17
Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP Hak cipta dan penggunaan kembali: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli. Copyright and reuse: This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.

Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2537/1/HALAMAN JUDUL.pdf · Karya tulis ini bukan saduran/terjemahan, murni gagasan, rumusan dan pelaksanaan penelitian/implementasi

Embed Size (px)

Citation preview

Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP 

 

 

 

 

 

Hak cipta dan penggunaan kembali:

Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli.

Copyright and reuse:

This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.

PERANCANGAN LIGHTING DAN RENDERING

DALAM FILM PENDEK ANIMASI 3D THE GIFT

Laporan Tugas Akhir

Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Seni (S.Sn)

Nama : Jovian Gozali

NIM : 10120210080

Program Studi : Desain Komunikasi Visual

Fakultas : Seni & Desain

UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA

TANGERANG

2014

Perancangan Lighting ..., Jovian Gozali, FSD UMN, 2014

ii

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT

Saya yang bertanda tangan di bawah ini:

Nama : Jovian Gozali

NIM : 10120210080

Program Sudi : Desain Komunikasi Visual

Fakultas : Seni & Desain

Universitas Multimedia Nusantara

Judul Tugas Akhir:

PERANCANGAN LIGHTING DAN RENDERING

DALAM FILM PENDEK ANIMASI THE GIFT.

dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan

belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas

Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya.

Perancangan Lighting ..., Jovian Gozali, FSD UMN, 2014

iii

Karya tulis ini bukan saduran/terjemahan, murni gagasan, rumusan dan

pelaksanaan penelitian/implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali

arahan pembimbing akademik dan narasumber.

Demikian surat Pernyataan Orisinalitas ini saya buat dengan sebenarnya,

apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam

pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan

gelar (S.Sn.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan norma yang

berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.

Tangerang, 7 Februari 2014

Jovian Gozali.

Perancangan Lighting ..., Jovian Gozali, FSD UMN, 2014

iv

HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR

PERANCANGAN LIGHTING DAN RENDERING

DALAM FILM PENDEK ANIMASI THE GIFT

Oleh

Nama : Jovian Gozali

NIM : 10120210080

Program Studi : Desain Komunikasi Visual

Fakultas : Seni & Desain

Tangerang, 7 Februari 2014

Perancangan Lighting ..., Jovian Gozali, FSD UMN, 2014

v

KATA PENGANTAR

Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yesus Kristus atas berkat, rahmat,

dan karunia yang telah diberikan kepada penulis, sehingga penulis dapat

menyelesaikan tugas akhir yang berjudul Perancangan Lighting dan Rendering

dalam Film Pendek Animasi The Gift.

Tugas akhir ini adalah salah satu syarat untuk menyelesaikan program

Sarjana Strata 1 (S1) di Universitas Multimedia Nusantara, Fakultas Seni dan

Desain, Program Studi Desain Komunikasi Visual. Tugas akhir ini merupakan hasil

dari berbagai proses pembelajaran yang penulis dapatkan selama menjalani kuliah

di Universitas Multimedia Nusantara serta dari berbagai observasi dan eksperimen

yang telah penulis lakukan dalam menyusun tugas akhir ini.

Banyak pelajaran yang dapat diambil oleh penulis selama proyek tugas

akhir ini. Bekerja di dalam tim berbeda dengan bekerja sendiri. Komunikasi yang

baik dan saling pengertian diperlukan di antara anggota kelompok. Tanggung jawab

juga merupakan salah satu hal yang penting karena apabila tanggung jawab tidak

terpenuhi maka akan berimbas ke anggota yang lain. Waktu juga menjadi hal yang

tidak boleh disepelekan. Deadline yang sudah ditentukan bersama seharusnya

dipatuhi supaya tidak ada keterlambatan. Dan yang terakhir adalah kerjakanlah

semuanya dengan have fun supaya tidak jenuh.

Pada kesempatan ini, penulis juga ingin mengucapkan terima kasih kepada

semua pihak yang telah membantu penulis dalam menyelesaikan tugas akhir ini

antara lain yaitu:

Perancangan Lighting ..., Jovian Gozali, FSD UMN, 2014

vi

1. Bapak Desi Dwi Kristanto, S.Ds., M.Ds. selaku Ketua Program Studi

Desain Komunikasi Visual Universitas Multimedia Nusantara yang

sekaligus juga menjadi dosen pembimbing penulis dan rekan-rekan

kerja kelompok atas penyertaan, bimbingan, kritik dan saran serta waktu

yang telah diberikan dari awal hingga akhir pembuatan tugas akhir ini.

2. Bapak Fachrul Fadly, S.Ked. selaku dosen pembimbing yang telah

memberikan bimbingan, kritik dan saran sebagai masukan bagi penulis,

serta waktu dan perhatian yang diberikan dari awal hingga akhir

pembuatan tugas akhir ini.

3. Alexander Rei Apollo, Devin Anggara Hakim, Fransiska Wenda,

Marshellina Monica, Michael, Monica, dan Yosiana Putri Irawan selaku

rekan kerja kelompok ‘Hiccup Animation’ dalam penyusunan tugas

akhir ‘The Gift’ ini yang telah berjuang bersama-sama menyelesaikan

proyek tugas akhir ini.

4. Papa, Mama, Julius, dan keluarga yang selalu memberikan dorongan,

nasihat, dan doa yang menjadi motivasi penulis.

Akhir kata, penulis berharap tugas akhir ini dapat diterima dan bermanfaat

bagi para pembaca dan pihak-pihak yang memerlukan.

Tangerang, 7 Februari 2014

Jovian Gozali

Perancangan Lighting ..., Jovian Gozali, FSD UMN, 2014

vii

ABSTRAKSI

Pada masa ini, dapat dilihat bahwa dunia film animasi di Indonesia sedang dalam

masa perkembangan. Beberapa di antaranya memiliki kualitas yang tidak kalah

bagus dengan kualitas industri perfilman. Beberapa yang lain masih kurang dari

beberapa aspek, salah satunya lighting dan rendering. Dengan alasan tersebut,

penulis ingin membuat film animasi The Gift yang baik dari sisi lighting dan

rendering. Yang kemudian memunculkan masalah adalah teknik lighting dan

rendering seperti apa yang dapat menyuguhkan hasil visual yang baik dalam film

The Gift. Melalui metode observasi dan eksperimen penulis akan mengumpulkan

data dan menjadikannya acuan dalam perancangan lighting dan rendering.

Diharapkan dengan perancangan ini, The Gift dapat menjadi salah satu film animasi

Indonesia yang berkualitas.

Kata kunci: lighting, rendering, pencahayaan, post-processing, animasi

Perancangan Lighting ..., Jovian Gozali, FSD UMN, 2014

viii

ABSTRACT

Nowadays, it’s obvious that animation film segment in Indonesia is in its infancy.

Some of them have good quality, while the others are still lack from several aspects,

like lighting and rendering. For this reason, the author wants to make a short

animation film entitled The Gift, which is good in both lighting and rendering. This

will raise the issue of how lighting and rendering can deliver a good visual outcome

in The Gift. Through observation and experimentation, author will collect and use

the data as reference for designing lighting and rendering. The author hopes that

with this design, The Gift can be qualified as one of the best animated films in

Indonesia.

Keywords: lighting, rendering, post-processing, animation

Perancangan Lighting ..., Jovian Gozali, FSD UMN, 2014

ix

DAFTAR ISI

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT .......................... ii

HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR .................................................... iv

KATA PENGANTAR ............................................................................................ v

ABSTRAKSI ........................................................................................................ vii

ABSTRACT ........................................................................................................... viii

DAFTAR ISI .......................................................................................................... ix

DAFTAR GAMBAR ............................................................................................ xii

DAFTAR TABEL ................................................................................................. xv

DAFTAR LAMPIRAN ........................................................................................ xvi

BAB I PENDAHULUAN ...................................................................................... 1

1.1. Latar Belakang .................................................................................................... 1

1.2. Rumusan Masalah ............................................................................................... 3

1.3. Batasan Masalah ................................................................................................. 3

1.4. Tujuan Perancangan ............................................................................................ 3

1.5. Metode Pengumpulan Data ................................................................................. 4

BAB II TINJAUAN PUSTAKA ............................................................................ 5

2.1. Lighting ............................................................................................................... 5

2.1.1. Cahaya ......................................................................................................... 5

2.1.2. Wavelengths, Spektrum tampak dan Warna ................................................ 7

2.1.3. Temperatur warna ....................................................................................... 8

2.1.4. Psikologi Warna ........................................................................................ 10

2.1.5. Perilaku cahaya ......................................................................................... 11

2.1.6. Lighting Interior ........................................................................................ 13

2.1.7. Bayangan ................................................................................................... 14

2.1.8. Mood ......................................................................................................... 15

2.2. Teknik Dasar Lighting ...................................................................................... 16

2.2.1. Three-Point Lighting ................................................................................. 17

2.2.2. Two-Point Lighting ................................................................................... 18

2.2.3. One-Point Lighting ................................................................................... 18

2.2.4. Natural Lighting ........................................................................................ 19

Perancangan Lighting ..., Jovian Gozali, FSD UMN, 2014

x

2.3. Lighting pada perangkat lunak CG ................................................................... 19

2.3.1. Lighting standar......................................................................................... 19

1. Omni Lights ..................................................................................... 20

2. Spotlights ......................................................................................... 20

3. Infinite/Directional Lights ............................................................... 21

4. Ambient Lights ................................................................................ 21

5. Area Lights ...................................................................................... 22

2.3.2. Photometric Lights .................................................................................... 22

2.3.3. Atribut lighting .......................................................................................... 23

2.4. Rendering .......................................................................................................... 26

2.4.1. Metode Dasar Rendering .......................................................................... 26

1. Scanline ........................................................................................... 26

2. Raytracing ....................................................................................... 27

2.4.2. Antialiasing ............................................................................................... 28

2.4.3. Mental Ray Rendering .............................................................................. 29

2.4.4. Konsep Rendering pada Mental Ray......................................................... 29

1. Global Illumination ......................................................................... 30

2. Indirect Illumination ....................................................................... 37

2.4.5. Render Passes dan Compositing ............................................................... 41

2.5. Color Correction ............................................................................................... 42

2.5.1. Tonal Correction ....................................................................................... 42

2.5.2. Color Control ............................................................................................ 44

BAB III METODOLOGI ..................................................................................... 45

3.1. Gambaran Umum Penelitian ............................................................................. 45

3.1.1. Deskripsi Proyek ....................................................................................... 45

3.1.2. Sinopsis ..................................................................................................... 45

3.1.3. Concept Art Interior .................................................................................. 46

3.1.4. Storyboard ................................................................................................. 47

3.2. Objek Penelitian ................................................................................................ 47

3.3. Metode Penelitian ............................................................................................. 48

3.4. Hasil Penelitian ................................................................................................. 49

3.4.1. Penelitian Old-World European Flair di Oregon ..................................... 50

Perancangan Lighting ..., Jovian Gozali, FSD UMN, 2014

xi

3.4.2. Penelitian Film Up (2009) ......................................................................... 51

3.4.3. Penelitian Film Dr. Seuss' The Lorax (2012) ............................................ 52

3.4.4. Hasil Eksperimen ...................................................................................... 53

BAB IV ANALISIS ............................................................................................. 56

4.1. Analisis scene interior siang ............................................................................. 56

4.2. Proses dan Kendala ........................................................................................... 58

BAB V PENUTUP ............................................................................................... 68

5.1. Kesimpulan ....................................................................................................... 68

5.2. Saran ................................................................................................................. 69

DAFTAR PUSTAKA ......................................................................................... xvii

Perancangan Lighting ..., Jovian Gozali, FSD UMN, 2014

xii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 1.1. Screenshot Lakon Pada Suatu Ketika ........................................................................... 1

Gambar 1.2. Si Entong ...................................................................................................................... 2

Gambar 2.1. Alur Proses Produksi Film Animasi 3D ....................................................................... 5

Gambar 2.2. Cahaya Bergerak Pada Garis Lurus Tetapi Seperti Gelombang, Seperti Gerakan

Gelombang Riak Permukaan Air. ............................................................................................ 6

Gambar 2.3. Cahaya Bergerak Pada Garis Lurus, Terlihat Jelas Pada Gambar Bahwa Cahaya Yang

Menerangi Melewati Orang Memiliki Arah Yang Jelas. ......................................................... 6

Gambar 2.4. Bagian Pancaran Elektromagnet (Kiri) dan Bagian Kecilnya Membentuk Cahaya

Spektrum Tampak (Kanan, Diperbesar). ................................................................................. 7

Gambar 2.5. Warna Yang Diwakili Dengan Temperatur Warna Kelvin (K). ................................... 9

Gambar 2.6. Warna Hangat dan Dingin. ......................................................................................... 10

Gambar 2.7. Hukum Kuadrat Terbalik Yang Berlaku Pada Cahaya. .............................................. 11

Gambar 2.8. Pantulan Cahaya. ........................................................................................................ 12

Gambar 2.9. Arah Datang Cahaya Matahari. Utara: Menyebarkan Cahaya, Barat: Cahaya Matahari

Sore, Timur: Cahaya Matahari Pagi, Selatan: Cahaya Paling Konsisten. .............................. 14

Gambar 2.10. Perbandingan Hard-Shadow dan Soft-Shadow ......................................................... 15

Gambar 2.11. Efek Pencahayaan Api Dari Bawah Memberikan Kesan Suasana Gelap dan

Misterius. ............................................................................................................................... 16

Gambar 2.12. Contoh Three-Point Lighting.................................................................................... 17

Gambar 2.13. Contoh Two-Point Lighting ...................................................................................... 18

Gambar 2.14. Contoh One-Point Lighting ...................................................................................... 18

Gambar 2.15. Contoh Natural Lighting Menghasilkan Suasana Hari Yang Cerah ......................... 19

Gambar 2.16. Omni Lights .............................................................................................................. 20

Gambar 2.17. Sebuah Spotlight Yang Menyinari Sebuah Sudut ..................................................... 20

Gambar 2.18. Cahaya Spotlight Yang Menerangi Beberapa Silinder Menghasilkan Bayangan

Berbentuk Huruf V (Kiri). Directional Lights Menerangi Beberapa Silinder Menghasilkan

Bayangan Yang Searah (Kanan). ........................................................................................... 21

Gambar 2.19. Bola Kiri Hanya Disinari Oleh Directional Lights, Sehingga Bagian Belakang Bola

Terlihat Gelap. Bola Kanan Disinari Oleh Directional Lights dan Sedikit Ambient Lights,

Sehingga Bagian Belakang Bola Tidak Sesungguhnya Gelap. .............................................. 22

Gambar 2.20. Area Lights Pada Jendela (Kiri) dan Cahaya Halus dan Bayangan Yang Dihasilkan

(Kanan). ................................................................................................................................. 22

Gambar 2.21. Linear (Kiri), Kuadrat Terbalik (Tengah) dan Bebas (Kanan), Semua Adalah

Spotlight dan Memiliki Intensitas Yang Sama. ...................................................................... 23

Perancangan Lighting ..., Jovian Gozali, FSD UMN, 2014

xiii

Gambar 2.22. Sampel Bayangan Rendah (Kiri) Menghasilkan Bayangan Yang Kurang Halus.

Sampel Bayangan Lebih Tinggi (Kanan) Menghasilkan Bayangan Yang Lebih Halus. ....... 24

Gambar 2.23. Perbandingan Depth Map Shadows dan Raytraced Shadows Dengan Durasi render

Yang Dibutuhkan. .................................................................................................................. 25

Gambar 2.24. Contoh Sederhana Mengenai Render Scanline. ........................................................ 27

Gambar 2.25. Contoh Sederhana Bagaimana Cara Kerja Raytracing. ............................................ 28

Gambar 2.26. Perbedaan Scanline dan Raytracing. ........................................................................ 28

Gambar 2.27. Hanya Direct Light Pada Suatu Scene. ..................................................................... 31

Gambar 2.28. Bayangan Pada Scene. .............................................................................................. 32

Gambar 2.29. Bounced Light Memberikan Bayangan Yang Lebih Ringan. ................................... 33

Gambar 2.30. Environment Light Diterapkan Pada Scene. ............................................................. 34

Gambar 2.31. Material Memberikan Kesan Yang Lebih Realis Pada Scene................................... 35

Gambar 2.32. Caustics Berasal Dari Refleksi dan Refraksi. ........................................................... 36

Gambar 2.33. Efek Volumetric Dapat Digunakan Untuk Memberi Kesan Dramatisasi. ................. 36

Gambar 2.34. Contoh Kombinasi Final Gather dan Global Illumination. ....................................... 38

Gambar 2.35. Contoh Photon Map. Setiap Lingkaran Putih Adalah Benturan Sinar Yang

Dikalkulasikan Untuk Menghasilkan Lighting Yang Lebih Realistis. Pada Prakteknya,

Jutaan Benturan Tersebut Terjadi dan Dihaluskan. ............................................................... 39

Gambar 2.36. Lighting Tanpa Photon Mapping (Kiri) dan Dengan Photon Mapping (Kanan).

Perhatikan Bagian Bayangan Tidak Sepenuhnya Gelap. ....................................................... 39

Gambar 2.37. Scene Dengan Hanya Ambient Occlusion Tanpa Cahaya. ........................................ 41

Gambar 3.1. Concept Art Interior The Gift ..................................................................................... 46

Gambar 3.2. Potongan Storyboard The Gift Yang Akan Dijadikan Acuan ..................................... 47

Gambar 3.3. Ruang Interior Old-World European Flair Di Oregon. .............................................. 50

Gambar 3.4. Screenshot Film Up Pada Waktu 10:12 ...................................................................... 51

Gambar 3.5. Screenshot Film Up Pada Waktu 23:50 ...................................................................... 51

Gambar 3.6. Screenshot Film Dr. Seuss’ The Lorax 2:37 ............................................................... 52

Gambar 3.7. Warna Merah Muda Hasil Pantulan Tembok. ............................................................ 53

Gambar 3.8. Render Menggunakan Acuan Angle Dari Storyboard. Durasi render 2:31. ............... 54

Gambar 3.9. Render Menggunakan Acuan Angle Dari Storyboard. Durasi render 2:27. ............... 54

Gambar 3.10. Penggunaan Daylight, Mr Sun, Mr Sky, Mr Sky Portal, Final Gather dan Lainnya

Pada Scene Interior. ............................................................................................................... 55

Gambar 4.1. Hasil Render Akhir ..................................................................................................... 56

Gambar 4.2. Perbedaan Arah Matahari Pada Waktu yang Sama Menyebabkan Perbedaan Mood. 57

Gambar 4.3. Post-Processing Untuk Memperkuat Mood dan Menambah Kesan Dramatisasi. ...... 58

Gambar 4.4. Penggunaan Daylight System dan Mr Sky Portal Serta Final Gather. Durasi render

Tanpa Material Adalah 40 Detik. .......................................................................................... 59

Perancangan Lighting ..., Jovian Gozali, FSD UMN, 2014

xiv

Gambar 4.5. Shadow Sample 32. Durasi render: 44 Detik. ............................................................ 59

Gambar 4.6. Percobaan Menggunakan Standar Light Yang Gagal. Durasi render 44 Detik. ......... 60

Gambar 4.7. Percobaan FG Bounces Untuk Menyimulasikan Indirect Illumination. ..................... 61

Gambar 4.8. Percobaan Material Reflective. Durasi render 1:41. ................................................... 61

Gambar 4.9. Pengaplikasian Lighting Pada Scene Yang Sudah Bermaterial. Durasi render: 1:43. 62

Gambar 4.10. Multiplier Matahari Diturunkan Menjadi 0,6. .......................................................... 63

Gambar 4.11. Mengubah Sudut Arah Datang Cahaya Matahari. Durasi render: 1:41 .................... 63

Gambar 4.12. Percobaan Lampu Meja. Durasi render: 2:27. .......................................................... 64

Gambar 4.13. Setelah Diberi Jendela dan Mengganti Material Balon. Durasi render: 2:31. .......... 64

Gambar 4.14. Angle Storyboard Lainnya. Durasi render 2:27. ...................................................... 65

Gambar 4.15. Percobaan Volumetric Effect. Durasi render: 6:49. .................................................. 65

Gambar 4.16. Hasil Akhir Setelah Post-Processing Pada After Effect. .......................................... 66

Gambar 4.17. Hasil Render Akhir Setelah Revisi Environment ..................................................... 66

Gambar 4.18. Kendala Warna Putih Pada Corner Stage. ................................................................ 67

Gambar 4.19. Warna Diffuse Material Memengaruhi Corner Stage Jika Alpha Source Menyala. . 67

Perancangan Lighting ..., Jovian Gozali, FSD UMN, 2014

xv

DAFTAR TABEL

Tabel 2.1. Temperatur warna pada umumnya. .................................................................................. 9

Tabel 2.2. Psikologi Warna. ............................................................................................................ 10

Perancangan Lighting ..., Jovian Gozali, FSD UMN, 2014

xvi

DAFTAR LAMPIRAN

LAMPIRAN A: LEMBAR BIMBINGAN .................................................................................... xix

Perancangan Lighting ..., Jovian Gozali, FSD UMN, 2014