22
Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP Hak cipta dan penggunaan kembali: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli. Copyright and reuse: This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.

Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2205/1/HALAMAN AWAL.pdfdengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan belum pernah

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2205/1/HALAMAN AWAL.pdfdengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan belum pernah

Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP 

 

 

 

 

 

Hak cipta dan penggunaan kembali:

Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli.

Copyright and reuse:

This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.

Page 2: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2205/1/HALAMAN AWAL.pdfdengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan belum pernah

DESAIN TOKOH DALAM FILM ANIMASI 3D

“UNIQUE”

Laporan Tugas Akhir

Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Desain (S.Ds.)

Nama : Helistiana

NIM : 11120210056

Program Studi : Desain Komunikasi Visual

Fakultas : Seni & Desain

UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA

TANGERANG

2015

Page 3: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2205/1/HALAMAN AWAL.pdfdengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan belum pernah

ii

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT

Saya yang bertanda tangan di bawah ini:

Nama : Helistiana

NIM : 11120210056

Program Studi : Desain Komunikasi Visual

Fakultas : Seni dan Desain

Universitas Multimedia Nusantara

Judul Tugas Akhir:

DESAIN TOKOH DALAM FILM ANIMASI 3D “UNIQUE”

dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan

belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas

Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya.

Karya tulis ini bukan saduran/ terjemahan, murni gagasan, rumusan dan

pelaksanan penelitian/implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali

arahan pembimbing akademik dan nara sumber.

Demikian surat Pernyataan Originalitas ini saya buat dengan sebenarnya,

apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam

pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan

gelar (S.Ds.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan norma yang

berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.

Desain Tokoh..., Helistiana, FSD UMN, 2015

Page 4: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2205/1/HALAMAN AWAL.pdfdengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan belum pernah

iii

Tangerang, 16 Juni 2015

Helistiana

Desain Tokoh..., Helistiana, FSD UMN, 2015

Page 5: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2205/1/HALAMAN AWAL.pdfdengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan belum pernah

iv

HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR

Desain Tokoh dalam Film Animasi 3D “Unique”

Oleh

Nama : Helistiana

NIM : 11120210056

Program Studi : Desain Komunikasi Visual

Fakultas : Seni & Desain

Tangerang, 30 Juni 2015

Pembimbing

Yusup S. Martyastiadi, S.T., M.Inf.Tech.

Penguji Ketua Sidang

M. Cahya Mulya Daulay, M.Ds. Agatha Maisie Tjandra, S.Sn., M.Ds.

Ketua Program Studi

Desi Dwi Kristanto, M. Ds.

Desain Tokoh..., Helistiana, FSD UMN, 2015

Page 6: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2205/1/HALAMAN AWAL.pdfdengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan belum pernah

v

KATA PENGANTAR

Puji syukur kepada Tuhan yang Maha Esa atas hikmat dan anugerah-Nya penulis

dimampukan untuk dapat menyelesaikan laporan tugas akhir yang berjudul “Desain

Tokoh dalam Film Animasi 3D Unique”.

Tokoh merupakan bintang utama dan unsur yang sangat menonjol dalam

sebuah film. Tokoh juga memiliki peran yang cukup besar untuk menarik perhatian

penonton. Oleh karena itu, para desainer tokoh berlomba-lomba untuk membuat

tokohnya menjadi unik dan memiliki karakter yang kuat agar penonton tertarik

menyimak film yang mereka garap. Salah satu cara menciptakan keunikan tersebut

adalah dengan menciptakan hal baru atau mengangkat sesuatu yang jarang digarap.

Kenyataan ini membuat penulis tertarik untuk membahas proses desain tokoh

dalam film “Unique”, dimana tokoh-tokoh dalam film “Unique” merupakan tokoh

yang didasarkan pada benda mati. Tokoh benda mati yang diangkat dalam film

“Unique” juga memiliki tujuan untuk mengajak para desainer tokoh, khususnya

untuk film, agar lebih tertarik untuk mengembangkan tokoh-tokoh benda mati.

Proses perancangan tokoh dalam film “Unique” memberi banyak pelajaran

dan pengetahuan bagi penulis. Penulis kini menyadari bahwa proses perancangan

tokoh tidaklah hanya sekedar menentukan bentuk dan warna, lebih dari itu

pendalaman three-dimentional tokoh sangatlah penting. Pendalaman three-

dimentional tokoh tersebut membuat penulis memperluas pengetahuan umum yang

berhubungan dengan tokoh yang penulis ciptakan.

Laporan dan proyek tugas akhir ini tidak akan selesai dengan baik tanpa

dukungan dari pihak-pihak yang setia membantu penulis. Oleh karena itu, penulis

Desain Tokoh..., Helistiana, FSD UMN, 2015

Page 7: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2205/1/HALAMAN AWAL.pdfdengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan belum pernah

vi

ingin mengucapkan terima kasih pada pihak-pihak yang telah membantu. Pihak-

pihak tersebut, yaitu:

1. Desi Dwi Kristanto, M.Ds., selaku Ketua Program Studi Desain

Komunikasi Visual Universitas Multimedia Nusantara dan dosen wali

yang telah membantu dalam ide cerita dan pemberian kritik serta saran

yang membangun bagi kelompok film “Unique”.

2. Yusup Martyastiadi, S.T., M.Inf.Tech., selaku dosen pembimbing yang

rela meluangkan waktu untuk membimbing dan memberi arahan, kritik,

dan saran yang membangun kepada penulis dalam menyelesaikan

laporan dan proyek film “Unique”.

3. Fachrul Fadly, yang telah memberi arahan kepada kelompok film

“Unique” dalam kendala-kendala yang bersifat teknis.

4. Wenny Rukmana, Adrianus Aldy, dan Ferdy Gunawan selaku anggota

kelompok film “Unique” atas kerja keras dan kontribusi dalam

penyelesaian film “Unique”.

5. Keluarga dan teman-teman penulis atas motivasi dan dukungan bagi

penulis untuk tetap semangat dan berpikir positif dalam menyelesaikan

tugas akhir ini.

Tangerang, 16 Juni 2015

Helistiana

Desain Tokoh..., Helistiana, FSD UMN, 2015

Page 8: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2205/1/HALAMAN AWAL.pdfdengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan belum pernah

vii

ABSTRAKSI

Menciptakan tokoh yang unik dan memiliki karakterisasi yang kuat sangat penting

guna menciptakan nilai jual bagi tokoh tersebut. Karakterisasi yang kuat juga dapat

menjadi kunci bagi penonton agar lebih dapat menghayati peran tokoh dalam cerita.

Guna mencapai tujuan tersebut, diperlukan konsep yang kuat dalam perancangan.

Baik mengenai latar belakang tokoh hingga pemilihan bentuk dan warna pada

tokoh. Oleh karena itu, laporan ini dibuat untuk memaparkan proses desain tokoh

pada proyek “Unique”. Proses dimulai dari awal pembentukan konsep tokoh hingga

hasil akhir yang dibuat dalam bentuk model 3D.

Kata kunci : tokoh, karakterisasi, desain tokoh.

Desain Tokoh..., Helistiana, FSD UMN, 2015

Page 9: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2205/1/HALAMAN AWAL.pdfdengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan belum pernah

viii

ABSTRACT

Designing a unique character and has a strong characterization is very important

to create a selling point for the character. Strong characterization also can be the

key for the audience to be more understand role of a character in the story. To

achieve these objectives, we need a strong concept in the design. Both character’s

background, the selection of shapes, and the colors on the character must be

considered. Therefore, this report is made to explain the character design process

on the "Unique" project. The process starts from making a concept of figures until

the final results are made in the form of 3D models.

Keywords: character, characterization, character design.

Desain Tokoh..., Helistiana, FSD UMN, 2015

Page 10: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2205/1/HALAMAN AWAL.pdfdengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan belum pernah

ix

DAFTAR ISI

HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR................................................. iv

KATA PENGANTAR ........................................................................................... v

ABSTRAKSI ........................................................................................................ vii

ABSTRACT ......................................................................................................... viii

DAFTAR ISI ......................................................................................................... ix

DAFTAR GAMBAR ........................................................................................... xii

DAFTAR TABEL................................................................................................ xx

DAFTAR LAMPIRAN ...................................................................................... xxi

BAB I PENDAHULUAN ...................................................................................... 1

1.1. Latar Belakang ..................................................................................... 1

1.2. Rumusan Masalah ................................................................................ 3

1.3. Batasan Masalah ................................................................................... 3

1.4. Tujuan Tugas Akhir ............................................................................. 3

1.5. Manfaat Tugas Akhir ........................................................................... 4

BAB II TINJAUAN PUSTAKA ........................................................................... 5

2.1. Film Animasi ......................................................................................... 5

2.2. Animasi 3D ............................................................................................ 5

2.3. Tokoh ..................................................................................................... 6

2.3.1. Tokoh Benda Mati..................................................................... 10

Desain Tokoh..., Helistiana, FSD UMN, 2015

Page 11: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2205/1/HALAMAN AWAL.pdfdengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan belum pernah

x

2.3.2. Gaya Gambar ............................................................................ 11

2.4. Desain Tokoh....................................................................................... 14

2.4.1. Three-Dimentional Character ................................................... 15

2.4.2. Karakterisasi Tokoh Melalui Bentuk Wajah ............................. 17

2.5. Warna .................................................................................................. 22

2.5.1. Warna Hangat dan Dingin ......................................................... 22

2.5.2. Efek Psikologis Warna ............................................................. 23

2.6. Desain Tokoh berdasarkan Umur Tokoh yang Dibuat .................. 27

2.6.1. Cute Children Character (Babies) ............................................ 28

2.6.2. Adult Character ......................................................................... 30

2.6.3. Older Character ........................................................................ 30

2.7. Aplikasi Budaya pada Desain Tokoh ................................................ 31

2.7.1. Rococo Style .............................................................................. 31

2.7.2. French Style .............................................................................. 32

BAB III METODOLOGI .................................................................................. 34

3.1. Gambaran Umum ............................................................................... 34

3.1.1. Sinopsis ..................................................................................... 34

3.2. Penyusunan Konsep ........................................................................... 38

3.2.1. Sadwel ....................................................................................... 43

3.2.2. Cuppy ........................................................................................ 53

3.2.3. Cuppon ...................................................................................... 59

3.2.4. VonZa ........................................................................................ 62

3.3. Pembuatan Sketsa............................................................................... 73

Desain Tokoh..., Helistiana, FSD UMN, 2015

Page 12: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2205/1/HALAMAN AWAL.pdfdengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan belum pernah

xi

3.3.1. Sketsa ........................................................................................ 73

3.3.2. Model Sheet ............................................................................... 82

3.4. Visualisasi ke dalam 3D Modeling ..................................................... 85

3.4.1. Modeling ................................................................................... 85

3.4.2. Unwrap ...................................................................................... 90

3.4.3. Texturing ................................................................................... 94

3.5. Proses Pengolahan Tokoh ................................................................ 106

BAB IV ANALISIS ........................................................................................... 111

4.1. Analisa Konsep Desain ..................................................................... 111

4.2. Gaya Gambar .................................................................................... 111

4.3. Tokoh ................................................................................................. 113

4.3.1. Sadwel ..................................................................................... 113

4.3.2. Cuppy ...................................................................................... 131

4.3.3. Cuppon .................................................................................... 151

4.3.4. VonZa ...................................................................................... 158

BAB V PENUTUP ............................................................................................. 181

5.1. Kesimpulan........................................................................................ 181

5.2. Saran .................................................................................................. 182

DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................ xxii

Desain Tokoh..., Helistiana, FSD UMN, 2015

Page 13: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2205/1/HALAMAN AWAL.pdfdengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan belum pernah

xii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1. Contoh Logo-style ............................................................................ 11

Gambar 2.2. Contoh Simple-style.......................................................................... 12

Gambar 2.3. Contoh Ordinary-style...................................................................... 13

Gambar 2.4. Contoh Complicated-style ................................................................ 13

Gambar 2.5. Contoh Realistic-style ...................................................................... 14

Gambar 2.6. Bulat ................................................................................................. 17

Gambar 2.7. Mrs. Pots dengan Bentuk Wajah Oval ............................................. 18

Gambar 2.8. Brave Little Toaster dengan Bentuk Wajah Kotak .......................... 19

Gambar 2.9. Tokoh Oven dengan Bentuk Wajah Persegi Panjang ....................... 20

Gambar 2.10. Segitiga ........................................................................................... 20

Gambar 2.11. Segitiga Terbalik ............................................................................ 21

Gambar 2.12. Cool and Warm Colors .................................................................. 23

Gambar 2.13. Cute Character Design................................................................... 30

Gambar 2.14. Contoh Daun Acanthus................................................................... 32

Gambar 3.1.Tokoh Lumiere yang Banyak Menggunakan Bentuk Bulat .............. 40

Gambar 3.2. Tokoh Cogsworth yang Banyak Menggunakan Bentuk Kaku ......... 41

Gambar 3.3. Horse Pyxis Yunani Kuno ................................................................ 44

Gambar 3.4. Santorini Blue Dome ........................................................................ 44

Gambar 3.5. Contoh Pyxis yang Telah Rusak dan Kusam ................................... 45

Gambar 3.6. Sadwel Sebelum Dijual pada Toko Barang Antik ........................... 45

Gambar 3.7. Sadwel Setelah Diperbaiki Pemilik Toko ........................................ 46

Gambar 3.8. Kubah Biru Santorini ....................................................................... 46

Desain Tokoh..., Helistiana, FSD UMN, 2015

Page 14: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2205/1/HALAMAN AWAL.pdfdengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan belum pernah

xiii

Gambar 3.9. Tokoh Sadness dengan Tatapan Mata ke Atas dan Kepala Menunduk

....................................................................................................................... 47

Gambar 3.10. Proses Perubahan pada Perancangan Tokoh Sadwel dari Sketsa

Hingga Model 3D .......................................................................................... 48

Gambar 3.11. Tokoh Nemo Pada Film”Finding Nemo”....................................... 53

Gambar 3.12. Cangkir dengan Dua Pegangan ...................................................... 54

Gambar 3.13. Anak Kecil dengan Garis Poni Dekat dengan Mata ....................... 55

Gambar 3.14. Anak Kecil dengan Garis Poni Jauh dari Mata .............................. 55

Gambar 3.15. Kaki Cangkir dengan Detail Menonjol .......................................... 56

Gambar 3.16. Proses Perancangan Tokoh Cuppy dari Sketsa Hingga Model 3D 57

Gambar 3.17. Referensi Kostum Musketeer ......................................................... 58

Gambar 3.18. Contoh Tempat Gula Perancis........................................................ 59

Gambar 3.19. Contoh Tempat Gula untuk Referensi Bentuk Tokoh Cuppon ...... 59

Gambar 3.20. Proses Perancangan Tokoh Cuppon dari Sketsa Hingga Model 3D

....................................................................................................................... 60

Gambar 3.21. Saudara atau Anggota Keluarga Cuppy dan Cuppon ..................... 61

Gambar 3.22. Anggota Keluarga Cuppy dan Cuppon Dalam Salah Satu Scene .. 62

Gambar 3.23. Gramophone ................................................................................... 63

Gambar 3.24. Jessica Rabbit ................................................................................. 64

Gambar 3.25. Kaki Meja Rococo Style yang Membesar pada Bagian Atas ......... 64

Gambar 3.26. Contoh One-Shoulder Big Bow Dress ............................................ 65

Gambar 3.27. Contoh lain One-Shoulder Big Bow Dress ..................................... 65

Gambar 3.28. Pose Menaikkan Salah Satu Bahu ke Arah Depan ......................... 66

Desain Tokoh..., Helistiana, FSD UMN, 2015

Page 15: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2205/1/HALAMAN AWAL.pdfdengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan belum pernah

xiv

Gambar 3.29. Pose Menaikkan Sebelah Bahu ...................................................... 66

Gambar 3.30. Kostum Penari Samba .................................................................... 67

Gambar 3.31. Samba Dancer ................................................................................ 67

Gambar 3.32. Tokoh Disgust pada Film “Inside Out” .......................................... 68

Gambar 3.33. Detail Wajah Jessica Rabbit ........................................................... 68

Gambar 3.34. Detail Mata Dean Hardscrabble ..................................................... 69

Gambar 3.35. Contoh Kostum Penari Samba ....................................................... 69

Gambar 3.36. Contoh Rumbai Asimetris pada Kostum Penari Samba................. 70

Gambar 3.37. Perubahan Fisik Tokoh VonZa Selama Proses Perancangan ......... 71

Gambar 3.38. Coretan Sketsa Percobaan Penempatan Unsur Wajah dan Ornamen

....................................................................................................................... 74

Gambar 3.39. Sketsa Akhir tokoh Sadwel ............................................................ 74

Gambar 3.40. Proporsi Tokoh Sadwel .................................................................. 75

Gambar 3.41. Mimik Tokoh Sadwel ..................................................................... 75

Gambar 3.42. Sadwel’s Ability .............................................................................. 76

Gambar 3.43. Sketsa Tokoh Cuppy ...................................................................... 76

Gambar 3.44. Ukuran Tokoh Cuppy ..................................................................... 77

Gambar 3.45. Mimik Tokoh Cuppy ...................................................................... 77

Gambar 3.46. Cuppy’s Ability ............................................................................... 78

Gambar 3.47. Sketsa Tokoh Cuppon .................................................................... 78

Gambar 3.48. Mimik Tokoh Cuppon .................................................................... 79

Gambar 3.49. Cuppon’s Ability ............................................................................. 79

Gambar 3.50. UkuranTokoh Cuppon .................................................................... 80

Desain Tokoh..., Helistiana, FSD UMN, 2015

Page 16: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2205/1/HALAMAN AWAL.pdfdengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan belum pernah

xv

Gambar 3.51. Sketsa Awal Tokoh VonZa ............................................................ 80

Gambar 3.52. Mimik Tokoh VonZa ..................................................................... 81

Gambar 3.53. VonZa’s Ability ............................................................................... 81

Gambar 3.54. Ukuran Tokoh VonZa .................................................................... 82

Gambar 3.55. Model Sheet Tokoh Sadwel............................................................ 83

Gambar 3.56. Palet Warna Akhir Sadwel ............................................................. 83

Gambar 3.57. Model Sheet Tokoh Cuppy ............................................................. 83

Gambar 3.58. Model Sheet Tokoh Cuppon ........................................................... 83

Gambar 3.59. Palet Warna Cuppy dan Cuppon .................................................... 84

Gambar 3.60. Model Sheet Tokoh VonZa ............................................................ 84

Gambar 3.61. Palet Warna VonZa ........................................................................ 85

Gambar 3.62. Modeling Wajah Sadwel yang Menggunakan Teknik From-Stratch

Modeling ....................................................................................................... 87

Gambar 3.63. Proses From-Stratch Modeling untuk Wajah Sadwel .................... 87

Gambar 3.64. Perbedaan Jumlah Poly Sebelum (kiri) dan Sesudah (kanan) Diedit

di Software Zbrush ........................................................................................ 87

Gambar 3.65. Perbedaan Permukaan Sebelum (kiri) dan Sesudah (kanan)

Dihaluskan dengan Software Zbrush ............................................................ 88

Gambar 3.66. Modeling Tokoh Cuppy yang Dibuat oleh Rekan Penulis di Zbrush

....................................................................................................................... 88

Gambar 3.67. Modeling Akhir Tokoh Cuppy Setelah Diedit oleh Penulis ........... 88

Gambar 3.68. Proses Modeling Wajah VonZa dengan Teknik From-Stratch

Modeling ....................................................................................................... 89

Desain Tokoh..., Helistiana, FSD UMN, 2015

Page 17: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2205/1/HALAMAN AWAL.pdfdengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan belum pernah

xvi

Gambar 3.69. Modeling Kaki VonZa yang Memanfaatkan Modifier Miror ........ 89

Gambar 3.70. Modeling Cerobong Gramophone yang Memanfaatkan Modifier

Renderable Spline dan Extrude ..................................................................... 89

Gambar 3.71. Modeling Akhir Tokoh VonZa ....................................................... 90

Gambar 3.72. Perbandingan Sebelum (Kiri) dan Sesudah (Kanan) Proses Unwrap

UVW pada Tokoh Sadwel ............................................................................. 91

Gambar 3.73. UV Editor dan Relax Tool Saat Proses Unwrap UVW pada Kuda

Milik Sadwel ................................................................................................. 91

Gambar 3.74. Peta Mapping Muka Sadwel .......................................................... 92

Gambar 3.75. Peta Mapping Tutup Kepala Sadwel .............................................. 92

Gambar 3.76. Peta Mapping Kaki Cuppy ............................................................. 93

Gambar 3.77. Peta Mapping Wajah Cuppon ........................................................ 93

Gambar 3.78. Peta Mapping Wajah VonZa .......................................................... 93

Gambar 3.79. Referensi Barang Berbahan Tanah Liat ......................................... 94

Gambar 3.80. Peta Mapping Tutup Kepala Sadwel Setelah Dilukis .................... 95

Gambar 3.81. Peta Mapping Kaki Sadwel Setelah Dilukis .................................. 95

Gambar 3.82. Peta Mapping Wajah Sadwel Setelah Diberi Warna ...................... 95

Gambar 3.83. Peta Mapping Dahi Sadwel Setelah Dilukis .................................. 96

Gambar 3.84. Permukaan Tokoh Sadwel Saat Terkena Cahaya ........................... 96

Gambar 3.85. Hasil Akhir Tokoh Sadwel ............................................................. 96

Gambar 3.86. Ornamen pada Dahi Cuppy ............................................................ 97

Gambar 3.87. Kaki Cuppy .................................................................................... 97

Gambar 3.88. Wajah Cuppy .................................................................................. 98

Desain Tokoh..., Helistiana, FSD UMN, 2015

Page 18: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2205/1/HALAMAN AWAL.pdfdengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan belum pernah

xvii

Gambar 3.89. Topi Cuppon ................................................................................... 98

Gambar 3.90. Wajah Cuppon ................................................................................ 98

Gambar 3.91. Referensi Porselin yang Diambil dari Film “Tangled Ever After” 99

Gambar 3.92. Material Porselin pada Wajah Cuppy............................................. 99

Gambar 3.93. Referensi Emas yang Diambil dari Film “Tangled” .................... 100

Gambar 3.94. Emas pada Kaki Cuppy ................................................................ 100

Gambar 3.95. Detail Kaki Cuppon yang Digambar ............................................ 101

Gambar 3.96. Detail Kaki Cuppon yang Digambar dan Diberi Bump ........ 101

Gambar 3.97. Detail Kaki Cuppon yang Dibuat 3D ........................................... 101

Gambar 3.98. Hasil Akhir Tokoh Cuppy ............................................................ 102

Gambar 3.99. Hasil Akhir Tokoh Cuppon .......................................................... 102

Gambar 3.100. Bahan Velvet .............................................................................. 102

Gambar 3.101. Topi Musketter Cuppy dan Cuppon ........................................... 103

Gambar 3.102. Referensi Emas Untuk Pegangan Pedang .................................. 103

Gambar 3.103. Referensi Perak untuk Pedang Mainan ...................................... 104

Gambar 3.104. Pedang Mainan Cuppy dan Cuppon ........................................... 104

Gambar 3.105. Peta Mapping Bentuk Persegi pada Tokoh VonZa .................... 105

Gambar 3.106. Peta Mapping Wajah VonZa Setelah Diberi Warna .................. 105

Gambar 3.107. Peta Mapping untuk Bulu VonZa .............................................. 105

Gambar 3.108. Hasil Akhir Tokoh VonZa.......................................................... 106

Gambar 3.109. Keempat Tokoh Dalam Film “Unique” ..................................... 106

Gambar 4.1. Percobaan Peletakkan Mata di Tubuh Bagian Atas ....................... 114

Gambar 4.2. Percobaan Peletakkan Mata pada Tubuh Bagian Bawah ............... 114

Desain Tokoh..., Helistiana, FSD UMN, 2015

Page 19: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2205/1/HALAMAN AWAL.pdfdengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan belum pernah

xviii

Gambar 4.3. Proporsi Ideal Tokoh Sadwel ......................................................... 115

Gambar 4.4. Tempat dengan Ornamen Perhiasan Mesopotamia (Kiri) dan

Ornamen Yunani Kuno (Kanan) ................................................................. 120

Gambar 4.5. Tokoh Sadness pada Film “Inside Out” ......................................... 125

Gambar 4.6. Proses Perancangan Tokoh Sadwel dari Sketsa Hingga Model 3D 127

Gambar 4.7. Sketsa Percobaan Penempatan Jarak Mata Cuppy ......................... 132

Gambar 4.8. Double Handles Teacup ................................................................. 133

Gambar 4.9. Percobaan Penempatan Sumbu Tangan untuk Tokoh Cuppy dan

Cuppon ........................................................................................................ 134

Gambar 4.10. Ukuran Tokoh Cuppy ................................................................... 135

Gambar 4.11. Anak Lelaki dengan Gigi Tanggal ............................................... 137

Gambar 4.12. Bentuk Bunga yang Umum Digambar Anak-anak ...................... 139

Gambar 4.13. Teacup dengan Ornamen yang Melingkar di Seluruh Tubuh ...... 139

Gambar 4.14. Teacup dengan Ornamen yang Difokuskan pada Bagian Depan . 140

Gambar 4.15. Teacup dengan Ornamen Disekeliling Mulut Cangkir ................ 140

Gambar 4.16. Tokoh Anger pada Film “Inside Out” .......................................... 142

Gambar 4.17. Porselin Putih ............................................................................... 144

Gambar 4.18. Reflektivitas pada Poselin Tua ..................................................... 145

Gambar 4.19. Topi Musketeer ............................................................................. 146

Gambar 4.20. Perubahan Fisik Cuppy dari Sketsa Hingga Model 3D................ 147

Gambar 4.21. Ukuran Tokoh Cuppon ................................................................. 151

Gambar 4.22. French Teaset dengan Ornamen yang Seragam ........................... 154

Gambar 4.23. Perubahan Fisik Cuppon dari Sketsa Hingga Model 3D.............. 155

Desain Tokoh..., Helistiana, FSD UMN, 2015

Page 20: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2205/1/HALAMAN AWAL.pdfdengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan belum pernah

xix

Gambar 4.24. UkuranTokoh VonZa ................................................................... 159

Gambar 4.25. Bentuk Gramophone Secara Umum ............................................ 159

Gambar 4.26. Sketsa Gramophone dengan Penempatan Mata Di Dalam Corong

Suara ............................................................................................................ 160

Gambar 4.27. Sketsa Gramophone dengan Penempatan mata di Bagian Bawah 160

Gambar 4.28. Sketsa Gramophone dengan Percobaan Penempatan Empat Tokoh

Dalam Satu Benda ....................................................................................... 160

Gambar 4.29. Gramophone dengan Tambahan Meja ......................................... 163

Gambar 4.30. Lemari Baju pada Film “Beauty and the Beast” .......................... 165

Gambar 4.31. Lemari dengan Gaya Rococo ....................................................... 166

Gambar 4.32. Meja dengan Model Kaki yang Mencerminkan Rococo-Style ..... 166

Gambar 4.33. Desain Pin untuk Kostum VonZa................................................. 167

Gambar 4.34. Kostum Penari Waltz .................................................................... 169

Gambar 4.35. Kostum Penari Chachacha ........................................................... 170

Gambar 4.36. Kostum Penari Rumba ................................................................. 171

Gambar 4.37. Kostum VonZa yang Dibuat Lebih Tertutup ............................... 173

Gambar 4.38. Tampilan Kostum VonZa Tampak Depan Saat Dibuka ............... 174

Gambar 4.39. Perubahan Fisik VonZa dari Sketsa Hingga Model 3D ............... 176

Desain Tokoh..., Helistiana, FSD UMN, 2015

Page 21: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2205/1/HALAMAN AWAL.pdfdengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan belum pernah

xx

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1. Tabel Proses Pengolahan Tokoh ........................................................ 107

Tabel 4.1. Tabel Komparasi Perubahan Fisik Sadwel dari Sketsa Hingga Model

3D ................................................................................................................ 128

Tabel 4.2. Tabel Komparasi Perubahan Fisik Cuppy dari Sketsa Hingga Model 3D

..................................................................................................................... 148

Tabel 4.3. Tabel Komparasi Perubahan Fisik Cuppon dari Sketsa Hingga Model

3D ................................................................................................................ 155

Tabel 4.4. Tabel Komparasi Perubahan Fisik VonZa dari Sketsa Hingga Model

3D ................................................................................................................ 177

Desain Tokoh..., Helistiana, FSD UMN, 2015

Page 22: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2205/1/HALAMAN AWAL.pdfdengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan belum pernah

xxi

DAFTAR LAMPIRAN

LAMPIRAN A: Kartu Konsultasi Bimbingan...............................................xxvii

Desain Tokoh..., Helistiana, FSD UMN, 2015