15
Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP Hak cipta dan penggunaan kembali: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli. Copyright and reuse: This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.

Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2404/1/HALAMAN JUDUL.pdfKarya tulis ini bukan saduran/terjemahan, murni gagasan, rumusan dan pelaksanaan penelitian/implementasi

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2404/1/HALAMAN JUDUL.pdfKarya tulis ini bukan saduran/terjemahan, murni gagasan, rumusan dan pelaksanaan penelitian/implementasi

Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP 

 

 

 

 

 

Hak cipta dan penggunaan kembali:

Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli.

Copyright and reuse:

This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.

Page 2: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2404/1/HALAMAN JUDUL.pdfKarya tulis ini bukan saduran/terjemahan, murni gagasan, rumusan dan pelaksanaan penelitian/implementasi

PERANCANGAN CREATURE

DALAM FILM PENDEK ANIMASI 3D “THE GIFT”

Laporan Tugas Akhir

Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Seni (S.Sn)

Nama : Devin Anggara Hakim

NIM : 10120210131

Program Studi : Desain Komunikasi Visual

Fakultas : Seni & Desain

UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA

TANGERANG

2014

Perancangan Creature ..., Devin Anggara Hakim, FSD UMN, 2014

Page 3: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2404/1/HALAMAN JUDUL.pdfKarya tulis ini bukan saduran/terjemahan, murni gagasan, rumusan dan pelaksanaan penelitian/implementasi

ii

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT

Saya yang bertanda tangan di bawah ini:

Nama : Devin Anggara Hakim

NIM : 10120210131

Program Sudi : Desain Komunikasi Visual

Fakultas : Seni & Desain

Universitas Multimedia Nusantara

Judul Tugas Akhir/Skripsi:

PERANCANGAN CREATURE

DALAM FILM PENDEK ANIMASI 3D “THE GIFT”

dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan

belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas

Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya.

Karya tulis ini bukan saduran/terjemahan, murni gagasan, rumusan dan

pelaksanaan penelitian/implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain,

kecuali arahan pembimbing akademik dan narasumber.

Perancangan Creature ..., Devin Anggara Hakim, FSD UMN, 2014

Page 4: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2404/1/HALAMAN JUDUL.pdfKarya tulis ini bukan saduran/terjemahan, murni gagasan, rumusan dan pelaksanaan penelitian/implementasi

iii

Demikian surat Pernyataan Orisinalitas ini saya buat dengan sebenarnya,

apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam

pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan

gelar (S.Sn.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan norma yang

berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.

Tangerang, 8 Januari 2014

Devin Anggara Hakim

Perancangan Creature ..., Devin Anggara Hakim, FSD UMN, 2014

Page 5: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2404/1/HALAMAN JUDUL.pdfKarya tulis ini bukan saduran/terjemahan, murni gagasan, rumusan dan pelaksanaan penelitian/implementasi

iv

HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR

PERANCANGAN CREATURE DALAM FILM

PENDEK ANIMASI "THE GIFT”

Oleh

Nama : Devin Anggara Hakim

NIM : 10120210131

Program Studi : Desain Komunikasi Visual

Fakultas : Seni & Desain

Tangerang, 14 Februari 2014

Perancangan Creature ..., Devin Anggara Hakim, FSD UMN, 2014

Page 6: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2404/1/HALAMAN JUDUL.pdfKarya tulis ini bukan saduran/terjemahan, murni gagasan, rumusan dan pelaksanaan penelitian/implementasi

v

KATA PENGANTAR

Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa atas berkat,

rahmat, dan karunia yang telah diberikan kepada penulis, sehingga penulis dapat

menyelesaikan tugas akhir yang berjudul “Perancangan Creature Dalam Film

Pendek 3d Animasi The Gift”. Tugas akhir ini adalah salah satu syarat untuk

menyelesaikan program Sarjana Strata 1 (S1) di Universitas Multimedia

Nusantara, Fakultas Seni dan Desain, Program Studi Desain Komunikasi Visual.

Tugas akhir ini merupakan hasil dari berbagai proses pembelajaran yang

penulis dapatkan selama menjalani kuliah di Universitas Multimedia Nusantara,

serta dari berbagai observasi dan eksperimen yang telah penulis lakukan dalam

menyusun tugas akhir ini. Banyak pelajaran yang dapat diambil oleh penulis

selama proyek tugas akhir ini. Bekerja di dalam tim berbeda dengan bekerja

sendiri. Komunikasi yang baik dan saling pengertian diperlukan di antara anggota

kelompok.

Pada kesempatan ini, penulis juga ingin mengucapkan terima kasih kepada

semua pihak yang telah membantu penulis dalam menyelesaikan tugas akhir ini

antara lain yaitu:

1. Desi Dwi Kristanto, S.Ds., M.Ds. selaku Ketua Program Studi Desain

Komunikasi Visual Universitas Multimedia Nusantara yang sekaligus juga

menjadi dosen pembimbing penulis dan rekan-rekan kerja kelompok atas

penyertaan, bimbingan, kritik dan saran serta waktu yang telah diberikan dari awal

hingga akhir pembuatan tugas akhir ini.

Perancangan Creature ..., Devin Anggara Hakim, FSD UMN, 2014

Page 7: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2404/1/HALAMAN JUDUL.pdfKarya tulis ini bukan saduran/terjemahan, murni gagasan, rumusan dan pelaksanaan penelitian/implementasi

vi

2. Alexander Rei Apollo, Fransiska Wenda, Jovian Gozali, Marshellina Monica,

Michael, Monica, dan Yosiana Putri Irawan selaku rekan kerja kelompok ‘Hiccup

Animation’ dalam penyusunan tugas akhir ‘The Gift’ ini yang telah berjuang

bersama-sama menyelesaikan proyek tugas akhir ini.

3. Keluarga penulis yang selalu memberikan dorongan, nasihat dan doa yang

menjadi motivasi penulis.

Akhir kata, penulis berharap tugas akhir ini dapat diterima dan bermanfaat

bagi para pembaca dan pihak-pihak yang memerlukan.

Tangerang, 8 Januari 2014

Devin Anggara Hakim

Perancangan Creature ..., Devin Anggara Hakim, FSD UMN, 2014

Page 8: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2404/1/HALAMAN JUDUL.pdfKarya tulis ini bukan saduran/terjemahan, murni gagasan, rumusan dan pelaksanaan penelitian/implementasi

vii

ABSTRAKSI

Dalam perkembangan film 3d animasi, karakter yang unik (creature) mulai

banyak di eksplorasi lebih lanjut di film-film 3d animasi dan dapat menarik

banyak penonton. Suatu creature yang unik dan menarik dalam sebuah film 3d

animasi akan menarik penonton, dikarenakan terdapatnya daya jual tersendiri

yang tinggi. Sehingga, dengan adanya creature dalam sebuah film animasi akan

membuat film ini memiliki ciri khas dan keunikan tersendiri dan dapat menarik

minat penonton.

Jadi proyek tugas akhir ini mengangkat perancangan desain creature pada short 3d

animation “The Gift”, dikarenakan agar dapat merancang sebuah desain creature

yang unik dan menarik yang memiliki bentuk dan tekstur yang sesuai dengan

cerita short 3d animation “The Gift”. Dengan melakukan metode observasion dan

group discussion yaitu untuk mengamati dan meneliti karya-karya lain yang

dijadikan refrensi. Sehingga hasil yang akan dicapai adalah menciptakan suatu

creature yang unik dan menarik serta sesuai dengan cerita “The Gift”.

Kata kunci: creature, desain creature, unik, menarik

Perancangan Creature ..., Devin Anggara Hakim, FSD UMN, 2014

Page 9: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2404/1/HALAMAN JUDUL.pdfKarya tulis ini bukan saduran/terjemahan, murni gagasan, rumusan dan pelaksanaan penelitian/implementasi

viii

ABSTRACT

In the development of 3d animation movie, a unique character (creature) began

much further exploration in 3d animation films and can attract a lot of spectators

. A unique and interesting creature in a 3d animated movie will attract an

audience, due to the presence of a high selling power of its own. Thus, with the

creature in an animated film will make this film has a typical and unique and can

attract viewers.

So this final project raised design on the creature design 3d animation short " The

Gift " , because in order to design a unique design and interesting creature that

has a corresponding shape and texture with 3d animation short story "The Gift " .

By doing observasion and experiment method is to observe and examine other

works are used as references. So that results will be achieved is to create a unique

and interesting creature, and according to the story "The Gift" .

Keywords : creature , creature design , unique , interesting

Perancangan Creature ..., Devin Anggara Hakim, FSD UMN, 2014

Page 10: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2404/1/HALAMAN JUDUL.pdfKarya tulis ini bukan saduran/terjemahan, murni gagasan, rumusan dan pelaksanaan penelitian/implementasi

ix

DAFTAR ISI

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT .......................... ii

HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR .................................................... iv

KATA PENGANTAR ............................................................................................ v

ABSTRAKSI ........................................................................................................ vii

ABSTRACT ........................................................................................................... viii

DAFTAR ISI .......................................................................................................... ix

DAFTAR GAMBAR ............................................................................................ xii

BAB I PENDAHULUAN ....................................................................................... 1

1.1. Latar Belakang .................................................................................................... 1

1.2. Rumusan Masalah ............................................................................................... 2

1.3. Batasan Masalah ................................................................................................. 2

1.4. Tujuan Perancangan ............................................................................................ 3

1.5. Metode Pengumpulan Data ................................................................................. 3

BAB II TINJAUAN PUSTAKA ............................................................................. 5

2.1. 3D Animasi ......................................................................................................... 5

2.2. Desain Karakter .................................................................................................. 5

2.2.1. Definisi ........................................................................................................ 5

2.2.2. Pembuatan Konsep Dalam Desain Karakter ............................................... 6

2.2.3. Psikologi ..................................................................................................... 6

2.2.4. Fisiologi ...................................................................................................... 7

2.2.5. Sosiologi ..................................................................................................... 8

2.2.6. Hirarki karakter ........................................................................................... 9

2.2.7. Jenis Karakter ............................................................................................ 13

2.3. Fantasi ............................................................................................................... 20

2.4. Desain Creature ................................................................................................ 20

2.4.1. Definisi ...................................................................................................... 20

2.4.2. Cara Mendesain Creature ......................................................................... 20

2.5. Klasfikasi Hewan .............................................................................................. 23

2.5.1. Chordata .................................................................................................... 24

2.5.2. Mollusca .................................................................................................... 27

2.6. Sistem Gerak ..................................................................................................... 29

Perancangan Creature ..., Devin Anggara Hakim, FSD UMN, 2014

Page 11: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2404/1/HALAMAN JUDUL.pdfKarya tulis ini bukan saduran/terjemahan, murni gagasan, rumusan dan pelaksanaan penelitian/implementasi

x

2.6.1. Tulang ....................................................................................................... 30

2.6.2. Sendi ......................................................................................................... 31

2.6.3. Otot ........................................................................................................... 33

2.7. Psikologi Warna ................................................................................................ 34

2.8. Character Processing on Digital (Modeling and Texturing) ............................ 37

2.8.1. Modeling ................................................................................................... 38

2.8.2. Texturing ................................................................................................... 38

BAB III METODOLOGI ...................................................................................... 39

3.1. Gambaran Umum Perancangan ........................................................................ 39

3.1.1. Deskripsi Proyek ....................................................................................... 39

3.1.2. Sinopsis ..................................................................................................... 39

3.1.3. Posisi Penulis ............................................................................................ 40

3.1.4. Konsep Dasar Karakter ............................................................................. 40

3.2. Objek Penelitian ................................................................................................ 41

3.3. Metode Penelitian ............................................................................................. 43

3.4. Hasil Penelitian ................................................................................................. 44

3.4.1. Eksplorasi Desain Creature Max ............................................................... 44

3.4.2. Eksplorasi Desain Creature Charlie .......................................................... 51

3.4.3. Eksplorasi Desain Creature Pemusik (Jose, Juan, Enrique) ...................... 55

BAB IV ANALISIS .............................................................................................. 62

4.1 Max ................................................................................................................... 62

4.1.1. Fisiologi, Sosiologi, dan Psikologi ........................................................... 62

4.1.2. Visualisasi ................................................................................................. 64

4.1.3. Warna danTekstur ..................................................................................... 69

4.1.4. Cara Gerak dan Ekspresi ........................................................................... 70

4.2. Charlie ............................................................................................................... 71

4.2.1. Fisiologi, Sosiologi, dan Psikologi ........................................................... 71

4.2.2. Visualisasi ................................................................................................. 74

4.2.3. Warna dan Tekstur .................................................................................... 76

4.2.4. Cara Gerak dan Ekspresi ........................................................................... 79

4.3. Jose, Juan, dan Enrique ..................................................................................... 79

4.3.1. Fisiologi, Sosiologi, dan Psikologi ........................................................... 80

4.3.2. Visualisasi ................................................................................................. 82

4.3.3. Warna dan tekstur ..................................................................................... 84

4.3.4. Cara Gerak dan Ekspresi ........................................................................... 86

BAB V KESIMPULAN ........................................................................................ 87

Perancangan Creature ..., Devin Anggara Hakim, FSD UMN, 2014

Page 12: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2404/1/HALAMAN JUDUL.pdfKarya tulis ini bukan saduran/terjemahan, murni gagasan, rumusan dan pelaksanaan penelitian/implementasi

xi

5.1. Kesimpulan ....................................................................................................... 87

5.2. Saran ................................................................................................................. 88

DAFTAR PUSTAKA ..................................................................................... lxxxix

Perancangan Creature ..., Devin Anggara Hakim, FSD UMN, 2014

Page 13: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2404/1/HALAMAN JUDUL.pdfKarya tulis ini bukan saduran/terjemahan, murni gagasan, rumusan dan pelaksanaan penelitian/implementasi

xii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1. Oswald the Rabbit .............................................................................. 9

Gambar 2.2. Power Puff Girl ................................................................................ 10

Gambar 2.3. Wolf Whistle .................................................................................... 10

Gambar 2.4. Donkey on Sherk .............................................................................. 11

Gambar 2.5. Cinderella ......................................................................................... 12

Gambar 2.6. The Hulk ........................................................................................... 12

Gambar 2.7. Figur A dan Figur B ......................................................................... 13

Gambar 2.8. Jessica Rabbit ................................................................................... 15

Gambar 2.9. Assassin Creed Character ................................................................. 16

Gambar 2.10. Pinokio ........................................................................................... 17

Gambar 2.11. Dean Hardscrabble ......................................................................... 18

Gambar 2.12. Minotaur ......................................................................................... 19

Gambar 2.13. Anatomi Kura – Kura Darat ........................................................... 25

Gambar 2.14. Anatomi Mollusca .......................................................................... 28

Gambar 2.15. Anatomi Siput ................................................................................ 29

Gambar 2.16. Kerangka Kuda, Anjing, dan Manusia ........................................... 30

Gambar 2.17. Bagian Bagian sendi ....................................................................... 31

Gambar 2.18. Tipe Persendian .............................................................................. 32

Gambar 2.19. Dog Muscle .................................................................................... 33

Gambar 3.1. Concept Art Mike Wazowski untuk Film Monster University ........ 44

Gambar 3.2. Katak Pohon dan Mike Wazowski ................................................... 45

Gambar 3.3. Mike Wazowski dan Sulley.............................................................. 46

Gambar 3.4. Ekspresi Mike Wazowski ................................................................. 46

Gambar 3.5. Creature Ozzy dalam Epic................................................................ 47

Gambar 3.6. Foto English Bulldog ....................................................................... 48

Gambar 3.7. Bulldog Head.................................................................................... 49

Gambar 3.8. Struktur Tulang Anjing Bulldog ...................................................... 49

Gambar 3.9. Cara Gerak Anjing ........................................................................... 50

Gambar 3.10. Alternatif Warna Max .................................................................... 51

Perancangan Creature ..., Devin Anggara Hakim, FSD UMN, 2014

Page 14: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2404/1/HALAMAN JUDUL.pdfKarya tulis ini bukan saduran/terjemahan, murni gagasan, rumusan dan pelaksanaan penelitian/implementasi

xiii

Gambar 3.11. Para koki dalam film “Ratatouille” ............................................... 52

Gambar 3.12. Turbo dalam Film “Turbo” ............................................................ 52

Gambar 3.13. Tekstur Kulit Turbo ........................................................................ 53

Gambar 3.14. Slug dalam film “Monster Univeristy” .......................................... 53

Gambar 3.15. Siput dan Slug ................................................................................ 54

Gambar 3.16. Alternatif Warna Charlie ................................................................ 55

Gambar 3.17. Grup Musik Mariachi ..................................................................... 56

Gambar 3.18. Gitar Vihuela .................................................................................. 57

Gambar 3.19. Penggunaan Pakaian ‘Charro’ ........................................................ 58

Gambar 3.20. Minion di Dalam”Despicable Me 2” .............................................. 59

Gambar 3.21. Cara Gerak Minion ......................................................................... 59

Gambar 3.22. Alien atau Little Green Man dalam Film Toy Story ...................... 60

Gambar 3.23. Foto Horned Lizzard ...................................................................... 61

Gambar 3.24. Alternatif Warna Jose, Juan, dan Enrique ...................................... 61

Gambar 4.1. Sketsa Max dalam Habitat Aslinya .................................................. 63

Gambar 4.2. Sketsa Awal Max ............................................................................. 64

Gambar 4.3. Sketsa Kedua Max ............................................................................ 65

Gambar 4.4. Sketsa Final Max .............................................................................. 66

Gambar 4.5. Pengembangan Kepala Max dari Kepala Bulldog ........................... 67

Gambar 4.6. Pengembangan Struktur Tubuh Max dari Tubuh Bulldog ............... 68

Gambar 4.7. Model Sheet Max ............................................................................. 68

Gambar 4.8. Model Final Max .............................................................................. 69

Gambar 4.9. Tekstur Map Max ............................................................................. 69

Gambar 4.10. Max Final Tekstur .......................................................................... 70

Gambar 4.11. Contoh Max Berekspresi ................................................................ 71

Gambar 4.12. Dunia Creature Charlie................................................................... 73

Gambar 4.13. Sketsa Awal Charlie ....................................................................... 75

Gambar 4.14. Sketsa Final Charlie ....................................................................... 75

Gambar 4.15. Model Sheet Charlie ....................................................................... 76

Gambar 4.16. Model Final Charlie ....................................................................... 76

Gambar 4.17. Model Tekstur Final Charlie .......................................................... 77

Perancangan Creature ..., Devin Anggara Hakim, FSD UMN, 2014

Page 15: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2404/1/HALAMAN JUDUL.pdfKarya tulis ini bukan saduran/terjemahan, murni gagasan, rumusan dan pelaksanaan penelitian/implementasi

xiv

Gambar 4.18. Charlie Normal Map ...................................................................... 78

Gambar 4.19. Charlie dengan Normal Map .......................................................... 78

Gambar 4.20. Contoh Ekspresi Charlie ................................................................ 79

Gambar 4.21. Sketsa Pemusik di Dunia Aslinya .................................................. 81

Gambar 4.22. Sketsa Final Jose, Juan, dan Enrique.............................................. 82

Gambar 4.23. Model Sheet Jose, Juan, dan Enrique ............................................ 83

Gambar 4. 24 Model Final Jose, Juan, dan Enrique tampak depan ...................... 84

Gambar 4.25. Jose, Juan, dan Enrique Tekstur Map ............................................. 85

Gambar 4.26. Model Tekstur Final Jose, Juan, dan Enrique ................................ 85

Gambar 4.27. Cara Gerak Pemusik ....................................................................... 86

Perancangan Creature ..., Devin Anggara Hakim, FSD UMN, 2014