Upload
phungnhu
View
212
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP
Hak cipta dan penggunaan kembali:
Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli.
Copyright and reuse:
This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.
PERANCANGAN ARMATURE
PADA KARAKTER STOP-MOTION “DUMB & DUMBER”
Laporan Tugas Akhir
Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Seni (S. Sn)
Nama : Kyrin Febryana Vitali
NIM : 10120210339
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni & Desain
UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA
TANGERANG
2014
Perancangan Karakter..., Kyrin Febryana Vitali, FSD UMN, 2014
ii
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT
DALAM PENYUSUNAN LAPORAN TUGAS AKHIR
Saya yang bertanda tangan dibawah ini:
Nama : Kyrin Febryana Vitali
NIM : 10120210339
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Judul : Perancangan Armature pada Karakter Stop-Motion
“Dumb & Dumber”
Menyatakan bahwa Tugas Akhir saya yang berjudul "Perancangan Armature
pada Karakter Stop-Motion “Dumb & Dumber”" adalah hasil karya saya sendiri,
dimana saya tidak melakukan tindakan plagiat didalamnya. Semua yang bukan
merupakan hasil karya saya pribadi, baik berupa kutipan ataupun hal lainnya yang
dirujuk dalam laporan ini, telah disebutkan sumbernya masing-masing serta
dicantumkan dalam Daftar Pustaka.
Jika dikemudian hari terbukti ditemukan adanya
kecurangan/penyimpangan baik dalam pengerjaan Tugas Akhir, saya bersedia
menerima konsekuensi dinyatakan tidak lulus untuk mata kuliah Tugas Akhir
yang telah saya tempuh.
Tangerang, 20 Januari 2014
Kyrin Febryana Vitali
Perancangan Karakter..., Kyrin Febryana Vitali, FSD UMN, 2014
Perancangan Karakter..., Kyrin Febryana Vitali, FSD UMN, 2014
iv
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yesus Kristus, yang telah
melimpahkan berkat dan kasih-Nya yang berupa kesehatan, semangat, kekuatan,
kesabaran, ketekunan, kedisiplinan, keberuntungan, dan berkat lainnya yang tidak
dapat disebutkan satu per satu, sehingga penulis dapat menyelesaikan penelitian
ini.
Pada kesempatan ini, saya selaku penulis menyampaikan terima kasih
kepada :
1. Desi Dwi Kristanto
2. Edwin Hartono Sutiono
3. Yusup S. Martyastiadi
4. Ignatius Tommy
5. Keluarga
Atas jasa, nasehat, dan pengetahuan beliau membuat saya menjadi lebih banyak
memahami tentang proyek ini dan mampu menyelesaikan tugas akhir ini.
Penulis sadar bahwa masih banyak kekurangan dalam proyek tugas akhir
ini. Oleh karena itu, penulis sangat berterima kasih jika ada yang ingin
memberikan kritik dan saran mengenai proyek ini, sehingga proyek ini akan
semakin baik lagi dan bermanfaat bagi yang membutuhkan.
Tangerang, 14 Februari 2014
Kyrin Febryana Vitali
Perancangan Karakter..., Kyrin Febryana Vitali, FSD UMN, 2014
v
ABSTRAKSI
Perancangan tugas akhir ini membahas tentang pembuatan armature karakter
dalam teknik stop-motion animasi. Stop-motion adalah teknik membuat ilusi
pergerakan dengan serangkaian frame yang dimanipulasi menggunakan benda-
benda padat seperti orang atau boneka. Karakter yang dibuat dapat menggunakan
beberapa teknik armature, seperti ball and socket joints. Selain pembuatan
armature, karakter stop-motion juga membutuhkan berbagai macam bahan.
Bahan-bahan yang digunakan adalah bahan yang sederhana, sehingga mudah
dibuat dan mudah didapat. Langkah-langkah dalam pembuatan armature karakter
akan dilakukan sesuai dengan mengikuti referensi literatur serta dengan beberapa
eksperimen sehingga karakter dapat dibuat dengan baik dan benar, sesuai dengan
rancangan awal.
Kata kunci : Animasi, Stop-motion, atau Armature.
Perancangan Karakter..., Kyrin Febryana Vitali, FSD UMN, 2014
vi
ABSTRACT
Abstract is a short summary of your thesis. It gives description of what readers
are likely to read in this thesis.
Abstract contains of reason(s) for choosing thesis topic, problem statement,
research method, findings and implication of the findings. Abstract has single
space, approximately 150 – 200 words.
Keywords: (3-5 keywords/phrases, separated by comma)
Perancangan Karakter..., Kyrin Febryana Vitali, FSD UMN, 2014
vii
DAFTAR ISI
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT DALAM
PENYUSUNAN LAPORAN TUGAS AKHIR…………………………………. ii
HALAMAN PENGESAHAN LAPORAN TUGAS AKHIR………………….. iii
KATA PENGANTAR…………………………………………………………… iv
ABSTRAKSI…………………………………….………....…………..………….. v
ABSTRACT…………………………………….………....…………..………..….. vi
DAFTAR ISI………………………………………....………..…………….…….. vii
DAFTAR GAMBAR…………………………………………….……………… x
BAB I PENDAHULUAN………….………………….……….…..……….. 1
1.1. Latar Belakang ………...………………………………….….……….. 1
1.2. Rumusan Masalah………………………………………….……..…… 3
1.3. Batasan Masalah………………………………………….……..…….. 3
1.4. Tujuan Perancangan………………………………………….…….….. 3
BAB II TINJAUAN PUSTAKA…………...…………………....….…….….. 5
2.1. Definisi Stop-Motion……………………………………….….…….… 5
2.2. Desain Karakter………….…………….……….……….….………..… 6
2.2.1. Fisiologi ……….…………….……………..…….…….….……….. 6
2.2.2. Sosiologi…………………….……………....………….……..……. 6
2.2.3. Psikologi…………………….………………………….….……..… 7
2.3. Struktur Armature pada Stop-Motion …………………..…….…….… 8
2.3.1. Kerangka……………….…………….………………….…………. 8
Perancangan Karakter..., Kyrin Febryana Vitali, FSD UMN, 2014
viii
2.3.1.1. Kerangka Tubuh…………………………..…..……… 9
2.3.1.2. Kerangka Kepala……………………..………………. 11
2.3.1.3. Kerangka Jari Tangan dan Kaki……………………… 12
2.3.2. Persendian………………….………….……………..…………..… 13
2.3.3. Material………………………………………………...…………… 21
2.3.4. Detail Karakter………………………………………….….…….… 23
BAB III METODOLOGI…………………...…………………....…...…….…. 29
3.1. Gambaran Umum……………………………………….….…….….… 29
3.2. Sinopsis………………….…………….……………….….…..…….… 29
3.3. Tahap Pra-produksi……………………………………..…….…….… 30
3.3.1. Konsep Desain Karakter….…………….………………..…..….… 30
3.3.2. Desain Armature……….………….………………………....….… 35
3.4. Produksi………………………………………………………………. 40
3.4.1. Produksi Armature…………………………………………………. 41
3.4.2. Langkah-Langkah Pembuatan Armature………………..…………. 44
3.4.3. Pembentukan Tokoh………………………………………………... 50
3.4.4. Studi Penggunaan Bahan Plastisin…………………………………. 52
3.4.5. Peralatan yang Dibutuhkan dalam Proses Penganimasian…………. 53
3.5. Pasca Produksi………………………………………………………... 54
3.5.1. Mata……………………………………………………………….. 54
3.5.2. Mulut……………………………………………………………… 54
BAB IV ANALISA…………….…………...……………………....….…….…. 56
4.1. Analisa Desain Karakter Joe…………………………………..…….… 56
Perancangan Karakter..., Kyrin Febryana Vitali, FSD UMN, 2014
ix
4.2. Analisa Armature…………………………………………………..… 57
4.3. Analisa Model 3D Karakter Joe………………………………….….. 62
BAB V PENUTUP…………….…………...…………………....….…….…. 69
5.1. Kesimpulan…………………………………………………………..… 69
5.2. Saran…………………………………………………………………… 70
5.2.1. Ukuran Armature….……………………..………………………...… 70
5.2.2. Material..…………………………………………………………….. 70
5.2.3. Kelompok…………………………………………….……………… 71
5.2.4. Studio……………………………………………………………...… 71
DAFTAR PUSTAKA………………………………………………....………… xiv
Perancangan Karakter..., Kyrin Febryana Vitali, FSD UMN, 2014
x
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1. Contoh Armature Kawat..................................................................... 10
Gambar 2.2. Contoh Armature Ball and Socket Joints…………........................... 11
Gambar 2.3. Susunan Rangka Manusia …………………….................................. 13
Gambar 2.4. Pergerakan Sendi Peluru..................................................................... 14
Gambar 2.5. Sendi Peluru pada Bahu...................................................................... 14
Gambar 2.6. Sendi Peluru pada Pinggul.................................................................. 15
Gambar 2.7. Pergerakan Sendi Engsel ……………………................................... 15
Gambar 2.8. Sendi Engsel pada Lengan.................................................................. 16
Gambar 2.9. Sendi Engsel pada Kaki ……………………..................................... 16
Gambar 2.10. Pergerakan Sendi Putar ………………….......................................... 17
Gambar 2.11. Pergerakan Sendi Geser ……………………..................................... 17
Gambar 2.12. Sendi Geser dalam Susunan Tulang Belakang …………................. 18
Gambar 2.13. Pergerakan Sendi Pelana ……………………................................... 19
Gambar 2.14. Sendi Pelana pada Jari Tangan ……………….................................. 20
Gambar 2.15. Contoh-Contoh Bentuk Mata …………………….............................25
Gambar 2.16. Pergerakan Alis ……………………………......................................25
Gambar 2.17. Pergerakan Kelopak Mata Bawah dan Pipi ……………………...... 26
Gambar 2.18. Pergerakan Pupil …………………………….................................... 27
Gambar 2.19. Contoh Ekspresi Wajah …………………………............................. 27
Gambar 2.20. Bentuk Mulut untuk Lipsync ………………………......................... 28
Gambar 3.1. Karakter Lloyd Christmas Diperankan oleh Jim Carrey ……........... 31
Gambar 3.2. Karakter animasi Lloyd Christmas …………………........................ 31
Perancangan Karakter..., Kyrin Febryana Vitali, FSD UMN, 2014
xi
Gambar 3.3. Patrick Star ……………………………............................................ 32
Gambar 3.4. Squidward Tentacles ……………………………..............................32
Gambar 3.5. Minister of Spring …………………………….................................. 33
Gambar 3.6. Sketsa Karakter Joe ……………………………............................... 34
Gambar 3.7. Karakter Joe Akhir …………………………….................................35
Gambar 3.8. Sketsa Armature Kawat-Kayu Balsa …………………..................... 36
Gambar 3.9. Sketsa Armature Kayu Bulat ………………………......................... 37
Gambar 3.10. Sketsa Armature Pipa ……………………………............................ 38
Gambar 3.11. Contoh Armature pada Figurin ………………….............................. 39
Gambar 3.12. Sketsa Armature Kawat-Sendi …………………...............................40
Gambar 3.13. Hasil Rangka dengan Persendiannya…………………...………....... 42
Gambar 3.14. Sendi Engsel dengan Referensi dari Sendi Engsel Manusia…….…. 42
Gambar 3.15. Sendi Peluru dengan Payet Bola ………………………….……..…. 43
Gambar 3.16. Bagan Perancangan Armature ….…….............................................. 43
Gambar 3.17. Tulang Pinggul dan Bahu ……………….…..................................... 45
Gambar 3.18. Sendi Engsel ………………….......................................................... 46
Gambar 3.19. Tulang Bagian Atas …………........................................................... 46
Gambar 3.20. Kerangka Kepala …………............................................................... 47
Gambar 3.21. Tulang Bagian Atas dan Bawah …………………………................ 48
Gambar 3.22. Kerangka Karakter ……..................................................................... 49
Gambar 3.23. Model dengan Plastisin …………….................................................. 50
Gambar 3.24. Model dengan Plastisin Warna ……………….…............................. 51
Gambar 3.25. Bentuk Awal setelah Dilapis …………………................................. 51
Perancangan Karakter..., Kyrin Febryana Vitali, FSD UMN, 2014
xii
Gambar 3.26. Pergerakan Sendi Masih Dapat Dilakukan …………........................ 52
Gambar 3.27. Contoh Ekspresi Mata Karakter Joe ………….................................. 54
Gambar 3.28. Berbagai Macam Pergerakan Mulut Karakter Joe ……..................... 55
Gambar 4.1. Karakter Joe ……………………………........................................... 56
Gambar 4.2. Bentuk Sendi Peluru…………..……………………………………. 58
Gambar 4.3. Bentuk Rangka Karakter Joe…………………………….………… 60
Gambar 4.4. Penggunaan Material Benang Wol…………………………………. 62
Gambar 4.5. Perbandingan Sketsa dan Model 3D Karakter Joe….……………… 63
Gambar 4.6. Karakter Joe dengan Kostumnya……………..……………………. 64
Gambar 4.7. Perbandingan Skala Karakter Joe dengan Lingkungannya………… 65
Gambar 4.8. Karakter Joe dengan Proses Pewarnaan ………................................ 66
Gambar 4.9. Karakter Joe dengan Plastisin Warna……………………...…..…… 67
Gambar 4.10. Desain Environment yang Menggunakan Media Tanah…………… 68
Gambar 4.11. Contoh Scene saat Ketiga Karakter Berkumpul………...................... 68
Perancangan Karakter..., Kyrin Febryana Vitali, FSD UMN, 2014
xiii
DAFTAR TABEL
Tabel 4.1. Sendi Peluru .......................................................................................... 60
Tabel 4.2. Sendi Engsel ......................................................................................... 61
Tabel 4.3. Pergelangan Tangan dan Kaki ............................................................. 61
Perancangan Karakter..., Kyrin Febryana Vitali, FSD UMN, 2014
xiv
DAFTAR PUSTAKA
Bancroft, T. (2006). Creating Characters with Personality. China: Nielsen
Company.
Brown, C. W. (Ed). (2006). The Sculpting Techniques Bible. London: Quarto
Publishing plc.
Hessenberg, K. (2005). Sculpting Basics: Everything you need to know to create
fantastic three-dimensional art. London: Quarto Publishing plc.
Krawczyk, Marianne; Jeannie Novak. 2007. Game Development Essentials: Game
Story & Character Development. New York: Delmar Cengage Learning.
Langland, T. (1999). From Clay to Bronze: A Studio Guide to Figurative
Sculpture. New York: Nielsen Company.
Priebe, K. A. (2011). The Advanced Art of Stop-Motion Animation. USA: Nelson
Education, Ltd.
Purves, B. (2010). Basics Animation 04: Stop-Motion. Switzerland: AVA
Publishing SA
Putz. R; R.Pabst. (2006). Sobotta Atlas Anatomi Manusia edisi 22. Jakarta:
Penerbit Buku Kedokteran EGC
Shaw, S. (2008). Stop Motion: Craft Skills for Model Animation (2nd
ed.).
Canada: Focal Press
Hamm, J. (1983). Drawing The Head and Figure. New York: The Berkley
Publishing Group
Perancangan Karakter..., Kyrin Febryana Vitali, FSD UMN, 2014
xv
Artikelbiologi. (2012). Persendian pada manusia. 16 Oktober, 2013 dari Waring
Wera Wanua: www.artikelbiologi.com
Best "Stop Motion/Stop Motion Animation" Titles. IMDb. 24 Juli, 2013 dari
Waring Wera Wanua: www.imdb.com
Stopmo. (2010). Foam Latex Tutorials. Stop-motion magazine. 25 Juli, 2013 dari
Waring Wera Wanua: www.stopmotionmagazine.com
Perancangan Karakter..., Kyrin Febryana Vitali, FSD UMN, 2014