaikan

    laporan tugas akhir dengan judul “ Desain GUI dan Interaktivitas pada Ilustrasi

    Interaktif “Life at the Freakshow” dengan baik.

    Ilustrasi interaktif selain dapat menyampaikan informasi kepada pengguna,

    pengguna juga mampu meresponkannya. Hal tersebut membuat pengguna dapat

    mengakses lebih dari satu informasi dan dapat berinteraksi dengan media

    tersebut.Ilustrasi interaktif sangat pengaruh dengan dunia pendidikan. Masyarakat

    lebih tertarik dengan media yang memiliki tampilan visual gambar dibandingkan

    dengan media yang berbasis teks.

    Diharapkan dengan laporan ini, masyarakat lebih mengetahui tentang

    bagaimana desain ilustrasi interaktif yang dapat menarik perhatian pengguna,

    mampu memberikan informasi yang penting, beserta hal yang perlu diperhatikan

    ketika desain ilustrasi interaktif . Salah satu contoh masalah yang ditemukan

    penulis dalam menyelesaikan tugas akhir ini yaitu perancangan pola interaksi

    yang kurang matang dapat menyebabkan interaktivitas menjadi tidak

    menarik.Sehingga penulis menyarankan untuk mencoba menggunakan produk

    ilustrasi interaktif terlebih dahulu sebelum masuk ke tahap praproduksi.

    Dalam menyelesaikan laporan tugas akhir ini, penulis mendapat bantuan

    dari berbagai pihak. Penulis ingin mengucapkan terima kasih atas bimbingan dan

    masukan dari :

    Desain Gui..., Willy Yana Tan, FSD UMN, 2014

  • vi

    1. Desi Dwi Kristanto, S.Ds.,M.Ds., selaku Ketua program studi Desain

    Komunikasi Visual dan dosen Desain Komunikasi Visual yang telah

    memberi masukan tentang karya tugas akhir.

    2. Yusup Sigit Martyastiadi, S.T.,M.Inf.Tech, selaku dosen pembimbing

    yang telah memberikan bimbingan dan arahan di dalam menyusun tugas

    akhir ini.

    3. Edwin Hartono Sutiono, M.A., selaku dosen Desain Komunikasi Visual

    yang telah memberi masukan terhadap laporan tugas akhir.

    4. Vania Angelique, selaku desainer karakter pada projek tugas akhir yang

    juga merupakan rekan kerja dalam menyelesaikan projek secara bersama.

    Demikian yang ingin disampaikan penulis dalam kata pengantar ini, penulis

    menyadari bahwa tugas akhir masih kurang sempurna.Sehingga penulis

    mengharapkan masukan yang bersifat membangun kesempurnaan tugas akhir ini.

    Tangerang, 7 Januari 2014

    Willy Yana Tan

    Desain Gui..., Willy Yana Tan, FSD UMN, 2014

  • vii

    ABSTRAKSI

    Manusia memerlukan interaksi antara satu dengan yang lain untuk perkembangan

    dan pembentukan kepribadian. Perkembangan dimasa kecil merupakan salah satu

    hal yang perlu diperhatikan walaupun hanya terhadap objek kecil. Life at the

    Freakshow merupakan animasi interaktifyang dibuat dengan target penonton anak

    perempuan berusia enam hingga delapan tahun. Animasi interaktif ini dapat

    memberi pengetahuan dan informasi.

    Pengguna mampu melakukan interaksi dengan media interaktif. Kemajuan

    teknologi mampu meningkatkan efesiensi dan efektivitas pada media

    pembelajaran interaktif. Media interaktif menjadi bagian integral dari dunia

    pendidikan, sehingga sangat sulit untuk membayangkan tanpa media interaktif

    berbasis komputer dan elektronik lainnya yang sangat membantu di dunia

    pendidikan. Media interaktif yang mudah digunakan akan menarik perhatian

    pengguna.

    Kata Kunci : Media Interaktif, desain tampilan, interaksi, target pemain.

    Desain Gui..., Willy Yana Tan, FSD UMN, 2014

  • ABSTRACT

    Human need interaction with each other for grow and develop an identity. The

    development of a child is one thing we should know even for small object. Life at

    the Freakshow is interactive animation was made with target audience six until

    eight years old young girl. This interactive animation able to provide knowledge

    and information.

    Users are able to interaction with interactive media. Advances in

    technology are able to improve efficiency and effectiveness in interactive learning

    media. Interactive media become anwhole part of the educational world, so it is

    hard to imagine without interactive media komputer based on and other

    electronics that are very helpful for education. Interactive media is easy to use, so

    it will attract more user attention.

    Keywords: Interactive Media, display design, interaction,target audience.

    Desain Gui..., Willy Yana Tan, FSD UMN, 2014

  • ix

    DAFTAR ISI

    LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT ..................... ii

    HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR .... Error! Bookmark not defined.

    KATA PENGANTAR ........................................................................................... v

    ABSTRAKSI ........................................................................................................ vii

    ABSTRACT ......................................................................................................... viii

    DAFTAR ISI ......................................................................................................... ix

    DAFTAR GAMBAR ........................................................................................... xii

    BAB I PENDAHULUAN ...................................................................................... 1

    1.1. Latar Belakang ....................................................................................... 1

    1.2. Rumusan Masalah .................................................................................. 2

    1.3. Batasan Masalah ..................................................................................... 3

    1.4. Tujuan Perancangan .............................................................................. 3

    1.5. Metode Pengumpulan Data ................................................................... 3

    1.6. Skematika Perancangan ........................................................................ 4

    BAB II TINJAUAN PUSTAKA .......................................................................... 6

    2.1. Media Interaktif ..................................................................................... 6

    2.1.1. Sejarah dan perkembangan ............................................................... 8

    2.2. Ilustrasi .................................................................................................. 12

    2.3. Desain Media Interaktif ....................................................................... 13

    Desain Gui..., Willy Yana Tan, FSD UMN, 2014

  • x

    2.3.1. Interaktivitas .................................................................................... 15

    2.3.2. Pola Interaksi ................................................................................... 16

    2.4. Graphical Users Interface ( GUI ) ...................................................... 19

    2.4.1. Layout ............................................... Error! Bookmark not defined.

    2.4.2. Animasi ........................................................................................... 28

    2.5. Freakshow .............................................................................................. 29

    BAB IIIMETODOLOGI .................................................................................... 33

    3.1. Gambaran Umum ................................................................................. 34

    3.1.1. Sinopsis ........................................................................................... 35

    3.1.2. Posisi Penulis .................................................................................. 36

    3.2. Praproduksi .......................................................................................... 36

    3.2.1. Pola Interaksi ................................................................................... 37

    3.2.2. Penyusunan Konsep ........................................................................ 42

    3.2.3. Pembuatan Sketsa............................................................................ 47

    3.3. Konsep Warna ...................................................................................... 52

    3.4. Produksi ................................................................................................ 54

    3.4.1. Desain Graphical User Interface (GUI) .......................................... 54

    3.5. Navigasi ................................................................................................. 61

    3.6. Pascaproduksi ....................................................................................... 63

    BAB IVANALISIS .............................................................................................. 64

    Desain Gui..., Willy Yana Tan, FSD UMN, 2014

  • xi

    4.1. Desain Tampilan ................................................................................... 64

    4.2. Pola Interaksi ........................................................................................ 64

    4.3. Analisis Tampilan ................................................................................. 67

    4.4. Interaktivitas ......................................................................................... 72

    BAB VPENUTUP ................................................................................................ 76

    5.1. Kesimpulan ........................................................................................... 76

    5.2. Saran ...................................................................................................... 77

    DAFTAR PUSTAKA .......................................................................................... xii

    Desain Gui..., Willy Yana Tan, FSD UMN, 2014

  • xii

    DAFTAR GAMBAR

    Gambar 2.1. Cairn ................................................................................................ 9

    Gambar 2.2. Morse Code Transmitter .............................................................. 10

    Gambar 2.3. WordStar ........................................................................................ 11

    Gambar 2.4. Nodal Plot ....................................................................................... 17

    Gambar 2.5. Modulated Plot ............................................................................... 17

    Gambar 2.6. Open Plot ........................................................................................ 18

    Gambar 2.7.Chaotic Screen ................................................................................ 20

    Gambar 2.8. Internal Consistency ...................................................................... 21

    Gambar 2.9. External Consistensy ..................................................................... 21

    Gambar 2.10. Real World Consistency ............................................................... 22

    Gambar 2.11. Relationship ................................................................................. 23

    Gambar 2.12. Navigability .................................................................................. 24

    Gambar 2.13. Simplicity ...................................................................................... 24

    Gambar 2.14. Clarity ........................................................................................... 25

    Gambar 2.15. Percillia Berjano .......................................................................... 30

    Gambar 2.16. Boy Fishes .................................................................................... 31

    Gambar 3.1. Proses Pembuatan Ilustrasi Interaktif ........................................ 34

    Gambar 3.2. Amy dan Jimmy ............................................................................ 37

    Gambar 3.3. Anak Mandiri ................................................................................ 38

    Gambar 3.4. Konsep Pola Interaksi .................................................................. 40

    Gambar 3.5. Site Map pada Life at the Freakshow ........................................... 41

    Gambar 3.6. Pemetaan Ilustrasi Interaktif....................................................... 44

    Desain Gui..., Willy Yana Tan, FSD UMN, 2014

    file:///H:/Laporan/bab%201-bab5.docx%23_Toc380581696

  • xiii

    Gambar 3.7. Referensi Tampilan ...................................................................... 45

    Gambar 3.8. Referensi Desain Tombol ............................................................. 46

    Gambar 3.9. Wireframe Media Interaktif Live at the Freakshow ................... 46

    Gambar 3.10. Sketsa Tombol Permainan ......................................................... 47

    Gambar 3.11. Alternatif Tombol ....................................................................... 48

    Gambar 3.12. Sketsa Tampilan Menu Utama .................................................. 49

    Gambar 3.13. Sketsa Tampilan Pemilihan Interaktif ..................................... 50

    Gambar 3.14. Sketsa Tampilan Permaianan .................................................... 50

    Gambar 3.15. Sketsa Tampilan Instruksi ......................................................... 51

    Gambar 3.16. Warna Background pada Tampilan Permainan ..................... 52

    Gambar 3.17. Tombol Play and Quit ................................................................. 55

    Gambar 3.18. Tombol Next and Previous ......................................................... 56

    Gambar 3.19. Tombol Permainan ..................................................................... 56

    Gambar 3.20. Tampilan Menu Utama .............................................................. 57

    Gambar 3.21. Tampilan Pemainan Cotton Candy .......................................... 58

    Gambar 3.22. Tampilan Permainan The Claw ................................................ 58

    Gambar 3.23. Tampilan Permainan Duck Shooter ......................................... 59

    Gambar 3.24. Tampilan Throw the Bottle........................................................ 60

    Gambar 3.25. Tampilan Instruksi Permainan ................................................. 61

    Gambar 3.26. Bagian Tombol dalam Flash ...................................................... 62

    Gambar 3.27. Script Tombol ............................................................................. 62

    Gambar 3.28. Perintah Publishing .................................................................... 63

    Gambar 4.1. Bagan Isi Halaman Ilustrasi Interaktif Greta ........................... 65

    Desain Gui..., Willy Yana Tan, FSD UMN, 2014

  • xiv

    Gambar 4.2. Bagan Isi Halaman Ilustrasi Interaktif the Hunchboy ............ 66

    Gambar 4.3. Tampilan Menu Utama ................................................................ 67

    Gambar 4.4. Tombol Navigasi ........................................................................... 68

    Gambar 4.5. Perubahan Keyframe pada Tombol Navigasi ............................ 68

    Gambar 4.6. Perubahan Desain pada Tampilan Pemilihan Interaktif .......... 69

    Gambar 4.7. Tampilan Permainan .................................................................... 70

    Gambar 4.8. Perubahan Desain Tombol .......................................................... 71

    Gambar 4.9. Gerakan Transisi Tampilan Permainan ..................................... 72

    Gambar 4.10. Pilihan Interaktif Berupa Enviroment pada Halaman Greta 73

    Gambar 4.11. Interaktivitas Permainan Cotton Candy ................................... 73

    Gambar 4.12. Animasi Tombol .......................................................................... 74

    Gambar 4. 13. Pilihan Interaktif Berupa EnviromentPada halaman The

    Hunchboy ............................................................................................................. 74

    Gambar 4.14. Interaktivitas Permainan ........................................................... 75

    Desain Gui..., Willy Yana Tan, FSD UMN, 2014

    file:///H:/Laporan/bab%201-bab5.docx%23_Toc380581726file:///H:/Laporan/bab%201-bab5.docx%23_Toc380581727file:///H:/Laporan/bab%201-bab5.docx%23_Toc380581728file:///H:/Laporan/bab%201-bab5.docx%23_Toc380581730